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video games, 最颯銀河一姐歸來!《密特羅德 生存恐懼》鑒賞【就知道玩遊戲153】 (2)

最颯 銀河 一姐 歸來 !《密 特羅 德 生存 恐懼 》鑒 賞 【就 知道 玩遊戲153】 (2)

单 就 实际 体验 来说

我 对 它 的 评价 也 只是 有好有坏

以 现在 的 眼光 来看

EMMI遭遇战 好像 也 不是 什么 没见 过 的 新鲜 玩意儿

它 真的 能够 突破 银河 城

这个 铁板一块 的 模式 吗

而 这 就要 从 《密 特罗 德 》的 本质 说起 了

到底 加入 什么 内容

才能 让 2D银河 恶魔城 从 框架 上 有所 创新 呢

大家 不妨 也 来 脑洞 一下

是 更 精密 复杂 的 地图设计 吗?

是 更 丰富 的 能力 获取 和 障碍 机关 吗?

还是 更 有 挑战 的 动作 系统 呢?

当 我们 用 外界 总结 的 “银河 恶魔城 ”定义

来 思考 这个 问题 时 就 会 发现

如果 不 学习 《恶魔城 》《奥日 》《空洞 骑士 》等 游戏

从 各类 旁枝 系统 上 丰富 银河 城 的 框架

就 会 又 绕回 了 《密 特罗 德 》本身

没错 它 就是 太 终极 了

《密 特罗 德 》的 动作 冒险 与 地图 探索

就是 最 纯粹 最 成熟 的 银河 城 模版

这种 感觉 就 像是

谁 都 可以 在 横版 游戏 里 加入 跳跃

但 不 代表 谁 都 可以 创造 一款

足以 和 《马力 欧 》对 标的 作品

对 “银河 城 ”来说 这个 标杆 就是 《密 特罗 德》

而 任天堂 也 早 在 1994年 就 用 《超级 银河 战士》

为 这个 品类 树立 了 一座 难以逾越 的 巅峰

哪怕 它 的 手感 以 现在 来看 僵到 梆硬

但 动作 系统 还是 严谨 到

能 让玩家 完成 高难 的 破序 操作

更 不 缺少 激发 玩家 自主性 的 场景 谜题

可谓 是 游戏 设计 的 御用 教科书

种种 优秀 理念

有 的 被 后来者 解构 学习

延续 到 今天 的 游戏 中

有 的 干脆 就学 都 学不来

这样 的 硬 茬 别说 超越 了

就是 碰 瓷都 可能 碰进 ICU里 去

一直 以来 《超银 》近乎 被 神化 的 地位

再 加上 《密 特罗 德 》2D系列

自 《融合 》之后 的 19年 真空 期

以及 老 任 自家 的 Prime三部曲

重新 在 3D玩法 下 解构 《超银 》精髓 的 做法

种种 历史 因素 都 把 人们 对 《超银 》的 理解 和 赞美

慢慢 的 转变 为 对 “银河 城 ”的 定义 和 限制

这个 现象 在 《融合 》出现 时 就 特别 明显

对于 这 款 引入 了 大量 剧情 引导 的 《密 特罗 德 》作品

很多 玩家 表示 它 不够 “银河 城”

因为 人们 习惯 的 想要

更 自由 更 庞大 更 精妙 的 地图

他们 期待 的 是 《超银2》

但 大家 有没有 想过

对 任天堂 对坂本 贺勇 的 团队 来说

他们 想要 的 是 《超银 》的 续作

还是 《密 特罗 德 》的 续作 呢

我们 的 视频 曾经 说 过

《密 特罗 德 》最让人 着迷 的

是 游戏 过程 中 不经意 的 发现 了 什么

所 带来 的 惊喜 和 满足

所以 《密 特罗 德 》才 会 注重 地图 探索

要 引入 非线性 流程 和 破序 玩法

鼓励 玩家 多 思考 用 自己 的 方式 通关

要 煞费苦心 的 隐藏 一些 高级 操作

期盼 玩家 自己 领悟 自己 强大

要 偷偷 的 在 流程 里 安排 环境 叙事

一步步 挑动 情绪 揭开 真相

所有 的 这些 都 只是 手段 不是 目的

它们 都 是 过去 任天堂 为了 展现 核心 的 不确定性 体验

而 挑选 出来 的 最 直观 也 最 容易 实现 的 方法

事实上 《密 特罗 德 》之所以 上瘾 一大 原因

就是 它 的 内核 允许 一些 反 常识 反 设计 的 玩点

就 拿 标志性 的 解锁 能力 来说

《密 特罗 德 》从 不会 吝啬 各种 逆天 的 能力

什么 水下 呼吸 岩浆 自驾游

无视 重力 的 无限 跳跃

秒杀 全场 的 超级 炸弹

无视 小兵 的 团身 旋击

大 后期 只要 不 打 BOSS 玩家 就 能 横 着 走

简直 就 像 开 了 挂 一样 啊

让 很多 初次 体验 《生存 恐惧 》的 玩家 惊叹

这会 不会 太 无敌 了 一点 啊

毕竟 游戏 设计 上 让玩家 太强 一直 是 一个 禁区

但凡 用过 金手指 的 都 知道 这 意味着 什么

但 《密 特罗 德 》就是 一个 能 让玩家 无敌 的 游戏

因为 这些 能力 的 解锁

说到底 只 服务 于 游戏 所 追求 的 不确定性 的 体验

不像 同类 作品 有 多余 的 牵绊

就 连 “战斗 ”这件 事

对 《密 特罗 德 》来说 也 只是 阶段性 的 手段

一旦 利用 结束 游戏 可以 直接 抛弃

赋予 玩家 近乎 无敌 的 能力

让 我们 把 注意力 放在 其他 东西 身上

所以 《密 特罗 德 》可以 把 能力 进阶 设计 的 极其 诱人

你 可以 说 它 的 成长性 不如 RPG丰富

但 夸张 的 能力 与 探索 障碍 的 强 关联

却 带来 了 最 直观 的 正反馈 最强 的 爽点

哪怕 被 不可 战胜 的 EMMI一路 追击

也 能 很快 获得 能力 将 其 击败

反过来 极大 的 提升 了 玩家 的 探索 欲

也 让 不 确定 下 的 “发现 ”变得 愈发 价值连城

从而 形成 闭环 让 人 越 玩 越强 越强 越 玩

明白 了 这 一点 再 来看 之前 的 《融合》

就 能 理解 为什么 它敢 抛弃 《超银 》的 光环

转而 走向 强 引导 的 关卡 设计

因为 对 《密 特罗 德 》而言

任天堂 只是 想 把 不确定性 的 体验 从 地图 探索 上

抽 一部分 放在 神似 《生化危机 》暴君 的 SA-X身上

希望 用 不 知道 强敌 何时 出现 的 未知 恐惧

结合 小 范围 的 探索 去 重新 解读 系列 的 内核

而 在 这 一作 《生存 恐惧 》里

这份 恐惧 更加 具象化 了

它 是 不 知道 从 哪里 冒出来 的EMMI

是 慌乱 中 不知 前方 会 出现 怎样 的 道路

是 玩家 们 各显神通 自由 多变 的 逃脱 路线

在我看来 游戏 正是 用 追逐战 所 打造 的 不确定性

为 《密 特罗 德 》的 原始 框架 注入 了 全新 元素

坂本 贺勇 在 采访 里 强调

这个 创意 在 15年前 就 构思 好 了

EMMI的 灵感 就 源于

《密 特罗 德 :融合 》里 的SA-X

在 重 剧情 重 氛围 的 《融合 》里

SA-X全程 都 在 无声 的 追捕 萨姐

但 玩 过 的 都 知道

萨姐 和 SA-X真正 遭遇 也 就 一两次

更 多 时候 就是 走走过场 吓 吓人

虽然 也 很 折磨 人

但 和 《生存 恐惧 》里 正面交锋 是 完全 不同 的

所以 当坂本 把 这个 创意 提炼 出来

作为 《密 特罗 德 5》的 重头戏 时

困扰 开发 组 15年 的 技术难题 产生 了

很多 人 都 说 这里 的 技术难题 是 AI技术 不 成熟

想要 做出 有 压迫感

并且 还 不能 是 背板 性质 的 2D追逐战

在 零 几年 肯定 是 相当 困难 的

对此 我 认为 说 对 了 一半

另一半 技术难题

多半 是 指 动作 系统 还 不够 成熟

没有 完善 流畅 的 动作 支撑

玩家 无法 在 一个 情况 未知 的 地图 里 随机应变

不能 做出 各种 精彩 的 跑 路 操作

与其说 15年前 的 技术 不足以 支撑EMMI

不如说 “萨姐 ”自己

当时 还 没有 做好 高 动作性 玩法 的 准备

直到 后来 由 忍龙 小组 代工 的 《另 一个M》

《密 特罗 德 》系列 的 动作性

才 迎来 了 史诗 级别 的 跨越

光荣 托库 魔 真是 干 啥 啥 不行 代工 第一名

什么 时候 自家 游戏 也 能 这么 上心 呢

总之 时隔 这么 多年

EMMI追逐战 之 于 地图 探索 带来 的 不确定性

未知 的 前路 和 袭 来 方向

未知 的 敌人 能力 和 应对 策略

每次 进入 区域 都 心跳 加速 的 紧张感

还有 不同 玩家 不同 情景 下 产生 的 随机 玩法

这些 传承 自 《融合 》但 过去 没 能 实现 的 理念

现在 都 实实在在 的 呈现 在 了 玩家 面前

并且 完成度 极高

唯一 可惜 的 是 这种 不确定性 是 限定 的

出 了 EMMI区域 就 回到 了 传统 《密 特罗 德 》节奏

而且 直接 消除 恐惧感

不会 像 《融合 》那样 始终 吊着 玩家 的 心

对 未知 恐惧 的 营造 算是 有 增有 减

玩 的 时候 我 就 经常 胡思乱想

或许 制作组 曾经 考虑 过 将 这种 不确定性

扩大 到 整个 地图

EMMI会 像 原版 《生化 3》的 追击 者 那样

在 流程 中 随时 追击 玩家

而 玩家 获取 的 能力 不同

躲避 EMMI的 方式 也 会 更加 自由 多变

玩起来 会 是 什么 感受 呢

当然 这 只是 我 的 一厢情愿

这样 的 设计 游戏 难度 和 挫败 感 必然 会 大大的 提高

最 重要 的 是 EMMI的 危险 程度 无法 提 的 太高

否则 这个 游戏 就 真的 会 变成 噩梦 了

而且 关卡 设计 的 难度 也 会 呈几何 上升

考虑 到 体验 优先

《生存 恐惧 》最后 虽然 变成 了 《局部 生存 恐惧》

但坂本 贺勇 对 《密 特罗 德 》框架 的 思考 和 突破

对 这个 系列 乃至 “银河 城 ”都 是 极具 价值 的

30多年 来 单纯 靠 探索 营造 的 未知 和 惊喜

这次 有 了 另 一种 呈现 方式

而且 相比 于 《融合 》在 恐惧 上 的 单压

《生存 恐惧 》显然 在 寻求 更 多 的 可能

游戏 表面 上 的 一周 目 延续 了 前作 相对 线性 的 作风

但 在 背后 的 内容 编排 上

又 刻意 预留 了 大量 的 破序 方案

同时 兼顾 了 线性 和 破序

这 对 关卡 设计 的 要求 简直 是 地狱 级别 的

其中 的 含金量 是 无法 用 传统 的 思路 去 衡量 的

所以 拿 这款 游戏 的 地图 大小 和 流程 长度

去 和 同 类型 游戏 比较 是 没 啥 意义 的

《生存 恐惧 》依旧 是 一款 任天堂 独 一档 的 游戏

当然 有人 可能 会 说真的 需要 突破 银河 城 吗?

老老实实 的 追求 《超银 2》也 没 啥 不好 的 吧?

没错 喜欢 什么 是 玩家 的 自由

但 更是 开发者 的 自由

这里 没有 孰高 孰 低

所谓 标准 也 只是 给 后来者 的 参考 罢了

只不过 理解 这些 自由 并 尊重 他们

也 是 我们 玩家 该 有 的 共识

至少 对于 坂本 贺勇 和 他们 的 开发 组 来说

5部 作品 5种 尝试

身为 银河 恶魔城 的 起点

却 可以 游离 在 规则 之外

无需 对 外界 的 定义 负责

这 在 游戏 界里 其实 是 一件 非常 厉害

且 令人羡慕 的 成就

就 连坂本 贺勇 自己 看待 银河 城 都 是 超 开放 的

就 像 在 大多数 人 对 《另 一个M》

打出 了 人设 崩坏 的 差 评时

他 本人 却 对 游戏 塑造 出来 生动 的 萨姐 表示 十分满意

顺带 一提 我 自己 也 很 喜欢 这部 作品

相比 于 老任 其他 的IP

《密 特罗 德 》天生 无需 负担 太多 的 品牌 压力

想到 了 点子 再 出续 作

还有 一个 愿意 支持 你 的 团队 和 公司

这样 的 奢侈 的 开发方式 怕 是 仅 此 一家 了

也 正是 因为 这种 无法 复制 的 环境 下

我 想 他们 才 会 从始至终 都 保留 着

只是 想 创作 出 一款 又 一款 不 一样 的 《密 德罗 德》

探索 边界 让玩家 玩得 更爽 跳得 更 嗨

这样 单纯 又 强大 的 游戏 制作 理念

或许 我们 应该 放开 脑中 的 标准

不再 纠结 “银河 城 ”的 名号

让 每个 人 自己 的 游戏 体验 来 说服 自己

到底 什么 才 是 密 特罗 德式 的 快乐

近年来

银河 城 品类 的 游戏 真是 雨后春笋 一样 的 疯狂 生长

所以 《密 特罗 德 :生存 恐惧 》公布 的 时候

几乎 所有 玩家 都 想 看一看 这 款 祖师 奶 级别 的IP

到底 要 怎样 和 已经 在 恶魔城 基础 上

发展 完善 了 几十年 的 晚辈 们 掰掰 手腕

而 事实证明

一切 可能 都 只是 我们 的 一厢情愿 哈哈

《生存 恐惧 》并 没有 拥抱 从 《月 下 》开始 的

这 条 大众化 的 RPG式 的 银河 城 路线

也 没有 试图 创造 一个 颠覆 《超银 》的 《超银2》

而是 用 独一无二 的 天花板 级 系统 和 关卡 设计

打造 了 一个 只 属于 这个 IP的 独一无二 体验

但 也 正 因为 这样

我 认为 对 银河 城 品类 感兴趣 的 玩家

都 应该 感受一下 《生存 恐惧》

那 无与伦比 的 流畅 通关 过程

作为 “银河 城 ”这个 词 的 正统 代言人 的 最新 续作

《生存 恐惧 》的 价值 无需 多言

老 玩家 早就 等 的 望眼欲穿 了

我 根本 不用 担心 他们 到底 买 不 买

而本作 扎实 的 内容

和 画面 到 手感 全方位 的 进化

也 确实 不愧 于萨姐 响当当 的 江湖 名号

不过 考虑 到 2D玩法 的 《密 特罗 德》

的确 是 太久 没有 出 新作 了



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最颯 銀河 一姐 歸來 !《密 特羅 德 生存 恐懼 》鑒 賞 【就 知道 玩遊戲153】 (2)

单 就 实际 体验 来说 單就實際體驗來說

我 对 它 的 评价 也 只是 有好有坏 我對它的評價也只是有好有壞

以 现在 的 眼光 来看 以現在的眼光來看

EMMI遭遇战 好像 也 不是 什么 没见 过 的 新鲜 玩意儿 EMMI遭遇戰好像也不是什麼沒見過的新鮮玩意兒

它 真的 能够 突破 银河 城 它真的能夠突破銀河城

这个 铁板一块 的 模式 吗 這個鐵板一塊的模式嗎

而 这  就要 从 《密 特罗 德 》的 本质 说起 了 而這 就要從《密特羅德》的本質說起了

到底 加入 什么 内容 到底加入什麼內容

才能 让 2D银河 恶魔城 从 框架 上 有所 创新 呢 才能讓2D銀河惡魔城從框架上有所創新呢

大家 不妨 也 来 脑洞 一下 大家不妨也來腦洞一下

是 更 精密 复杂 的 地图设计 吗? 是更精密複雜的地圖設計嗎?

是 更 丰富 的 能力 获取 和 障碍 机关 吗? 是更豐富的能力獲取和障礙機關嗎?

还是 更 有 挑战 的 动作 系统 呢? 還是更有挑戰的動作系統呢?

当 我们 用 外界 总结 的 “银河 恶魔城 ”定义 當我們用外界總結的「銀河惡魔城」定義

来 思考 这个 问题 时  就 会 发现 來思考這個問題時 就會發現

如果 不 学习 《恶魔城 》《奥日 》《空洞 骑士 》等 游戏 如果不學習《惡魔城》《奧日》《空洞騎士》等遊戲

从 各类 旁枝 系统 上 丰富 银河 城 的 框架 從各類旁枝系統上豐富銀河城的框架

就 会 又 绕回 了 《密 特罗 德 》本身 就會又繞回了《密特羅德》本身

没错  它 就是 太 终极 了 沒錯 它就是太終極了

《密 特罗 德 》的 动作 冒险 与 地图 探索 《密特羅德》的動作冒險與地圖探索

就是 最 纯粹  最 成熟 的 银河 城 模版 就是最純粹 最成熟的銀河城模版

这种 感觉 就 像是 這種感覺就像是

谁 都 可以 在 横版 游戏 里 加入 跳跃 誰都可以在橫版遊戲里加入跳躍

但 不 代表 谁 都 可以 创造 一款 但不代表誰都可以創造一款

足以 和 《马力 欧 》对 标的 作品 足以和《馬力歐》對標的作品

对 “银河 城 ”来说 这个 标杆   就是 《密 特罗 德》 對「銀河城」來說這個標桿  就是《密特羅德》

而 任天堂 也 早 在 1994年 就 用 《超级 银河 战士》 而任天堂也早在1994年就用《超級銀河戰士》

为 这个 品类 树立 了 一座 难以逾越 的 巅峰 為這個品類樹立了一座難以逾越的巔峰

哪怕 它 的 手感 以 现在 来看 僵到 梆硬 哪怕它的手感以現在來看僵到梆硬

但 动作 系统 还是 严谨 到 但動作系統還是嚴謹到

能 让玩家 完成 高难 的 破序 操作 能讓玩家完成高難的破序操作

更 不 缺少 激发 玩家 自主性 的 场景 谜题 更不缺少激發玩家自主性的場景謎題

可谓 是 游戏 设计 的 御用 教科书 可謂是遊戲設計的御用教科書

种种 优秀 理念 種種優秀理念

有 的 被 后来者 解构 学习 有的被後來者解構學習

延续 到 今天 的 游戏 中 延續到今天的遊戲中

有 的 干脆 就学 都 学不来 有的乾脆就學都學不來

这样 的 硬 茬  别说 超越 了 這樣的硬茬 別說超越了

就是 碰 瓷都 可能 碰进 ICU里 去 就是碰瓷都可能碰進ICU里去

一直 以来 《超银 》近乎 被 神化 的 地位 一直以來《超銀》近乎被神化的地位

再 加上 《密 特罗 德 》2D系列 再加上《密特羅德》2D系列

自 《融合 》之后 的 19年 真空 期 自《融合》之後的19年真空期

以及 老 任 自家 的 Prime三部曲 以及老任自家的Prime三部曲

重新 在 3D玩法 下 解构 《超银 》精髓 的 做法 重新在3D玩法下解構《超銀》精髓的做法

种种 历史 因素 都 把 人们 对 《超银 》的 理解 和 赞美 種種歷史因素都把人們對《超銀》的理解和贊美

慢慢 的 转变 为 对 “银河 城 ”的 定义 和 限制 慢慢的轉變為對「銀河城」的定義和限制

这个 现象 在 《融合 》出现 时 就 特别 明显 這個現象在《融合》出現時就特別明顯

对于 这 款 引入 了 大量 剧情 引导 的 《密 特罗 德 》作品 對於這款引入了大量劇情引導的《密特羅德》作品

很多 玩家 表示 它 不够 “银河 城” 很多玩家表示它不夠「銀河城」

因为 人们 习惯 的 想要 因為人們習慣的想要

更 自由  更 庞大  更 精妙 的 地图 更自由 更龐大 更精妙的地圖

他们 期待 的 是 《超银2》 他們期待的是《超銀2》

但 大家 有没有 想过 但大家有沒有想過

对 任天堂   对坂本 贺勇 的 团队 来说 對任天堂  對阪本賀勇的團隊來說

他们 想要 的 是 《超银 》的 续作 他們想要的是《超銀》的續作

还是 《密 特罗 德 》的 续作 呢 還是《密特羅德》的續作呢

我们 的 视频 曾经 说 过 我們的視頻曾經說過

《密 特罗 德 》最让人 着迷 的 《密特羅德》最讓人著迷的

是 游戏 过程 中 不经意 的 发现 了 什么 是遊戲過程中不經意的發現了什麼

所 带来 的 惊喜 和 满足 所帶來的驚喜和滿足

所以 《密 特罗 德 》才 会 注重 地图 探索 所以《密特羅德》才會注重地圖探索

要 引入 非线性 流程 和 破序 玩法 要引入非線性流程和破序玩法

鼓励 玩家 多 思考  用 自己 的 方式 通关 鼓勵玩家多思考 用自己的方式通關

要 煞费苦心 的 隐藏 一些 高级 操作 要煞費苦心的隱藏一些高級操作

期盼 玩家 自己 领悟  自己 强大 期盼玩家自己領悟 自己強大

要 偷偷 的 在 流程 里 安排 环境 叙事 要偷偷的在流程里安排環境敘事

一步步 挑动 情绪 揭开 真相 一步步挑動情緒 揭開真相

所有 的 这些 都 只是 手段   不是 目的 所有的這些都只是手段  不是目的

它们 都 是 过去 任天堂 为了 展现 核心 的 不确定性 体验 它們都是過去任天堂為了展現核心的不確定性體驗

而 挑选 出来 的 最 直观   也 最 容易 实现 的 方法 而挑選出來的最直觀  也最容易實現的方法

事实上 《密 特罗 德 》之所以 上瘾 一大 原因 事實上《密特羅德》之所以上癮一大原因

就是 它 的 内核 允许 一些 反 常识  反 设计 的 玩点 就是它的內核允許一些反常識 反設計的玩點

就 拿 标志性 的 解锁 能力 来说 就拿標誌性的解鎖能力來說

《密 特罗 德 》从 不会 吝啬 各种 逆天 的 能力 《密特羅德》從不會吝嗇各種逆天的能力

什么 水下 呼吸   岩浆 自驾游 什麼水下呼吸  岩漿自駕游

无视 重力 的 无限 跳跃 無視重力的無限跳躍

秒杀 全场 的 超级 炸弹 秒殺全場的超級炸彈

无视 小兵 的 团身 旋击 無視小兵的團身旋擊

大 后期 只要 不 打 BOSS  玩家 就 能 横 着 走 大後期只要不打BOSS  玩家就能橫著走

简直 就 像 开 了 挂 一样 啊 簡直就像開了掛一樣啊

让 很多 初次 体验 《生存 恐惧 》的 玩家 惊叹 讓很多初次體驗《生存恐懼》的玩家驚嘆

这会 不会 太 无敌 了 一点 啊 這會不會太無敵了一點啊

毕竟 游戏 设计 上 让玩家 太强 一直 是 一个 禁区 畢竟遊戲設計上讓玩家太強一直是一個禁區

但凡 用过 金手指 的 都 知道 这 意味着 什么 但凡用過金手指的都知道這意味著什麼

但 《密 特罗 德 》就是 一个 能 让玩家 无敌 的 游戏 但《密特羅德》就是一個能讓玩家無敵的遊戲

因为 这些 能力 的 解锁 因為這些能力的解鎖

说到底 只 服务 于 游戏 所 追求 的 不确定性 的 体验 說到底只服務於遊戲所追求的不確定性的體驗

不像 同类 作品 有 多余 的 牵绊 不像同類作品有多餘的牽絆

就 连 “战斗 ”这件 事 就連「戰鬥」這件事

对 《密 特罗 德 》来说 也 只是 阶段性 的 手段 對《密特羅德》來說也只是階段性的手段

一旦 利用 结束   游戏 可以 直接 抛弃 一旦利用結束  遊戲可以直接拋棄

赋予 玩家 近乎 无敌 的 能力 賦予玩家近乎無敵的能力

让 我们 把 注意力 放在 其他 东西 身上 讓我們把注意力放在其他東西身上

所以 《密 特罗 德 》可以 把 能力 进阶 设计 的 极其 诱人 所以《密特羅德》可以把能力進階設計的極其誘人

你 可以 说 它 的 成长性 不如 RPG丰富 你可以說它的成長性不如RPG豐富

但 夸张 的 能力  与 探索 障碍 的 强 关联 但誇張的能力 與探索障礙的強關聯

却 带来 了 最 直观 的 正反馈  最强 的 爽点 卻帶來了最直觀的正反饋 最強的爽點

哪怕 被 不可 战胜 的 EMMI一路 追击 哪怕被不可戰勝的EMMI一路追擊

也 能 很快 获得 能力 将 其 击败 也能很快獲得能力將其擊敗

反过来 极大 的 提升 了 玩家 的 探索 欲 反過來極大的提升了玩家的探索欲

也 让 不 确定 下 的 “发现 ”变得 愈发 价值连城 也讓不確定下的「發現」變得愈發價值連城

从而 形成 闭环  让 人 越 玩 越强  越强 越 玩 從而形成閉環 讓人越玩越強 越強越玩

明白 了 这 一点 再 来看 之前 的 《融合》 明白了這一點再來看之前的《融合》

就 能 理解 为什么 它敢 抛弃 《超银 》的 光环 就能理解為什麼它敢拋棄《超銀》的光環

转而 走向 强 引导 的 关卡 设计 轉而走向強引導的關卡設計

因为 对 《密 特罗 德 》而言 因為對《密特羅德》而言

任天堂 只是 想 把 不确定性 的 体验 从 地图 探索 上 任天堂只是想把不確定性的體驗從地圖探索上

抽 一部分 放在 神似 《生化危机 》暴君 的 SA-X身上 抽一部分放在神似《生化危機》暴君的SA-X身上

希望 用 不 知道 强敌 何时 出现 的 未知 恐惧 希望用不知道強敵何時出現的未知恐懼

结合 小 范围 的 探索 去 重新 解读 系列 的 内核 結合小範圍的探索去重新解讀系列的內核

而 在 这 一作 《生存 恐惧 》里 而在這一作《生存恐懼》里

这份 恐惧 更加 具象化 了 這份恐懼更加具象化了

它 是 不 知道 从 哪里 冒出来 的EMMI 它是不知道從哪裡冒出來的EMMI

是 慌乱 中 不知 前方 会 出现 怎样 的 道路 是慌亂中不知前方會出現怎樣的道路

是 玩家 们 各显神通  自由 多变 的 逃脱 路线 是玩家們各顯神通 自由多變的逃脫路線

在我看来  游戏 正是 用 追逐战 所 打造 的 不确定性 在我看來 遊戲正是用追逐戰所打造的不確定性

为 《密 特罗 德 》的 原始 框架 注入 了 全新 元素 為《密特羅德》的原始框架注入了全新元素

坂本 贺勇 在 采访 里 强调 阪本賀勇在採訪里強調

这个 创意 在 15年前 就 构思 好 了 這個創意在15年前就構思好了

EMMI的 灵感 就 源于 EMMI的靈感就源於

《密 特罗 德 :融合 》里 的SA-X 《密特羅德:融合》里的SA-X

在 重 剧情  重 氛围 的 《融合 》里 在重劇情 重氛圍的《融合》里

SA-X全程 都 在 无声 的 追捕 萨姐 SA-X全程都在無聲的追捕薩姐

但 玩 过 的 都 知道 但玩過的都知道

萨姐 和 SA-X真正 遭遇 也 就 一两次 薩姐和SA-X真正遭遇也就一兩次

更 多 时候 就是 走走过场   吓 吓人 更多時候就是走走過場  嚇嚇人

虽然 也 很 折磨 人 雖然也很折磨人

但 和 《生存 恐惧 》里 正面交锋 是 完全 不同 的 但和《生存恐懼》里正面交鋒是完全不同的

所以 当坂本 把 这个 创意 提炼 出来 所以當阪本把這個創意提煉出來

作为 《密 特罗 德 5》的 重头戏 时 作為《密特羅德5》的重頭戲時

困扰 开发 组 15年 的 技术难题 产生 了 困擾開發組15年的技術難題產生了

很多 人 都 说 这里 的 技术难题 是 AI技术 不 成熟 很多人都說這裡的技術難題是AI技術不成熟

想要 做出 有 压迫感 想要做出有壓迫感

并且 还 不能 是 背板 性质 的 2D追逐战 並且還不能是背板性質的2D追逐戰

在 零 几年 肯定 是 相当 困难 的 在零幾年肯定是相當困難的

对此 我 认为 说 对 了 一半 對此我認為說對了一半

另一半 技术难题 另一半技術難題

多半 是 指 动作 系统 还 不够 成熟 多半是指動作系統還不夠成熟

没有 完善 流畅 的 动作 支撑 沒有完善流暢的動作支撐

玩家 无法 在 一个 情况 未知 的 地图 里 随机应变 玩家無法在一個情況未知的地圖里隨機應變

不能 做出 各种 精彩 的 跑 路 操作 不能做出各種精彩的跑路操作

与其说 15年前 的 技术 不足以 支撑EMMI 與其說15年前的技術不足以支撐EMMI

不如说 “萨姐 ”自己 不如說「薩姐」自己

当时 还 没有 做好 高 动作性 玩法 的 准备 當時還沒有做好高動作性玩法的準備

直到 后来 由 忍龙 小组 代工 的 《另 一个M》 直到後來由忍龍小組代工的《另一個M》

《密 特罗 德 》系列 的 动作性 《密特羅德》系列的動作性

才 迎来 了 史诗 级别 的 跨越 才迎來了史詩級別的跨越

光荣 托库 魔 真是 干 啥 啥 不行   代工 第一名 光榮托庫魔真是乾啥啥不行  代工第一名

什么 时候 自家 游戏 也 能 这么 上心 呢 什麼時候自家遊戲也能這麼上心呢

总之 时隔 这么 多年 總之時隔這麼多年

EMMI追逐战 之 于 地图 探索 带来 的 不确定性 EMMI追逐戰之於地圖探索帶來的不確定性

未知 的 前路 和 袭 来 方向 未知的前路和襲來方向

未知 的 敌人 能力 和 应对 策略 未知的敵人能力和應對策略

每次 进入 区域 都 心跳 加速 的 紧张感 每次進入區域都心跳加速的緊張感

还有 不同 玩家 不同 情景 下 产生 的 随机 玩法 還有不同玩家不同情景下產生的隨機玩法

这些 传承 自 《融合 》但 过去 没 能 实现 的 理念 這些傳承自《融合》但過去沒能實現的理念

现在 都 实实在在 的 呈现 在 了 玩家 面前 現在都實實在在的呈現在了玩家面前

并且 完成度 极高 並且完成度極高

唯一 可惜 的 是  这种 不确定性 是 限定 的 唯一可惜的是 這種不確定性是限定的

出 了 EMMI区域 就 回到 了 传统 《密 特罗 德 》节奏 出了EMMI區域就回到了傳統《密特羅德》節奏

而且 直接 消除 恐惧感 而且直接消除恐懼感

不会 像 《融合 》那样 始终 吊着 玩家 的 心 不會像《融合》那樣始終吊著玩家的心

对 未知 恐惧 的 营造 算是 有 增有 减 對未知恐懼的營造算是有增有減

玩 的 时候 我 就 经常 胡思乱想 玩的時候我就經常胡思亂想

或许 制作组 曾经 考虑 过 将 这种 不确定性 或許製作組曾經考慮過將這種不確定性

扩大 到 整个 地图 擴大到整個地圖

EMMI会 像 原版 《生化 3》的 追击 者 那样 EMMI會像原版《生化3》的追擊者那樣

在 流程 中 随时 追击 玩家 在流程中隨時追擊玩家

而 玩家 获取 的 能力 不同 而玩家獲取的能力不同

躲避 EMMI的 方式 也 会 更加 自由 多变 躲避EMMI的方式也會更加自由多變

玩起来 会 是 什么 感受 呢 玩起來會是什麼感受呢

当然  这 只是 我 的 一厢情愿 當然 這只是我的一廂情願

这样 的 设计  游戏 难度 和 挫败 感 必然 会 大大的 提高 這樣的設計 遊戲難度和挫敗感必然會大大的提高

最 重要 的 是 EMMI的 危险 程度 无法 提 的 太高 最重要的是EMMI的危險程度無法提的太高

否则 这个 游戏 就 真的 会 变成 噩梦 了 否則這個遊戲就真的會變成噩夢了

而且 关卡 设计 的 难度 也 会 呈几何 上升 而且關卡設計的難度也會呈幾何上升

考虑 到 体验 优先 考慮到體驗優先

《生存 恐惧 》最后 虽然 变成 了 《局部 生存 恐惧》 《生存恐懼》最後雖然變成了《局部生存恐懼》

但坂本 贺勇 对 《密 特罗 德 》框架 的 思考 和 突破 但阪本賀勇對《密特羅德》框架的思考和突破

对 这个 系列 乃至 “银河 城 ”都 是 极具 价值 的 對這個系列乃至「銀河城」都是極具價值的

30多年 来  单纯 靠 探索 营造 的 未知 和 惊喜 30多年來 單純靠探索營造的未知和驚喜

这次 有 了 另 一种 呈现 方式 這次有了另一種呈現方式

而且 相比 于 《融合 》在 恐惧 上 的 单压 而且相比於《融合》在恐懼上的單壓

《生存 恐惧 》显然 在 寻求 更 多 的 可能 《生存恐懼》顯然在尋求更多的可能

游戏 表面 上 的 一周 目 延续 了 前作 相对 线性 的 作风 遊戲表面上的一周目延續了前作相對線性的作風

但 在 背后 的 内容 编排 上 但在背後的內容編排上

又 刻意 预留 了 大量 的 破序 方案 又刻意預留了大量的破序方案

同时 兼顾 了 线性 和 破序 同時兼顧了線性和破序

这 对 关卡 设计 的 要求 简直 是 地狱 级别 的 這對關卡設計的要求簡直是地獄級別的

其中 的 含金量 是 无法 用 传统 的 思路 去 衡量 的 其中的含金量是無法用傳統的思路去衡量的

所以 拿 这款 游戏 的 地图 大小 和 流程 长度 所以拿這款遊戲的地圖大小和流程長度

去 和 同 类型 游戏 比较 是 没 啥 意义 的 去和同類型遊戲比較是沒啥意義的

《生存 恐惧 》依旧 是 一款 任天堂 独 一档 的 游戏 《生存恐懼》依舊是一款任天堂獨一檔的遊戲

当然  有人 可能 会 说真的 需要 突破 银河 城 吗? 當然 有人可能會說真的需要突破銀河城嗎?

老老实实 的 追求 《超银 2》也 没 啥 不好 的 吧? 老老實實的追求《超銀2》也沒啥不好的吧?

没错  喜欢 什么 是 玩家 的 自由 沒錯 喜歡什麼是玩家的自由

但 更是 开发者 的 自由 但更是開發者的自由

这里 没有 孰高 孰 低 這裡沒有孰高孰低

所谓 标准 也 只是 给 后来者 的 参考 罢了 所謂標準也只是給後來者的參考罷了

只不过 理解 这些 自由 并 尊重 他们 只不過理解這些自由並尊重他們

也 是 我们 玩家 该 有 的 共识 也是我們玩家該有的共識

至少 对于 坂本 贺勇 和 他们 的 开发 组 来说 至少對於阪本賀勇和他們的開發組來說

5部 作品   5种 尝试 5部作品  5種嘗試

身为 银河 恶魔城 的 起点 身為銀河惡魔城的起點

却 可以 游离 在 规则 之外 卻可以游離在規則之外

无需 对 外界 的 定义 负责 無需對外界的定義負責

这 在 游戏 界里 其实 是 一件 非常 厉害 這在遊戲界里其實是一件非常厲害

且 令人羡慕 的 成就 且令人羨慕的成就

就 连坂本 贺勇 自己 看待 银河 城 都 是 超 开放 的 就連阪本賀勇自己看待銀河城都是超開放的

就 像 在 大多数 人 对 《另 一个M》 就像在大多數人對《另一個M》

打出 了 人设 崩坏 的 差 评时 打出了人設崩壞的差評時

他 本人 却 对 游戏 塑造 出来 生动 的 萨姐 表示 十分满意 他本人卻對遊戲塑造出來生動的薩姐表示十分滿意

顺带 一提  我 自己 也 很 喜欢 这部 作品 順帶一提 我自己也很喜歡這部作品

相比 于 老任 其他 的IP 相比於老任其他的IP

《密 特罗 德 》天生 无需 负担 太多 的 品牌 压力 《密特羅德》天生無需負擔太多的品牌壓力

想到 了 点子 再 出续 作 想到了點子再出續作

还有 一个 愿意 支持 你 的 团队 和 公司 還有一個願意支持你的團隊和公司

这样 的 奢侈 的 开发方式 怕 是 仅 此 一家 了 這樣的奢侈的開發方式怕是僅此一家了

也 正是 因为 这种 无法 复制 的 环境 下 也正是因為這種無法複製的環境下

我 想 他们 才 会 从始至终 都 保留 着 我想他們才會從始至終都保留著

只是 想 创作 出 一款 又 一款 不 一样 的 《密 德罗 德》 只是想創作出一款又一款不一樣的《密德羅德》

探索 边界  让玩家 玩得 更爽  跳得 更 嗨 探索邊界 讓玩家玩得更爽 跳得更嗨

这样 单纯 又 强大 的 游戏 制作 理念 這樣單純又強大的遊戲製作理念

或许  我们 应该 放开 脑中 的 标准 或許 我們應該放開腦中的標準

不再 纠结 “银河 城 ”的 名号 不再糾結「銀河城」的名號

让 每个 人 自己 的 游戏 体验 来 说服 自己 讓每個人自己的遊戲體驗來說服自己

到底 什么 才 是 密 特罗 德式 的 快乐 到底什麼才是密特羅德式的快樂

近年来 近年來

银河 城 品类 的 游戏 真是 雨后春笋 一样 的 疯狂 生长 銀河城品類的遊戲真是雨後春筍一樣的瘋狂生長

所以 《密 特罗 德 :生存 恐惧 》公布 的 时候 所以《密特羅德:生存恐懼》公佈的時候

几乎 所有 玩家 都 想 看一看 这 款 祖师 奶 级别 的IP 幾乎所有玩家都想看一看這款祖師奶級別的IP

到底 要 怎样 和 已经 在 恶魔城 基础 上 到底要怎樣和已經在惡魔城基礎上

发展 完善 了 几十年 的 晚辈 们 掰掰 手腕 發展完善了幾十年的晚輩們掰掰手腕

而 事实证明 而事實證明

一切 可能 都 只是 我们 的 一厢情愿 哈哈 一切可能都只是我們的一廂情願哈哈

《生存 恐惧 》并 没有 拥抱 从 《月 下 》开始 的 《生存恐懼》並沒有擁抱從《月下》開始的

这 条 大众化 的 RPG式 的 银河 城 路线 這條大眾化的RPG式的銀河城路線

也 没有 试图 创造 一个 颠覆 《超银 》的 《超银2》 也沒有試圖創造一個顛覆《超銀》的《超銀2》

而是 用 独一无二 的 天花板 级 系统 和 关卡 设计 而是用獨一無二的天花板級系統和關卡設計

打造 了 一个 只 属于 这个 IP的 独一无二 体验 打造了一個只屬於這個IP的獨一無二體驗

但 也 正 因为 这样 但也正因為這樣

我 认为 对 银河 城 品类 感兴趣 的 玩家 我認為對銀河城品類感興趣的玩家

都 应该 感受一下 《生存 恐惧》 都應該感受一下《生存恐懼》

那 无与伦比 的 流畅 通关 过程 那無與倫比的流暢通關過程

作为 “银河 城 ”这个 词 的 正统 代言人 的 最新 续作 作為「銀河城」這個詞的正統代言人的最新續作

《生存 恐惧 》的 价值 无需 多言 《生存恐懼》的價值無需多言

老 玩家 早就 等 的 望眼欲穿 了 老玩家早就等的望眼欲穿了

我 根本 不用 担心 他们 到底 买 不 买 我根本不用擔心他們到底買不買

而本作 扎实 的 内容 而本作扎實的內容

和 画面 到 手感 全方位 的 进化 和畫面到手感全方位的進化

也 确实 不愧 于萨姐 响当当 的 江湖 名号 也確實不愧於薩姐響當當的江湖名號

不过 考虑 到 2D玩法 的 《密 特罗 德》 不過考慮到2D玩法的《密特羅德》

的确 是 太久 没有 出 新作 了 的確是太久沒有出新作了

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