Экономика игр: как работает инфляция
Die Wirtschaft der Spiele: Wie die Inflation funktioniert
Game Economics: How Inflation Works
L'economia dei giochi: come funziona l'inflazione
Всем привет! Меня зовут Алексей,
я эксперт по информационным технологиям,
|expert||information technology|technologies
I am an information technology expert
зарабатываю торговлей на бирже
earn money|||
earn money by trading on the stock exchange
и пишу в Тинькофф-журнал.
|||Tinkoff|
and write to Tinkoff magazine.
Но больше я известен в игровых кругах.
|||||gaming|
But I'm more known in gaming circles.
Мой ник — Сэр Вагус,
|nickname||Vagus
My nickname is Sir Vagus,
и я увлекаюсь видеоиграми уже более 20 лет.
||am passionate about|video games|||
and I've been into video games for over 20 years.
Сегодня я расскажу о том, как экономика видеоигр
|||||||video games
Today I will talk about how the video game economy
помогает лучше разобраться
helps to understand better
в процессах экономики реальной.
|processes|economics|real economy
in the processes of the real economy.
Если вам интересна эта тема —
подписывайтесь на наш канал, ставьте лайки,
subscribe to our channel, put likes,
оставляйте комментарии под этим видео — и погнали!
||||||let's go
Leave a comment below this video and let's go!
Меня всегда больше интересовало
|||interested
I've always been more interested
не как спасать принцесс или проходить квесты,
|||princesses|||quests
not how to save princesses or complete quests,
а то, как быстро заработать золото,
how to earn gold fast
организовать собственное производство брони
|own|production|armor
organize your own production of armor
или космических кораблей, построить завод или город.
|space|||||
or spaceships, build a factory or a city.
И торговать игровыми предметами.
|trade|game items|items
And trade game items.
Например, я заработал полмиллиона рублей
|||half a million|
For example, I earned half a million rubles
на торговле предметами для «Доты 2».
|trading|||Dota
on trading items for Dota 2.
Оставлю ссылку на статью в описании.
I'll leave a link to the article in the description.
Представьте: экономика большинства игр
imagine|||
Imagine: the economics of most games
подвержена гиперинфляции. Это значит,
subject to hyperinflation|hyperinflation||
что любимые вами вселенные Lineage
that|||universes|
that your favorite Lineage universes
и World of Warcraft — как Югославия в 90-х:
|||||Yugoslavia||
капитал вот-вот рухнет. Кто же это допустил?
|||collapse|who|||allowed it
capital is about to collapse. Who allowed this?
Начнём с определения инфляции:
|||inflation
Let's start with the definition of inflation:
это когда покупательная способность денег
||purchasing||
со временем падает, и за ту же сумму
falls over time, and for the same amount
можно купить меньше товаров, чем раньше.
Например, сейчас за 100 ₽ можно
For example, now for 100 ₽ you can
купить всего лишь шоколадку,
buy|||
buy just chocolate
а раньше, в СССР, 100 ₽ —
это была средняя зарплата врача.
this||||
it was the average salary of a doctor.
Инфляция возникает из-за того, что центробанк
inflation||||||central bank
Inflation occurs because the central bank
постоянно печатает деньги.
|prints money|
constantly printing money.
Чем больше денег в экономике, тем меньше они стоят.
|||||the more|||
The more money there is in the economy, the less it is worth.
Обычно правительство старается печатать
Usually the government tries to print
не слишком много денег,
not too much money
чтобы контролировать инфляцию.
|control|inflation
to control inflation.
Но иногда некоторым политикам кажется,
|||politicians|
But sometimes it seems to some politicians
что запустить печатный станок
||printing press|printing press
what to run the printing press
для наполнения бюджета — неплохая идея.
|funding|||
И тогда возникает гиперинфляция.
|||hyperinflation
В прошлом десятилетии правительство Зимбабве,
||decade||
In the past decade, the government of Zimbabwe,
чтобы залатать дыры в бюджете,
|patch up|gaps||budget
to patch holes in the budget,
напечатало так много денег, что цены
printed|||||
удваивались каждые несколько часов.
doubled|||
doubled every few hours.
Например, если бы вы захотели
For example, if you wanted
охладиться мороженкой жарким июльским днем 2008,
cool down|ice cream|hot|July day|
cool off with ice cream on a hot July day in 2008,
то в 17:00 вам бы это стоило
then at 17:00 you would be worth it
100 миллиардов зимбабвийских долларов,
|Zimbabwean|
100 billion Zimbabwean dollars,
а в 18:00 — уже 150.
and at 18:00 - already 150.
Примерно то же самое происходит и в играх,
|||||||games
The same thing happens in games
только там деньги печатают все игроки.
only|||||players
only there money is printed by all players.
Каждый раз, когда игрок получает
награду за квест или убивает монстра,
|||||monster
quest reward or kill a monster,
он волшебным образом создаёт ценности из ниоткуда.
he|magical way|||||nowhere
it magically creates value out of nowhere.
Хотя я никогда не понимал,
откуда у монстров лут и где они его носят.
where from||monsters|loot|||||
where do monsters get their loot and where do they carry it.
Лут — это добыча. Её можно оставить себе
Loot is loot. You can leave it to yourself
или продать вендорам —
||vendors
виртуальным персонажам-перекупщикам.
|characters|resellers
И этот лут тоже стоит денег.
And this loot also costs money.
Чтобы все игроки были в равных условиях
|||||equal|conditions
To ensure that all players are on an equal footing
и всем было интересно играть,
монстров, за которых дают денег
должно быть не просто поровну.
should not just be equal.
Каждый игрок, как бы он плохо ни играл,
Every player, no matter how bad he plays,
должен иметь возможность наравне с остальными
|||on par||
should have the opportunity, on an equal basis with the rest
пойти и открутить условным волкам хвосты.
go|||conditional|wolves|
go and unscrew the tails of conditional wolves.
Выполнить квест и получить свою награду.
Complete the quest and get your reward.
Если разработчики будут регулировать
if|developers||
If developers regulate
количество волков по законам рыночной экономики,
||||market economy|
the number of wolves according to the laws of a market economy,
то хищников убьют самые продвинутые
||||advanced
then the most advanced will kill the predators
и ловкие игроки, а новички будут ходить
|skillful|||||
and dexterous players, while beginners will walk
по пустым полям и лесам. Скука!
|empty|fields|||boredom
through empty fields and forests. Boredom!
Тысячи игроков убивают миллионы монстров
|players|||
Thousands of players kill millions of monsters
каждый день, добавляя в игру
||adding to||
every day, adding to the game
всё больше и больше денег.
more and more money.
И этого бы никто не заметил,
and|||||
And no one would have noticed
если бы игроки торговали только с вендорами.
||||||vendors
Ведь у них цены всегда одинаковые,
After all, their prices are always the same,
всегда есть золото, чтобы купить
бесконечное количество волчьих хвостов,
infinite||wolf's|tails
an infinite number of wolf tails,
и весь ассортимент брони и оружия, чтобы
and the whole range of armor and weapons to
снарядить игрока на дальнейшую охоту за монстрами.
equip|player||further|||monsters
equip the player for further monster hunting.
Деньги бы попросту копились в кошельках.
money|||||wallets
Money would simply accumulate in wallets.
Представьте, что с завтрашнего дня
Imagine that from tomorrow
все люди смогут печатать рубли.
||||rubles
all people will be able to print rubles.
Уже через неделю денег станет столько,
In a week there will be so much money
что батон хлеба вместо 25 рублей
that a loaf of bread instead of 25 rubles
будет стоить 25 миллионов.
Люди начнут пользоваться другой валютой,
people||||currency
People will start using another currency,
которую нельзя так просто напечатать,
||||print
which cannot be so easily printed,
или обмениваться товарами напрямую.
or|exchange|goods|
or exchange goods directly.
Например, патронами.
|cartridges
For example, ammo.
Но когда игры с персональных компьютеров
||||personal computers|
But when games from personal computers
вышли в онлайн, живые игроки принесли в них
went online, live players brought in them
наши родные рыночные отношения.
our||market relationships|
our native market relations.
Им захотелось обмениваться и получать
прокачанную броню, уровень и особые предметы
upgraded|armor||||
pumped armor, level and special items
без прохождения скучных квестов.
without|completion||quests
without going through boring quests.
Когда экономическая система игры
становится открытой, например появляется
аукцион для торговли предметами,
auction||trade|
начинают действовать реальные рыночные законы.
real market laws come into play.
Супер-пупер меч, за который
Super-duper sword, for which
сегодня дают миллион денег,
через месяц будет стоить десять миллионов.
in a month it will cost ten million.
Просто потому, что игроки понапродавали
||||sold off
вендорам волчьи хвосты и им больше
|wolf's||||
wolf tails for vendors and more for them
некуда девать полученные деньги.
nowhere to put|put place store||
nowhere to put the money received.
Со временем игровая валюта обесценится настолько,
||game currency|currency|devalue|
Over time, the game currency will depreciate so much
что игроки потеряют смысл продавать что-либо
||lose|||that|
that players will lose the point of selling something
и будут обмениваться редкими предметами.
Так, например, в Diablo 2 у игроков
So, for example, in Diablo 2, players
после месяцев убийства монстров накопилось
||||accumulated
accumulated after months of killing monsters
столько золота, что оно перестало цениться.
|||||be valued
so much gold that it has ceased to be valued.
Вместо этого валютой стал
Instead, the currency became
один из самых редких предметов в игре —
one of the rarest items in the game
кольцо Stone of Jordan.
ring|||
Stone of Jordan ring.
Такая инфляция разрушительна:
||destructive
Such inflation is devastating:
игроки, вернувшиеся спустя несколько месяцев,
|returned players|||
players who returned after a few months,
с удивлением обнаруживают, что их сбережения
|surprise|||their|savings
are surprised to find that their savings
ничего не стоят.
А новичкам покупка топового снаряжения
to beginners|||top-tier|gear
And for beginners, buying top-end equipment
кажется вообще чем-то нереальным.
||something||unreal
И тем и другим проще найти себе новую игру,
It's easier for both of them to find a new game for themselves,
чем бесконечно валить монстров в этой.
|infinitely|slay|||
than to endlessly bring down monsters in this one.
Как и правительства, разработчики стараются
Like governments, developers are trying
контролировать количество денег в игре.
control the amount of money in the game.
Основной способ — это наказание за смерть,
The main way is the punishment for death,
как в World of Warcraft или Diablo 3,
где нужно платить за ремонт снаряжения,
where to pay for the repair of equipment,
ломающегося после смерти.
breaking down||
broken after death.
Эти деньги уходят вендорам, а взамен
This money goes to vendors, and in return
игрок не получает ничего, что мог бы перепродать.
|||||||resell
the player does not receive anything to resell.
Денег в игре становится меньше,
инфляция затормаживается.
|slows down
Замечали, как в «Скайриме» торговцы
|||Skyrim|
Have you noticed how merchants in Skyrim
покупают у вас супер-пупер меч за сто золотых,
buy a super-duper sword from you for a hundred gold,
а как только вы его продаёте,
|||you||
and once you sell it,
ставят на него ценник в тысячу?
|||price tag||
put a price tag of a thousand on it?
Подобная механика используется, чтобы
similar|mechanics|is used|
у игрока не скопилось слишком много денег.
|||accumulated|||
the player has not accumulated too much money.
В «Скайриме» у торговцев ограниченный запас средств,
|||merchants|||
In Skyrim, merchants have a limited supply of funds,
но во многих онлайн играх вендорам
but in many online games vendors
можно приносить сколько угодно барахла
you can||||junk
и они всегда готовы купить его,
and they are always ready to buy it,
увеличивая количество денег в игре.
increasing||||
Но вендоры могут также изымать деньги
|vendors|||withdraw|
But vendors can also withdraw money
из экономики, продавая игрокам расходники:
from||selling|players|consumables
from the economy by selling consumables to players:
зелья, патроны, заряды, свитки и так далее.
potions||charges|scrolls|||
Разработчики делают эти предметы
Developers make these items
непродаваемыми и непередаваемыми —
unsellable||non-transferable
non-tradable and non-transferable -
и потихоньку деньги уходят из игры.
and little by little the money goes out of the game.
Правда, с этими зельями игроки смогут
truth|||potions||
убивать монстров ещё быстрее, так что
kill monsters even faster, so
эффективнее продавать косметические предметы:
||cosmetic items|
sell cosmetic items more efficiently:
они лишь украшают персонажей и их снаряжение,
а бонусов не дают.
Или создать нужду, соответствующую физической,
|||corresponding to|
Or create a need corresponding to the physical,
но упрощённую: заплатить за гостиницу и помывку,
|simplified|||hotel||shower
but simplified: pay for the hotel and bathing,
как в Kingdom Come или Red Dead Redemption 2,
или поесть, иначе персонаж откажется
or||||refuse to eat
or eat, otherwise the character will refuse
двигаться дальше, как в «Сталкере».
move on, as in "Stalker".
Можно даже эпидемию запустить
can even||epidemic|
You can even start an epidemic
и барыжить на лекарствах!
|deal in||medications
and baryzhivat on drugs!
Забирать деньги можно и за сервис,
You can collect money for the service,
не создавая никаких предметов:
without creating any items:
вводим налог на гильдию,
introduce|||guild
we introduce a tax on the guild,
плату за быстрое перемещение,
||fast|
fast travel fee
налог на продажу товара на аукционе.
Тут главное не переборщить,
|||overdo it
The main thing here is not to overdo it,
чтобы у игроков не складывалось впечатление,
||||formed|
so that the players do not get the impression
что они должны платить за каждый чих.
||||||sneeze
that they have to pay for every sneeze.
Самая эффективная система регулирования
|||regulation system
The most efficient control system
инфляции, которую я встречал, — в игре Eve Online.
inflation that I met - in the game Eve Online.
В этом плане игра настолько крутая,
In this regard, the game is so cool,
что в неё играют серьёзные дяди с Уолл-стрит,
||||serious men|guys|||
that it is played by serious uncles from Wall Street,
а в штабе разработчиков сидит настоящий финансист,
and a real financier sits at the development headquarters,
который следит за тем, чтобы в игре
не возникали экономические кризисы.
|||crises
there were no economic crises.
Рыночные механизмы игры так похожи на реальные,
The market mechanisms of the game are so similar to real ones,
что я слышал об игроках, которые зарабатывают
||||players||earn money
себе на игровые нужды не квестами и войнами,
to oneself|||||quests||wars
for your gaming needs not with quests and wars,
а торговлей на игровом рынке.
А студентам экономических факультетов
||economic faculties|
And students of economic faculties
советуют поиграть в Eve Online,
advise to play Eve Online,
чтобы лучше разбираться в изучаемом предмете.
to better understand the subject.
В Eve Online есть игровые кредиты, а есть плексы.
||||||||plexes
Eve Online has in-game credits and there are PLEXes.
За плексы можно купить то, что не сделаешь за кредиты,
for|||||||make||
Plex can buy what you can't do with credits
накопленные убийством вражеских кораблей
accumulated||enemy|
accumulated by killing enemy ships
и прохождением квестов: подписку на премиум-аккаунт,
|completion||subscription|||
and passing quests: subscription to a premium account,
ускорение прокачки персонажа,
acceleration of leveling|leveling up|
acceleration of character development,
эксклюзивные косметические предметы.
exclusive||
Какое-то время за плексы можно было купить монокль,
some||||||||monocle
For a while, Plexus could buy a monocle,
который в пересчёте стоил 70 долларов.
which||calculation||
which cost $70.
Плексы покупают у разработчиков за реальные деньги,
Plex buy from developers for real money,
а затем их можно либо тратить самому,
and then you can either spend it yourself,
либо продать на рынке
or sell on the market
за игровые кредиты другим игрокам.
for game credits to other players.
В выигрыше все: разработчики получают прибыль,
|benefit|||receive|
Everyone wins: developers make a profit,
покупатель — кредиты для своего персонажа,
buyer - credits for his character,
а другие игроки — возможность
and other players - the opportunity
продлить премиум-подписку за игровую валюту.
extend||||game currency|currency
renew a premium subscription for game currency.
Плексы в Eve Online — это то, что
Plex in Eve Online is what
в реальной экономике называют резервной валютой.
||||reserve|
in the real economy is called the reserve currency.
Практически каждая страна старается
|||tries
Almost every country is trying
владеть валютой других государств.
hold|||
own the currency of other states.
Помимо международных сделок
||transactions
In addition to international transactions
резервные валюты используются,
reserve currencies||
reserve currencies are used,
чтобы закрепить курс местной валюты.
to stabilize|stabilize|||
to fix the local currency.
Сейчас в мире пять основных резервных валют:
|||||reserve|
There are currently five major reserve currencies in the world:
доллар США, евро, фунт стерлингов,
|||pound sterling|pound sterling
US dollar, euro, pound sterling,
швейцарский франк и японская иена.
Swiss|franc|||yen
Swiss franc and Japanese yen.
Центробанк может манипулировать курсом рубля
||manipulate|exchange rate|
The Central Bank can manipulate the ruble exchange rate
с помощью резервных валют.
|||currencies
with reserve currencies.
Если рубль необходимо укрепить,
If the ruble needs to be strengthened,
то на валюту покупаются рубли.
|||are bought|
Пока есть запас резервной валюты,
As long as there is a supply of reserve currency,
рубль, в теории, не может обесцениться.
|||||devalue
То есть пока за игровые кредиты можно купить плексы,
that||||||||
That is, while for game credits you can buy plexes,
игровые кредиты не растеряют всю свою стоимость.
|||lose|||
game credits will not lose all their value.
Конечно, это не защищает от инфляции,
но привязка игровой валюты к чему-то,
|linking|game currency||||
but binding the game currency to something,
что можно купить за реальные деньги,
what can you buy with real money,
позволяет серьёзно её сдержать.
allows you to take it seriously.
Лет пять назад премиум на месяц,
|||premium||
Five years ago, a premium for a month,
который покупается за плексы,
which is bought for plexes,
в пересчёте на игровые кредиты стоил миллиард,
|count|||||
in terms of game credits was worth a billion,
а сейчас — полтора миллиарда.
Now it's a billion and a half.
В принципе неплохо для игровой валюты.
In principle, not bad for a game currency.
Даже стабильнее, чем рубль.
|more stable||
Even more stable than the ruble.
Плексы похожи на настоящую резервную валюту
plexes||||reserve|
Plex is like a real reserve currency
ещё одним свойством — неликвидностью.
|one|property|illiquidity
another property is illiquidity.
Нельзя купить что-то за плексы у других игроков,
You can not buy something for plexes from other players,
сначала их надо поменять на кредиты.
First, they must be exchanged for credits.
Точно так же в России нельзя
Similarly, in Russia it is impossible
купить что-либо за доллары или евро.
buy something for dollars or euros.
На них сначала нужно купить рубли,
First you need to buy rubles on them,
что даёт рублю дополнительную поддержку.
that||||
which gives the ruble additional support.
Плексы помогли сдержать инфляцию,
Plex helped curb inflation,
но не побороть её полностью.
|not|overcome||
but not overcome it completely.
Для этого разработчикам пришлось бы установить
||developers|had to||
To do this, developers would have to install
максимальный курс обмена плексов на кредиты.
maximum|rate||plexes||
the maximum exchange rate of plexes for credits.
Скажем, за один плекс нельзя давать
|||plex (1)||
Let's say you can't give for one plex
больше 4 миллионов игровых денег.
Примерно так же раньше защищали
||||defended
Pretty much the same as before
валюты от инфляции и в реальном мире.
Государства объявляли, сколько валюты нужно,
|declared|||
States announced how much currency they needed,
чтобы обменять её на унцию золота,
||||ounce|
to exchange it for an ounce of gold,
и гарантировали, что каждый
|guaranteed||
может при желании совершить этот обмен.
can|||||exchange
can make this exchange if desired.
Если вы изучаете экономику игр, в которые играете,
вы лучше сможете разбираться в экономике реальной.
you will be better able to understand the real economy.
Ведь и там и там действуют одни и те же законы.
After all, the same laws apply here and there.
А главное — не придётся жертвовать
And most importantly - do not have to sacrifice
своими накоплениями, чтобы увидеть результат
with your savings to see the result
через десятки лет: всё понятно практически сразу.
decades later: everything is clear almost immediately.
Жаль, что правительство Венесуэлы
Too bad the Venezuelan government
не играло в экономические стратегии.
|played a role||economic strategies|
У них на карте столько нефти,
They have so much oil on the map
а они порушили свою экономику,
||destroyed||
and they ruined their economy,
печатая слишком много денег.
printing too much money|||
В следующем выпуске я расскажу вам,
как инфляция влияет на игровые механики
и насколько глубоко разработчики
and how deeply the developers
засовывают руки к нам в кошелёк.
stick|||||wallet
put their hands in our wallet.
В экономике игр ещё много всего интересного.
There's a lot more to the game economy.
А пока подписывайтесь на этот канал,
In the meantime subscribe to this channel
ставьте лайки, а в комментариях пишите,
в какие игры вы играете,
и я сделаю обзор их экономических систем.
and I will review their economic systems.
И кстати, вы согласны, что, если студентам
And by the way, do you agree that if students
ввели бы курс компьютерных игр
|||computer games|
introduce a course in computer games
или хотя бы давали вместо
or at least given instead
скучных лабораторных и лекций задание
|laboratory assignments|||
разобраться, как устроена какая-нибудь стратегия,
|||||strategy
figure out how any strategy works,
мы бы лучше разбирались в экономике,
|||understood better||
we'd better understand economics,
политике и других глобальных науках?
||||sciences
На этом всё.
That's all.
Приятной игры и до встречи!
Have fun playing and see you soon!