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La statistique expliquée à mon chat, (#3) Pourquoi vous perdez au casino : rencontre avec la loi des grands nombres - YouTube

(#3) Pourquoi vous perdez au casino : rencontre avec la loi des grands nombres - YouTube

Voici mon chat, Albert

Albert est un chat avec de nombreux amis.

Je vous présente ses 3 favoris : Oscar, Max et Émilie.

L'autre jour, Oscar a proposé un jeu.

Il s'agit de lancer une pièce de monnaie en l'air jusqu'à obtenir face, avec un maximum de 3 lancers.

En cas de bon résultat, Oscar promet de donner une partie de ses jetons.

Dans le cas contraire, celui qui a lancé la pièce de monnaie doit lui céder des jetons.

Les règles du jeu sont les suivantes.

Si le chat qui lance la pièce de monnaie obtient face dès le premier lancer,

le jeu s'arrête et il reçoit deux jetons d'Oscar.

S'il obtient pile et ensuite face, Oscar lui donne un jeton.

Mais s'il obtient deux fois piles et ensuite face, alors c'est lui qui doit donner un jeton à Oscar !

Pire, si le joueur obtient pile trois fois d'affilée,

alors il doit pas moins de 10 jetons à Oscar.

Albert ne veut pas perdre ses jetons.

Il se demande quelles sont les chances d'être dans les deux derniers cas de figure présentés.

La probabilité d'obtenir pile sur un lancer étant de 1/2,

il calcule avec Max et Émilie que la probabilité d'obtenir trois fois pile vaut 1/2 au cube, soit 1/8.

En utilisant le même raisonnement, Albert conclut que les probabilités d'obtenir deux fois pile et ensuite face sont aussi d'1/8.

Au total, les chances de perdre au jeu proposé par Oscar sont donc de 1/8 plus 1/8, soit 1 chance sur 4 seulement.

Ouf, voilà Albert rassuré !

Il décide de commencer.

Il obtient pile puis face.

Oscar lui donne comme promis un de ses jetons.

Max obtient quant à lui face dès le premier lancer.

Il reçoit donc deux jetons de la pile d'Oscar.

Finalement, c'est au tour d'Émilie,

elle obtient le même résultat qu'Albert et gagne donc 1 jeton.

Albert, Max et Émilie ont à présent tous les 3 un peu pitié pour Oscar. Comme prévu, il n'a fait que perdre.

Pourtant, à leur grande surprise, Oscar propose un second tour. Oscar a-t-il donc perdu la tête ?

Vous souhaitez gagner de l'argent par les jeux de hasard ?

N'allez pas au casino, ouvrez-en un !

Mais quel est le secret de ce genre d'établissement ?

Albert, Max et Émilie semblent convaincus que tout est question d'équilibre entre probabilité de gagner

et probabilité de perdre.

Mais Oscar a de l'avance sur eux.

Il sait que les choses ne sont pas si simples.

Quelle est alors la bonne façon d'approcher le problème ?

Comment savoir si un jeu de hasard est intéressant pour le joueur ?

Avant d'aller plus loin, nous devons introduire un concept important de la statistique :

celui de *l'espérance mathématique*.

L'espérance mathématique, parfois plus sobrement appelée moyenne, se calcule pour une variable aléatoire.

Te souviens-tu de la variable aléatoire du grenier, Albert ?

J'en ai finalement retrouvé les plans !

Le domaine de cette variable était en réalité composé de 4 éléments : -4, 0, 1 et 2.

Les poids liés étaient 0,005 ; 0,535 ; 0,14 et 0,32.

Calculons l'espérance.

Il suffit de multiplier chaque valeur du domaine par son poids et d'additionner tous les résultats,

nous arrivons de cette manière à 0,76.

A quoi cela nous avance te demandes-tu ? Patience Albert, j'y arrive !

Rappelons comment fonctionne une variable aléatoire.

Une variable aléatoire, c'est comme une boîte qui a pour particularité qu'à chaque ouverture, une valeur du domaine en sort.

Les statisticiens disent alors qu'une observation de la variable a été réalisée.

Problème, il est impossible de mettre le doigt à l'avance sur la valeur qui va sortir.

On sait que ce sera une valeur du domaine, mais on ne sait jamais laquelle.

Pendant longtemps, les statisticiens ont pensé qu'il n'y avait donc rien à ajouter sur le sujet.

Et puis, Jacob Bernoulli a fait une découverte extraordinaire.

Bien que chaque observation d'une variable est imprévisible,

l'aggrégation d'observations successives est, elle, parfaitement prévisible,

et d'autant plus qu'on aggrège beaucoup d'observations.

Tu veux un exemple, Albert ?

Voici les 100 observations de la boîte du grenier, rassemblées par tes propres soins il y a quelques mois.

Bien que cette série d'observations est parfaitement aléatoire,

il y a quelque chose qu'on peut prédire : la somme de tous ces résultats devrait être proche de 76.

Et en effet, en faisant la somme, on obtient... 80 !

On frôle 76 de seulement 4 unités.

Pourquoi 76 ? Car l'espérance de la variable vaut 0,76.

Cette valeur de 0,76, c'est en fait la valeur qui, conceptuellement, sort à chaque fois que la boite est ouverte.

Si on l'ouvre 100 fois, c'est comme si on se retrouvait au bout du trajet avec 100 fois 0,76, donc avec 76.

Poussons un peu plus loin à présent : que peut-on dire si on ouvre la boîte 1000 fois ?

La somme des 1000 observations réalisées devrait être proche de 760.

Mieux encore, parce qu'on travaille maintenant avec 1000 observations,

on peut dire que la somme de ces 1000 observations a toutes les chances d'être encore plus proche de 760

que 80 ne l'était de 76 précedemment.

Jacob Bernoulli a donc découvert que,

même si les valeurs successives d'une variables sont imprévisibles,

la somme de ces valeurs est tout à fait prévisible,

et est liée à l'espérance mathématique de la variable.

Encore aujourd'hui, cela est considéré comme l'une des plus grandes découvertes statistiques jamais réalisée.

Le nom donné à ce phénomène, c'est toutefois à monsieur Poisson que nous le devons :

la loi des grands nombres

C'est grâce à la loi des grands nombres que nous pouvons, notamment, percer le secret de n'importe quel jeu de hasard.

Revenons au jeu d'Oscar. Quelle est l'espérance mathématique de ce jeu ?

Le jeu d'Oscar correspond à une variable aléatoire dont le domaine est, en jetons, 2, 1, -1 et -10.

Les poids liés sont 1/2, 1/4, 1/8 et 1/8.

Calculons l'espérance :

on multiplie chaque valeur du domaine par son poids et on additionne tout.

Le résultat est alors -0,125 jeton, c'est à dire moins un 8ème.

L'espérance du jeu d'Oscar est négative !

Les choses sont claires, chaque fois qu'un chat joue au jeu d'Oscar,

c'est conceptuellement comme s'il perdait le 8ème d'un jeton.

Si Oscar réussit à faire jouer ses amis un grand nombre de fois à son jeu,

la loi des grands nombres lui garantit donc la victoire !

Après 80 parties à son jeu, il peut espérer se retrouver avec 10 jetons supplémentaires.

Et s'il fait jouer ses amis 800 fois, on passe à 100 jetons !

Mmmmh. Albert a bien réflèchi.

Il ne veut pas de second tour au jeu d'Oscar.

Mais il a une autre proposition.

Un autre jeu, cette fois basé sur le lancer de dés.

Le joueur lance deux dés et si la somme des valeurs qui apparaissent est un nombre pair,

il s'agit du nombre de jetons remportés.

Par exemple, si un deux et un 4 sortent, le joueur gagne 6 jetons.

Si un 3 et un 5 sortent, le joueur gagne 8 jetons.

Au maximum, le joueur gagne 12 jetons, lorsqu'il réalise un double 6.

Mais dans le cas où la somme des valeurs est un nombre impair, le joueur doit céder 7 de ses jetons.

Voilà les règles du jeu qu'Albert propose en alternative à celui d'Oscar.

Qu'en pensez-vous cher internaute ?

Accepteriez-vous de jouer au jeu d'Albert ?

Laissez-nous votre réponse dans la section commentaire de cette vidéo, sur Twitter ou sur Facebook.

Vous souhaitez voir Albert dans d'autres aventures ?

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(#3) Pourquoi vous perdez au casino : rencontre avec la loi des grands nombres - YouTube (#3) Warum Sie im Kasino verlieren: Begegnung mit dem Gesetz der großen Zahlen - YouTube (#3) Why you lose at the casino: an encounter with the law of large numbers - YouTube

Voici mon chat, Albert هذا هو القط خاصّتي: ألبيرت Here is my cat, Albert. Dit is mijn kat, Albert.

Albert est un chat avec de nombreux amis. ألبيرت قط يمتلك عدة أصدقاء

Je vous présente ses 3 favoris : Oscar, Max et Émilie. أقدم لكم أصدقائه الثلاثة المقربين: أوسكار، ماكس وإيميلي His 3 favorite ones are: Oscar, Max and Émilie. Dit zijn zijn 3 beste vrienden: Oscar, Max en Emilie.

L'autre jour, Oscar a proposé un jeu. في يوم ما، اقترح أوسكار لعبة The other day, Oscar suggested a game. Op een keer heeft Oscar voorgesteld een spelletje te spelen.

Il s'agit de lancer une pièce de monnaie en l'air jusqu'à obtenir face, avec un maximum de 3 lancers. تتمثل اللعبة في رمي قطعة نقود في الهواء ورؤية على أي وجه ستسقط، ولكل واحد منهم 3 محاولات A coin has to be tossed till it lands on head, with a maximum of 3 tosses. Men gooit een geldstuk op tot men “kruis” gooit maar men heeft maar maximaal 3 pogingen.

En cas de bon résultat, Oscar promet de donner une partie de ses jetons. إذا نجح الأمر، يسمح أوسكار بأخذ جزء من رقاقاته In case of a favorable outcome, Oscar promises to give some of his chips. Slaagt iemand erin om “kruis” te gooien, dan belooft Oscar hem enkele van zijn speelpenningen te geven.

Dans le cas contraire, celui qui a lancé la pièce de monnaie doit lui céder des jetons. وإذا لم ينجح، يتنازل الذي رمى القطعة النقدية في الهواء عن جزء من رقاقاته Otherwise, the player having tossed the coin must give some chips to Oscar. Maar lukt het niet, dan moet de speler enkele van zijn speelpenningen aan Oscar afstaan.

Les règles du jeu sont les suivantes. قوانين اللعبة كانت كالتالي: The rules of the game are as follow. De spelregels zijn als volgt:

Si le chat qui lance la pièce de monnaie obtient face dès le premier lancer, لو حصل الذي رمى النقود على جهة الوجه من أول محاولة If the cat tossing the coin ends up with a head after the first toss, Als de kat die het geldstuk opgooit “kruis” gooit bij de eerste poging,

le jeu s'arrête et il reçoit deux jetons d'Oscar. تتوقف اللعبة ويحصل اللاعب على رقاقتين من أوسكار the game stops and he receives two of Oscar's chips. stopt het spel en krijgt hij twee speelpenningen van Oscar.

S'il obtient pile et ensuite face, Oscar lui donne un jeton. وإذا حصل على جهة الرقم ثم جهة الوجه، يعطي أوسكار لللاعب رقاقة Should he end up with a tail and then a head, Oscar will give him one chip. Gooit hij eerst “munt” en vervolgens “kruis”, dan geeft Oscar hem één speelpenning.

Mais s'il obtient deux fois piles et ensuite face, alors c'est lui qui doit donner un jeton à Oscar ! لكن لو حصل على جهة الرقم لمرتين والثالثة جهة الوجه، فاللاعب هو من يعطي رقاقة لأوسكار But in case of two tails and then a head, it is he who must give one chip to Oscar. Maar als hij eerst tweemaal “munt” gooit en dan pas “kruis”, is het de speler die een speelpenning aan Oscar moet geven.

Pire, si le joueur obtient pile trois fois d'affilée, والسيء في الأمر، لو حصل اللاعب ثلاث مرات متتالية على جهة الرقم Even worse, if the player ends up with head three times in a row, Erger nog, als de speler driemaal “munt” gooit,

alors il doit pas moins de 10 jetons à Oscar. فهو يدين لأوسكار بما لا يقل عن 10 رقاقات then he must give no less than 10 chips to Oscar. moet hij maar eventjes 10 speelpenningen aan Oscar afstaan.

Albert ne veut pas perdre ses jetons. ألبيرت لم يرد أن يخسر رقاقاته Albert does not want to lose his chips. Albert heeft echter geen zin om zijn speelpenningen zomaar te verliezen

Il se demande quelles sont les chances d'être dans les deux derniers cas de figure présentés. وتساءل عن فرص حدوث الحالتين الأخيرتين له بحسب الأرقام المعروضة He wonders what are the odds to fall in one of the last two cases. en vraagt zich af wat de kans is dat hem een van deze laatste twee mogelijkheden zou kunnen overkomen.

La probabilité d'obtenir pile sur un lancer étant de 1/2, احتمالية حصوله على جهة الرقم حين الرمي ستكون النصف 1/2

il calcule avec Max et Émilie que la probabilité d'obtenir trois fois pile vaut 1/2 au cube, soit 1/8. وبتقدير الأمر مع ماكس وإيميلي فإن احتمالية الحصول على 3 محاولات من جهة الرقم ستكون 3 أنصاف أي = ثمن he calculates with Max and Émilie that the probability of three heads in a row is the cube of 1/2, thus 1/8. Hij berekent met Max en Emilie dat de kans om driemaal “munt” te gooien bijgevolg 1 op 2 tot de derde macht zal zijn, dat is dus 1 op 8.

En utilisant le même raisonnement, Albert conclut que les probabilités d'obtenir deux fois pile et ensuite face sont aussi d'1/8. وباستخدام نفس المنطق، ألبيرت قدر احتمال الحصول مرتين على جهة الرقم ومرة على جهة الوجه هي أيضا ثمن Using the same reasoning, Albert concludes that the probability of two heads and then a tail is 1/8, too Op basis van dezelfde redenering besluit Albert dat de kans om tweemaal “munt” en vervolgens “kruis” te gooien ook 1 op 8 is.

Au total, les chances de perdre au jeu proposé par Oscar sont donc de 1/8 plus 1/8, soit 1 chance sur 4 seulement. وإجمالا فإن فرص الخسارة لصالح أوسكار ستكون ثُمنين، أي أنها ربع واحد من 4 فرص Overall, the probability of losing Oscar's game is therefore 1/8 plus 1/8, that is, 1/4 only. Kortom, de kans om tijdens dit spel van Oscar te verliezen is 1/8 plus 1/8, dus, in totaal, slechts 1 op 4.

Ouf, voilà Albert rassuré ! أوف.. لقد اطمئن ألبيرت Phew! Albert feels better. Oef, Albert is gerustgesteld!

Il décide de commencer. وقرر أن يبدأ اللعبة He decides to start playing. Hij zal als eerste spelen.

Il obtient pile puis face. حصل أولا على جهة الرقم ثم جهة الوجه He ends up with a head and a tail. Hij gooit “munt” en vervolgens “kruis”.

Oscar lui donne comme promis un de ses jetons. أعطاه أوسكار كما هو متفق رقاقة من رقاقاته Oscar, as promised, gives him one of his chips. Oscar geeft hem, zoals beloofd, één van zijn speelpenningen.

Max obtient quant à lui face dès le premier lancer. وبخصوص ماكس فقد حصل على جهة الوجه من أول محاولة Meanwhile, Max ends up with a head after one toss. Max gooit bij zijn eerste poging “kruis”

Il reçoit donc deux jetons de la pile d'Oscar. وإذا أعطاه أوسكار رقاقتين من مجموعته

Finalement, c'est au tour d'Émilie, وأخيرا هذا دور إيميلي Finally, it is Émilie's turn. Als laatste is Emilie aan de beurt.

elle obtient le même résultat qu'Albert et gagne donc 1 jeton. حصلت إيميلي على نفس نتيجة ألبيرت واستحقت رقاقة واحدة She gets the same outcome as Albert and therefore receives one chip. Zij gooit hetzelfde als Albert en ontvangt dus ook één speelpenning.

Albert, Max et Émilie ont à présent tous les 3 un peu pitié pour Oscar. Comme prévu, il n'a fait que perdre. ألبيرت وماكس وإيميلي شعروا بالشفقة على أوسكار، فكما هو متوقع، لقد خسر!

Pourtant, à leur grande surprise, Oscar propose un second tour. Oscar a-t-il donc perdu la tête ? فيما بعد، وليفاجئهم، اقترح أوسكار اللعب جولة ثانية. هل فقد أوسكار عقله؟ Yet, to their surprise, Oscar offers a second round. Has Oscar lost his mind? Maar tot hun verbazing stelt Oscar voor om nog eens te spelen. Heeft hij misschien zijn verstand verloren?

Vous souhaitez gagner de l'argent par les jeux de hasard ? هل تتمنى أن تربح المال من خلال ألعاب القمار؟ Do you wish to make money through games of chance? Wilt u geld verdienen met gokken?

N'allez pas au casino, ouvrez-en un ! إذا لا تذهب لنادي القمار، إنما أفتح لك واحدًا! Don't go to the casino, just open one! Ga dan niet naar het casino, maar open er één!

Mais quel est le secret de ce genre d'établissement ? لكن ما هو سر هذا النوع من الأعمال التجارية؟ But what is the secret of this kind of business? Maar welk geheim gaat hierachter schuil?

Albert, Max et Émilie semblent convaincus que tout est question d'équilibre entre probabilité de gagner ألبيرت وماكس وإيميلي شعروا بأن كل ما يهمّ في الأمر هو موازنة احتمالات الربح Albert, Max and Émilie are convinced that only the balance between probability of winning Albert, Max en Emilie lijken overtuigd te zijn dat alles een kwestie is van evenwicht tussen de kansen om te winnen

et probabilité de perdre. مع احتمالات الخسارة and probability of losing matters. en de kansen om te verliezen.

Mais Oscar a de l'avance sur eux. لكن أوسكار كان متقدمًا عليهم But Oscar is ahead of them. Maar Oscar heeft een voordeel tegenover hen.

Il sait que les choses ne sont pas si simples. لقد عرف بأن الأمور ليست بهذه البساطة He knows that things are not that simple. Hij weet dat het niet zo eenvoudig is.

Quelle est alors la bonne façon d'approcher le problème ? إذا ما هي أفضل وسيلة للتعامل مع المشكلة؟ What is the proper way to approach this problem then? Op welke manier kunnen we dit probleem dan wel trachten te doorgronden?

Comment savoir si un jeu de hasard est intéressant pour le joueur ? كيف تعرف بأن لعبة القمار ستثير اهتمام اللاعبين؟ How can one tell if a game of chance is interesting for the player? Hoe kunt u te weten komen of een gokspel interessant is voor de speler?

Avant d'aller plus loin, nous devons introduire un concept important de la statistique : قبل أن نستطرد أكثر، يجب أن نوضح مفهومًا إحصائيا مهمًا Before we go further, we need to introduce an important concept of statistics: Vooraleer verder te gaan, moeten we hier een belangrijk concept uit de statistiek introduceren:

celui de *l'espérance mathématique*. وهو: القيمة المتوقعة expected value. dat van de verwachtingswaarde.

L'espérance mathématique, parfois plus sobrement appelée moyenne, se calcule pour une variable aléatoire. القيمة المتوقعة، تسمى أحيانا (المعدل المتوسط )ويُحسب من المتغيرات العشوائية Expected value, sometimes called average, is calculated for a random variable. De verwachtingswaarde, ook soms eenvoudigweg gemiddelde genoemd, wordt voor een stochastische variabele berekend.

Te souviens-tu de la variable aléatoire du grenier, Albert ? هل تتذكر المتغيرات العشوائية التي كانت في العلبة يا ألبيرت؟ Do you remember the random variable you found in the attic, Albert? Albert, herinner jij je nog de stochastische variabele vanop zolder?

J'en ai finalement retrouvé les plans ! لقد حصلتُ أخيرا على المخططات! I've got the blueprint back! Ik heb de plannen ervan eindelijk teruggevonden!

Le domaine de cette variable était en réalité composé de 4 éléments : -4, 0, 1 et 2. مجال هذه المتغيرات العشوائية هو في الحقيقة مكون من 4 عناصر: -4، 0، 1، 2 The domain of this random variable was actually made of four elements: -4, 0, 1 and 2. Het domein van die variabele bestond in werkelijkheid uit vier elementen: -4, 0, 1 en 2.

Les poids liés étaient 0,005 ; 0,535 ; 0,14 et 0,32. والترجيحات ذات الصلة هي: 0,005 و 0,535 و 0,14 و 0,32 The related weights were 0.005, 0.535, 0.14 and 0.32 Hun gewichten waren respectievelijk 0,005, 0,535, 0,14 en 0,32.

Calculons l'espérance. لنحسب القيمة المتوقعة Let us calculate the expected value. Laten we nu de verwachtingswaarde berekenen.

Il suffit de multiplier chaque valeur du domaine par son poids et d'additionner tous les résultats, نحتاج أن نضرب كل قيمة في المجال مع ترجيحها ونجمع النتائج We need to multiply each value of the domain by its weight and to sum everything, Hiervoor volstaat het elk getal uit het domein te vermenigvuldigen met zijn gewicht en dan alle resultaten bij elkaar op te tellen.

nous arrivons de cette manière à 0,76. سيظهر الناتج: 0,76 getting this way the value of 0.76 Op die manier bekomen we 0,76.

A quoi cela nous avance te demandes-tu ? Patience Albert, j'y arrive ! تتساءل ماذا سنفعل بهذا؟ انتظر ألبيرت، أنا قادم! So what? Patience Albert, we're getting there. Maar wat helpt ons dat nu vooruit? Geduld Albert, we zijn er bijna!

Rappelons comment fonctionne une variable aléatoire. لنتذكر كيف تعمل المتغيرات العشوائية Let's recall how a random variable works. Laat ons nog eens kijken hoe een stochastische variabele werkt.

Une variable aléatoire, c'est comme une boîte qui a pour particularité qu'à chaque ouverture, une valeur du domaine en sort. المتغير العشوائي، يشبه صندوقًا ميزته أنه كلما فتحته يظهر لك رقم ما A random variable is a bit like a box: every time you open it, a number comes out. Een stochastische variabele kan vergeleken worden met een doos waaruit, telkens men ze opent, een getal tevoorschijn komt.

Les statisticiens disent alors qu'une observation de la variable a été réalisée. يقول الإحصائيون أن هناك ملاحظة واحدة للمتغير Statisticians then say that one observation of the variable has been made. Statistici zeggen dat dit overeenstemt met een waarneming van die variable.

Problème, il est impossible de mettre le doigt à l'avance sur la valeur qui va sortir. لكن المشكلة، أنه من غير الممكن معرفة ما هو الرقم الذي سيظهر Problem: it is impossible to say in advance what value will actually come out. Jammer genoeg is het onmogelijk om op voorhand te zeggen welk getal er zal tevoorschijn komen.

On sait que ce sera une valeur du domaine, mais on ne sait jamais laquelle. يمكننا فقط معرفة أنه رقم من أرقام المجال المحدد، لكننا لا نعلم بالضبط أيّهم سيظهر We know it's going to be a value from the domain, but we never know which one. We weten wel dat het een waarde zal zijn uit het domein van de variabele, maar nooit precies welke.

Pendant longtemps, les statisticiens ont pensé qu'il n'y avait donc rien à ajouter sur le sujet. ولوقت طويل، ظنّ الإحصائيون أنه لا يمكن إضافة شيء آخر لهذا الموضوع For long, statisticians thought that there was nothing to add to the subject. Lange tijd dachten statistici dat hiermee alles over dit onderwerp was gezegd.

Et puis, Jacob Bernoulli a fait une découverte extraordinaire. ولاحقًا، حقق جاكوب بيرنولي اكتشافًا مذهلا And then, Jacob Bernoulli made and extraordinary discovery. Maar dan deed Jacob Bernoulli een formidabele ontdekking.

Bien que chaque observation d'une variable est imprévisible, على الرغم من أنه لا يمكن التنبؤ من مراقبة متغير عشوائي واحد Even though no single observation from a random variable can be predicted, Hoewel elke waarneming van een variabele onvoorspelbaar is,

l'aggrégation d'observations successives est, elle, parfaitement prévisible, إلا أنه يمكننا التنبؤ عبر جمع عدد كبير من الملاحظات the sum of a large number of observations can, is de som van de opeenvolgende waarnemingen gemakkelijk te voorspellen,

et d'autant plus qu'on aggrège beaucoup d'observations. وكلما زاد عدد مجموعة الملاحظات كلما صارت النتيجة أدق and the accuracy of this prediction increases with the number of observations made. en hoe meer waarnemingen hiervoor worden samengevoegd, hoe beter het resultaat.

Tu veux un exemple, Albert ? هل تريد مثالًا يا ألبيرت؟ You want an example, Albert? Wil je een voorbeeld, Albert?

Voici les 100 observations de la boîte du grenier, rassemblées par tes propres soins il y a quelques mois. هذه مئة ملاحظة للمتغيرات التي جمعتها بمجهودك قبل عدة أشهر Here are the 100 observations of the variable from the attic that you made a few months ago. Dit zijn de 100 waarden uit de doos vanop zolder die je enkele maanden geleden zelf hebt waargenomen.

Bien que cette série d'observations est parfaitement aléatoire, رغم أن سلسلة الملاحظات هذه عشوائية تمامًا Even though these observations are each random, Hoewel de opeenvolging van deze waarnemingen volkomen willekeurig is,

il y a quelque chose qu'on peut prédire : la somme de tous ces résultats devrait être proche de 76. هناك شيء يمكننا التنبؤ به: حاصل جمع كل هذه الأرقام يجب أن يكون قريبًا من 76 there is something one can predict: their sum should be close to 76. is er toch iets dat we kunnen voorspellen: de som van al deze resultaten zou 76 moeten benaderen.

Et en effet, en faisant la somme, on obtient... 80 ! وبالفعل فحين جمعنا الأرقام حصلنا على الناتج 80 And indeed, if we try, the sum is... 80! En, inderdaad, als we ze optellen, krijgen we als resultaat... 80!

On frôle 76 de seulement 4 unités. بالكاد كان الفرق عن 76 أربع أرقام فقط We miss the predicted target of only 4 units. We zijn slechts 4 eenheden van 76 verwijderd.

Pourquoi 76 ? Car l'espérance de la variable vaut 0,76. لماذا 76؟ لأن القيمة المتوقعة للمتغيرات كانت 0,76 Why 76? Because the expected value of the random variable is 0.76 Waarom 76? Wel, omdat de verwachtingswaarde van de variabele 0,76 is.

Cette valeur de 0,76, c'est en fait la valeur qui, conceptuellement, sort à chaque fois que la boite est ouverte. هذه القيمة 0,76، هي القيمة التي -حسب المفهوم- ستخرج كلما فُتح الصندوق This value of 0.76 is the value that, conceptually, comes out of the box each time someone opens it. Die waarde van 0,76 is de waarde die, conceptueel gesproken, elke keer dat de doos geopend is, uitkomt.

Si on l'ouvre 100 fois, c'est comme si on se retrouvait au bout du trajet avec 100 fois 0,76, donc avec 76. وإذا فتحناه مئة مرة، فسنحصل كل مرة على 0,76 . أي أنها 76 Opening it a hundred times means ending up with the value 0.76 a hundred times, thus with 76. Indien we de doos dus 100 keer openen, is het alsof we 100 keer de waarde 0,76 krijgen, ofwel 76 in het totaal.

Poussons un peu plus loin à présent : que peut-on dire si on ouvre la boîte 1000 fois ? لنذهب بعيدًا قليلا، ماذا سيحدث لو فتحنا الصندوق ألف مرة؟ Let's push this reasoning further: what can we say when the box is opened a thousand times? Laat ons een stapje verder gaan: wat gebeurt er als we de doos 1000 keer openen?

La somme des 1000 observations réalisées devrait être proche de 760. نتيجة حساب الألف ملاحظة ستكون قريبة من 760 The sum of a thousand observations should be close to 760. Dan zou de som van die 1000 waarnemingen de waarde 760 moeten benaderen.

Mieux encore, parce qu'on travaille maintenant avec 1000 observations, أفضل من ذلك، بما أننا سنعمل الآن على ألف ملاحظة Even better, because we now work with a thousand observations, Maar er is meer, want omdat we nu met 1000 waarnemingen werken,

on peut dire que la somme de ces 1000 observations a toutes les chances d'être encore plus proche de 760 يمكننا القول بأن حاصل جمع هذه الألف ملاحظة بكل الاحتمالات سيكون قريبا من 760 we can say that the sum of these 1000 observations should be closer to 760 kunnen we stellen dat er een grote kans is dat de som van die 1000 waarnemingen nog dichter bij die 760 zal liggen

que 80 ne l'était de 76 précedemment. أكثر مما كانت الثمانين قريبة من 76 than 80 was to 76 in the previous case. dan dat 80 bij 76 lag bij de vorige proef.

Jacob Bernoulli a donc découvert que, إذا فجاكوب بيرنولي اكتشف أن Jacob Bernoulli thus discovered that, Jacob Bernoulli heeft dus ontdekt dat,

même si les valeurs successives d'une variables sont imprévisibles, حتى لو كانت القيم المتتالية لمتغير غير متوقعة even though successive observations from a random variable are unpredictable, hoewel de opeenvolgende waarden van een variabele onvoorspelbaar zijn,

la somme de ces valeurs est tout à fait prévisible, فإن حاصل جمع هذه القيم متوقع تماما the sum of a large number of these observations is quite predictable, de som van al die waarden samen prima te voorspellen is,

et est liée à l'espérance mathématique de la variable. وسيكون ذا صلة قريبة بالقيمة المتوقعة للمتغير and is related to the random variable's expected value. en dat dit in verhouding staat met de verwachtingswaarde van de variabele.

Encore aujourd'hui, cela est considéré comme l'une des plus grandes découvertes statistiques jamais réalisée. حتى اليوم، يعد هذا الاكتشاف أحد أكبر الاكتشافات التي تحققت Even today, this is considered to be one of the greatest statistical discovery ever made. Nu nog wordt dit beschouwd als één van de grootste ontdekkingen in het domein van de statistiek.

Le nom donné à ce phénomène, c'est toutefois à monsieur Poisson que nous le devons : الاسم الذي تسمى به هذه الحالة -والفضلُ في تسميتها للعالم بواسون- هو: It is however Mr. Poisson who gave the name in use today for this phenomenon: De naam van dit fenomeen hebben we echter aan meneer Poisson te danken:

la loi des grands nombres قانون الأعداد الكبيرة the law of large numbers (LLN). de wet van de grote aantallen.

C'est grâce à la loi des grands nombres que nous pouvons, notamment, percer le secret de n'importe quel jeu de hasard. بفضل قانون الأعداد الكبيرة هذا يمكننا كشف سرّ أي لعبة حظ/قمار Thanks to the law of large numbers, we can hack the secret behind any game of chance. Dankzij de wet van de grote aantallen kunnen we, onder andere, het geheim van om het even welk gokspel achterhalen.

Revenons au jeu d'Oscar. Quelle est l'espérance mathématique de ce jeu ? وبالعودة للعبة أوسكار، ماهي القيمة المتوقعة لهذه اللعبة؟ Let's try with Oscar's game. What is the expected value? Laat ons nu terugkeren naar het spel van Oscar. Wat is de verwachtingswaarde van dit spel?

Le jeu d'Oscar correspond à une variable aléatoire dont le domaine est, en jetons, 2, 1, -1 et -10. لعبة أوسكار تتعلق بمتغيرات عشوائية مجالها -بالرقاقات-: 2 و 1 و -1 و -10 The game of Oscar can be viewed as a random variable with a domain of 2, 1, -1 and -10, in chips. Het spel van Oscar stemt overeen met een stochastische variabele waarvan het domein 2, 1, -1 of -10 speelpenningen is.

Les poids liés sont 1/2, 1/4, 1/8 et 1/8. الترجيحات المتعلقة هي: 1/2 و 1/4 و 1/8 و 1/8 The related weights are 1/2, 1/4, 1/8 and 1/8. De gewichten hiervan zijn respectievelijk 1/2, 1/4, 1/8 en 1/8.

Calculons l'espérance : وبحساب القيمة المتوقعة: We calculate the expected value: Laat ons nu de verwachtingswaarde berekenen:

on multiplie chaque valeur du domaine par son poids et on additionne tout. نضرب كل قيمة في المجال بترجيحها ونجمع النتائج each value of the domain is multiplied by its weight before the sum of everything is computed. we vermenigvuldigen elke waarde uit het domein met haar gewicht en tellen alle resultaten op.

Le résultat est alors -0,125 jeton, c'est à dire moins un 8ème. ستكون النتيجة: -0,125 رقاقة. أي أنه أقل من ثمن The result is then -0.125 chip, that is, minus one eighth. De uitslag die we zo bekomen is -0,125 speelpenning, dus -1/8ste.

L'espérance du jeu d'Oscar est négative ! القيمة المتوقعة للعبة أوسكار هي بالسالب! The expected value of Oscar's game is lower than 0! De verwachtingswaarde van het spel van Oscar is bijgevolg minder dan 0!

Les choses sont claires, chaque fois qu'un chat joue au jeu d'Oscar, الأمور واضحة إذا، ففي كل مرة ستلعب قطة لعبة أوسكار Things are quite clear: each time a cat plays at Oscar's game, Dat betekent dat, elke keer dat een kat het spel van Oscar speelt,

c'est conceptuellement comme s'il perdait le 8ème d'un jeton. سيكون -حسب المفهوم- كما لو أنها تخسر ثُمن رقاقة it is as if one eighth of a chip is lost by that cat. hij, conceptueel gesproken, als het ware 1/8ste van een speelpenning verliest.

Si Oscar réussit à faire jouer ses amis un grand nombre de fois à son jeu, وإذا نجح أوسكار في جعل أصدقائه يلعبون جولات كثيرة من هذه اللعبة If Oscar manages to make his friends play a large number of times, Dus indien Oscar erin slaagt om zijn vrienden meerdere malen zijn spel te laten spelen,

la loi des grands nombres lui garantit donc la victoire ! سيحقق قانون الأعداد الكبيرة له انتصارًا the law of large numbers ensures him to win. verzekert de wet van de grote aantallen hem dat hij uiteindelijk zal winnen.

Après 80 parties à son jeu, il peut espérer se retrouver avec 10 jetons supplémentaires. بعد ثمانين جولة من اللعب، يمكنه أن يأمل بالحصول على عشر رقاقات إضافية After 80 tosses, he should have 10 extra chips. Na 80 spelletjes kan hij hopen op een winst van 10 speelpenningen.

Et s'il fait jouer ses amis 800 fois, on passe à 100 jetons ! وإذا جعل أصدقاءه يلعبون 800 جولة، سيحصل على 100 رقاقة And after 800 tosses, this becomes 100 extra chips! En als hij zijn vrienden 800 keer het spel laat spelen, worden dit er 100 speelpenningen.

Mmmmh. Albert a bien réflèchi. مممم.. ألبيرت فكر ثانية Mmmmh. Albert has put a lot of thought into all this. Hmmmm. Albert heeft er goed over nagedacht.

Il ne veut pas de second tour au jeu d'Oscar. لا يجب أن تكون هناك جولة ثانية للعبة أوسكار Unsurprisingly, he does not want a second turn to Oscar's game. Hij wil het spel van Oscar niet voor een tweede keer spelen.

Mais il a une autre proposition. لكن هناك اقتراحًا آخر He has something else in mind. Maar in plaats daarvan stelt hij iets anders voor.

Un autre jeu, cette fois basé sur le lancer de dés. جولة أخرى، ولكن هذه المرة برمي نردين A new game of chance, this time based on the roll of dice. Het stelt voor ditmaal met dobbelstenen te spelen.

Le joueur lance deux dés et si la somme des valeurs qui apparaissent est un nombre pair, يرمي اللاعب نردين، وإذا كان مجموع الرقمين اللذان ظهرا هو عدد زوجي The player rolls two dice and if the sum of the two values is an even number, De speler werpt twee dobbelstenen en als de som van de ogen een even getal is,

il s'agit du nombre de jetons remportés. فهو عدد الرقاقات التي يحصل عليها اللاعب then this is the number of extra chips the player gets. ontvangt de speler evenveel speelpenningen.

Par exemple, si un deux et un 4 sortent, le joueur gagne 6 jetons. مثلًا، لو ظهر على قطعتي النرد رقم 2 ورقم 4، يحصل اللاعب على ست رقاقات For instance, if two and four are the numbers, the player gets 6 chips. Bij voorbeeld, werpt hij een 2 en een 4, dan ontvangt hij 6 speelpenningen.

Si un 3 et un 5 sortent, le joueur gagne 8 jetons. وإذا ظهر الرقمان 3 و 5 يحصل اللاعب على ثماني رقاقات If the numbers are 3 and 5, the player gets 8 chips. Werpt hij een 3 en een 5, dan krijgt de speler 8 speelpenningen.

Au maximum, le joueur gagne 12 jetons, lorsqu'il réalise un double 6. والحد الأقصى للربح هو 12 رقاقة، لو ظهر على قطعتي النرد رقم 6 In the best case, the player gets 12 chips, when the rolled dice each show six pips. Maximaal kan de speler 12 speelpenningen winnen, namelijk als hij een dubbele 6 gooit.

Mais dans le cas où la somme des valeurs est un nombre impair, le joueur doit céder 7 de ses jetons. لكن في حالة لو كان ناتج الرقمين على قطعتي النرد هو عدد فردي يخسر اللاعب 7 رقاقات However, in case the sum of the two values is an odd number, the player loses 7 of his chips. Maar als de som van de twee waarden een oneven getal is, moet de speler 7 speelpenningen inleveren.

Voilà les règles du jeu qu'Albert propose en alternative à celui d'Oscar. هذه هي قوانين اللعبة التي اقترحها ألبيرت بديلة عن لعبة أوسكار These are Albert's rules. Dit zijn de regels van het spel dat Albert voorstelt te spelen in plaats van dat van Oscar.

Qu'en pensez-vous cher internaute ? ماهو رأيك عزيزنا المشاهد؟ Dear viewer, what do you think about Albert's game? Liefste internetgebruiker, wat denkt u hiervan?

Accepteriez-vous de jouer au jeu d'Albert ? هل ستقبل اللعب بلعبة ألبيرت؟ Would you play it? Zou u bereid zijn het spel van Albert mee te spelen?

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