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Jaime Altozano, Qué es la Música 8D y por qué se ha hecho viral | Jaime Altozano

Qué es la Música 8D y por qué se ha hecho viral | Jaime Altozano

Hoy vamos a hablar de una cosa que se llama la música en ocho dimensiones

esto es real bueno no es que literalmente sean ocho dimensiones pero real que esto existe que esto mola que esto es

relativamente innovador que hay que conocerlo y que vais a flipar es

imprescindible que os pongáis cascos por eso yo me los he puesto desde el principio voy a seguir hablando durante diez segundos que es el

tiempo que tienes para agarrar los cascos si no lo sabías agarrado ya porque si no este efecto no lo vas a notar y no

te va a volar la cabeza como tiene que volar te la cabeza

vale ahora os voy a poner un fragmento de la canción

dilbar de

satyameva jayate escuchar atentamente y fijaos en lo que hace el sonido casi hasta cerrar los ojos para escucharlo mejor

Vale ahí están ocurriendo varias cosas la primera es que la canción parece que se mueve de izquierda a derecha

vale hasta ahí todos y eso pues es una cosa más vieja que el pan y se puede conseguir

simplemente subiendo o bajando los volúmenes relativos de cada casco no tiene más pero hay otra cosa que está pasando y es que realmente

hasta cierto punto

parece que la canción está sonando

fuera de los altavoces está en el mundo real está aquí a tu lado vamos a escuchar un poco más de la primera

canción que por cierto la descubrí porque me la mandó harán de gipuzkoa así que muchas gracias

ahora os voy a hacer una representación con las manos de lo que hace el sonido por si alguno todavía no lo está captando

Lo estáis oyendo es que no es que vaya de izquierda a derecha es que está subiendo y bajando

pero como puede estar un sonido en estéreo

subiendo y bajando eso no se puede conseguir ni con

5.1 ni cuando pones 5 altavoces con un subwoofer ahí lo único que puedes hacer es escuchar cosas detrás y delante

pero como puede un sonido estar subiendo y bajando a esto lo llaman música 8 d porque se está poniendo de moda

aplicarlo a música pero esto de toda la vida ha sido el audio 3 t el audio 3d lo que está haciendo es que está

hackeando los algoritmos de tu cerebro cuya función es detectar de dónde viene un

sonido si yo te hablo desde adelante tu oreja va a actuar como una especie de

receptáculo del sonido el sonido va a rebotar aquí y va a meterse hacia adentro pero si te hablo desde atrás

la oreja va a actuar como una pantalla que bloquea el

sonido igual que si pongo una manta o algo

macizo entre mi boca y el micrófono y así el cerebro puede inferir si una fuente de sonido viene de delante o detrás

pero tu cerebro va más allá y es que si un sonido está a la derecha no solamente sonará más intenso en tu oído derecho

sino que tardará menos tiempo en llegar a tu oído derecho que a tu oído izquierdo y además el sonido de aquí

llegará a tu oído izquierdo a través de tu cabeza y tu cabeza actuara pues como un filtro

atenuar a unas frecuencias y potenciar a otras eso es una cosa que se llama la red wi late transfer function que simplemente mide pues

dada la posición de un sonido

cuánto va a tardar en llegar a cada oído como lo va a atenuar la cabeza y cómo va a influir

la oreja en cómo se escucha entonces si tú coges a una persona en un laboratorio y mides todo eso como su cabeza

modifica los sonidos y eso lo conviertes en un algoritmo que

modifique otros sonidos que tú tienes grabados puedes hacer creer a una persona que el sonido le está viniendo

de aquí arriba de aquí abajo de ahí detrás de donde sea en la

esfera alrededor de tu cabeza no es que la música simplemente venga de

arriba o de abajo o de la derecha sino que a esa música le han aplicado una función

para que a cada altavoz le llegue la respuesta equivalente a si esa música estuviera en ese sitio y tu cerebro

vamos a escuchar otro ejemplo

Para qué

y pensar en un sistema

5.1 el típico sistema que tiene dos altavoces

detrás si suena un disparo detrás de ti en los altavoces de atrás suena la grabación

normal del disparo sin modificarla pero al sonar por los altavoces de atrás

entra por tus orejas desde aquí y ese audio es modificado por todo esto y tu cerebro

interpreta que el disparo viene de atrás

aquí los cascos los puedes tener aquí dentro y es el algoritmo el que asume como tu oreja

modificaría el sonido y te lo da ya modificado con lo cual tu cerebro piensa se cree que oye que

totalmente que tu oreja lo ha modificado y así consigues sonido hiper

realista que parece que es que la música sale de ahí esta herramienta se usa por ejemplo en

videojuegos pues si todo el rato están disparando desde varios lados y explota una cosa y explota la cosa y pero tú llevas solo dos

cascos con esos algoritmos de modificación tú puedes hacer que todo suene como si

proviniera del sitio del que quieres que provenga así que ahora lo que vamos a hacer es que vamos a coger un

programa y vamos a intentar crearnos

nuestra propia música usando sus algoritmos vamos a hacer música en 8

dimensiones que ya no sé por qué lo llaman música de por qué este sonido 3d de toda la vida pero supongo que han ido

añadiendo

dimensiones al nombre hasta que se ha hecho ver algo así vale os voy a ahorrar como unas 8 horas de intentos fallidos con un

montón de plugins distintos y creo que hemos dado con la clave que es el software

resonance audio de google vamos a descargarlo para unity que es un motor de videojuegos y de 3d vale abrimos un nuevo

proyecto lo vamos a llamar música

27 de ello también puedo añadir dimensiones de más y vamos a crearlo entonces lo primero que vamos a hacer vamos a importar el

software de google

realmente aunque no sepa si unique y podrías imitar paso a paso lo que estoy haciendo para hacerlo tú también y aquí abajo dentro de

assets nos han puesto una

escena de demo y ahora nos vamos a edith project settings audio y ponemos espacial hay ser plugin

resonancia audio anb y sonic decoder plugin resonance audio y ya estaría nos aparece esta habitación en la cual hay un cubo rojo

Qué es la fuente de sonido

y conforme giramos la cabeza hacia la derecha

y hacia la izquierda va haciendo el proceso ese no es simplemente que lo ponga con más intensidad por un lado y por otro sino

que hace todo el algoritmo de tus orejas y el tamaño de tu cabeza y es a mí lo que me gustaría es que pudiéramos

también ponernos por

debajo del cubo y notar la fuente de sonido aquí encima y estar por encima del cubo y notar la fuente de sonido abajo y

ver qué efecto produce entonces para eso vamos hacer varias cosas la primera es que vamos a subir el cubo un poco y nos vamos

a subir a nosotros también un poco y lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a cambiar el código de tu personaje porque

de momento está puesto para que puedas ir simplemente izquierda derecha delante atrás y no hay controles para arriba y abajo vamos a solucionar eso

lo voy a hacer cutre mente como más o menos yo entiendo que funciona este código pero obviamente pues los programadores que me veáis a

lo mejor consideráis que estoy haciendo una carnicería pero oye mientras funcione yo eso es lo único que quiero vale veis ahora podemos

ponernos por encima y por debajo del cubo el siguiente paso para crear música 8 d es que en vez del

sonido ese chirriante horrible que han puesto

pongamos una canción nuestra os podéis imaginar que lo voy a poner hagamos del plan ismo en ocho dimensiones

vale lo arrastró aquí me voy al cubo y el cubo tiene una fuente de audio así que nosotros vamos a coger el trap del

terraplén ismo lo vamos a arrastrar ahí encima y

os presento el track del terrorismo en ocho dimensiones

m de crespo rz en ganas

El

Rebaño despierta la dieta que existe la dominación mundial pastores que se visten como ovejas para el oporto

El movimiento rectilíneo estamos

De acuerdo

Vale mirad os voy a poner otro ejemplo con una canción con la que se nota muchísimo

parecerán dos ojos lo vais a oír sobre todo por la derecha y voy a intentar daros la

sensación vale con los ojos cerrados dar la sensación de que tenéis un altavoz aquí flotando que está subiendo y bajando

os voy a intentar dar la sensación de subida y bajada vale a ver cómo va

Si

lo notáis osea es que se nota se nota o sea este es el futuro

del audio poder mezclar una canción y que cada instrumento esté no solamente en un sitio de izquierda y derecha y de atrás y alante

sino de alto que puedas tener instrumentos en tu riñón derecho

tocándote pues nada este es el método este es el sistema esta es la magia que hay detrás de todo esto hay tres cosas que

se me olvidó decir una hay un audio muy famoso de hace muchos años en el que parece que estás dentro de una barbería y

te cortan el pelo también con este efecto de sonido

Pero en realidad no tiene tanto que ver eso se hizo con los micrófonos de

asmr que tienen forma de oreja y que replican todo el proceso que explicado de forma analógica

esto es la versión digital que se puede hacer con cualquier sonido que ya esté grabado de forma

normal 2 es verdad que hay canciones que circulan por internet

que son 8d pero en realidad solamente se están desplazando de un oído al otro y no suben y bajan y no hacen nada más

las dos mejores que encontrados son las dos primeras que os he puesto y eso me lleva al punto tres dejaré en la descripción

una lista de links a canciones de ocho de qué mollen y a otros vídeos con efectos de sonidos guays sigamos

para qué sirve esto me podéis preguntar para mí lo maravilloso de esto es que permite que unos cascos te hagan sentir

que algo está aquí o aquí o aquí que no puedas distinguir entre realidad y ficción

los comentarios de estos vídeos están llenos de gente que dice dios por un momento creía que la canción estaba sonando fuera que estaba sonando

en el altavoz del móvil y no en los cascos es decir que se puede llegar a reproducir un sonido que realmente

honestamente no puedas

distinguir de la realidad y cuanto mejor sea esta tecnología pues aún más porque ahora mismo este algoritmo tiene que coger un tamaño de cabeza

estándar y eso a los que sean muy cabezones o muy poco cabezones o que tengan orejas que se salgan de las proporciones normales

pues esto les producirá menos efecto porque su cerebro trabaja con otras medidas con otros parámetros y esas personas a lo mejor escuchan esto y

dicen cuál es el videojuego nada especial me suena prácticamente igual pero imaginaos que la tecnología fuese

adaptativa y que tú pudieras dar las medidas de tu cabeza

tus orejas y boom fuera exactamente diseñado por y para ti y no pudieras

distinguir la realidad de ficción nunca más cuando te pusieras cascos esta tecnología ya está en muchísimos

videojuegos y es un componente esencial

de la realidad virtual aunque no todos lo tengan implementado

todavía es un paso más a borrar la barrera entre el mundo físico y el mundo virtual

y hasta aquí el vídeo de hoy si os ha gustado por favor

suscribiros y compartir este vídeo si queréis más sobre temas parecidos os dejo en la descripción mi vídeo sobre cómo

codificar mensajes secretos en audios de whatsapp y nos vemos la semana que viene hasta pronto


Qué es la Música 8D y por qué se ha hecho viral | Jaime Altozano What is 8D Music and why it has gone viral | Jaime Altozano Cos'è la musica 8D e perché è diventata virale | Jaime Altozano 8Dミュージックとは何か?

Hoy vamos a hablar de una cosa que se llama la música en ocho dimensiones

esto es real bueno no es que literalmente sean ocho dimensiones pero real que esto existe que esto mola que esto es This is real. I mean, it's not literally 8 dimensions, but it really does exist,

relativamente innovador que hay que conocerlo y que vais a flipar es

imprescindible que os pongáis cascos por eso yo me los he puesto desde el principio voy a seguir hablando durante diez segundos que es el Ich werde zehn Sekunden lang weiterreden, das ist die Zeit, die ich brauche, um zum Ende meiner Rede zu kommen, also habe ich sie von Anfang an getragen.

tiempo que tienes para agarrar los cascos si no lo sabías agarrado ya porque si no este efecto no lo vas a notar y no which is the time I'm giving you to run and grab your headphones

te va a volar la cabeza como tiene que volar te la cabeza es wird dich umhauen, wie es dich umhauen soll and it won't blow your mind the way your mind must be blown.

vale ahora os voy a poner un fragmento de la canción Ok, jetzt spiele ich euch einen Auszug aus dem Lied vor Ok, now I'm going to play a fragment of the song "Dilbar" from "Satyameva Jayate"

dilbar de

satyameva jayate escuchar atentamente y fijaos en lo que hace el sonido casi hasta cerrar los ojos para escucharlo mejor

Vale ahí están ocurriendo varias cosas la primera es que la canción parece que se mueve de izquierda a derecha

vale hasta ahí todos y eso pues es una cosa más vieja que el pan y se puede conseguir Nun, das gilt für alle, und das ist etwas, das älter ist als Brot, und es kann erreicht werden. we all get there, that's older than dirt and it can be achieved by simply

simplemente subiendo o bajando los volúmenes relativos de cada casco no tiene más pero hay otra cosa que está pasando y es que realmente increasing and decreasing the relative volumes on each earphone, that's it

hasta cierto punto

parece que la canción está sonando es scheint, dass das Lied gespielt wird

fuera de los altavoces está en el mundo real está aquí a tu lado vamos a escuchar un poco más de la primera outside the headphones, from the "real world", that's it's right here, next to you!

canción que por cierto la descubrí porque me la mandó harán de gipuzkoa así que muchas gracias

ahora os voy a hacer una representación con las manos de lo que hace el sonido por si alguno todavía no lo está captando

Lo estáis oyendo es que no es que vaya de izquierda a derecha es que está subiendo y bajando

pero como puede estar un sonido en estéreo

subiendo y bajando eso no se puede conseguir ni con

5.1 ni cuando pones 5 altavoces con un subwoofer ahí lo único que puedes hacer es escuchar cosas detrás y delante When you set 5 speakers with a sub-buffer, then you can hear things behind and in front of you

pero como puede un sonido estar subiendo y bajando a esto lo llaman música 8 d porque se está poniendo de moda But, how can a sound go up and down?!

aplicarlo a música pero esto de toda la vida ha sido el audio 3 t el audio 3d lo que está haciendo es que está

hackeando los algoritmos de tu cerebro cuya función es detectar de dónde viene un

sonido si yo te hablo desde adelante tu oreja va a actuar como una especie de

receptáculo del sonido el sonido va a rebotar aquí y va a meterse hacia adentro pero si te hablo desde atrás

la oreja va a actuar como una pantalla que bloquea el

sonido igual que si pongo una manta o algo

macizo entre mi boca y el micrófono y así el cerebro puede inferir si una fuente de sonido viene de delante o detrás

pero tu cerebro va más allá y es que si un sonido está a la derecha no solamente sonará más intenso en tu oído derecho

sino que tardará menos tiempo en llegar a tu oído derecho que a tu oído izquierdo y además el sonido de aquí

llegará a tu oído izquierdo a través de tu cabeza y tu cabeza actuara pues como un filtro

atenuar a unas frecuencias y potenciar a otras eso es una cosa que se llama la red wi late transfer function que simplemente mide pues

dada la posición de un sonido

cuánto va a tardar en llegar a cada oído como lo va a atenuar la cabeza y cómo va a influir

la oreja en cómo se escucha entonces si tú coges a una persona en un laboratorio y mides todo eso como su cabeza

modifica los sonidos y eso lo conviertes en un algoritmo que

modifique otros sonidos que tú tienes grabados puedes hacer creer a una persona que el sonido le está viniendo

de aquí arriba de aquí abajo de ahí detrás de donde sea en la

esfera alrededor de tu cabeza no es que la música simplemente venga de

arriba o de abajo o de la derecha sino que a esa música le han aplicado una función

para que a cada altavoz le llegue la respuesta equivalente a si esa música estuviera en ese sitio y tu cerebro

vamos a escuchar otro ejemplo Let's listen to another example:

Para qué

y pensar en un sistema

5.1 el típico sistema que tiene dos altavoces

detrás si suena un disparo detrás de ti en los altavoces de atrás suena la grabación if the sound of a shot is coming from behind, the speakers behind you will play the normal

normal del disparo sin modificarla pero al sonar por los altavoces de atrás

entra por tus orejas desde aquí y ese audio es modificado por todo esto y tu cerebro it enters your ears from here, and the sound is modified by all of this

interpreta que el disparo viene de atrás

aquí los cascos los puedes tener aquí dentro y es el algoritmo el que asume como tu oreja Here [in 8D music], you can have your earphones in here, and the algorithm is the one assuming how your ear

modificaría el sonido y te lo da ya modificado con lo cual tu cerebro piensa se cree que oye que

totalmente que tu oreja lo ha modificado y así consigues sonido hiper totally, that your ear has modified it! That's how you get this hyper-realist sound

realista que parece que es que la música sale de ahí esta herramienta se usa por ejemplo en

videojuegos pues si todo el rato están disparando desde varios lados y explota una cosa y explota la cosa y pero tú llevas solo dos

cascos con esos algoritmos de modificación tú puedes hacer que todo suene como si

proviniera del sitio del que quieres que provenga así que ahora lo que vamos a hacer es que vamos a coger un wherever you want them to be coming from

programa y vamos a intentar crearnos

nuestra propia música usando sus algoritmos vamos a hacer música en 8

dimensiones que ya no sé por qué lo llaman música de por qué este sonido 3d de toda la vida pero supongo que han ido (Although I don't know why they call it 8D music when this has always been 3D sound,

añadiendo I guess they kept on adding dimensions until it became viral or something)

dimensiones al nombre hasta que se ha hecho ver algo así vale os voy a ahorrar como unas 8 horas de intentos fallidos con un

montón de plugins distintos y creo que hemos dado con la clave que es el software

resonance audio de google vamos a descargarlo para unity que es un motor de videojuegos y de 3d vale abrimos un nuevo

proyecto lo vamos a llamar música

27 de ello también puedo añadir dimensiones de más y vamos a crearlo entonces lo primero que vamos a hacer vamos a importar el

software de google

realmente aunque no sepa si unique y podrías imitar paso a paso lo que estoy haciendo para hacerlo tú también y aquí abajo dentro de

assets nos han puesto una

escena de demo y ahora nos vamos a edith project settings audio y ponemos espacial hay ser plugin

resonancia audio anb y sonic decoder plugin resonance audio y ya estaría nos aparece esta habitación en la cual hay un cubo rojo

Qué es la fuente de sonido

y conforme giramos la cabeza hacia la derecha and as we turn our head to the right and to the left it does the process I explained before,

y hacia la izquierda va haciendo el proceso ese no es simplemente que lo ponga con más intensidad por un lado y por otro sino

que hace todo el algoritmo de tus orejas y el tamaño de tu cabeza y es a mí lo que me gustaría es que pudiéramos but that it applies the whole algorithm of your ears and the size of your head and all of that

también ponernos por

debajo del cubo y notar la fuente de sonido aquí encima y estar por encima del cubo y notar la fuente de sonido abajo y

ver qué efecto produce entonces para eso vamos hacer varias cosas la primera es que vamos a subir el cubo un poco y nos vamos

a subir a nosotros también un poco y lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a cambiar el código de tu personaje porque

de momento está puesto para que puedas ir simplemente izquierda derecha delante atrás y no hay controles para arriba y abajo vamos a solucionar eso because so far we can only move from left to right and to the front and to the back,

lo voy a hacer cutre mente como más o menos yo entiendo que funciona este código pero obviamente pues los programadores que me veáis a I'm going to do that in a crappy way, the way I more or less understand how this code works

lo mejor consideráis que estoy haciendo una carnicería pero oye mientras funcione yo eso es lo único que quiero vale veis ahora podemos

ponernos por encima y por debajo del cubo el siguiente paso para crear música 8 d es que en vez del

sonido ese chirriante horrible que han puesto

pongamos una canción nuestra os podéis imaginar que lo voy a poner hagamos del plan ismo en ocho dimensiones we give it our own song

vale lo arrastró aquí me voy al cubo y el cubo tiene una fuente de audio así que nosotros vamos a coger el trap del Ok, I drag it here, and I go to the cube, which has an audio source

terraplén ismo lo vamos a arrastrar ahí encima y

os presento el track del terrorismo en ocho dimensiones

m de crespo rz en ganas

El

Rebaño despierta la dieta que existe la dominación mundial pastores que se visten como ovejas para el oporto

El movimiento rectilíneo estamos

De acuerdo

Vale mirad os voy a poner otro ejemplo con una canción con la que se nota muchísimo Ok, I'm gonna show you another example with a song in which you can really feel the effect

parecerán dos ojos lo vais a oír sobre todo por la derecha y voy a intentar daros la Ok, close your eyes, you're going to hear it mostly on your right ear

sensación vale con los ojos cerrados dar la sensación de que tenéis un altavoz aquí flotando que está subiendo y bajando

os voy a intentar dar la sensación de subida y bajada vale a ver cómo va

Si

lo notáis osea es que se nota se nota o sea este es el futuro Can you feel it? It's there! it's there! I mean, this is the future of audio!

del audio poder mezclar una canción y que cada instrumento esté no solamente en un sitio de izquierda y derecha y de atrás y alante

sino de alto que puedas tener instrumentos en tu riñón derecho

tocándote pues nada este es el método este es el sistema esta es la magia que hay detrás de todo esto hay tres cosas que

se me olvidó decir una hay un audio muy famoso de hace muchos años en el que parece que estás dentro de una barbería y

te cortan el pelo también con este efecto de sonido

Pero en realidad no tiene tanto que ver eso se hizo con los micrófonos de

asmr que tienen forma de oreja y que replican todo el proceso que explicado de forma analógica which are ear-shaped, and replicate the whole process I explained in an analogical way

esto es la versión digital que se puede hacer con cualquier sonido que ya esté grabado de forma This (8D) is the digital version, which can be applied to any sound that was already recorded the normal way

normal 2 es verdad que hay canciones que circulan por internet 2\. There are some songs around the net that are 8D, but they're just moving the sound

que son 8d pero en realidad solamente se están desplazando de un oído al otro y no suben y bajan y no hacen nada más

las dos mejores que encontrados son las dos primeras que os he puesto y eso me lleva al punto tres dejaré en la descripción The best examples I've found are the first two songs I've shown you, which brings me to:

una lista de links a canciones de ocho de qué mollen y a otros vídeos con efectos de sonidos guays sigamos

para qué sirve esto me podéis preguntar para mí lo maravilloso de esto es que permite que unos cascos te hagan sentir "What's the use of this?" you may ask

que algo está aquí o aquí o aquí que no puedas distinguir entre realidad y ficción

los comentarios de estos vídeos están llenos de gente que dice dios por un momento creía que la canción estaba sonando fuera que estaba sonando Comments on these videos are full of people saying "God, for a moment I thought the song was playing

en el altavoz del móvil y no en los cascos es decir que se puede llegar a reproducir un sonido que realmente

honestamente no puedas

distinguir de la realidad y cuanto mejor sea esta tecnología pues aún más porque ahora mismo este algoritmo tiene que coger un tamaño de cabeza

estándar y eso a los que sean muy cabezones o muy poco cabezones o que tengan orejas que se salgan de las proporciones normales

pues esto les producirá menos efecto porque su cerebro trabaja con otras medidas con otros parámetros y esas personas a lo mejor escuchan esto y this will be less effective on them because their brain works with different measures, with different parameters

dicen cuál es el videojuego nada especial me suena prácticamente igual pero imaginaos que la tecnología fuese

adaptativa y que tú pudieras dar las medidas de tu cabeza

tus orejas y boom fuera exactamente diseñado por y para ti y no pudieras and BOOM, it was exactly designed for you, and you couldn't tell reality from fiction ever again

distinguir la realidad de ficción nunca más cuando te pusieras cascos esta tecnología ya está en muchísimos

videojuegos y es un componente esencial

de la realidad virtual aunque no todos lo tengan implementado

todavía es un paso más a borrar la barrera entre el mundo físico y el mundo virtual It's another step towards erasing the barrier between the physical world and the virtual world

y hasta aquí el vídeo de hoy si os ha gustado por favor And that's it for today's video! if you liked it, please subscribe and share this video

suscribiros y compartir este vídeo si queréis más sobre temas parecidos os dejo en la descripción mi vídeo sobre cómo

codificar mensajes secretos en audios de whatsapp y nos vemos la semana que viene hasta pronto my video about how to code secret messages into audio notes in Whatsapp