Qué es la Música 8D y por qué se ha hecho viral | Jaime Altozano
Hoy vamos a hablar de una cosa que se llama la música en ocho dimensiones
esto es real bueno no es que literalmente sean ocho dimensiones pero real que esto existe que esto mola que esto es
relativamente innovador que hay que conocerlo y que vais a flipar es
imprescindible que os pongáis cascos por eso yo me los he puesto desde el principio voy a seguir hablando durante diez segundos que es el
tiempo que tienes para agarrar los cascos si no lo sabías agarrado ya porque si no este efecto no lo vas a notar y no
te va a volar la cabeza como tiene que volar te la cabeza
vale ahora os voy a poner un fragmento de la canción
dilbar de
satyameva jayate escuchar atentamente y fijaos en lo que hace el sonido casi hasta cerrar los ojos para escucharlo mejor
Vale ahí están ocurriendo varias cosas la primera es que la canción parece que se mueve de izquierda a derecha
vale hasta ahí todos y eso pues es una cosa más vieja que el pan y se puede conseguir
simplemente subiendo o bajando los volúmenes relativos de cada casco no tiene más pero hay otra cosa que está pasando y es que realmente
hasta cierto punto
parece que la canción está sonando
fuera de los altavoces está en el mundo real está aquí a tu lado vamos a escuchar un poco más de la primera
canción que por cierto la descubrí porque me la mandó harán de gipuzkoa así que muchas gracias
ahora os voy a hacer una representación con las manos de lo que hace el sonido por si alguno todavía no lo está captando
Lo estáis oyendo es que no es que vaya de izquierda a derecha es que está subiendo y bajando
pero como puede estar un sonido en estéreo
subiendo y bajando eso no se puede conseguir ni con
5.1 ni cuando pones 5 altavoces con un subwoofer ahí lo único que puedes hacer es escuchar cosas detrás y delante
pero como puede un sonido estar subiendo y bajando a esto lo llaman música 8 d porque se está poniendo de moda
aplicarlo a música pero esto de toda la vida ha sido el audio 3 t el audio 3d lo que está haciendo es que está
hackeando los algoritmos de tu cerebro cuya función es detectar de dónde viene un
sonido si yo te hablo desde adelante tu oreja va a actuar como una especie de
receptáculo del sonido el sonido va a rebotar aquí y va a meterse hacia adentro pero si te hablo desde atrás
la oreja va a actuar como una pantalla que bloquea el
sonido igual que si pongo una manta o algo
macizo entre mi boca y el micrófono y así el cerebro puede inferir si una fuente de sonido viene de delante o detrás
pero tu cerebro va más allá y es que si un sonido está a la derecha no solamente sonará más intenso en tu oído derecho
sino que tardará menos tiempo en llegar a tu oído derecho que a tu oído izquierdo y además el sonido de aquí
llegará a tu oído izquierdo a través de tu cabeza y tu cabeza actuara pues como un filtro
atenuar a unas frecuencias y potenciar a otras eso es una cosa que se llama la red wi late transfer function que simplemente mide pues
dada la posición de un sonido
cuánto va a tardar en llegar a cada oído como lo va a atenuar la cabeza y cómo va a influir
la oreja en cómo se escucha entonces si tú coges a una persona en un laboratorio y mides todo eso como su cabeza
modifica los sonidos y eso lo conviertes en un algoritmo que
modifique otros sonidos que tú tienes grabados puedes hacer creer a una persona que el sonido le está viniendo
de aquí arriba de aquí abajo de ahí detrás de donde sea en la
esfera alrededor de tu cabeza no es que la música simplemente venga de
arriba o de abajo o de la derecha sino que a esa música le han aplicado una función
para que a cada altavoz le llegue la respuesta equivalente a si esa música estuviera en ese sitio y tu cerebro
vamos a escuchar otro ejemplo
Para qué
y pensar en un sistema
5.1 el típico sistema que tiene dos altavoces
detrás si suena un disparo detrás de ti en los altavoces de atrás suena la grabación
normal del disparo sin modificarla pero al sonar por los altavoces de atrás
entra por tus orejas desde aquí y ese audio es modificado por todo esto y tu cerebro
interpreta que el disparo viene de atrás
aquí los cascos los puedes tener aquí dentro y es el algoritmo el que asume como tu oreja
modificaría el sonido y te lo da ya modificado con lo cual tu cerebro piensa se cree que oye que
totalmente que tu oreja lo ha modificado y así consigues sonido hiper
realista que parece que es que la música sale de ahí esta herramienta se usa por ejemplo en
videojuegos pues si todo el rato están disparando desde varios lados y explota una cosa y explota la cosa y pero tú llevas solo dos
cascos con esos algoritmos de modificación tú puedes hacer que todo suene como si
proviniera del sitio del que quieres que provenga así que ahora lo que vamos a hacer es que vamos a coger un
programa y vamos a intentar crearnos
nuestra propia música usando sus algoritmos vamos a hacer música en 8
dimensiones que ya no sé por qué lo llaman música de por qué este sonido 3d de toda la vida pero supongo que han ido
añadiendo
dimensiones al nombre hasta que se ha hecho ver algo así vale os voy a ahorrar como unas 8 horas de intentos fallidos con un
montón de plugins distintos y creo que hemos dado con la clave que es el software
resonance audio de google vamos a descargarlo para unity que es un motor de videojuegos y de 3d vale abrimos un nuevo
proyecto lo vamos a llamar música
27 de ello también puedo añadir dimensiones de más y vamos a crearlo entonces lo primero que vamos a hacer vamos a importar el
software de google
realmente aunque no sepa si unique y podrías imitar paso a paso lo que estoy haciendo para hacerlo tú también y aquí abajo dentro de
assets nos han puesto una
escena de demo y ahora nos vamos a edith project settings audio y ponemos espacial hay ser plugin
resonancia audio anb y sonic decoder plugin resonance audio y ya estaría nos aparece esta habitación en la cual hay un cubo rojo
Qué es la fuente de sonido
y conforme giramos la cabeza hacia la derecha
y hacia la izquierda va haciendo el proceso ese no es simplemente que lo ponga con más intensidad por un lado y por otro sino
que hace todo el algoritmo de tus orejas y el tamaño de tu cabeza y es a mí lo que me gustaría es que pudiéramos
también ponernos por
debajo del cubo y notar la fuente de sonido aquí encima y estar por encima del cubo y notar la fuente de sonido abajo y
ver qué efecto produce entonces para eso vamos hacer varias cosas la primera es que vamos a subir el cubo un poco y nos vamos
a subir a nosotros también un poco y lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a cambiar el código de tu personaje porque
de momento está puesto para que puedas ir simplemente izquierda derecha delante atrás y no hay controles para arriba y abajo vamos a solucionar eso
lo voy a hacer cutre mente como más o menos yo entiendo que funciona este código pero obviamente pues los programadores que me veáis a
lo mejor consideráis que estoy haciendo una carnicería pero oye mientras funcione yo eso es lo único que quiero vale veis ahora podemos
ponernos por encima y por debajo del cubo el siguiente paso para crear música 8 d es que en vez del
sonido ese chirriante horrible que han puesto
pongamos una canción nuestra os podéis imaginar que lo voy a poner hagamos del plan ismo en ocho dimensiones
vale lo arrastró aquí me voy al cubo y el cubo tiene una fuente de audio así que nosotros vamos a coger el trap del
terraplén ismo lo vamos a arrastrar ahí encima y
os presento el track del terrorismo en ocho dimensiones
m de crespo rz en ganas
El
Rebaño despierta la dieta que existe la dominación mundial pastores que se visten como ovejas para el oporto
El movimiento rectilíneo estamos
De acuerdo
Vale mirad os voy a poner otro ejemplo con una canción con la que se nota muchísimo
parecerán dos ojos lo vais a oír sobre todo por la derecha y voy a intentar daros la
sensación vale con los ojos cerrados dar la sensación de que tenéis un altavoz aquí flotando que está subiendo y bajando
os voy a intentar dar la sensación de subida y bajada vale a ver cómo va
Si
lo notáis osea es que se nota se nota o sea este es el futuro
del audio poder mezclar una canción y que cada instrumento esté no solamente en un sitio de izquierda y derecha y de atrás y alante
sino de alto que puedas tener instrumentos en tu riñón derecho
tocándote pues nada este es el método este es el sistema esta es la magia que hay detrás de todo esto hay tres cosas que
se me olvidó decir una hay un audio muy famoso de hace muchos años en el que parece que estás dentro de una barbería y
te cortan el pelo también con este efecto de sonido
Pero en realidad no tiene tanto que ver eso se hizo con los micrófonos de
asmr que tienen forma de oreja y que replican todo el proceso que explicado de forma analógica
esto es la versión digital que se puede hacer con cualquier sonido que ya esté grabado de forma
normal 2 es verdad que hay canciones que circulan por internet
que son 8d pero en realidad solamente se están desplazando de un oído al otro y no suben y bajan y no hacen nada más
las dos mejores que encontrados son las dos primeras que os he puesto y eso me lleva al punto tres dejaré en la descripción
una lista de links a canciones de ocho de qué mollen y a otros vídeos con efectos de sonidos guays sigamos
para qué sirve esto me podéis preguntar para mí lo maravilloso de esto es que permite que unos cascos te hagan sentir
que algo está aquí o aquí o aquí que no puedas distinguir entre realidad y ficción
los comentarios de estos vídeos están llenos de gente que dice dios por un momento creía que la canción estaba sonando fuera que estaba sonando
en el altavoz del móvil y no en los cascos es decir que se puede llegar a reproducir un sonido que realmente
honestamente no puedas
distinguir de la realidad y cuanto mejor sea esta tecnología pues aún más porque ahora mismo este algoritmo tiene que coger un tamaño de cabeza
estándar y eso a los que sean muy cabezones o muy poco cabezones o que tengan orejas que se salgan de las proporciones normales
pues esto les producirá menos efecto porque su cerebro trabaja con otras medidas con otros parámetros y esas personas a lo mejor escuchan esto y
dicen cuál es el videojuego nada especial me suena prácticamente igual pero imaginaos que la tecnología fuese
adaptativa y que tú pudieras dar las medidas de tu cabeza
tus orejas y boom fuera exactamente diseñado por y para ti y no pudieras
distinguir la realidad de ficción nunca más cuando te pusieras cascos esta tecnología ya está en muchísimos
videojuegos y es un componente esencial
de la realidad virtual aunque no todos lo tengan implementado
todavía es un paso más a borrar la barrera entre el mundo físico y el mundo virtual
y hasta aquí el vídeo de hoy si os ha gustado por favor
suscribiros y compartir este vídeo si queréis más sobre temas parecidos os dejo en la descripción mi vídeo sobre cómo
codificar mensajes secretos en audios de whatsapp y nos vemos la semana que viene hasta pronto