×

Мы используем cookie-файлы, чтобы сделать работу LingQ лучше. Находясь на нашем сайте, вы соглашаетесь на наши правила обработки файлов «cookie».


image

TrashSmash (Валентин Конон), Дьявол может сыграть [ДМС] (3)

Дьявол может сыграть [ДМС] (3)

Например, в самоотчетах студентов или учителей школьных классов,

которые были осведомленны о том какие испытуемые

играли в видеоигры, а какие нет

и соответственно такие самоотчеты нельзя признать объектвными:

они уязвимы для предубеждения учителя касательно хобби своих учеников.

Если же за критерий оценки мы берем

международные стандартизированные тесты,

то это субъективное влияние сводится на нет.

Так вот, международные исследования затрагивающие 22 страны,

в котором принимало участие 192 000 учащихся и студентов

показало, что видеоигры либо не влияют на успеваемость,

либо влияют но в незначительной степени,

последнее касается игрушек с мультиплеером:

они отнимают больше всего времени,

но даже их влияние нельзя назвать проблемным:

это лишь капля в море.

На самом деле, причины плохой успеваемости

стоит искать во множестве вещей

от индивидуального развития человека до условий его проживания

и отношений внутри семьй

Видеоигры как мальчик для битья,

конечно, удобная мишень, но вот бьют этого мальчика крайне незаслуженно,

поскольку у него как минимум есть дьявольский потенциал.

[Образование и Развитие]

Самое очевидное, о чем забывают противники видеоигр,

это то что игра с самого нашего детства

один из самых распространенных методов обучения.

Но кто сказал что игры могут быть средством обучения лишь в детстве?

Ценность применения видеоигр в сфере образования

состоит в том, что они размывают грань

между трудом и игрой,

позволяя длительное время сохранять концентрацию на первоначальном уровне

путем такого вот уравновешивания

работы и развлечения

кроме того видеоигры влияют на наше восприятие

и способны улучшить наши когнитивные способности

Пара примеров:

видеоигры вроде "Medal of Honor" или "Call of Duty"

улучшают периферическое зрение

и способность воспринимать формы объектов

и даже простые в графическом плане игрушки вроде "Те́триса"

стимулируют нашу визуальную систему

Существует исследование, сравнивающее концентрацию внимания и моторные навыки ,

играющих людей и неиграющих

и результаты в пользу игроков

Они показывают повышенные способности

к сосредоточению визуального внимания и его распределению.

результаты таких исследований заставляют задуматься

о возможности применения видеоигр при реабилитаций пациентов

причем эти позитивные изменения

в работе нашей нервной системы

касаются и пациентов с амнезией,

которые не способны вспомнить игру, но которые способны

видеть геометрические фигуры

связанные с этой игрой

в своих снах

конкретно в том случае или с "Тетрисом".

Кроме того есть данные, о том что видеоигры можно использовать

как средство для снижения тревожности,

что особенно заметно у школьников.

Но самый интересный, на мой взгляд, эффект

наблюдается при прохождений тестов на пространственное мышление.

Не секрет что в абсолютном большнстве тестов,

связаных с отслеживанием подвижных объектов на экране

и их трехмерным вращением,

мужчины показывают лучшие результаты чем женщины.

Всякие мамкины сексисты и не очень добросовестные журналисты

любят использовать это как аргумент о том, что женщины

биологически предрасположены к априори худшему выполнению подобных заданий.

Однако если мы возьмем группу женщин

и дадим им всего лишь 10 часов игры в шутер "Medal of Honor",

как это сделали авторы одного канадского исследования 2007-го года,

О чудо! Разница между мужчинами и женщинами в ряде тестов

на пространственное мышление исчезает,

в других же сглаживается настолько, что статистически становится неразличимой

Для женщин, игравших в шутер, и мужчин, игравших в мирную аркадную головоломку.

Вы только задумайтесь всего 10 часов видеоигры в шутер

против детерминированного положения женщин,

о котором кричат сексисты всех мастей

но какие результаты

особенно показательно выглядят они в связке

с данными о том, что практически все видеоигры

крупных комерчески успешных издателей

вплоть до самого недавненего прошлого

были ориентированы на возрастные группы 12-25 лет

состоящие из лиц мужского пола.

Исторически так сложилось, что рынок

видеоигр был ориентирован исключительно на мужчин.

С 1986-го года компания "Nintendo" строила свою маркетинговую политику

исключительно на ориентацию к мужчинам.

Другие бренды следовали её примеру.

И сейчас это привело к тому, что геймеры

ассоциированы с мужчинами даже у самих женщин. Геймерш!

Но современные тенденции в изменении маркетинговой политики

и устранении сексизма в этой сфере

приносят свои плоды.

Число женщин геймеров все время растет,

конечно, во многом за счет игр на портативных устройствах,

но и это не может не радовать.

Так сегодня учитывая все платформы

число геймерш составляет половину от всех пользователей видеоигр.

Однако, в этой сфере все ещё сильны

стереотипы касательно жанров игр

Так не сложно догадаться кто мальчик или девочка

с большей вероятностью будет играть в такую стрелялку как "Medal of Honor"

и кого за это будут меньше осуждать

и с этим нужно бороться.

К слову, стереотипы в гейм сфере

затрагивают не только жанры, но и мнения касательно способностей девушек в игре.

Бытует мнение, что женщины априори худшие геймеры

чем мужчины

Так ли это?

Хрен!

В исследовании 2016-го года,

где оценивали способности как мужчин так и женщин

геймеров к освоению новых игр,

оказалось, что игровое время необходимое

обоим полам для перехода на более высокие уровни в игре

абсолютно одинаково.

Другой вопрос в том, что в среднем женщины меньше

тратят времени на такие онлайн игрушки,

но это ничего не говорит об их способностях в этих играх.

Прогресс и производительность в игре

не зависят от пола игрока,

а зависят от времени,

проведённого в этой игре.

И знаете, то что есть люди

которые привлекают к себе внимание,

используя подобные общественные стереотипы,

говорит лишь о личных качествах этих людей,

но никак не о способностях геймерш в целом.

Так что, девочки, не слушайте

всяких сексистских снобов,

говорящих о том, что эта игра не для вас.

Играйте во все, что захотите

это весело и полезно.

кроме того, видеоигры могут помочь

даже в спасений человеческих жизней.

Так в американском исследовании 2007-го года

обнаружили, что хирурги, которые играли в видеоигры

больше 3-х часов в неделю,

совершали на 37% меньше ошибок

при выполнении операций, чем их неиграющие коллеги.

Такой результат можно

объяснить улучшением визуального внимания,

моторики и чувства глубины

вследствии воздействия видеоигр,

но их вклад не ограничивается лишь совершенствованием ваших способностей

Также существуют направления в совершенствованнии образования,

призванные позаимствовать элементы

из коммерчески успешных видеоигр,

которые могли бы улучшить систему образования.

Так в видеоиграх вроде "Devil May Cry"

применяется динамическая система оценки,

вместо того что бы оценивать производительность

игрока только в конце уровня

вроде того как оценивают производительность студентов

во время сессии или выполненнии рейтинговых работ.

В ДМС почти четверть дисплея во время игры занята

динамическим счетчиком.

Если геймер показывает продуманную стратегию

и понимание игровой механики,

счетчик сообщает ему об этом.

И такая система оценки куда более эффективна нежели стандартная,

поощряет к развитию способностей, делая игроков заинтересованными

к полученнию высшего балла за уровень

т.е. отдалённую перспективу, но непосредственно в данный момент.

Таким образом, помимо повышения уровня ваших когнитивных навыков

видеоигры вполне могут и применяются в системе образования

с эффективностью усвоения материала

не хуже чем при использованний традиционных средств,

но с гораздо большим удовольствием от процесса обучения.

Но и это еще не все.

Помните в самом начале мы разбирали

почему же нам нравятся видеоигры?

Так вот, их продуманная система баланса

с низкими штрафами за проигрыш

и высокими наградами за победу

приводит к таком интересному эффекту

как развитие мотивации.

Продуманный внутриигровой баланс

обучает нас упорной работе

благодаря позитивному подкреплению.

Это учит нас ставить цели и достигать их.

И это имеет огромнейший потенциал в образовании.

В традиционном обучении,

если процесс усвоения навыков

и учёбы будет слишком сложным,

мы испытаем лишь разочарование.

Если же он будет слишком простым,

то нам будет скучно.

И видеоигры являются идеальным инструментом

для подбора такого оптимального баланса.

По мере продвижения игроков,

режим игры, как правило, усложняется,

ставит новые все более сложные задачи

внутриигрового мира,

закрепляя для человека эту связь:

работа над проблемой позволяет добиться успеха.

Можно провести аналогию с художественными книгами,

которые также предлагают читателю

окунуться в их собственный мир,

но игры в отличие от книг

не ведут к ощущению того, что вы не можете повлиять на этот мир,

напротив они заставляют вас отказаться от роли пассивного читателя,

от роли беспомощного персонажа,

они заставляют вас выстроить определённый план

и следовать ему, определяя свои собственные цели

и методы их достижения.

Такая поведенчиская модель, безусловно,

полезна для реального мира.

Ещё в 2006-ом году федерация американских ученых

одобрила видеоигры как инструмент образования и развития

в том числе таких вещей как планирование,

стратегическое мышление, компьютерная грамотность

и все в таком духе.

Так что упускать настолько шикарный инструмент образования

как видеоигры - чудовищное расточительство.

Если обучение может быть увлекательным

как этим можно пренебречь?

Итак: мы выяснили чем нам нравятся видеоигры.

Узнали, что морализаторство в этой сфере

с заявлениями вроде:

"Жестокие видеоигры аморальны они разрушают общество"

зачастую строятся лишь на личных мнениях

самих морализаторов

и не соответствуют действительности,

мешая оценивать реальные общественные проблемы,

как и мешает снобизм

эффективному использованию видеоигр в сфере образования,

а также то, что предрасудки касательно геймерш

строятся лишь на общественных стереотипах.

Мы узнали, что проблема игромании

невероятно раздута.

И то, что сегодня видеоигры могут

объединять все больше людей.

Но знаете, несмотря на все эти очевидные плюсы видеоигр,

в СМИ они продолжают выставляться как корень всех зол:

этакий ключик от ящика пандоры,

который неприменно откроет все самое плохое в людях,

забывая, что ящик то давно открыт.

И на самом его дне

лежит и ждёт своего часа лишь одна надежда.

Надежда на то, что когда-нибудь люди перестанут нести

откровенную херню

и будут критичны к своим убеждениям.

Отпишите в комментарии если вы найдете эту надежду.

Кризис личности

Я... больше не знаю, кто я такой

Я точно знаю, кто ты

Ты...

А ты актёр от бога

Да да да да да

Ооой


Дьявол может сыграть [ДМС] (3) The Devil Can Play [AMF] (3) O diabo pode brincar [DMS] (3)

Например, в самоотчетах студентов или учителей школьных классов,

которые были осведомленны о том какие испытуемые that were in the know of which subjects ktorzy były wiadomi o tym którzy badani

играли в видеоигры, а какие нет played video games and not, grali w, a które nie

и соответственно такие самоотчеты нельзя признать объектвными: naturally, such self-reports cannot be objective i odpowiednio takie raporty nie można uznać za obiektywne:

они уязвимы для предубеждения учителя касательно хобби своих учеников. They are vulnerable to the teacher's bias regarding their students' hobbies oni wrażliwy do uprzedzeń nauczyciela odnośnie hobby swoich uczniów.

Если же за критерий оценки мы берем If we take international Jeśli jako kryterium oceny my bierzemy

международные стандартизированные тесты, standardized tests as a criteria międzynarodowe standaryzowane testy,

то это субъективное влияние сводится на нет.

Так вот, международные исследования затрагивающие 22 страны, So, international research that included 22 countries Cóż badania międzynarodowe dotyczące 22 krajów,

в котором принимало участие 192 000 учащихся и студентов and 192 000 of students showed that videogames w którym brało udział 192 000 uczących się i studenci

показало, что видеоигры либо не влияют на успеваемость,

либо влияют но в незначительной степени, or they do, but insignificantly lub wpływają ale w małym stopniu,

последнее касается игрушек с мультиплеером: The last bit concerns multiplayer games ostatnie się odnosi gier-multiplayer:

они отнимают больше всего времени, They take the most time, but even their influence one potrzebują najwięcej czasu,

но даже их влияние нельзя назвать проблемным:

это лишь капля в море. It's a drop in the ocean to tylko kropla w morzu. .

На самом деле, причины плохой успеваемости

стоит искать во множестве вещей should be searched for in many things warto szukać w wielu rzeczy

от индивидуального развития человека до условий его проживания

и отношений внутри семьй and relationship withing a family i relacji rodzinnych.

Видеоигры как мальчик для битья,

конечно, удобная мишень, но вот бьют этого мальчика крайне незаслуженно,

поскольку у него как минимум есть дьявольский потенциал. because he at least has devilish potential Jako że u niego, jak minimum, jest diabelski potencjał.

[Образование и Развитие] [Education and Development]

Самое очевидное, о чем забывают противники видеоигр, The most obvious thing videogame opponents forget is Najbardziej oczywistym, o czym zapominają przeciwnicy gier komputerowych,

это то что игра с самого нашего детства that games, since childhood jest to, że gra s samego naszego dzieciństwa

один из самых распространенных методов обучения. is one of the most common methods of learning jeden z najbardziej rozpowszechnionych sposobów nauki.

Но кто сказал что игры могут быть средством обучения лишь в детстве? But who said that games can be a means of education only for children ? Ale kto powiedział że gry mogą być metodą do nauki tylko w dzieciństwie?

Ценность применения видеоигр в сфере образования The value of videogames in education Wartość zastosowania gier w branży wykształcenia

состоит в том, что они размывают грань is that they blur the line jest w tym, że one zacierają brzeg

между трудом и игрой, between work and play między pracą i grą,

позволяя длительное время сохранять концентрацию на первоначальном уровне allowing longer periods of initial focus zezwalając długo utrzymywać koncentrację na początkowym poziomie

путем такого вот уравновешивания Through a sort of balance sposobem takiego sobie zrównoważenia

работы и развлечения between work and entertaiment pracy i zabawy.

кроме того видеоигры влияют на наше восприятие By the way games influence our preception Oprócz tego gry wpływają na naszą percepcję

и способны улучшить наши когнитивные способности and can improve our cognitive abilities i mogą rozwinąć nasze kognitywne umiejętności.

Пара примеров: Few examples: Kilku przykładów:

видеоигры вроде "Medal of Honor" или "Call of Duty" Videogames like "Medal of Honor" or "Call of Duty" gry typu "Medal of Honor" lub "Call of Duty"

улучшают периферическое зрение improve peripheral vision polepszają obwodowy wzrok

и способность воспринимать формы объектов and the ability to perceive forms of objects i umiejętność percepcji form objektów

и даже простые в графическом плане игрушки вроде "Те́триса" and even graphically simple games like "Tetris" i nawet proste w graficznym sensie gry typu "Тetris"

стимулируют нашу визуальную систему stimulate our visual system stymulują nasz system wizualny

Существует исследование, сравнивающее концентрацию внимания и моторные навыки , There are studies that compare concentration and motor functions, Istnieje badanie, porównujące koncentrację uwagi i motorykę,

играющих людей и неиграющих between gamers and non-gamers grających ludzi i niegrających

и результаты в пользу игроков snd gamers win! i wyniki na korzyść graczy.

Они показывают повышенные способности They show better capabilities to Oni pokazują wyższe umiejętności

к сосредоточению визуального внимания и его распределению. focus visual attention and its distribution do koncentracji wizualnej uwagi i jej podziału.

результаты таких исследований заставляют задуматься Results of such studies make one think Wyniki takich badań wymuszają się zastanowić

о возможности применения видеоигр при реабилитаций пациентов about videogames as tools of patient rehabilitation o możliwości stosowania gier przy rehabilitacji pacjentów

причем эти позитивные изменения And these positive changes przyczym te pozytywne zmiany

в работе нашей нервной системы in our neural system w działaniu naszego układu nerwowego

касаются и пациентов с амнезией, also include amnesiacs dotyczą i pacjentów z amnezją,

которые не способны вспомнить игру, но которые способны who cannot remember the game, but can którzy nie mogą przypomnieć grę, ale mogą

видеть геометрические фигуры see a geometrical figures widzieć figury geometryczne

связанные с этой игрой related to the game powiązane z tą grą

в своих снах in their dreams w swoich snach

конкретно в том случае или с "Тетрисом". specifically in that case or with "Tetris" konkretnie w tym przypadku i z "Tetsris".

Кроме того есть данные, о том что видеоигры можно использовать Besides there is data that we can use videogames Oprócz tego są dane, o tym że gry mogą być wykorzystywane

как средство для снижения тревожности, as an anxiety-decreasing tool jak zasób do zmniejszenia niepokoju,

что особенно заметно у школьников. which is especially noticeable among schoolchildren co w osobliwości zauważalne w uczniów.

Но самый интересный, на мой взгляд, эффект but in my opinion, the most interesting effect Ale najciekawszy na mój pogląd efekt

наблюдается при прохождений тестов на пространственное мышление. is observed during spatial thinking tests Obserwowany przy testach na przestrzenne myślenie.

Не секрет что в абсолютном большнстве тестов, It is not a secret that in a lot of tests Nie jest tajemnicą, że w przeważającej większości testów,

связаных с отслеживанием подвижных объектов на экране related to tracking moving objects on screens powiązanych z wyśledzaniem ruchomych obiektów na ekranie

и их трехмерным вращением, and their 3D rotation i ich trójwymiarowym obracaniem,,

мужчины показывают лучшие результаты чем женщины. men have better results than women mężczyźni pokazują lepsze wyniki od kobiet.

Всякие мамкины сексисты и не очень добросовестные журналисты Mom's little sexists and dishonest journalists Wsielkie mamusine seksiszci i nie zbyt sumienne dziennikarze

любят использовать это как аргумент о том, что женщины like to use this as proof of women being lubią używać to jako argument o tym, że kobiety

биологически предрасположены к априори худшему выполнению подобных заданий. biologically designed to perform worse in such tasks biologicznie skłonne do apriorycznie gorszego wykonywania podobnych zadań.

Однако если мы возьмем группу женщин But if we take a group of women Jednak jeśli my weźmiemy grupę kobiet

и дадим им всего лишь 10 часов игры в шутер "Medal of Honor", And give them just 10 hours to play "Medal of Honor", i damy im tylko 10 godzin gry w strzelankę "Medal of Honor",

как это сделали авторы одного канадского исследования 2007-го года, like authors of a certain 2007 Canadian study jak to zrobili autorzy jednego kanadyjskiego badania 2007 roku..

О чудо! Разница между мужчинами и женщинами в ряде тестов A mirracle! Difference between men and women in some tests О cud! Rożnica między mężczyznami i kobietami w ciągu testów

на пространственное мышление исчезает, of spatial thinking just disappears na myślenie przestrzenne znika,

в других же сглаживается настолько, что статистически становится неразличимой in other it becomes statistically indistinguishable i innych wygładza się na tyle że statystycznie jest nieodróżnialna,

Для женщин, игравших в шутер, и мужчин, игравших в мирную аркадную головоломку. between women who played a shooter and men who played a peaceful arcade puzzle dla kobiet, które grali w strzelankę, i mężczyzn, którzy grali w spokojną łamigłówkę.

Вы только задумайтесь всего 10 часов видеоигры в шутер Just think about it: just 10 hours of playing a shooter game Wy tylko pomyślcie 10 godzin gry komputerowej w strzelankę

против детерминированного положения женщин, against determined position of women przeciwko deterministycznego położenia kobiet,

о котором кричат сексисты всех мастей that sexists of all kinds are shouting about, o którym krzyczą różne seksiści,

но какие результаты but what results. ale jakie wyniki.

особенно показательно выглядят они в связке They are especially showing when combined W osobliwości demonstracyjnie wyglądają razem

с данными о том, что практически все видеоигры with data showing that almost all videogames z danymi o tym, że prawie wszystkie gry

крупных комерчески успешных издателей of large and successful publishers dużych komercyjnie udanych wydawców

вплоть до самого недавненего прошлого until not so long ago Aż do niedawna

были ориентированы на возрастные группы 12-25 лет were aimed at 12-25 year-olds były skoncentrowane na grupy wiekowe 12-25 lat

состоящие из лиц мужского пола. Males składające się z osób płci męskiej.

Исторически так сложилось, что рынок It just so happened that the videogame Historycznie tak się stało, że rynek

видеоигр был ориентирован исключительно на мужчин. market was exclusively male-oriented gier był skoncentrowany tylko na mężczyznach.

С 1986-го года компания "Nintendo" строила свою маркетинговую политику Since 1986 Nintendo's marketing policies Z 1986 roku firma "Nintendo" budowała swoją politykę marketingową

исключительно на ориентацию к мужчинам. were exclusively male-oriented koncentrowaną wyłącznie na mężczyzn.

Другие бренды следовали её примеру. Other brands followed the lead Inne brandy brali z niej przykład.

И сейчас это привело к тому, что геймеры And now it led to gamers I to doprowadzilo do tego, że graczy

ассоциированы с мужчинами даже у самих женщин. Геймерш! being associated with men even among female gamers związane są z mężczyznami nawet w samych kobiet-graczy!

Но современные тенденции в изменении маркетинговой политики But modern tendencies of changing marketing strategies Ale nowoczesne tendencje w zmianie polityki marketingowej

и устранении сексизма в этой сфере and eliminating sexism in this sphere i usunięcia seksizmu w tej branży

приносят свои плоды. bear fruit przynoszą swoje wyniki.

Число женщин геймеров все время растет, Numbers of female gamers are constantly increasing, Liczba kobiet-graczy za każdym razem rośnie,

конечно, во многом за счет игр на портативных устройствах, of course, mainly thanks to handheld gaming devices, jasne, w dużej mierze poprzez gry na przenośnych urządzeniach,

но и это не может не радовать. but it's still good news ale nawet to nie może nie radować.

Так сегодня учитывая все платформы Today, taking into account all gaming platforms, Tak dziś biorąc pod uwagę wszystkie płatformy

число геймерш составляет половину от всех пользователей видеоигр. female gamers constitute half of all gamers liczba kobiet-graczy składa połowę od wszystkich graczy.

Однако, в этой сфере все ещё сильны However, there are still strong Jednak, w tej branży jeszcze są

стереотипы касательно жанров игр stereotypes about game genres. stereotypy dotyczące gatunków gier.

Так не сложно догадаться кто мальчик или девочка It is not hard to guess who, a boy or a girl, Tak nie trudno zgadnąć kto chłopak czy kobieta

с большей вероятностью будет играть в такую стрелялку как "Medal of Honor" is more likely to play "Medal of Honor", z większym prawdopodobieństwem będzie grać w taką strzelankę jako "Medal of Honor"

и кого за это будут меньше осуждать and who will be less judged for it i kogo za to będą mniej меньше potępiać.

и с этим нужно бороться. And we need to fight this I z tym trzeba walczyć.

К слову, стереотипы в гейм сфере By the way, stereotypes in the gamesphere Przy okazji, stereotypy w branży gier

затрагивают не только жанры, но и мнения касательно способностей девушек в игре. spread outside genres, to abilities of gamer girls dotyczą nie tylko gatunków, ale i umiejętności kobiet w grach.

Бытует мнение, что женщины априори худшие геймеры There is an opinion that women are worse players Twierdzą, że kobiety apriorycznie gorsze graczy

чем мужчины than men jeżeli mężczyźni.

Так ли это? Is that so? Czy to tak?

Хрен! Hell no! Kurczę, nie!

В исследовании 2016-го года, In a 2016 study W badaniach 2016 roku,

где оценивали способности как мужчин так и женщин where both sexes' abilities to adapt to new games gdzie oceniali umiejętności jak mężczyzn tak i kobiet

геймеров к освоению новых игр, was tested, showed that graczy w opanowaniu nowych gier,

оказалось, что игровое время необходимое playtime necessary for się okazało, że godziny potrzebne

обоим полам для перехода на более высокие уровни в игре both sexes for achieve higher levels zarówno tym i innym dla przejście na wyższe poźiomy w grze

абсолютно одинаково. is absolutely the same całkiem identyczne.

Другой вопрос в том, что в среднем женщины меньше The thing is that in general Inne pytanie w tym że średnio kobiety mniej

тратят времени на такие онлайн игрушки, women spend less time on online gaming tracą na gry w takie online gry,

но это ничего не говорит об их способностях в этих играх. but it's not indicative of their skill ale to nic nie mówi o ich umiejętności w tych samych grach.

Прогресс и производительность в игре Progress and performance in games Postęp i produktywność w grze

не зависят от пола игрока, doesn't depend on the player's sex nie zależą od płci gracza,

а зависят от времени, It depends on time a zależą od czasu

проведённого в этой игре. spent playing the game przeprowadzonego w tej grze.

И знаете, то что есть люди You know, the fact that we have people I wiecie, to że są ludzie

которые привлекают к себе внимание, who attract attention którzy przyciągają do siebie uwagę,

используя подобные общественные стереотипы, using such societal stereotypes wykorzystując podobne społeczne stereotypy,

говорит лишь о личных качествах этих людей, is only indicative of such people's personal qualities, mówi tylko o ich jakości osobistych,

но никак не о способностях геймерш в целом. not of the skill of female gamers as a whole ale nijak o umiejętności kobiet-graczy ogólnie.

Так что, девочки, не слушайте So girls, don't listen to Więc, dziewczyny, nie słuchajcie

всяких сексистских снобов, those sexist snobs różnych seksistowskich snobów,

говорящих о том, что эта игра не для вас. who tell you that "this game is not for you" mówiących o tym, że ta gra nie dla was.

Играйте во все, что захотите Play whatever you want Grajcie we wszystko, co chcecie

это весело и полезно. It's fun and useful to jest zabawne i korzystne.

кроме того, видеоигры могут помочь By the way, games can even help you Oprócz tego, gry mogą pomóc

даже в спасений человеческих жизней. save human lives nawet w ratowaniu ludzkich żyć.

Так в американском исследовании 2007-го года In a 2007 American study Tak w amerykańskim badaniu 2007 roku

обнаружили, что хирурги, которые играли в видеоигры it was found out that surgeons who played videogames for znaleźioneo, że chirurdzy, którzy grali w gry

больше 3-х часов в неделю, more than 3 hours per week więcej 3 godzin w tydzień,

совершали на 37% меньше ошибок made 37% less mistakes popełniali na 37% mniej blędów

при выполнении операций, чем их неиграющие коллеги. during operations when compared to their non-gamer colleagues przy wykonywaniu operacyj, że ich niegrające koledzy.

Такой результат можно This result can Taki wynik mozna

объяснить улучшением визуального внимания, be explained by improvement of visual attention wytłumaczyć polepszeniem wizualnej uwagi,

моторики и чувства глубины motility and the sense of depth motoryki i uczucia glębokości

вследствии воздействия видеоигр, as a result of videogame influence dzięki wpływu gier,

но их вклад не ограничивается лишь совершенствованием ваших способностей But their contribution isn't limited to improving your abilities ale ich wkład nie jest ograniczony tylko polepszaniem waszych umiejętności.

Также существуют направления в совершенствованнии образования, There is also an educational improvement branch Także istnieją kierunki w rozwijaniu wykształcenia,

призванные позаимствовать элементы dedicated to borrowing some elements przeznaczone wypożyczyć elementy

из коммерчески успешных видеоигр, from commercially successful videogames z komercyjnie udanych gier,

которые могли бы улучшить систему образования. that could improve educational systems które mogliby polepszyć system wykształcenia.

Так в видеоиграх вроде "Devil May Cry" Videogames like Devil May Cry Tak w grach typu "Devil May Cry"

применяется динамическая система оценки, use a dynamic rating system się stosuje dynamiczny system oceniania,

вместо того что бы оценивать производительность Instead of rating performance zamiast oceniać produktywność

игрока только в конце уровня only at the end of a level gracza tylko w końcu lewela

вроде того как оценивают производительность студентов Like in some schools when teachers rate a students, podobnie temu jak oceniają produktywność studentów

во время сессии или выполненнии рейтинговых работ. like college students are being assessed during exam periods podczas sesji lub wykonywania ocenianych prac.

В ДМС почти четверть дисплея во время игры занята In DmC has almost 1/4 of screen dedicated to W DMC(Devil may cry) prawie czwarta część ekranu pod czas gry zajęta

динамическим счетчиком. a dynamic counter dynamicznym licznikiem.

Если геймер показывает продуманную стратегию If gamer demonstrates a well-thought out strategy Jeśli gracz demonstruje rozważną strategię

и понимание игровой механики, and understanding of game mechanics i rozumienie mechaniki gry,

счетчик сообщает ему об этом. the counter responds accordingly licznik uwiadamia o tym.

И такая система оценки куда более эффективна нежели стандартная, And this rating system is way more effective than a standard one, I taki system oceniania jest bardziej efektywny od standardowego ,

поощряет к развитию способностей, делая игроков заинтересованными

к полученнию высшего балла за уровень in getting a higher score do otrzymanie wyższej oceny za lewel,

т.е. отдалённую перспективу, но непосредственно в данный момент. as a distant perspective but directly at the moment tzn. zdalną perspektywę, ale w bezpośrednio ten moment.

Таким образом, помимо повышения уровня ваших когнитивных навыков This way, apart from improving your cognitive skills Tak, mimo zwiększenia poźiomu waszych kognitywnyc umiejętności

видеоигры вполне могут и применяются в системе образования videogames can be and are used in education gry całkiem mogę być używane i w brańzy wykształcenia

с эффективностью усвоения материала They have the efficiency of assimilating the material z efektywnością uczenia się

не хуже чем при использованний традиционных средств, on par with traditional methods, nie gorszą że przy wykorzystywaniu tradycyjnych metod,

но с гораздо большим удовольствием от процесса обучения. but way more pleasure dervied in the process of learning ale z wiele większą гараздо większą przyjemnością od procesu nauki.

Но и это еще не все. But that's not all of it. Ale i to jeszcze nie wszystko.

Помните в самом начале мы разбирали Do you remember in the begining we discussed Pamiętacie w samym początku my ahnalizowaliśmy

почему же нам нравятся видеоигры? why exactly do we like videogames? dlaczego my lubimy gry?

Так вот, их продуманная система баланса

с низкими штрафами за проигрыш with small penalties for failure z niskimi karami za stratę

и высокими наградами за победу and high rewards for success i wysokimi nagrodami za zwycięstwo

приводит к таком интересному эффекту leads to an interesting outcome – przywodzi do takiego ciekawego efektu

как развитие мотивации. development of motivation jak rozwój motywacyj.

Продуманный внутриигровой баланс Wwell-developedbalance in-game balance Przemyślona równowaga w grach

обучает нас упорной работе teaches us to work hard uczy nas starannej pracy

благодаря позитивному подкреплению. through positive reinforcement dzięki pozytywnemu wzmocnieniu.

Это учит нас ставить цели и достигать их. It teaches us to place goals and reach them To uczy nas określać cele i osiągać ich.

И это имеет огромнейший потенциал в образовании. And this has huge potential in education I to ma ogromny potencjał kształceniu.

В традиционном обучении, In traditional teaching W tradycyjnym wykształceniu

если процесс усвоения навыков If assimilation of skills jeśli proces nabycia umiejętności

и учёбы будет слишком сложным, and learning is too complicated i uczenia się będzie zbyt trudny,

мы испытаем лишь разочарование. we feel disappointed. my poznamy tylko rozczarowanie.

Если же он будет слишком простым, If it's too simple, Jeśli on będzie zbyt łatwy,

то нам будет скучно. we will be bored my się znudzimy.

И видеоигры являются идеальным инструментом And videogames are a perfect tool I gry są idealnym narzędziem

для подбора такого оптимального баланса. for figuring out such a balance. dla wyboru takiego optymalnego zrównoważenia.

По мере продвижения игроков, As the player moves forward, W ciągu rozwijania się graczy

режим игры, как правило, усложняется, the difficulty usually increases tryb gry ogólnie utrudnia,

ставит новые все более сложные задачи there are new, more complicated tasks określa nowe i trudniejsze zadania

внутриигрового мира, inside the game world w świecie gry,

закрепляя для человека эту связь: consolidating this link in a person's mind: tworząc dla człowieka ten związek:

работа над проблемой позволяет добиться успеха. "working on a problem helps achieving success" praca nad problemem pomaga w osiągnięciu sukcesu.

Можно провести аналогию с художественными книгами, We can use a fiction books analogy Można przeprowadzić analogię z literaturą, książki

которые также предлагают читателю that offer the reader które także oferują czytelniku

окунуться в их собственный мир, an opportunity to dive into their world pogrążać się w ich świat,

но игры в отличие от книг but games unlike books ale gry w odróżnieniu od książek

не ведут к ощущению того, что вы не можете повлиять на этот мир, don't make you feel that you can't affect this world nie prowadzą do uczucia że wy nie macie wpływu na ten świat

напротив они заставляют вас отказаться от роли пассивного читателя, They actually make you abandon the role of a passive reader odwrotnie wymuszają was odmówić się od roli pasywnego czytelnika,

от роли беспомощного персонажа, a helpless character; od roli bezradnego człowieka,

они заставляют вас выстроить определённый план they force you to make a specific plan one wymuszają was wybudować pewny plan

и следовать ему, определяя свои собственные цели and follow it, determining your own goals i postępować zgodnie z nim, określając swoje cele

и методы их достижения. and methods of achieving them i sposoby ich osiągnięcia.

Такая поведенчиская модель, безусловно, This behavior model is undisputably Taki behawioralny model, z pewnością,

полезна для реального мира. useful for the real world korzystny dla realnego światu.

Ещё в 2006-ом году федерация американских ученых Back in 2006 a federation of american scientists Jeszcze w 2006 roku federacja amerykańskich naukowców

одобрила видеоигры как инструмент образования и развития approved videogames as a tool for education and development zatwierdzila gry jako narzędzie do nauki i rozwoju

в том числе таких вещей как планирование, including such things as planning w tym też takich rzeczy jako planowanie,

стратегическое мышление, компьютерная грамотность strategic thinking, computer literacy strategiczne myślenie, znajomość obsługi komputera

и все в таком духе. and so on and so forth i temu podobne.

Так что упускать настолько шикарный инструмент образования So to disregard an educational tool as awesome Więc upuszczać na tyle eleganckie narzędzie kształcenia

как видеоигры - чудовищное расточительство. as videogames is monstrously wasteful jak gry - potworne marnotrawstwo.

Если обучение может быть увлекательным If education can be interesting Jeśli nauka może być podniecającą

как этим можно пренебречь? how can one disregard it? jak tym można zaniedbać?

Итак: мы выяснили чем нам нравятся видеоигры. So: we found out why we like videogames Więc: my dowiedzieliśmy się czy nam tak się podobają gry.

Узнали, что морализаторство в этой сфере find out that moralism in this sphere Dowiedzieliśmy, że konserwatyzm w tez branży

с заявлениями вроде: with statements like z wypowiedziami typu:

"Жестокие видеоигры аморальны они разрушают общество" "Violentgames are amoral and destroy society" "Brutalne gry są amoralne one niszczą społeczeństwo"

зачастую строятся лишь на личных мнениях are often based on personal opinions Często konstruowane są tylko na osobistych opiniach

самих морализаторов of moralists themselves samych moralizatorów

и не соответствуют действительности, and are not grounded in reality, i nie odpowiadają rzeczywistości,

мешая оценивать реальные общественные проблемы, standing in the way of evaluation of actual social problems, przeszkadzając oceniać realne socjalne problemy,

как и мешает снобизм just like snobism stands in the way ja i przeszkadza snobizm

эффективному использованию видеоигр в сфере образования, of effective usage of videogames in education efektywnemu wykorzystywaniu gier w branży kształcenia,

а также то, что предрасудки касательно геймерш and also prejudice surrounding gamer girls a także to, że uprzedzenia co do graczy

строятся лишь на общественных стереотипах. is based on societal stereotypes powstają tylko z społecznych stereotypów.

Мы узнали, что проблема игромании We found out that videogame addiction issue Dowiedzieliśmy że problem hazardu

невероятно раздута. is incredibly exaggerated niesamowicie przesadzony.

И то, что сегодня видеоигры могут and that today videogames can I to, że dziś gry moga

объединять все больше людей. unite more and more people łączyć coraz więcej ludzi.

Но знаете, несмотря на все эти очевидные плюсы видеоигр, But, you know, despite all those obvious upsides to videogames Ale wiecie mimo tych oczywistych pozytywnuch zalet gier

в СМИ они продолжают выставляться как корень всех зол: mass media continue to portray them as the root of all evil, w mediach one nadal są przestawiane jako korzeń zła:

этакий ключик от ящика пандоры, some sort of key to the Pandora's Box taki sobie klucz od skrzyni Pandory,

который неприменно откроет все самое плохое в людях, that will inevitably open everything that is bad in people który na pewno odtworzy najgorsze w ludzi,

забывая, что ящик то давно открыт. while forgetting that the box was open a long time ago zapominając, że skrzynie już dawno otwarto.

И на самом его дне And at the very bottom of it A na samym jen dole

лежит и ждёт своего часа лишь одна надежда. there lays only hope, waiting it's hour leży i czeka na swój czas tylko jedna nadzieja.

Надежда на то, что когда-нибудь люди перестанут нести Hope that someday people will stop spouting Nadzieja że, kiedyś ludzie nie będą mówić

откровенную херню blatant bullshit prawdziwą херню(Bullshit)

и будут критичны к своим убеждениям. and will be critical of their beliefs i będą krytyczne do swoich przekonań.

Отпишите в комментарии если вы найдете эту надежду. Write a comment if you find this hope. Napiszcie w komentarze jeśli odnajdziecie tą nadzieję.

Кризис личности

Я... больше не знаю, кто я такой

Я точно знаю, кто ты

Ты...

А ты актёр от бога

Да да да да да

Ооой