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Le Ciné-Club de M.Bobine, Final Fantasy VII : le Star Wars du jeu vidéo - l'analyse de M. Bobine (4)

Final Fantasy VII : le Star Wars du jeu vidéo - l'analyse de M. Bobine (4)

On retrouve également des correspondances visuelles entre les deux oeuvres

comme cette séquence de bagarre à moto sur une autoroute,

ce plan du bad guy dans des flammes,

des cobayes qui portent un numéro

ou encore le parallèle entre Sephiroth et Tetsuo

qui veulent s'emparer de la source de leur pouvoir enfermé dans un laboratoire secret :

Akira et Jenova.

Mais ce qui m'intéresse dans les résonances entre ces scènes clefs de Star Wars et de FFVII,

c'est qu'elles ont peu ou prou le même impact sur les deux oeuvres,

il s'agit dans les deux cas du point névralgique du récit,

des scènes charnières qui représentent tant l'aboutissement logique du cheminement du héros

qu'une rupture violente qui remet en cause tout ce que l'on pensait savoir sur les deux sagas.

Et comme le twist de L'Empire Contre-Attaque,

la mort d'Aeris a profondément marqué les joueurs

au point d'avoir été commentée et décortiquée un nombre incalculable de fois,

y compris par les auteurs du jeu.

Voici ce que Tetsuya Nomura, scénariste et créateur des personnage disait de cette scène :

Quand un personnage meurt dans un jeux vidéo, personne ne trouve ça triste.

Ce ne sont que des personnages dans un jeu après tout,

il vous suffit de redémarrer une partie et de réessayer,

ou de le ressusciter en quelque sorte.

J'avais l'impression que leurs vie n'avait pas tellement de poids.

Mais comme la vie était au coeur des thèmes de Final Fantasy VII,

j'ai pensé que nous devions essayer de montrer un personnage qui meurt vraiment pour de bon,

qu'on ne peut pas faire revenir.

Pour que cette mort ait plus de retentissement, elle devait frapper un personnage important.

Nous avons alors pensé que tuer notre héroïne permettrait aux joueurs

de s'immerger plus en profondeur dans ce thème.

Bon alors c'est vrai quand Mario meurt,

on verse plus souvent des larmes de rage et de frustration que de tristesse,

mais je trouve que Nomura est un peu injuste,

Final Fantasy VII n'est pas le premier jeu vidéo qui montre la mort émouvante d'un personnage.

En ce qui me concerne, je me souviens d'avoir lâché une petite larmichette

en jouant à mon tout premier RPG en 1991

sur l'écran riquiqui de ma Game Boy avec Mystic Quest.

Tiens et comme par hasard, il s'agit du premier volet de la saga Seiken Densetsu

qui n'est rien de moins qu'un spin off de la série Final Fantasy.

Et tant qu'on y est, le scénario est signé Yoshinori Kitase

dont c'était le tout premier boulot chez Squaresoft !

Et das Mystic Quest, question mort émouvante, on est servi

parce que quasiment tous les personnages qui accompagnent notre héros dans sa quête

finissent par se se faire zigouiller ou par se sacrifier…

La grande différence, c'est qu'aucun de ces personnage n'étaient jouable.

En effet, ce qui est particulièrement audacieux, voire casse-gueule, dans Final Fantasy VII,

c'est qu'Aeris est un personnage jouable.

Comme nous l'avons vu,

le fait de pouvoir faire évoluer les personnages est l'un des principes fondateur du RPG.

Ainsi, chaque combat remporté est récompensé par des points d'expériences

qui permettent à nos héros d'augmenter leurs statistiques et leurs capacités au fil du jeu.

Dans Final Fantasy VII, la résistance, la force, la rapidité

ou la puissance magique varient d'un personnage à l'autre,

et ils possèdent chacun des capacités uniques,

ils ne sont donc pas interchangeables.

Ainsi, quand Aeris se fait tuer par Sephiroth,

c'est un personnage irremplaçable qui disparaît, un personnage avec lequel nous avons combattu,

que nous avons fait évoluer et dont l'histoire s'arrête brutalement.

D'ailleurs, cette brutalité était également une volonté des développeurs

qui souhaitaient éviter les clichés.

Dans le monde réel, les choses ne se passent pas comme ça.

Il suffit de regarder autour de vous. Personne ne meurt de cette manière.

Les gens meurent de maladie ou d'accidents.

La mort frappe sans prévenir et il n'y a pas de notion de bien ou de mal.

Elle ne laisse pas des sentiments dramatiques, mais plutôt un grand vide.

Lorsque vous perdez quelqu'un que vous aimez,

ous ressentez intensément cette absence, et vous vous dites :

“si j'avais su ce qui allait se produire, j'aurai agit différemment”.

Ce sont les sentiments que je voulais éveiller chez les joueurs

en faisant intervenir la mort d'Aeris si tôt dans le jeu.

Un sentiment de réalité, pas Hollywood.

Pour beaucoup, cette scène mythique est la principale raison du succès de FFVII

et force est de constater que l'impact de la mort d'Aeris sur les joueurs a été énorme.

Certains d'entre eux ont inondé les forums et les chats de l'époque

d'innombrables théories visant à prouver que l'héroïne est toujours en vie,

d'autres ont envoyé des pétitions à Squaresoft pour réclamer la résurrection d'Aeris.

On a d'ailleurs retrouvé un peu le même déni à la sortie de l'Empire Contre-attaque,

notamment dans le courrier des lecteurs du magasine Starlog.

Personnellement, je ne suis pas d'accord avec cette idée

que la mort d'Aeris est la raison du carton de Final Fantasy VII.

Déjà parce que comme Star Wars, le succès a été immédiat,

Final Fantasy VII est même entré dans le guinness des records en 1999

comme le jeu qui s'est vendu le plus rapidement.

Et le destin funeste d'Aeris n'était pas particulièrement mis en avant

dans la campagne promotionnelle du jeu.

En revanche, si ces deux séquences mythiques ne sont pas les principales responsables

des cartons sans précédents de la trilogie Star Wars et de Final Fantasy VII

j'ai tendance à penser qu'elles ont un tel impact auprès des joueurs et des spectateurs

qu'elles ont eu un rôle de premier ordre dans l'extension des franchises respectives

de Star Wars et de Final Fantasy VII.

Dans Star Wars, les histoires de familles des Skywalker ont rapidement phagocyté

l'univers pourtant immense imaginé par George Lucas,

d'abord dans la prélogie ou Lucas nous raconte

l'enfance puis la déchéance d'Anakin Skywalker,

puis dans la postlogie ou les personnages principaux ne se définissent quasiment

que par le fait d'être un fils ou une fille de, et ce jusqu'à l'absurde…

Du côté de Final Fantasy VII,

il s'est à mon sens produit un peu la même chose avec la mort brutale d'Aeris.

Alors que chaque nouveau Final Fantasy se déroule dans un univers différent de ses prédécesseurs,

on a rapidement vu apparaître une franchise dans la franchise

autour de l'univers de FFVII,

d'abord sur téléphone portable, puis au cinéma, en anime,

en roman et en jeux plus conséquents sur les dernières consoles Sony.

Et ce qu'on remarque c'est qu'Aeris est très souvent présente dans ces oeuvres.

Alors dans le cas de certaines, c'est plutôt logique

puisqu'il s'agit de préquelles, comme le jeu Crisis Core sur PSP

qui revient sur des évènements évoqués dans Final Fantasy VII.

Mais en 2005, Aeris fait plusieurs apparitions

dans le long-métrage d'animation Final Fantasy VII : Advent Children

qui fait directement suite aux évènements du jeu.

Bon, il s'agit plus d'un gros bonbons rempli à ras bord de fan service

que de la continuité de l'histoire du jeu,

et Aeris n'est pas le seul personnage supposément mort à faire un petit coucou dans le film

néanmoins, les auteurs d'Advent Children ont trouvé

un moyen un peu détourné de la ressusciter

en faisant de l'héroïne la nouvelle conscience au coeur de la planète.

Depuis quelques années, Square Enix planche sur un projet complètement fou,

un remake intégral de ce septième volet de la saga.

Il y avait des rumeurs entourant ce projet depuis au moins 15 ans,

notamment avec le film Advent Children qui présentait une version plus réaliste

de l'univers de Final Fantasy VII,

mais aussi avec cette démo technique pour la PS3 présentée en 2005 au salon de l'E3

qui reprend la cinématique d'ouverture du jeu.

Les équipes de Square Enix ont eu beau démentir la mise en chantier d'un remake,

on sent que ça les titillait quand même pas mal.

Et finalement en 2015, ce remake tant attendu par les fans est enfin annoncé,

même s'il ne sortira que 5 ans plus tard en ce début d'année 2020.

Comme pour Lucas et sa prélogie,

on imagine sans peine que si cette nouvelle version de FFVII sort 23 ans après l'original,

c'est en parti parce que la technologie est suffisamment avancée

pour répondre aux ambitions narratives des développeurs.

Car non seulement ce remake est une remise à jour de l'univers visuel du jeu,

mais c'est également une refonte complète de l'histoire qui est beaucoup plus dense,

au point que cette nouvelle version ne couvre que la toute première partie du jeu

qui se déroule dans la cité de Midgar,

c'est à dire bien avant qu'Aeris ne se fasse tuer par Sephiroth.

Et pourtant, alors que nous ne savons quasiment rien sur les suites de ce remake,

il y a un point de l'histoire qui diverge radicalement du jeu original

(et que je ne vais évidemment pas vous révéler)

qui a provoqué d'innombrables spéculations et théories sur l'éventualité de la survie d'Aeris.

Quelque soit la réponse qu'apportera Square Enix,

force est de constater que le choc provoqué par la disparition de l'héroïne de FFVII

a impacté l'imaginaire collectif des joueurs

au point d'avoir franchi la barrière des générations,

tout comme la filiation entre Vador et Luke Skywalker

au point que cet héritage semble empêcher les deux sagas de se renouveler.

A propos de renouvellement, qu'en est-il des suites de la saga Final Fantasy ?

Et bien là encore, on peut s'amuser à faire un parallèle

entre la trilogie originale Star Wars

et les épisodes 7, 8 et 9 de la célèbre franchise de RPG.

Si ces trois volets ne sont pas des suites à proprement parler

puisqu'ils se déroulent dans des univers distincts,

ce sont les seuls à avoir été conçu sur la première PlayStation de Sony

en prolongeant et en perfectionnant les techniques de mise en scène

et de gameplay à l'oeuvre dans Final Fantasy VII.

Pour L'Empire Contre-attaque comme pour Final Fantasy VIII,

on remarque déjà que les maîtres d'oeuvre des deux sagas décident de prendre un peu de recul.

Epuisé par le tournage de Star Wars,

George Lucas décide de confier la réalisation de l'Empire Contre-Attaque à Irvin Keshner

et se concentre sur la supervision du scénario et de la production.

Du côté de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, le papa de la série confie à nouveau

les rênes de l'épisode VIII à Yoshinori Kitase et à son équipe,

mais alors qu'il avait un rôle important dans l'écriture du septième volet,

il décide de s'en tenir strictement à un rôle de producteur.

En effet, ce dernier se rend à Hawaii

dans les studios flambants neufs de Square Picture

pour réaliser le film Final Fantasy Les créatures de l'esprit,

dans lequel il recyclé quelques unes de ses idées de Final Fantasy VII.

Ces deux suites se caractérisent d'emblée par un ton plus introspectif et plus sombre

et prennent en quelque sorte le contre-pied de leur prédécesseur.

Star Wars nous montrait un jeune fermier devenir un héros de la résistance,

et le film se terminait sur une note solaire après la victoire des héros de l'histoire.

L'Empire Contre-attaque nous montre au contraire le personnage principal échouer

jusqu'à subir une terrible défaite.

Le ton de Final Fantasy VIII est également très différent de son prédécesseur

puisque même si l'on retrouve un récit de fin du monde dans un univers futuriste,

l'accent est mis sur l'histoire d'amour entre les deux protagonistes du jeu : Squall et Linoa.

D'ailleurs c'est marrant, c'est aussi le cas dans L'Empire Contre-attaque.

Du coup, si l'histoire naissante entre Cloud et Aeris était un moyen

d'ouvrir le jeu vers un récit plus universel,

Final Fantasy VIII part au contraire d'un récit de guerre entre plusieurs nations

et se recentre au fur et à mesure vers la relation entre les deux héros.

Du côté du gameplay,

le système de combat a été entièrement repensé

et beaucoup de joueurs qui avaient étés séduits par les matérias du septième volet

ont été désarçonnés par le système très complet

mais aussi plus abstrait d'associations de magies.

Comme pour L'Empire Contre-Attaque, malgré quelques voix discordantes,

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Final Fantasy VII : le Star Wars du jeu vidéo - l'analyse de M. Bobine (4) final|fantasy|VII|the|Star|Wars|of|game|video|the analysis|of|Mr|Bobine Final Fantasy VII: la Guerra de las Galaxias de los videojuegos - análisis de M. Bobine (4) Final Fantasy VII: a Guerra das Estrelas dos videojogos - análise de M. Bobine (4) Final Fantasy VII: the Star Wars of video games - Mr. Bobine's analysis (4)

On retrouve également des correspondances visuelles entre les deux oeuvres we|we find|also|some|correspondences|visual|between|the|two|works There are also visual correspondences between the two works

comme cette séquence de bagarre à moto sur une autoroute, like|this|sequence|of|fight|on|motorcycle|on|a|highway such as this motorcycle fight sequence on a highway,

ce plan du bad guy dans des flammes, this|plan|of the|bad|guy|in|some|flames this shot of the bad guy in flames,

des cobayes qui portent un numéro some|guinea pigs|who|they wear|a|number guinea pigs that carry a number

ou encore le parallèle entre Sephiroth et Tetsuo or|again|the|parallel|between|Sephiroth|and|Tetsuo or the parallel between Sephiroth and Tetsuo

qui veulent s'emparer de la source de leur pouvoir enfermé dans un laboratoire secret : who|they want|to seize|of|the|source|of|their|power|locked|in|a|laboratory|secret who want to seize the source of their power locked in a secret laboratory:

Akira et Jenova. Akira|and|Jenova Akira and Jenova.

Mais ce qui m'intéresse dans les résonances entre ces scènes clefs de Star Wars et de FFVII, but|that|who|it interests me|in|the|resonances|between|these|scenes|key|of|Star|Wars|and|of|FFVII But what interests me in the resonances between these key scenes from Star Wars and FFVII,

c'est qu'elles ont peu ou prou le même impact sur les deux oeuvres, it is|that they|they have|little|or|much|the|same|impact|on|the|two|works is that they have more or less the same impact on both works,

il s'agit dans les deux cas du point névralgique du récit, it|it is about|in|the|two|cases|of the|point|neuralgic|of the|narrative in both cases it is the nerve center of the narrative,

des scènes charnières qui représentent tant l'aboutissement logique du cheminement du héros some|scenes|pivotal|that|they represent|so much|the culmination|logical|of|journey|of|hero pivotal scenes that represent both the logical culmination of the hero's journey.

qu'une rupture violente qui remet en cause tout ce que l'on pensait savoir sur les deux sagas. that a|break|violent|that|puts back|in|question|everything|that|that|we|we thought|to know|on|the|two|sagas a violent break that calls into question everything we thought we knew about the two sagas.

Et comme le twist de L'Empire Contre-Attaque, and|like|the|twist|of|The Empire|| And like the twist in The Empire Strikes Back,

la mort d'Aeris a profondément marqué les joueurs the|death|of Aeris|has|deeply|marked|the|players the death of Aeris deeply affected players

au point d'avoir été commentée et décortiquée un nombre incalculable de fois, at|point|of having|been|commented|and|dissected|a|number|countless|of|times to the point of being commented on and analyzed countless times,

y compris par les auteurs du jeu. including|included|by|the|authors|of|game including by the authors of the game.

Voici ce que Tetsuya Nomura, scénariste et créateur des personnage disait de cette scène : here is|this|that|Tetsuya|Nomura|screenwriter|and|creator|of the|character|he was saying|of|this|scene Here is what Tetsuya Nomura, the screenwriter and character creator, said about this scene:

Quand un personnage meurt dans un jeux vidéo, personne ne trouve ça triste. when|a|character|dies|in|a|games|video|no one|not|finds|it|sad When a character dies in a video game, no one finds it sad.

Ce ne sont que des personnages dans un jeu après tout, it|not|they are|only|some|characters|in|a|game|after|all After all, they are just characters in a game,

il vous suffit de redémarrer une partie et de réessayer, it|you|it is enough|to|to restart|a|game|and|to|to try again you just need to restart a game and try again,

ou de le ressusciter en quelque sorte. or|to|him|to resurrect|in|some|kind or resurrect it in a way.

J'avais l'impression que leurs vie n'avait pas tellement de poids. I had|the impression|that|their|life|it did not have|not|so much|of|weight I felt like their lives didn't carry much weight.

Mais comme la vie était au coeur des thèmes de Final Fantasy VII, but|as|the|life|was|at|heart|of|themes|of|Final|Fantasy|VII But since life was at the heart of the themes of Final Fantasy VII,

j'ai pensé que nous devions essayer de montrer un personnage qui meurt vraiment pour de bon, I have|thought|that|we|we should|to try|to|to show|a|character|who|dies|really|for|of|good I thought we should try to show a character who really dies for good,

qu'on ne peut pas faire revenir. that one|not|can|not|to make|to come back who cannot come back.

Pour que cette mort ait plus de retentissement, elle devait frapper un personnage important. for|that|this|death|it had|more|of|impact|it|it had to|to strike|a|character|important For this death to have more impact, it had to strike an important character.

Nous avons alors pensé que tuer notre héroïne permettrait aux joueurs we|we have|then|thought|that|to kill|our|heroine|it would allow|to the|players We then thought that killing our heroine would allow the players

de s'immerger plus en profondeur dans ce thème. to|to immerse oneself|more|in|depth|in|this|theme to immerse oneself more deeply in this theme.

Bon alors c'est vrai quand Mario meurt, well|so|it's|true|when|Mario|he dies Well, it's true that when Mario dies,

on verse plus souvent des larmes de rage et de frustration que de tristesse, we|we pour|more|often|some|tears|of|rage|and|of|frustration|than|of|sadness we shed more tears of anger and frustration than of sadness,

mais je trouve que Nomura est un peu injuste, but|I|I find|that|Nomura|is|a|a little|unfair but I find that Nomura is a bit unfair,

Final Fantasy VII n'est pas le premier jeu vidéo qui montre la mort émouvante d'un personnage. Final|Fantasy|VII|is not|not|the|first|game|video|that|shows|the|death|moving|of a|character Final Fantasy VII is not the first video game to show the emotional death of a character.

En ce qui me concerne, je me souviens d'avoir lâché une petite larmichette in|this|that|me|concerns|I|me|I remember|of having|let go|a|little|tear As far as I'm concerned, I remember shedding a little tear

en jouant à mon tout premier RPG en 1991 in|playing|at|my|very|first|RPG|in while playing my very first RPG in 1991

sur l'écran riquiqui de ma Game Boy avec Mystic Quest. on|the screen|tiny|of|my|Game|Boy|with|Mystic|Quest on the tiny screen of my Game Boy with Mystic Quest.

Tiens et comme par hasard, il s'agit du premier volet de la saga Seiken Densetsu here|and|as|by|chance|it|it is|of the|first|part|of|the|saga|Seiken|Densetsu Look, and as if by chance, this is the first installment of the Seiken Densetsu saga.

qui n'est rien de moins qu'un spin off de la série Final Fantasy. who|is not|nothing|of|less|than a|spin|off|of|the|series|Final|Fantasy Which is nothing less than a spin-off of the Final Fantasy series.

Et tant qu'on y est, le scénario est signé Yoshinori Kitase and|as much|that we|there|it is|the|scenario|is|signed|Yoshinori|Kitase And while we're at it, the story is written by Yoshinori Kitase.

dont c'était le tout premier boulot chez Squaresoft ! that|it was|the|all|first|job|at|Squaresoft This was his very first job at Squaresoft!

Et das Mystic Quest, question mort émouvante, on est servi and|in|Mystic|Quest|question|death|moving|we|we are|served And in Mystic Quest, regarding the moving question of death, we are served

parce que quasiment tous les personnages qui accompagnent notre héros dans sa quête because|that|almost|all|the|characters|who|they accompany|our|hero|in|his|quest because almost all the characters who accompany our hero on his quest

finissent par se se faire zigouiller ou par se sacrifier… they end up|by|themselves|to|to|to get killed|or|by|to|to sacrifice end up getting killed or sacrificing themselves…

La grande différence, c'est qu'aucun de ces personnage n'étaient jouable. the|big|difference|it's|that none|of|these|character|they were not|playable The big difference is that none of these characters were playable.

En effet, ce qui est particulièrement audacieux, voire casse-gueule, dans Final Fantasy VII, in|effect|this|which|is|particularly|audacious|even||trap|in|Final|Fantasy|VII Indeed, what is particularly bold, even risky, in Final Fantasy VII,

c'est qu'Aeris est un personnage jouable. it is|that Aeris|is|a|character|playable is that Aeris is a playable character.

Comme nous l'avons vu, as|we|we have seen| As we have seen,

le fait de pouvoir faire évoluer les personnages est l'un des principes fondateur du RPG. the|fact|of|to be able to|to make|to evolve|the|characters|is|one|of|principles|founding|of|RPG the ability to develop characters is one of the founding principles of RPGs.

Ainsi, chaque combat remporté est récompensé par des points d'expériences thus|each|fight|won|is|rewarded|by|some|points|of experience Thus, each battle won is rewarded with experience points

qui permettent à nos héros d'augmenter leurs statistiques et leurs capacités au fil du jeu. who|they allow|to|our|heroes||their|statistics|and|their|abilities|in|the course of|of|game which allow our heroes to increase their statistics and abilities throughout the game.

Dans Final Fantasy VII, la résistance, la force, la rapidité in|Final|Fantasy|VII|the|resistance|the|strength|the|speed In Final Fantasy VII, resistance, strength, speed

ou la puissance magique varient d'un personnage à l'autre, or|the|power|magical|they vary|from a|character|to|the other or magical power vary from one character to another,

et ils possèdent chacun des capacités uniques, and|they|they possess|each|some|abilities|unique and they each have unique abilities,

ils ne sont donc pas interchangeables. they|not|they are|therefore|not|interchangeable so they are not interchangeable.

Ainsi, quand Aeris se fait tuer par Sephiroth, thus|when|Aeris|herself|she is|killed|by|Sephiroth Thus, when Aeris is killed by Sephiroth,

c'est un personnage irremplaçable qui disparaît, un personnage avec lequel nous avons combattu, it is|a|character|irreplaceable|who|he/she disappears|a|character|with|whom|we|we have|fought it is an irreplaceable character who disappears, a character with whom we have fought,

que nous avons fait évoluer et dont l'histoire s'arrête brutalement. that|we|we have|made|to evolve|and|whose|the history|it stops|abruptly that we have evolved and whose story ends abruptly.

D'ailleurs, cette brutalité était également une volonté des développeurs moreover|this|brutality|it was|also|a|will|of the|developers Moreover, this brutality was also a desire of the developers

qui souhaitaient éviter les clichés. who|they wished|to avoid|the|clichés who wanted to avoid clichés.

Dans le monde réel, les choses ne se passent pas comme ça. in|the|world|real|the|things|not|they|they happen|not|like|that In the real world, things do not happen like that.

Il suffit de regarder autour de vous. Personne ne meurt de cette manière. it|it is enough|to|to look|around|of|you|nobody|not|dies|in|this|way You just have to look around you. No one dies this way.

Les gens meurent de maladie ou d'accidents. the|people|they die|of|disease|or|of accidents People die from illness or accidents.

La mort frappe sans prévenir et il n'y a pas de notion de bien ou de mal. the|death|strikes|without|warning|and|there|there is not|there is|not|of|notion|of|good|or||evil Death strikes without warning and there is no notion of good or evil.

Elle ne laisse pas des sentiments dramatiques, mais plutôt un grand vide. she|not|she leaves|not|some|feelings|dramatic|but|rather|a|big|void It does not leave dramatic feelings, but rather a great void.

Lorsque vous perdez quelqu'un que vous aimez, when|you|you lose|someone|that|you|you love When you lose someone you love,

ous ressentez intensément cette absence, et vous vous dites : you (plural or formal)|you feel|intensely|this|absence|and|you (plural or formal)|you (plural or formal)|you say you intensely feel that absence, and you say to yourself:

“si j'avais su ce qui allait se produire, j'aurai agit différemment”. if|I had|known|what|that|was going to|to|happen|I would have|acted|differently “if I had known what was going to happen, I would have acted differently.”

Ce sont les sentiments que je voulais éveiller chez les joueurs it|they are|the|feelings|that|I|I wanted|to awaken|in|the|players These are the feelings I wanted to awaken in the players.

en faisant intervenir la mort d'Aeris si tôt dans le jeu. in|making|to intervene|the|death|of Aeris|so|early|in|the|game by having Aeris's death occur so early in the game.

Un sentiment de réalité, pas Hollywood. a|feeling|of|reality|not|Hollywood A sense of reality, not Hollywood.

Pour beaucoup, cette scène mythique est la principale raison du succès de FFVII for|many|this|scene|mythical|is|the|main|reason|of|success|of|FFVII For many, this iconic scene is the main reason for the success of FFVII.

et force est de constater que l'impact de la mort d'Aeris sur les joueurs a été énorme. and|force|is|to|to note|that|the impact|of|the|death|of Aeris|on|the|players|has|been|enormous And it must be acknowledged that the impact of Aeris's death on players has been enormous.

Certains d'entre eux ont inondé les forums et les chats de l'époque some|of them|them|they have|flooded|the|forums|and|the|chats|of|the time Some of them flooded the forums and chats of the time

d'innombrables théories visant à prouver que l'héroïne est toujours en vie, countless|theories|aiming|to|to prove|that|the heroine|is|always|in|life with countless theories aimed at proving that the heroine is still alive,

d'autres ont envoyé des pétitions à Squaresoft pour réclamer la résurrection d'Aeris. others|they have|sent|some|petitions|to|Squaresoft|to|to demand|the|resurrection|of Aeris while others sent petitions to Squaresoft demanding the resurrection of Aeris.

On a d'ailleurs retrouvé un peu le même déni à la sortie de l'Empire Contre-attaque, we|has|moreover|found|a|a little|the|same|denial|at|the|release|of|the Empire|| There was also a similar denial at the release of The Empire Strikes Back,

notamment dans le courrier des lecteurs du magasine Starlog. notably|in|the|mail|of|readers|of|magazine|Starlog notably in the letters section of Starlog magazine.

Personnellement, je ne suis pas d'accord avec cette idée personally|I|not|I am|not|in agreement|with|this|idea Personally, I do not agree with this idea

que la mort d'Aeris est la raison du carton de Final Fantasy VII. that|the|death|of Aeris|is|the|reason|of the|success|of|Final|Fantasy|VII that Aeris's death is the reason for the success of Final Fantasy VII.

Déjà parce que comme Star Wars, le succès a été immédiat, already|because|that|like|Star|Wars|the|success|has|been|immediate Already because, like Star Wars, the success was immediate,

Final Fantasy VII est même entré dans le guinness des records en 1999 final|fantasy|VII|is|even|entered|in|the|Guinness|of|records|in Final Fantasy VII even entered the Guinness World Records in 1999

comme le jeu qui s'est vendu le plus rapidement. like|the|game|that|it has|sold|the|more|quickly as the game that sold the fastest.

Et le destin funeste d'Aeris n'était pas particulièrement mis en avant and|the|destiny|fatal|of Aeris|it was not|not|particularly|put|in|forward And Aeris's tragic fate was not particularly highlighted

dans la campagne promotionnelle du jeu. in|the|campaign|promotional|of|game in the game's promotional campaign.

En revanche, si ces deux séquences mythiques ne sont pas les principales responsables in|return|if|these|two|sequences|mythical|not|they are|not|the|main|responsible On the other hand, if these two mythical sequences are not the main culprits

des cartons sans précédents de la trilogie Star Wars et de Final Fantasy VII some|boxes|without|precedents|of|the|trilogy|Star|Wars|and|of|Final|Fantasy|VII for the unprecedented successes of the Star Wars trilogy and Final Fantasy VII

j'ai tendance à penser qu'elles ont un tel impact auprès des joueurs et des spectateurs I have|tendency|to|to think|that they|they have|a|such|impact|among|some|players|and|some|spectators I tend to think that they have such an impact on players and viewers

qu'elles ont eu un rôle de premier ordre dans l'extension des franchises respectives that they|they have|had|a|role|of|first|order|in|the extension|of|franchises|respective that they played a leading role in the expansion of their respective franchises.

de Star Wars et de Final Fantasy VII. of|Star|Wars|and|of|Final|Fantasy|VII of Star Wars and Final Fantasy VII.

Dans Star Wars, les histoires de familles des Skywalker ont rapidement phagocyté in|Star|Wars|the|stories|of|families|the|Skywalker|they have|quickly|phagocytized In Star Wars, the family stories of the Skywalkers quickly consumed

l'univers pourtant immense imaginé par George Lucas, the universe|however|immense|imagined|by|George|Lucas the vast universe imagined by George Lucas,

d'abord dans la prélogie ou Lucas nous raconte first|in|the|prequel|or|Lucas|us|he tells first in the prequel where Lucas tells us

l'enfance puis la déchéance d'Anakin Skywalker, childhood|then|the|downfall|of Anakin|Skywalker the childhood and then the downfall of Anakin Skywalker,

puis dans la postlogie ou les personnages principaux ne se définissent quasiment then|in|the|postlogy|where|the|characters|main|not|themselves|they define|almost then in the sequel trilogy where the main characters are almost defined

que par le fait d'être un fils ou une fille de, et ce jusqu'à l'absurde… that|by|the|fact|of being|a|son|or|a|daughter|of|and|this|until|the absurd only by being a son or daughter of, to the point of absurdity…

Du côté de Final Fantasy VII, from|side|of|Final|Fantasy|VII On the side of Final Fantasy VII,

il s'est à mon sens produit un peu la même chose avec la mort brutale d'Aeris. it|it happened|in|my|sense|produced|a|a little|the|same|thing|with|the|death|brutal|of Aeris I believe a similar thing happened with the brutal death of Aeris.

Alors que chaque nouveau Final Fantasy se déroule dans un univers différent de ses prédécesseurs, while|that|each|new|Final|Fantasy|it|takes place|in|a|universe|different|from|its|predecessors While each new Final Fantasy takes place in a different universe from its predecessors,

on a rapidement vu apparaître une franchise dans la franchise we|has|quickly|seen|to appear|a|franchise|in|the|franchise we quickly saw a franchise emerge within the franchise

autour de l'univers de FFVII, around|of|the universe|of|FFVII around the universe of FFVII,

d'abord sur téléphone portable, puis au cinéma, en anime, first|on|phone|mobile|then|at|cinema|in|anime first on mobile phone, then in cinema, in anime,

en roman et en jeux plus conséquents sur les dernières consoles Sony. in|novel|and|in|games|more|significant|on|the|latest|consoles|Sony in novels and in more substantial games on the latest Sony consoles.

Et ce qu'on remarque c'est qu'Aeris est très souvent présente dans ces oeuvres. and|this|that we|we notice|it is|that Aeris|is|very|often|present|in|these|works And what we notice is that Aeris is very often present in these works.

Alors dans le cas de certaines, c'est plutôt logique so|in|the|case|of|some|it's|rather|logical So in the case of some, it's quite logical

puisqu'il s'agit de préquelles, comme le jeu Crisis Core sur PSP since it is|it is about|of|prequels|like|the|game|Crisis|Core|on|PSP since they are prequels, like the game Crisis Core on PSP

qui revient sur des évènements évoqués dans Final Fantasy VII. who|comes back|on|some|events|mentioned|in|Final|Fantasy|VII which revisits events mentioned in Final Fantasy VII.

Mais en 2005, Aeris fait plusieurs apparitions but|in|Aeris|makes|several|appearances But in 2005, Aeris makes several appearances

dans le long-métrage d'animation Final Fantasy VII : Advent Children in|the||feature|animation|Final|Fantasy|VII|Advent|Children in the animated feature film Final Fantasy VII: Advent Children.

qui fait directement suite aux évènements du jeu. who|it makes|directly|following|to the|events|of|game which directly follows the events of the game.

Bon, il s'agit plus d'un gros bonbons rempli à ras bord de fan service well|it|it is|more|of a|big|candies|filled|to|to the brim|edge|of|fan|service Well, it's more of a big candy filled to the brim with fan service

que de la continuité de l'histoire du jeu, that|of|the|continuity|of|the story|of|game than a continuation of the game's story,

et Aeris n'est pas le seul personnage supposément mort à faire un petit coucou dans le film and|Aeris|is not|not|the|only|character|supposedly|dead|to|to make|a|little|hello|in|the|film and Aeris is not the only supposedly dead character to make a little appearance in the film.

néanmoins, les auteurs d'Advent Children ont trouvé nevertheless|the|authors|of Advent|Children|they have|found nevertheless, the authors of Advent Children found

un moyen un peu détourné de la ressusciter a|means|a|a little|diverted|to|her|to resurrect a somewhat roundabout way to resurrect her

en faisant de l'héroïne la nouvelle conscience au coeur de la planète. in|making|of|the heroine|the|new|consciousness|at|heart|of|the|planet by making the heroine the new consciousness at the heart of the planet.

Depuis quelques années, Square Enix planche sur un projet complètement fou, since|some|years|Square|Enix|is working|on|a|project|completely|crazy For a few years now, Square Enix has been working on a completely crazy project,

un remake intégral de ce septième volet de la saga. a|remake|complete|of|this|seventh|part|of|the|saga a complete remake of this seventh installment of the saga.

Il y avait des rumeurs entourant ce projet depuis au moins 15 ans, there|there|there was|some|rumors|surrounding|this|project|for|at|least|years There had been rumors surrounding this project for at least 15 years,

notamment avec le film Advent Children qui présentait une version plus réaliste notably|with|the|film|Advent|Children|which|presented|a|version|more|realistic notably with the film Advent Children which presented a more realistic version

de l'univers de Final Fantasy VII, of|the universe|of|Final|Fantasy|VII of the Final Fantasy VII universe,

mais aussi avec cette démo technique pour la PS3 présentée en 2005 au salon de l'E3 but|also|with|this|demo|technical|for|the|PS3|presented|in|at|show|of|E3 but also with this technical demo for the PS3 presented in 2005 at the E3 show

qui reprend la cinématique d'ouverture du jeu. who|takes back|the|cinematic|of opening|of|game which features the opening cutscene of the game.

Les équipes de Square Enix ont eu beau démentir la mise en chantier d'un remake, the|teams|of|Square|Enix|they have|they had|despite|to deny|the|putting|in|construction|of a|remake The teams at Square Enix have denied the development of a remake,

on sent que ça les titillait quand même pas mal. we|we feel|that|it|them|it was tickling|when|still|not|much but you can tell that it still intrigued them quite a bit.

Et finalement en 2015, ce remake tant attendu par les fans est enfin annoncé, and|finally|in|this|remake|so much|awaited|by|the|fans|is|finally|announced And finally in 2015, this long-awaited remake by fans is finally announced,

même s'il ne sortira que 5 ans plus tard en ce début d'année 2020. even|if he|not|he will come out|that|years|more|later|in|this|beginning|of year even though it will only be released 5 years later at the beginning of the year 2020.

Comme pour Lucas et sa prélogie, as|for|Lucas|and|his|prequel As with Lucas and his prequel,

on imagine sans peine que si cette nouvelle version de FFVII sort 23 ans après l'original, we|we imagine|without|effort|that|if|this|new|version|of|FFVII|it comes out|years|after|the original one can easily imagine that if this new version of FFVII is released 23 years after the original,

c'est en parti parce que la technologie est suffisamment avancée it is|in|part|because|that|the|technology|is|sufficiently|advanced it's partly because the technology is advanced enough

pour répondre aux ambitions narratives des développeurs. for|to respond|to the|ambitions|narrative|of|developers to meet the narrative ambitions of the developers.

Car non seulement ce remake est une remise à jour de l'univers visuel du jeu, because|not|only|this|remake|is|a|update|to|day|of|the universe|visual|of|game For not only is this remake an update of the game's visual universe,

mais c'est également une refonte complète de l'histoire qui est beaucoup plus dense, but|it's|also|a|overhaul|complete|of|the story|which|is|much|more|dense but it is also a complete overhaul of the story that is much denser,

au point que cette nouvelle version ne couvre que la toute première partie du jeu at|point|that|this|new|version|not|it covers|only|the|whole|first|part|of|game to the point that this new version only covers the very first part of the game

qui se déroule dans la cité de Midgar, who|it|takes place|in|the|city|of|Midgar which takes place in the city of Midgar,

c'est à dire bien avant qu'Aeris ne se fasse tuer par Sephiroth. it is|at|to say|well|before|that Aeris|not|herself|she gets|to be killed|by|Sephiroth that is to say long before Aeris is killed by Sephiroth.

Et pourtant, alors que nous ne savons quasiment rien sur les suites de ce remake, and|yet|when|that|we|not|we know|almost|nothing|on|the|sequels|of|this|remake And yet, while we know almost nothing about the sequels to this remake,

il y a un point de l'histoire qui diverge radicalement du jeu original there is|there|a|a|point|of|the story|which|diverges|radically|from|game|original there is a point in the story that diverges radically from the original game

(et que je ne vais évidemment pas vous révéler) and|that|I|not|I will|obviously|not|you|to reveal (and I obviously won't reveal it to you)

qui a provoqué d'innombrables spéculations et théories sur l'éventualité de la survie d'Aeris. who|has|caused|countless|speculations|and|theories|on|the possibility|of|the|survival|of Aeris which has provoked countless speculations and theories about the possibility of Aeris's survival.

Quelque soit la réponse qu'apportera Square Enix, whatever|it is|the|answer|that it will bring|Square|Enix Whatever answer Square Enix provides,

force est de constater que le choc provoqué par la disparition de l'héroïne de FFVII it is necessary|is|to|to observe|that|the|shock|caused|by|the|disappearance|of|the heroine|of|FFVII it is clear that the shock caused by the disappearance of the heroine of FFVII

a impacté l'imaginaire collectif des joueurs has|impacted|the imagination|collective|of|players has impacted the collective imagination of players

au point d'avoir franchi la barrière des générations, at the|point|of having|crossed|the|barrier|of|generations to the point of crossing generational barriers,

tout comme la filiation entre Vador et Luke Skywalker all|like|the|filiation|between|Vader|and|Luke|Skywalker just like the lineage between Vader and Luke Skywalker

au point que cet héritage semble empêcher les deux sagas de se renouveler. to the|point|that|this|heritage|it seems|to prevent|the|two|sagas|to|themselves|to renew to the point that this legacy seems to prevent the two sagas from renewing themselves.

A propos de renouvellement, qu'en est-il des suites de la saga Final Fantasy ? about|about|of|renewal|what about|||of the|sequels|of|the|saga|Final|Fantasy Speaking of renewal, what about the sequels to the Final Fantasy saga?

Et bien là encore, on peut s'amuser à faire un parallèle and|well|there|again|we|we can|to have fun|to|to make|a|parallel Well, once again, we can have fun drawing a parallel

entre la trilogie originale Star Wars between|the|trilogy|original|Star|Wars between the original Star Wars trilogy

et les épisodes 7, 8 et 9 de la célèbre franchise de RPG. and|the|episodes|and|of|the|famous|franchise|of|RPG and episodes 7, 8, and 9 of the famous RPG franchise.

Si ces trois volets ne sont pas des suites à proprement parler if|these|three|panels|not|they are|not|some|suites|to|properly|to speak If these three installments are not sequels in the strict sense,

puisqu'ils se déroulent dans des univers distincts, since they|they|they take place|in|some|universes|distinct since they take place in distinct universes,

ce sont les seuls à avoir été conçu sur la première PlayStation de Sony it|they are|the|only|to|to have|been|designed|on|the|first|PlayStation|of|Sony they are the only ones that were designed for Sony's first PlayStation.

en prolongeant et en perfectionnant les techniques de mise en scène by|extending|and|by|perfecting|the|techniques|of|staging|in|scene by extending and perfecting the staging techniques

et de gameplay à l'oeuvre dans Final Fantasy VII. and|of|gameplay|at|the work|in|Final|Fantasy|VII and gameplay present in Final Fantasy VII.

Pour L'Empire Contre-attaque comme pour Final Fantasy VIII, for|the Empire|||as|for|Final|Fantasy|VIII For The Empire Strikes Back as well as for Final Fantasy VIII,

on remarque déjà que les maîtres d'oeuvre des deux sagas décident de prendre un peu de recul. we|we notice|already|that|the|masters|of work|of|two|sagas|they decide|to|to take|a|little|of|distance it is already noticeable that the masterminds of both sagas decide to take a step back.

Epuisé par le tournage de Star Wars, exhausted|by|the|filming|of|Star|Wars Exhausted from the filming of Star Wars,

George Lucas décide de confier la réalisation de l'Empire Contre-Attaque à Irvin Keshner George|Lucas|he decides|to|to entrust|the|direction|of|the Empire|||to|Irvin|Keshner George Lucas decides to entrust the direction of The Empire Strikes Back to Irvin Kershner

et se concentre sur la supervision du scénario et de la production. and|oneself|he/she/it concentrates|on|the|supervision|of the|scenario|and|of|the|production and focuses on supervising the script and production.

Du côté de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, le papa de la série confie à nouveau on the|side|of|Final|Fantasy|Hironobu|Sakaguchi|the|dad|of|the|series|he confides|to|again On the Final Fantasy side, Hironobu Sakaguchi, the father of the series, entrusts again

les rênes de l'épisode VIII à Yoshinori Kitase et à son équipe, the|reins|of|the episode|VIII|to|Yoshinori|Kitase|and|to|his|team the reins of episode VIII to Yoshinori Kitase and his team,

mais alors qu'il avait un rôle important dans l'écriture du septième volet, but|then|that he|he had|a|role|important|in|the writing|of the|seventh|part but while he had an important role in writing the seventh installment,

il décide de s'en tenir strictement à un rôle de producteur. he|he decides|to|to stick to|to hold|strictly|to|a|role|of|producer he decides to strictly stick to a producer role.

En effet, ce dernier se rend à Hawaii in|effect|this|last|himself|he goes|to|Hawaii Indeed, the latter goes to Hawaii

dans les studios flambants neufs de Square Picture in|the|studios|brand new|new|of|Square|Picture in the brand new studios of Square Picture

pour réaliser le film Final Fantasy Les créatures de l'esprit, to|to make|the|film|Final|Fantasy|The|creatures|of|the spirit to make the film Final Fantasy The Spirits Within,

dans lequel il recyclé quelques unes de ses idées de Final Fantasy VII. in|which|he|recycled|some|some|of|his|ideas|of|Final|Fantasy|VII in which he recycled some of his ideas from Final Fantasy VII.

Ces deux suites se caractérisent d'emblée par un ton plus introspectif et plus sombre these|two|suites|themselves|they are characterized|immediately|by|a|tone|more|introspective|and|more|dark These two sequels are immediately characterized by a more introspective and darker tone.

et prennent en quelque sorte le contre-pied de leur prédécesseur. and|they take|in|some|way|the|||of|their|predecessor and in a way take the opposite stance of their predecessor.

Star Wars nous montrait un jeune fermier devenir un héros de la résistance, Star|Wars|us|it showed|a|young|farmer|to become|a|hero|of|the|resistance Star Wars showed us a young farmer becoming a hero of the resistance,

et le film se terminait sur une note solaire après la victoire des héros de l'histoire. and|the|film|it|it ended|on|a|note|solar|after|the|victory|of|heroes|of|the story and the film ended on a sunny note after the victory of the heroes of the story.

L'Empire Contre-attaque nous montre au contraire le personnage principal échouer the Empire|||us|shows|at|contrary|the|character|main|to fail The Empire Strikes Back, on the other hand, shows the main character failing.

jusqu'à subir une terrible défaite. until|to suffer|a|terrible|defeat until suffering a terrible defeat.

Le ton de Final Fantasy VIII est également très différent de son prédécesseur the|tone|of|Final|Fantasy|VIII|is|also|very|different|from|its|predecessor The tone of Final Fantasy VIII is also very different from its predecessor.

puisque même si l'on retrouve un récit de fin du monde dans un univers futuriste, since|even|if|one|we find|a|story|of|end|of|world|in|a|universe|futuristic since even though there is a story of the end of the world in a futuristic universe,

l'accent est mis sur l'histoire d'amour entre les deux protagonistes du jeu : Squall et Linoa. the accent|is|placed|on|the story|of love|between|the|two|protagonists|of|game|Squall|and|Linoa the focus is on the love story between the two protagonists of the game: Squall and Linoa.

D'ailleurs c'est marrant, c'est aussi le cas dans L'Empire Contre-attaque. by the way|it's|funny|it's|also|the|case|in|The Empire|| By the way, it's funny, it's also the case in The Empire Strikes Back.

Du coup, si l'histoire naissante entre Cloud et Aeris était un moyen so|blow|if|the story|emerging|between|Cloud|and|Aeris|it was|a|means So, if the budding story between Cloud and Aeris was a way

d'ouvrir le jeu vers un récit plus universel, to open|the|game|towards|a|narrative|more|universal to open the game towards a more universal narrative,

Final Fantasy VIII part au contraire d'un récit de guerre entre plusieurs nations final|fantasy|VIII|it is|at|contrary|of a|story|of|war|between|several|nations Final Fantasy VIII, on the other hand, starts from a war story between several nations.

et se recentre au fur et à mesure vers la relation entre les deux héros. and|oneself|re-centers|as|it|and|to|measure|towards|the|relationship|between|the|two|heroes and refocuses gradually on the relationship between the two heroes.

Du côté du gameplay, of the|side|of the|gameplay On the gameplay side,

le système de combat a été entièrement repensé the|system|of|combat|has|been|entirely|rethought the combat system has been completely rethought

et beaucoup de joueurs qui avaient étés séduits par les matérias du septième volet and|many|of|players|who|they had|been|seduced|by|the|materias|of|seventh|chapter and many players who were captivated by the materias of the seventh installment

ont été désarçonnés par le système très complet they have|been|unseated|by|the|system|very|complete were taken aback by the very comprehensive system

mais aussi plus abstrait d'associations de magies. but|also|more|abstract|of associations|of|magics but also more abstract associations of magic.

Comme pour L'Empire Contre-Attaque, malgré quelques voix discordantes, as|for|the Empire|||despite|some|voices|discordant As with The Empire Strikes Back, despite a few dissenting voices,

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