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Contract Bridge in Spanish El bridge, Aprende bridge jugando (1)

Aprende bridge jugando (1)

bienvenidos a esta serie de vídeos para

aprender bridge jugándolo la idea de

estos vídeos es que aprendas bis y que

te diviertas si ya juegas a bridge y

conoces a alguien que le gusten los

juegos de cartas por favor compartan

este vídeo

comencemos ok muy bien entonces para que

puedan hacer el ejercicio práctico

ustedes y puedan jugar

banegas un navegador de confianza a su

buscador y van a escribir bridge page

debería aparecer les entre las primeras

opciones y no busquen la que diga place

online radio langridge y hacemos clic y

vamos a abrir esta página esta página

donde se reúnen más jugadores para para

jugar bridge es la más conocida y está

actualizada hace poco estaba bien y ha

hecho ver venir a la tercera a la cuarta

opción que está aquí en estas cajas la

que dice beach master

y bueno en esta página este que se va a

abrir pueden elegir el nivel que van a

juego para dejar influir para que

practiquen van a utilizar el nivel 1 de

principiante y la mano a 2

es importante que elijan la misma no que

busquen de eso yo no lo primero que se

les abrirá es esta pantalla verde con un

cuadro en el centro que tiene

información van a ver esa información se

va a cerrar automático en unos 12

segundos o ustedes pueden hacer clic

sobre allí también cierran y se van a

ver un conjunto de cartas arriba y abajo

y una carta en el centro que es la jota

de picas

entonces muy bien lo primero tienen que

entender que las cartas abajo son sus

cartas de dice azul estas 13 cartas son

de ustedes y estas cartas arriba donde

dice norte también son 13 no son sus

cartas protegen habana por jugar como

como si fueran de ustedes esta semana

van a poder usarlas todas y esta jota

que está en el centro corresponde a la

primera carta del juego la salida que

acaba de jugar este jugador que está de

este lado nuestra mano izquierda o este

otra cosa que esto que sepan de una vez

es el sentido del juego de bridge en

sentido horario y ahora necesito que

muevan el mouse entre las cartas que

tienen en la parte de abajo las que

dicen sur y si ponemos nos vamos a

través de ella sin hacer clic no pasa

nada si hacemos clic tampoco pasa nada

si vamos hacia arriba pueden ver que

cuando pasamos por encima de las de

picas se levantan y se ponen a azul y

hacemos clic en las otras no pasa nada

si hacemos clic en cualquiera de estas

tres se va a mover hacia el centro de la

mesa porque va a ser nuestra jugada

ok sólo tengo que picar las dos cosas

más para que puedan practicar de una vez

en la primera si jugamos el 2 aquí éste

va jugar la carnada 5 épicas y ahora

tienen que decir entre jugar entre las

cartas de abajo y la flaca o la q una de

las realidades del juego una de las de

las del objetivo del huevo es ganar la

ronda las rondas son las cuatro cartas

que están en el centro como ganan la

redonda jugando la carta más alta de

esas cuatro cartas si está las botas 25

tienen que dar algo en cualquier parte

que sea más alta que esa podría ser la

acumula cada velas es una de las cosas

que tienen que saber y la otra es que no

puedes saltar de arriba hacia abajo

entre rondas es decir si esta ronda la

ganaste abajo con la cope no puedes

seguir la primera carta en la siguiente

ronda no puedes salir de la del conjunto

de cartas arriba por ejemplo y al revés

tampoco sería valió es decir si yo

quiero este momento quiero jugar algunas

cartas de arriba tendría que jugar un

por ejemplo el 2 de corazón y gracias a

la q hacia el ajo la cara de corazón ya

estaría en la parte de en la mano arriba

no puedo no puedo jugar de una vez las

de corazón porque no me lo va a permitir

ahora muy bien ahora vayan intenten

hacer algunas rondas ustedes a ver cómo

les va a devolver al vídeo

[Música]

hacer algunas de las rondas o varias

rondas vas por muy buen camino vamos

bien ahora si te encontraste con algo

como esto contrato no cumplido entonces

te habrás habrás tenido que parar pues y

molesta el vídeo seguramente entonces

bueno aquí nada para volver a intentarlo

tienes que ir a seleccionar una mano y

vuelves a darle a la misma mosquera 2

que ahora va a parecer tachado porque ya

una vez no lo logras te parece en rojo

pero te quiero que cuando lo logré se va

a poner en verde entonces ahora no lo

logras te no porque no porque no se ve

jugar o porque eres malo sino porque nos

dedito a la información completa parte

de la información que tenía que darte

sobre la cantidad de rondas que tienes

que ganar para poder cumplir el objetivo

el objetivo en este caso de esta mano es

ganar exactamente 12 rondas tienes que

ganar 20 antes para poder superar el

reto en esta mano qué quiere decir eso

que sólo puedes perder una de todas las

cartas que tienes que son 13 sólo vas a

poder perder una carta en todo este

juego si pierdes más de una carta te va

a aparecer siempre ese ese mensaje de no

has cumplido

y bueno básicamente vas a tener que

volver y volver a intentarlo hasta

lograrlo muy bien antes de que vuelva a

intentarlo te voy a dar una estrategia

para que puedas vencer a 'la red' esta

estrategia consiste en contar la

cantidad de rondas que vamos a hacer

antes de guardar cómo es eso bueno

venimos acá y empezamos la primera la

primera ronda que ganamos fue esta que

fue la primera menos cuatro cartas que

ya jugamos y empezamos a contar aquí

tenemos a heladas que sería la segunda

la que sería la tercera la que puede ser

la cuarta bien si la jugaremos con el 4

por ejemplo sería la cuarta el 3 podría

ser la quinta si jugamos con él abas el

2 la sexta que vamos con la calle así

sucesivamente qué pasa al llegar a la q

de trébol sumo nos vamos a encontrar que

nos falta el as de trébol obviamente

entonces vamos a tener que tomar una

decisión sobre perder una de estas bases

es decir cuando ponemos algún trébol

probablemente ellos van a ganar con el

asno entonces si éste si jugamos la caja

por ejemplo y ellos ponen él hace esta

carta nunca lo vamos a poder ganar pues

es la carta que deberíamos perder es la

única que podemos perder y todas las

demás tenemos que ganar

para que esto pueda suceder así como lo

estamos planeando tiene que pasar otra

cosa tiene que pasar que en el momento

en que ellos ganes con el as ellos van a

tener el control de la mano es que decir

que les van a poder jugar cualquier

carta que ellos tengan dentro de sus

cartas todo el conjunto de sus cartas lo

que como no sabemos qué carta va a jugar

si va a ser un precio ser un corazón o

si voy a hacer

el llamante entonces lo único que

podemos hacer es antes de jugar los

tréboles en donde vamos a perder el as

tenemos que dejar algunas cartas de

corazón de picas y de diamantes que nos

protejan si en el momento de perder el

as de trébol

ellos juegan algunos de los otros palos

porque si nosotros cobramos las bazas de

pick por ejemplo y las bases de corazón

y jugamos el trébol ellos van a ganar el

as de trébol y ahora pueden jugar algún

picks quieres que de algún corazón que

les quede y entonces vamos a perder dos

rondas en vez de una oa lo mejor más

rondas y ya no vamos a poder cumplir el

contrato ok ahora te toca a ti decidir

cuál de estas cartas te vas a quedar

para protegerte cuando pierdas el as de

trébol bueno yo creo que con esto tienes

suficiente para resolver ahora si la

mano y lograr cumplir la mano

y espero que lo logren

[Música]

[Aplausos]

el contrato de bridge sin embargo les

voy a aclarar algunas dudas que puedan

tener todavía y que el poder pasado si

jugaron la mano de esta forma

llega un momento en el que tenías que

jugar una carta de un palo que no tenía

por ejemplo en este caso que tenemos el

10 de pico y no tenemos ningún ningún

otro pk arriba o abajo entonces te tocó

decidir entre este conjunto de cartas de

arriba con el jugar pues bien este la

regla la reglada para esto es que

mientras tengas una una carta del palo

que se está jugando tienes que ser la

juro no puedes quedarte con una carta

este para guardarlo para después si

están jugando piquito todavía tiene

disponible pick tienes que fuerte pero

en este caso que no tenía disponible

para la regla cambia pues puede jugar

cualquier otra carta de cualquier otro

palo cualquier de jugar y es bueno como

la carta que va a jugar no tiene ningún

tipo de posibilidad de ganar contra ese

palo que está en la mesa pues tienes que

jugar la carta que menos tenga valor

para ti en tu mano de alguna carta que

vas a descartar y que no tiene chance de

ganar contra la carta que está en el

centro de la mesa

en este caso vamos a tener que jugar una

carta arriba y una que descartar una

carta arriba y una carta abajo y por

último también me gustaría este a

aclarar un poquito esta carta que ven

aquí abajo

indica la cantidad de cartas que vas

ganando en este caso como la misión es

hacer 12 rondas este número tiene que

llegar hasta 12 y este número de cada

cuenta las cartas que vamos perdiendo si

tienes 2 ya no cumples el contrato sólo

puede llegar a tener una sola carta

perdida entonces bueno esto es una

herramienta que siempre tienes cuándo

podrás bridge se te cuenta las rondas

que vas ganando y que vas perdiendo en

la tina y amarla puede usar siempre

durante tu juego para para chequear cómo

va así que lo que te falta y esto por

último vamos a ver una de las posibles

soluciones de la mano para cumplir el

contrato digo una porque ustedes por

haber jugado cualquiera otra y si pueden

haber cumplido igual el contrato pero

vamos a ver una de ellas en específico

les voy a enseñar una a la salida los

repetimos lo que hemos hecho antes en

álamos el 2 de picas de 5 de picas y

tomamos con la dama de picas en la parte

de abajo ahora para seguir un poco con

lo que vamos a echarle en lo que les

está enseñando jugamos el 2 de corazones

y decidimos jugar una carta arriba para

subir a nuestra mano

ok porque no podemos el 4 de corazones

porque si jugáramos el 2 de presiones

abajo y cuatro corazones arriba

automáticamente pudiésemos perdido

contra

razones contra el 6 de corazones

cualquier carta más alta que esas dos y

la idea es no perder estas estas rondas

entonces al ganar con la cada de

corazones estamos en la parte de arriba

ahora jugamos el rey de diamantes

como pueden ver seguimos en la parte de

arriba porque el rey es la casa que ganó

esta ronda y este corresponde al

conjunto de cartas arriba o sea que nos

quedamos todavía en la parte de arriba

de la mano

ahora vamos a través de ser un ejemplo

para pasar la parte de abajo y ganamos

con el as de diamante


Aprende bridge jugando (1)

bienvenidos a esta serie de vídeos para

aprender bridge jugándolo la idea de

estos vídeos es que aprendas bis y que

te diviertas si ya juegas a bridge y

conoces a alguien que le gusten los

juegos de cartas por favor compartan

este vídeo

comencemos ok muy bien entonces para que

puedan hacer el ejercicio práctico

ustedes y puedan jugar

banegas un navegador de confianza a su

buscador y van a escribir bridge page

debería aparecer les entre las primeras

opciones y no busquen la que diga place

online radio langridge y hacemos clic y

vamos a abrir esta página esta página

donde se reúnen más jugadores para para

jugar bridge es la más conocida y está

actualizada hace poco estaba bien y ha

hecho ver venir a la tercera a la cuarta

opción que está aquí en estas cajas la

que dice beach master

y bueno en esta página este que se va a

abrir pueden elegir el nivel que van a

juego para dejar influir para que

practiquen van a utilizar el nivel 1 de

principiante y la mano a 2

es importante que elijan la misma no que

busquen de eso yo no lo primero que se

les abrirá es esta pantalla verde con un

cuadro en el centro que tiene

información van a ver esa información se

va a cerrar automático en unos 12

segundos o ustedes pueden hacer clic

sobre allí también cierran y se van a

ver un conjunto de cartas arriba y abajo

y una carta en el centro que es la jota

de picas

entonces muy bien lo primero tienen que

entender que las cartas abajo son sus

cartas de dice azul estas 13 cartas son

de ustedes y estas cartas arriba donde

dice norte también son 13 no son sus

cartas protegen habana por jugar como

como si fueran de ustedes esta semana

van a poder usarlas todas y esta jota

que está en el centro corresponde a la

primera carta del juego la salida que

acaba de jugar este jugador que está de

este lado nuestra mano izquierda o este

otra cosa que esto que sepan de una vez

es el sentido del juego de bridge en

sentido horario y ahora necesito que

muevan el mouse entre las cartas que

tienen en la parte de abajo las que

dicen sur y si ponemos nos vamos a

través de ella sin hacer clic no pasa

nada si hacemos clic tampoco pasa nada

si vamos hacia arriba pueden ver que

cuando pasamos por encima de las de

picas se levantan y se ponen a azul y

hacemos clic en las otras no pasa nada

si hacemos clic en cualquiera de estas

tres se va a mover hacia el centro de la

mesa porque va a ser nuestra jugada

ok sólo tengo que picar las dos cosas

más para que puedan practicar de una vez

en la primera si jugamos el 2 aquí éste

va jugar la carnada 5 épicas y ahora

tienen que decir entre jugar entre las

cartas de abajo y la flaca o la q una de

las realidades del juego una de las de

las del objetivo del huevo es ganar la

ronda las rondas son las cuatro cartas

que están en el centro como ganan la

redonda jugando la carta más alta de

esas cuatro cartas si está las botas 25

tienen que dar algo en cualquier parte

que sea más alta que esa podría ser la

acumula cada velas es una de las cosas

que tienen que saber y la otra es que no

puedes saltar de arriba hacia abajo

entre rondas es decir si esta ronda la

ganaste abajo con la cope no puedes

seguir la primera carta en la siguiente

ronda no puedes salir de la del conjunto

de cartas arriba por ejemplo y al revés

tampoco sería valió es decir si yo

quiero este momento quiero jugar algunas

cartas de arriba tendría que jugar un

por ejemplo el 2 de corazón y gracias a

la q hacia el ajo la cara de corazón ya

estaría en la parte de en la mano arriba

no puedo no puedo jugar de una vez las

de corazón porque no me lo va a permitir

ahora muy bien ahora vayan intenten

hacer algunas rondas ustedes a ver cómo

les va a devolver al vídeo

[Música]

hacer algunas de las rondas o varias

rondas vas por muy buen camino vamos

bien ahora si te encontraste con algo

como esto contrato no cumplido entonces

te habrás habrás tenido que parar pues y

molesta el vídeo seguramente entonces

bueno aquí nada para volver a intentarlo

tienes que ir a seleccionar una mano y

vuelves a darle a la misma mosquera 2

que ahora va a parecer tachado porque ya

una vez no lo logras te parece en rojo

pero te quiero que cuando lo logré se va

a poner en verde entonces ahora no lo

logras te no porque no porque no se ve

jugar o porque eres malo sino porque nos

dedito a la información completa parte

de la información que tenía que darte

sobre la cantidad de rondas que tienes

que ganar para poder cumplir el objetivo

el objetivo en este caso de esta mano es

ganar exactamente 12 rondas tienes que

ganar 20 antes para poder superar el

reto en esta mano qué quiere decir eso

que sólo puedes perder una de todas las

cartas que tienes que son 13 sólo vas a

poder perder una carta en todo este

juego si pierdes más de una carta te va

a aparecer siempre ese ese mensaje de no

has cumplido

y bueno básicamente vas a tener que

volver y volver a intentarlo hasta

lograrlo muy bien antes de que vuelva a

intentarlo te voy a dar una estrategia

para que puedas vencer a 'la red' esta

estrategia consiste en contar la

cantidad de rondas que vamos a hacer

antes de guardar cómo es eso bueno

venimos acá y empezamos la primera la

primera ronda que ganamos fue esta que

fue la primera menos cuatro cartas que

ya jugamos y empezamos a contar aquí

tenemos a heladas que sería la segunda

la que sería la tercera la que puede ser

la cuarta bien si la jugaremos con el 4

por ejemplo sería la cuarta el 3 podría

ser la quinta si jugamos con él abas el

2 la sexta que vamos con la calle así

sucesivamente qué pasa al llegar a la q

de trébol sumo nos vamos a encontrar que

nos falta el as de trébol obviamente

entonces vamos a tener que tomar una

decisión sobre perder una de estas bases

es decir cuando ponemos algún trébol

probablemente ellos van a ganar con el

asno entonces si éste si jugamos la caja

por ejemplo y ellos ponen él hace esta

carta nunca lo vamos a poder ganar pues

es la carta que deberíamos perder es la

única que podemos perder y todas las

demás tenemos que ganar

para que esto pueda suceder así como lo

estamos planeando tiene que pasar otra

cosa tiene que pasar que en el momento

en que ellos ganes con el as ellos van a

tener el control de la mano es que decir

que les van a poder jugar cualquier

carta que ellos tengan dentro de sus

cartas todo el conjunto de sus cartas lo

que como no sabemos qué carta va a jugar

si va a ser un precio ser un corazón o

si voy a hacer

el llamante entonces lo único que

podemos hacer es antes de jugar los

tréboles en donde vamos a perder el as

tenemos que dejar algunas cartas de

corazón de picas y de diamantes que nos

protejan si en el momento de perder el

as de trébol

ellos juegan algunos de los otros palos

porque si nosotros cobramos las bazas de

pick por ejemplo y las bases de corazón

y jugamos el trébol ellos van a ganar el

as de trébol y ahora pueden jugar algún

picks quieres que de algún corazón que

les quede y entonces vamos a perder dos

rondas en vez de una oa lo mejor más

rondas y ya no vamos a poder cumplir el

contrato ok ahora te toca a ti decidir

cuál de estas cartas te vas a quedar

para protegerte cuando pierdas el as de

trébol bueno yo creo que con esto tienes

suficiente para resolver ahora si la

mano y lograr cumplir la mano

y espero que lo logren

[Música]

[Aplausos]

el contrato de bridge sin embargo les

voy a aclarar algunas dudas que puedan

tener todavía y que el poder pasado si

jugaron la mano de esta forma

llega un momento en el que tenías que

jugar una carta de un palo que no tenía

por ejemplo en este caso que tenemos el

10 de pico y no tenemos ningún ningún

otro pk arriba o abajo entonces te tocó

decidir entre este conjunto de cartas de

arriba con el jugar pues bien este la

regla la reglada para esto es que

mientras tengas una una carta del palo

que se está jugando tienes que ser la

juro no puedes quedarte con una carta

este para guardarlo para después si

están jugando piquito todavía tiene

disponible pick tienes que fuerte pero

en este caso que no tenía disponible

para la regla cambia pues puede jugar

cualquier otra carta de cualquier otro

palo cualquier de jugar y es bueno como

la carta que va a jugar no tiene ningún

tipo de posibilidad de ganar contra ese

palo que está en la mesa pues tienes que

jugar la carta que menos tenga valor

para ti en tu mano de alguna carta que

vas a descartar y que no tiene chance de

ganar contra la carta que está en el

centro de la mesa

en este caso vamos a tener que jugar una

carta arriba y una que descartar una

carta arriba y una carta abajo y por

último también me gustaría este a

aclarar un poquito esta carta que ven

aquí abajo

indica la cantidad de cartas que vas

ganando en este caso como la misión es

hacer 12 rondas este número tiene que

llegar hasta 12 y este número de cada

cuenta las cartas que vamos perdiendo si

tienes 2 ya no cumples el contrato sólo

puede llegar a tener una sola carta

perdida entonces bueno esto es una

herramienta que siempre tienes cuándo

podrás bridge se te cuenta las rondas

que vas ganando y que vas perdiendo en

la tina y amarla puede usar siempre

durante tu juego para para chequear cómo

va así que lo que te falta y esto por

último vamos a ver una de las posibles

soluciones de la mano para cumplir el

contrato digo una porque ustedes por

haber jugado cualquiera otra y si pueden

haber cumplido igual el contrato pero

vamos a ver una de ellas en específico

les voy a enseñar una a la salida los

repetimos lo que hemos hecho antes en

álamos el 2 de picas de 5 de picas y

tomamos con la dama de picas en la parte

de abajo ahora para seguir un poco con

lo que vamos a echarle en lo que les

está enseñando jugamos el 2 de corazones

y decidimos jugar una carta arriba para

subir a nuestra mano

ok porque no podemos el 4 de corazones

porque si jugáramos el 2 de presiones

abajo y cuatro corazones arriba

automáticamente pudiésemos perdido

contra

razones contra el 6 de corazones

cualquier carta más alta que esas dos y

la idea es no perder estas estas rondas

entonces al ganar con la cada de

corazones estamos en la parte de arriba

ahora jugamos el rey de diamantes

como pueden ver seguimos en la parte de

arriba porque el rey es la casa que ganó

esta ronda y este corresponde al

conjunto de cartas arriba o sea que nos

quedamos todavía en la parte de arriba

de la mano

ahora vamos a través de ser un ejemplo

para pasar la parte de abajo y ganamos

con el as de diamante