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Jaime Altozano, He compuesto la banda sonora de un videojuego!

He compuesto la banda sonora de un videojuego!

Vamos allá

Estoy aquí con Zorman que tiene un canal de Sketches y humor

y también es músico, muy buenas.

Hola gente qué tal estáis.

Nos hemos retado a componer cada uno

la banda sonora de un videojuego ficticio.

El de Zorman podéis ir a verlo en su canal

y ahora vamos a ver el mío, que le he puesto el título de:

PAX, Una aventura especial.

Vamos alla.

Tu nombre es Mark C1912

Eres un ciudadano del sistema planetario de pantera, que se gana la vida como soldado

manteniendo la paz en el imperio. Pero un día, una secta ,encabezada por un misterioso líder llamado

PAX, toma el control del gobierno y hace que Pantea

invada a otros sistemas vecinos decidido a no ser parte de una guerra sin sentido.

Decides desertar y escapas por los pelos' junto a tu fiel nave de combate que tiene una inteligencia artificial

suficientemente desarrollada como para que os podáis entender y se cree un vínculo de amistad entre vosotros ahora llevas ya un par de años

aislado en

casa asteroide que con ayuda de tu nave es terra formado para más o menos poder

llamarlo hogar pero se te está acabando la fuente de energía del reactor nuclear de la nave y sabes que vas a tener que salir

pronto a buscar más estás solo y si te descubre el imperio en algún control rutinario serás

ejecutado como desertor empieza el juego

lo primero que hice fue componer el tema principal que va a tener dentro la melodía asociada con el

protagonista es lo primero que habría oído en

1990 si hubiera dispuesto el cartucho de pax una aventura espacial en la super nintendo

según hubieran aparecido los primeros carteles habría sonado esto

La canción es lo que hable el final encaja con el

principio porque no sabes si el jugador va a tardar un minuto en darle a empezar partida o 40 y ha intentado imitar el sonido

16 beat que es el siguiente salto al sonido 8-bit que es el que sonaba así

El 16 bits es la mejora de eso

Ya se podían ponerse empleos de instrumentos reales lo que pasa que así como las flautas midi ahora suenan así

Antes a lo mejor habrían sonado a sí

El caso el tema principal el tema de marc de 1912 es esta melodía

Que está acompañada por acordes mayores todo el rato inspirado en el tema de la comunidad del anillo

y yo hago

Parte de la misma base y también inspirado por el tema de los rebeldes de starwars

Como quiero hacer que sea muy exagerada la energía del tema he cogido acordes mayores porque suenan pues

luminosos y potentes he cogido la otra cosa más enérgica que se me ha ocurrido que es una escala que sube y lo junta

Sin importar nada solo para dar subidón la melodía que suena de abajo no da tanto su vida pero es que sin ella tomate

y termino el bucle con una tensión por cuartas que es un recurso que utilizaremos más veces en la banda sonora

y como la canción es cíclica tras esas cuartas sonaría de nuevo el build up de tensión con el que la canción empieza

y luego ya el tema de low

y así para siempre entonces ahora tú le darías a empezar partida y te aparecería la primera

cinemática en la que te explicarían pues lo que os explicado yo ya antes y empezaría a controlar tu personaje cuando llegarás a casa asteroide

que es el asteroide que has terra formado al que vuelves regularmente para descansar subir de nivel

todo ese tipo de cosas y tiene un tema que suena así

La melodía está basada en la del tema principal porque era la melodía del protagonista el tema principal empezaba así

y esa figura le simplificado

y le ha añadido una nota

y la he hecho en una escala un poco más amable menos épica

Es una pieza amable y dulce vale como de nana porque estás en casa y estás a salvo de una parte más emotiva y

melancólica porque estás

aislado del mundo en ese asteroide y entonces hay momentos en los que miras como a las estrellas y dices ahora me gustaría salir a

explorar a ver mundo y suena

Entonces bueno como ya os he dicho se te están acabando los recursos y tienes que salir a por más

aquí empezarían una serie de misiones de exploración vamos a centrarnos en un solo nivel llamado

órbita chatarra que es una órbita llena de chatarra espacial y explorar órbita chatarra suena así

Uso mucho el modo mix olidio y lo que os decía antes de los acordes mayores para dar como esa energía y más movidas pero

si me pongo a explicarlo todo el vídeo es eterno entonces si esto os mola podría hacer una especie de versión extendida

centrándome en qué ritmo su uso qué melodías qué escalas como trabajo cuando compongo y todo pero no sé si sería algo que os interesa

si es así decídmelo en los comentarios el siguiente tema que vamos a ver es un tema muy especial

el tema de bad time que suena en cada encuentro con el enemigo imaginaos que vamos explorando órbita chatarra y de pronto aparece un mal

Veis que varió entre armonías más duras y momentos como super azucarados y lo hago porque no tienes que oír cada

maldita batalla y entonces pues se te hace pesado si no te alternan constantemente entre sensaciones distintas así que empiezo creando mucha tensión

Luego más tensión

Desembocó en un momento climático pero todavía con armonías inquietantes

y luego meto la parte más azucarada del tema del protagonista variado

y al terminar una serie de batallas

podríamos volver a casa asteroides pues a mejorar la nave con las partes que hayamos encontrado a subir de nivel y cuando lo hiciéramos

sonaría este efecto de súbita

Entonces vamos a hacer dos niveles más el primero el nivel oscuro de terror chung en nuestro caso marc ce

1912 está explorando la superficie de un planeta cuando de pronto una

tormenta de arena le impide volver a la nave y queda atrapado en un

sistema de cuevas oscuras en las que siente una presencia extraña y ahí lo que suena es

esto

y lo que estoy intentando es que el sonido de sintes este y este

imiten un poco a la comunicación cortada y en este nivel tan tétrico pues seguramente

morirías un montón de veces y hoy día es una y otra vez el sonido de game over que va a ser este

Si el tema principal era este

Pues cogemos la célula inicial

y la invertimos

y ahora lo deforma un poco lo cambio de modo para que sea el mismo ritmo pero suene más oscuro

y ya con ecos y movidas pues suena súper tú que te has muerto

Eso no era lo que tenías que hacer es como que el juego no te quiere decir estoy decepcionado contigo pero quiero que tú te

des cuenta de que así no

y ahora llegamos al final consigues pasarte el resto de niveles y subir tu de nivel y ponerle a tu nave todas las mejoras y

llegas por fin al palacio de packs te

enfrentas a él en una batalla en la que en vez de sonar el tema de batalla genérica suena una canción

específica hecha para que pienses que es súper eric o enfrentarte al post final del juego

y ganas la batalla derrotas a pax y suena por última vez en tu partida el sonido de victoria que por cierto es esto

y entonces te sale la cinemática final en la que por fin se desvela quién es pax realmente pax es una inteligencia artificial

programada por una pequeña empresa de piscinas de un planeta vecino la misión que le dieron a la inteligencia artificial

era que crearse un parque acuático que fuera el mejor parque

acuático que pudiese el nombre en código del proyecto era parque acuático xtreem

pax la guía dedujo que para hacer el parque acuático más extremo lo que tenía que hacer era tomar control del gobierno local

invadir al resto de sistemas planetarios

conquistar la galaxia someter al resto de formas de vida y utilizar todos los recursos del universo para construir el mejor parque

acuático y en eso estaba tituladas interrumpieron seguramente la gente en general te lo agradece 'packs' sólo estaba intentando ser extremadamente racional con las

instrucciones que había recibido de la empresa de piscinas no entendía de contextos tras esta cinemática volverías a casa asteroide por última vez

y al verlo decidiría que ya es hora de dejar de vivir

aislado ya es hora de volver al mundo y mientras se te ve dejando la que ha sido tu casa tanto tiempo

aparecen los créditos del juego suena el tema de casa asteroide una última vez esta vez en versión de piano

Si queréis escuchar entero el álbum de pax una aventura espacial os dejo links en la descripción

220 mil millones de gracias a ter por ayudarme a hacer todos esos dibujos que le anda a un nivel de calidad el vídeo que

no se perdía muchas gracias pero este vídeo todavía tiene la segunda parte y una sorpresa la segunda parte está en el canal de forma

si queréis saber un poquito más de mi videojuego y también hacer una idea de la banda sonora de un videojuego

completamente original se llama última fantasía

Totalmente innovador

es la última vez que vas a poder hacer ese título

antes de la denuncia vale pues la sorpresa que os decía es que esto hemos decidido convertirlo en tag el tag más

específico de la historia de youtube simplemente tenéis que

inventarnos el título y la trama de un videojuego en 16 bits y después tenéis que hacer los tracks la música del videojuego un track

para el main team un track para el primer mundo o para la zona de reposo un tema de

exploración un tema de batalla genérico un tema para el boss final y un tema para nivel especial que el típico nivel que está metido

con calzador pero que es como

exótico y le da todo el rollo ese nivel podéis hacerlo de lo que queráis y luego estos tres efectos de sonido os invito a

que subáis vuestras versiones a youtube y en la descripción ponéis hashtag tag del videojuego para que youtube los enlace entre si estás viendo este

vídeo considérate está creado pero en concreto queríamos además taggear alving apasco y rodri destripando la historia a soundtrack a pablo abarca

escribas y yo personalmente quería tararear a luís ángel de benito de radio clásica luís ángel al final esto no dejan de ser temas para

una historia podría ser un banner en vez de un 'super mario' lo único es que es con lenguaje millennial pero en tu caso luis

ángel puedes hacerlo a piano aprendizaje de la misma te hombre ya por pedir también

fernando velázquez se cuela ya koji kondo

no expropiará a ver el vídeo deforman por favor la historia de última fantasía una historia completamente original

Si os ha gustado el vídeo os pido que lo compartas este ha sido uno de los vídeos que más he disfrutado haciendo de la

historia del canal y recordad que se ha dejado todos los links

relevantes a la álbum al vídeo de Zorman y muchas cosas más en la descripción hasta pronto


He compuesto la banda sonora de un videojuego! I have composed the soundtrack of a video game! J'ai composé la bande sonore d'un jeu vidéo !

Vamos allá Let's go there

Estoy aquí con Zorman que tiene un canal de Sketches y humor

y también es músico, muy buenas. and he is also a musician, very good.

Hola gente qué tal estáis. Hello people, how are you?

Nos hemos retado a componer cada uno We have challenged each other to compose

la banda sonora de un videojuego ficticio.

El de Zorman podéis ir a verlo en su canal Zorman's you can watch it on his channel

y ahora vamos a ver el mío, que le he puesto el título de: and now let's see mine, which I have titled:

PAX, Una aventura especial.

Vamos alla.

Tu nombre es Mark C1912

Eres un ciudadano del sistema planetario de pantera, que se gana la vida como soldado

manteniendo la paz en el imperio. Pero un día, una secta ,encabezada por un misterioso líder llamado

PAX, toma el control del gobierno y hace que Pantea

invada a otros sistemas vecinos decidido a no ser parte de una guerra sin sentido. invade other neighboring systems determined not to be part of a senseless war.

Decides desertar y escapas por los pelos' junto a tu fiel nave de combate que tiene una inteligencia artificial You decide to defect and escape by the skin of your teeth' along with your trusty fighter ship that has an artificial intelligence.

suficientemente desarrollada como para que os podáis entender y se cree un vínculo de amistad entre vosotros ahora llevas ya un par de años developed enough so that you can understand each other and create a bond of friendship between you now you have been together for a couple of years.

aislado en isolated in

casa asteroide que con ayuda de tu nave es terra formado para más o menos poder

llamarlo hogar pero se te está acabando la fuente de energía del reactor nuclear de la nave y sabes que vas a tener que salir

pronto a buscar más estás solo y si te descubre el imperio en algún control rutinario serás

ejecutado como desertor empieza el juego

lo primero que hice fue componer el tema principal que va a tener dentro la melodía asociada con el

protagonista es lo primero que habría oído en

1990 si hubiera dispuesto el cartucho de pax una aventura espacial en la super nintendo

según hubieran aparecido los primeros carteles habría sonado esto

La canción es lo que hable el final encaja con el

principio porque no sabes si el jugador va a tardar un minuto en darle a empezar partida o 40 y ha intentado imitar el sonido

16 beat que es el siguiente salto al sonido 8-bit que es el que sonaba así

El 16 bits es la mejora de eso

Ya se podían ponerse empleos de instrumentos reales lo que pasa que así como las flautas midi ahora suenan así

Antes a lo mejor habrían sonado a sí

El caso el tema principal el tema de marc de 1912 es esta melodía

Que está acompañada por acordes mayores todo el rato inspirado en el tema de la comunidad del anillo

y yo hago

Parte de la misma base y también inspirado por el tema de los rebeldes de starwars

Como quiero hacer que sea muy exagerada la energía del tema he cogido acordes mayores porque suenan pues

luminosos y potentes he cogido la otra cosa más enérgica que se me ha ocurrido que es una escala que sube y lo junta

Sin importar nada solo para dar subidón la melodía que suena de abajo no da tanto su vida pero es que sin ella tomate

y termino el bucle con una tensión por cuartas que es un recurso que utilizaremos más veces en la banda sonora

y como la canción es cíclica tras esas cuartas sonaría de nuevo el build up de tensión con el que la canción empieza

y luego ya el tema de low

y así para siempre entonces ahora tú le darías a empezar partida y te aparecería la primera

cinemática en la que te explicarían pues lo que os explicado yo ya antes y empezaría a controlar tu personaje cuando llegarás a casa asteroide

que es el asteroide que has terra formado al que vuelves regularmente para descansar subir de nivel

todo ese tipo de cosas y tiene un tema que suena así

La melodía está basada en la del tema principal porque era la melodía del protagonista el tema principal empezaba así

y esa figura le simplificado

y le ha añadido una nota

y la he hecho en una escala un poco más amable menos épica

Es una pieza amable y dulce vale como de nana porque estás en casa y estás a salvo de una parte más emotiva y

melancólica porque estás

aislado del mundo en ese asteroide y entonces hay momentos en los que miras como a las estrellas y dices ahora me gustaría salir a

explorar a ver mundo y suena

Entonces bueno como ya os he dicho se te están acabando los recursos y tienes que salir a por más

aquí empezarían una serie de misiones de exploración vamos a centrarnos en un solo nivel llamado

órbita chatarra que es una órbita llena de chatarra espacial y explorar órbita chatarra suena así

Uso mucho el modo mix olidio y lo que os decía antes de los acordes mayores para dar como esa energía y más movidas pero

si me pongo a explicarlo todo el vídeo es eterno entonces si esto os mola podría hacer una especie de versión extendida

centrándome en qué ritmo su uso qué melodías qué escalas como trabajo cuando compongo y todo pero no sé si sería algo que os interesa

si es así decídmelo en los comentarios el siguiente tema que vamos a ver es un tema muy especial

el tema de bad time que suena en cada encuentro con el enemigo imaginaos que vamos explorando órbita chatarra y de pronto aparece un mal

Veis que varió entre armonías más duras y momentos como super azucarados y lo hago porque no tienes que oír cada

maldita batalla y entonces pues se te hace pesado si no te alternan constantemente entre sensaciones distintas así que empiezo creando mucha tensión

Luego más tensión

Desembocó en un momento climático pero todavía con armonías inquietantes

y luego meto la parte más azucarada del tema del protagonista variado

y al terminar una serie de batallas

podríamos volver a casa asteroides pues a mejorar la nave con las partes que hayamos encontrado a subir de nivel y cuando lo hiciéramos

sonaría este efecto de súbita

Entonces vamos a hacer dos niveles más el primero el nivel oscuro de terror chung en nuestro caso marc ce

1912 está explorando la superficie de un planeta cuando de pronto una

tormenta de arena le impide volver a la nave y queda atrapado en un

sistema de cuevas oscuras en las que siente una presencia extraña y ahí lo que suena es

esto

y lo que estoy intentando es que el sonido de sintes este y este

imiten un poco a la comunicación cortada y en este nivel tan tétrico pues seguramente

morirías un montón de veces y hoy día es una y otra vez el sonido de game over que va a ser este

Si el tema principal era este

Pues cogemos la célula inicial

y la invertimos

y ahora lo deforma un poco lo cambio de modo para que sea el mismo ritmo pero suene más oscuro

y ya con ecos y movidas pues suena súper tú que te has muerto

Eso no era lo que tenías que hacer es como que el juego no te quiere decir estoy decepcionado contigo pero quiero que tú te

des cuenta de que así no

y ahora llegamos al final consigues pasarte el resto de niveles y subir tu de nivel y ponerle a tu nave todas las mejoras y

llegas por fin al palacio de packs te

enfrentas a él en una batalla en la que en vez de sonar el tema de batalla genérica suena una canción

específica hecha para que pienses que es súper eric o enfrentarte al post final del juego

y ganas la batalla derrotas a pax y suena por última vez en tu partida el sonido de victoria que por cierto es esto

y entonces te sale la cinemática final en la que por fin se desvela quién es pax realmente pax es una inteligencia artificial

programada por una pequeña empresa de piscinas de un planeta vecino la misión que le dieron a la inteligencia artificial

era que crearse un parque acuático que fuera el mejor parque

acuático que pudiese el nombre en código del proyecto era parque acuático xtreem

pax la guía dedujo que para hacer el parque acuático más extremo lo que tenía que hacer era tomar control del gobierno local

invadir al resto de sistemas planetarios

conquistar la galaxia someter al resto de formas de vida y utilizar todos los recursos del universo para construir el mejor parque

acuático y en eso estaba tituladas interrumpieron seguramente la gente en general te lo agradece 'packs' sólo estaba intentando ser extremadamente racional con las

instrucciones que había recibido de la empresa de piscinas no entendía de contextos tras esta cinemática volverías a casa asteroide por última vez

y al verlo decidiría que ya es hora de dejar de vivir

aislado ya es hora de volver al mundo y mientras se te ve dejando la que ha sido tu casa tanto tiempo

aparecen los créditos del juego suena el tema de casa asteroide una última vez esta vez en versión de piano

Si queréis escuchar entero el álbum de pax una aventura espacial os dejo links en la descripción

220 mil millones de gracias a ter por ayudarme a hacer todos esos dibujos que le anda a un nivel de calidad el vídeo que

no se perdía muchas gracias pero este vídeo todavía tiene la segunda parte y una sorpresa la segunda parte está en el canal de forma

si queréis saber un poquito más de mi videojuego y también hacer una idea de la banda sonora de un videojuego

completamente original se llama última fantasía

Totalmente innovador

es la última vez que vas a poder hacer ese título

antes de la denuncia vale pues la sorpresa que os decía es que esto hemos decidido convertirlo en tag el tag más

específico de la historia de youtube simplemente tenéis que

inventarnos el título y la trama de un videojuego en 16 bits y después tenéis que hacer los tracks la música del videojuego un track

para el main team un track para el primer mundo o para la zona de reposo un tema de

exploración un tema de batalla genérico un tema para el boss final y un tema para nivel especial que el típico nivel que está metido

con calzador pero que es como

exótico y le da todo el rollo ese nivel podéis hacerlo de lo que queráis y luego estos tres efectos de sonido os invito a

que subáis vuestras versiones a youtube y en la descripción ponéis hashtag tag del videojuego para que youtube los enlace entre si estás viendo este

vídeo considérate está creado pero en concreto queríamos además taggear alving apasco y rodri destripando la historia a soundtrack a pablo abarca

escribas y yo personalmente quería tararear a luís ángel de benito de radio clásica luís ángel al final esto no dejan de ser temas para

una historia podría ser un banner en vez de un 'super mario' lo único es que es con lenguaje millennial pero en tu caso luis

ángel puedes hacerlo a piano aprendizaje de la misma te hombre ya por pedir también

fernando velázquez se cuela ya koji kondo

no expropiará a ver el vídeo deforman por favor la historia de última fantasía una historia completamente original

Si os ha gustado el vídeo os pido que lo compartas este ha sido uno de los vídeos que más he disfrutado haciendo de la

historia del canal y recordad que se ha dejado todos los links

relevantes a la álbum al vídeo de Zorman y muchas cosas más en la descripción hasta pronto