Final Fantasy VII : le Star Wars du jeu vidéo - l'analyse de M. Bobine (5)
l'accueil est très positif et les deux oeuvres sont un succès,
néanmoins, ni l'Episode V de Star Wars, ni Final Fantasy VIII n'ont réussi à reproduire
le carton phénoménal de leur prédécesseur.
Enfin, pour le troisième volet de Star Wars comme pour le neuvième opus de Final Fantasy,
George Lucas et Sakaguchi décident de reprendre les choses en main.
Tandis que Lucas se sépare de son producteur Gary Kurtz
suite à un clash à propos de l'orientation de la suite de Star Wars,
Sakaguchi, lui décide de confier la réalisation de FFIX à une nouvelle équipe,
tout simplement parce que Yoshinori Kitase était toujours en train de bosser sur le 8e volet.
Ce qui frappe d'emblée avec ces nouvelles suites,
c'est qu'elles reviennent toutes les deux en terrain connu.
Le Retour du Jedi délaisse le ton plus sombre de l'Empire Contre-attaque
pour renouer avec le grand public et dès le plan d'ouverture,
on sent que la volonté de Lucas est de revenir vers le premier film.
On retrouve en effet le plan du vaisseau survolant la caméra
une étoile noire bis, le retour sur Tatooine, une cantina bis etc etc…
il brosse également les fans de la franchise dans le sens du poil
en revenant vers les univers de fantasy des premiers jeux de la saga
et en empruntant une partie de son système de combat aux épisodes de la Super Nintendo.
On retrouve ainsi le système de métiers ou la possibilité de contrôler 4 joueurs
au lieu de 3 dans les deux précédents volets.
Avec l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles,
la saga Final Fantasy s'est affranchi des techniques héritées de FFVII,
notamment en proposant des environnement entièrement en 3D
et en faisant doubler les personnages par des acteurs,
toujours dans l'optique de raconter une histoire immersive
à la manière des animés ou du cinéma.
Néanmoins on retrouve encore ça et là l'influence de Final Fantasy VII,
notamment dans la suite de Final Fantasy X
ou l'un des personnages secondaires est un inventeur appelé ShinRa
qui se demande s'il n'y a pas un moyen d'exploiter la force vitale de la planète
pour en tirer une énergie illimitée.
Il s'agit d'un petit clin d'oeil du scénariste Kazushige Nojima
qui s'amusait des similitudes entre l'univers de ce nouvel opus
et celui de Final Fantasy VII sur lequel, souvenez-vous,
il était également scénariste.
Mais évidemment, les fans ont immédiatement imaginé
que ce dixième opus était une préquelle à Final Fantasy VII
et la théorie à pris une telle ampleur qu'on retrouve à nouveau une trace
dans le récent remake de FFVII.
Et oui, comme avec Star Wars,
les fans se sont très vite approprié l'univers de Final Fantasy VII
à grand renforts de débats, de théories ou de fanfictions
ou encore de vidéos analytiques comme celle de votre serviteur...
et malgré les décennies qui nous séparent des oeuvres originales,
l'intérêt pour ces deux franchises ne semble pas s'étioler, bien au contraire.
Si l'on trouve autant de résonances entre Star Wars et Final Fantasy VII
c'est avant tout parce que ce sont deux oeuvres qui ont su concilié l'inconciliable.
Elles mêlent des formes de récits anciennes avec une forme moderne,
elles brassent des références tantôt hermétiques, tantôt populaires
sans jamais les hiérarchiser ni les cloisonner.
Ce sont des oeuvres au carrefour de plusieurs genres,
des oeuvres composites qui ne ressemblent pourtant à rien d'autre,
des oeuvres originales que l'on peut connecter à d'innombrables autres récits
quel que soit le medium,
des oeuvres parfaitement en phase avec leur époque,
mais qui ont survécu au passage du temps pour devenir intemporelles et universelles.