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video games, 為了玩《只狼 Sekiro》我真的獲得了不死斬:《只狼 Sekiro》深度鑒賞【就知道玩遊戲56】 (1)

為 了 玩 《只 狼 Sekiro》我 真的 獲得 了 不 死 斬 :《只 狼 Sekiro》深度 鑒 賞 【就 知道 玩遊戲56】 (1)

全宇宙 的 华人 玩家 们 独臂 忍者 们 你们好

感谢 收看 就 知道 玩游戏 我 是 聂俊

终于 等到 了 这 一集 《只 狼》

先 来 一段 广告 这 款 阿米 洛 花弄影 机械 键盘

主题 非常 符合 《只 狼 》的 感觉 现在 是 阿米 洛 最 爆款 的 键盘

已经 卖断 货 了 我们 这里 搞 到 一台 我 决定 抽奖 送出去

具体 抽奖 方式 放在 视频 的 最后 面 大家 不要 错过 哦

去年 我 主持 的 时候 手里 会 一直 拿 着 一个 镇纸

而 春节 之后 我 就 换成 了 手里 这个 东西

眼尖 的 的 朋友 会 发现 这 难道 就是 传说 中

GameStop《只 狼 》预购 限量 特典 “不死 斩 拆信 刀”

哈哈 果然 好 眼里 这 一把 的确 不是 那个 限定 特典

呵呵 因为 那个 特典 只 针对 北美地区 赠送

数量 也 非常少 我们 搞不到

但是 我 看着 心 痒痒 啊 想要 啊

所以 我 就 自己 做 了 一把 不死 斩 的 微型 刀

以后 我 都 会 拿 着 这 把 刀 来 主持

这 也 可见 我 对 这些 日本 历史背景 的 游戏 是 非常 期待 的

他们 的 文化 输出 确实 厉害

特别 这次 还是 宫崎 英高 老贼 的 游戏

并且 他 还 对 自己 曾经 建立 的 系统 大刀阔斧 的 改动

所以 视频 的 前半段 聊聊 《只 狼 》在 系统 上 和 魂 系列 的 不同

后半段 则 会 鉴赏 它 所 想 表达 的 氛围

而 最后 的 尾巴 我们 会 结合实际 的 日本 剑道

来 看看 宫崎 英高 如何 在 游戏 里

践行 它 对 剑 道 乃至 日本 冷兵器 格斗 的 理解

哦 对 了 除了 这 把 拆信 刀 我们 还 搞 到 另 一个 东西

那 就是 这 把 不 死 斩 的 真刀

好 啦 实话 实话 这 把 不 死 斩 的 真刀 也 不是 从 哪里 搞 到 的

也 是 我 自己 做 出来 的 啦 用 我 自己 的 居合刀 改成 的

我会 把 相对 完整 的 制作 过程 单独 放 出来

现在 就让 再 欣赏 一下 然后 进入 主题 把

自从 光荣 用 《仁王 》死而复生 之后

不知 怎么 的 业界 大佬 们 突然 就 杠上 了 武士 题材

就 连 做 了 十几年 美式 英雄 的Sucker Punch

也 下海 搞出 了 个 《对 马岛 之鬼》

这 架势 宫崎 英高 看不下去 了 家丑 不能 外扬

教育 光荣 的 重担 怎么 可以 让给 外人

随即 公布 了 全新 IP《只 狼 :影逝 二度》

3月 22日 凌晨 在 这场 可能 是 目前为止

人类 历史 上 参加 人 数最多 的 打铁 活动 中

宫崎 英高用 《只 狼 》再次 向 人类 证明 了

“菜”

真的 不 分 国界 嘿嘿

如果 要 我 向 别人 推荐 魂 系列

我 可能 会 说 它 并 不 友好 招式 朴素 又 考验 耐性

但 我 也 会 说 它 其实 没有 看起来 的 那么 困难

苟 在 比人 还 大 的 盾牌 后面 普通 玩家 依然 可以 慢慢 通关

但 对 《只 狼 》我会 直截了当 的 说

真鸡儿 难

并 告诫 别人 这种 痛苦 可能 会 贯穿 始末

不要 以为 能 跳 了 就 摔 不 死

有 了 义肢 就 能 像 尼禄 那么 拽 上天

钩 锁 里 也 不会 喷出 瓦斯

兵长 那样 的 旋转 突击 只能 让 死亡 更加 华丽

兵长 那样 的 旋转 突击 只能 让 死亡 更加 华丽

曾经 被 换 了 名字 的 杰 洛特 打败 的 西国 无双 立 花宗茂

这回 自己 也 换个 名字 分手 大师 弦 一郎

跑 到 苇名 国来 欺负 玩家

玩家 以为 自己 是 预告片 里 杀人 于 无形

飞檐走壁 上天入地 见血 封喉 的 一只 孤狼

呵呵 不好意思

其实 只是 身子 板 嘎嘣脆 人人 都 喊 打 招式 防 不住

套路 躲 不过 喝血 必 中招 死到 嗷嗷叫 的 小菜 狗

无伤 打 BOSS 没 问题 我 经常 这么 干

只不过 无伤 的 是 BOSS 还 杀 了 我 两次

天诛 没错 只不过 天天 被 诛 的 是 我

《魂 3》出来 后 不少 玩家 叫嚣 老贼 的 游戏 没 以前 难 啦

哎 你们 这些 人 闭嘴 好 么

宫 ....宫崎 大哥 我们 知错 了

不好意思 龙咳 又 发作 了

嗯 好 回到 正题

《只 狼 》的 游戏 难度 本质 上 来说

是 宫崎 老贼 和 玩家 之间 的 一场 博弈

我们 可以 从 以下几点 来 看待 这场 较量

《只 狼 》的 副标题 为 「影逝 二度」

这 也 是 老贼 操刀 的 游戏 里

第一次 为 玩家 提供 原地 复活 的 选项

毫无疑问 这是 一个 巨大 的 让利

但 当 我 一 开始 得知 这个 设定 后

我 很 担心 游戏 可以 以此 为 借口

更加 肆无忌惮 的 增加 敌人 的 攻击 欲望

设计 更 变态 的 招式 更 高 的 伤害 更 恶心 的 套路

然而 事实上 《只 狼 》真的 就 这么 做 了

从 理性 来看 可以 复活 等于 多 给 玩家 一次 试错 的 机会

我们 甚至 可以 在 复活 之后 立马 跑 回 存档 点 重新 来过

面对 杂兵 战时 只要 玩家 够 怂

《只 狼 》确实 可以 非常 苟

然而 问题 在于 这样 的 前提 是 理性

但 玩家 不 可能 像 AI一样 冷静 的 面对 所有 问题

谁 第一次 打 赤 鬼 不得 手心 冒汗 鬼佛 走 几遭 啊

所以 在 《只 狼 》里 复活 其实 更 像是 一种 麻醉剂

它 让玩家 选择 顶 着 风险 去 战斗

因为 我们 知道 哪怕 死 了 还 会 有 退路

但 同时 这个 保险 也 会 让 人 上瘾 会 产生 依赖

一旦 没有 了 复活 机会 等于 麻醉 的 药效 过 了

玩家 无路 可 退后

游戏 的 高难度 就 会 变本加厉 的 击退 我们 的 理性

所以 普通 玩家 很 容易 陷入 第一条 命猛 如虎

而 复活 之后 死得 更惨 的 困境

很多 原本 防得 住 的 攻击 开始 失误

很多 可以 进攻 的 机会 不敢 上前

不是 游戏 变难 了 而是 我们 变 怂 了

毕竟 生命诚可贵 但 第二条 命 更 宝贵 啊

宫崎 老贼 非常 奸诈 的 用 复活 机制

提高 了 玩家 对 高难度 的 接受 能力

又 通过 我们 对 复活 的 依赖

成功 的 平衡 了 给予 玩家 的 让利

这个 在 游戏 界 首创 的 机制 真的 非常 阴谋 啊

一方面 获得 了 “更加 照顾 新手 玩家 ”的 好评

一方面 却 变本加厉 提高 难度 满足 自己 的 虐待 欲

同时 还 满足 了 那些 高难度 控们

真是 一 石三鸟 啊 喂 你 这 笑容 太奸 了 吧

没有 了 魂 系列 那 烦人 的 体力 条

玩家 可以 随心所欲 的 控制 角色 各种 作 死

这 同样 是 另 一个 看似 巨大 的 让利

但 换个 角度 来说 体力 条 其实 没有 完全 消失

只是 换 了 一种 形式

它 变成 了 游戏 的 另 一 核心 ——「架势 条」

在 过去 的 魂 系列 游戏 中

体力 条是 玩家 发动 攻击 需要 消耗 的 一种 资源

相比 于 更 安全 体力 消耗 更少 的 回避 和 防御

攻击 的 优先级 会 更 低

大家 也 更 倾向 于 先 防御 再 攻击 的 思维 模式

由此 也 诞生 出 了 “回合制 游戏 ”这样 的 说法

《血源 》曾 对 这种 模式 进行 过 改良

它 去掉 了 盾牌 设计 了 枪 反 及时 攻击 可以 回血

都 是 在 鼓励 玩家 主动进攻

可 攻击 需要 消耗 资源 的 本质 依然 没有 改变

所以 只要 条件 允许 玩家 还是 会 更 喜欢 偏 保守 的 打法

然而 《只 狼 》反 了 过来

它 的 普通攻击 不再 消耗 资源

而 防御 反而 会 增加 自己 的 架势 槽

一旦 架势 槽 攒 满 玩家 就 会 陷入 硬直

明白 了 么 其实 体力 减到 零 就 硬直

和 架势 加到 满 就 硬直 是 一 回事

只不过 表现形式 上 从 递减 变成 了 累积

所以 这 依然 是 消耗 资源

因为 防御 反而 需要 消耗 资源

攻击 的 优先级 变高 了 玩家 会 更 主动 的 选择 进攻

因此 《只 狼 》从 回合制 游戏 变成 了 要 硬 刚 的 打铁 游戏

当然 一味 地 增加 防御 的 消耗 和 危险 也 不行

这会 让 防御 变成 一个 糟糕 的 选项

所以 《只 狼 》做出 了 第 3个 改变

对于 人类 来说 逃离 危险 是 我们 的 本能 反应

一直 以来 游戏 设计 也 一直 遵从 着 这个 理念

所以 回避 跳跃 这样 的 躲避 类 技能

永远都是 游戏 中 应对 危险 的 首选

无论是 奎爷 的 翻滚 贝姐 的 魔女 时间

还是 平台 跳跃 回合 战旗 动作 射击

没有 什么 能比 直接 躲 掉 敌人 的 攻击

藏身 于 掩体 之后 或者 看到 miss这个 词

更能 让玩家 产生 安全感 的 了

久而久之

回避 危险 就 成 了 玩家 的 生理需求 和 游戏 习惯

也 就是 所谓 的 瞎 杰宝 乱滚 癌嘛

所以 即便 弹反 见切 (一闪 )这样 的 操作

很 早就 出现 在 游戏 里 了

但 却 一直 都 被 视为 高阶 技巧 需要 很 高 的 操作 精度

在 现实 的 剑 道 里 “防反 ”也 的确 是 高手 向 的 技巧

这 一点 我会 在 尾巴 里 跟 大家 分享

可 《只 狼 》并 不想 遵循 这样 的 惯例

因为 它 想 展现 给 玩家 的

恰恰 正是 剑拔弩张 见招拆招

格 挡掉 敌人 所有 的 攻击

然后 将 其 反杀 的 极限 快感

为此 游戏 还 刻意 削弱 了 角色 的 回避 性能

垫步 和 跳跃 的 无敌 帧 时间 明显 少于 其他 动作游戏

如果 没有 大量 的 练习 和 经验

普通人 是 无法 依靠 它们 通关 游戏 的

相对 的 《只 狼 》对弹 反 和 识破 的 宽容度 其实 很 高

至少 远高于 同 类型 作品

只要 稍加 练习 大部分 人 都 可以 掌握

但 归根到底

强迫 玩家 直面 攻击 是 违背 人 的 本能 的

学会 了 弹 反 不 代表 就 敢 在 气场 强大 的 BOSS面前

或者 自己 残血 的 状况 下 冷静 弹反

更何况 《只 狼 》的 危险 攻击 还分 中段 下段 和 投技 三种

需要 玩家 在 战斗 中 及时 反应 并 选择 正确 的 应对 方式

所以 《只 狼 》的 难 很大 程度 在于 它 的 战斗 设计

和 我们 一直 以来 的 游戏 习惯 是 相反 的

玩家 会 害怕 拼刀 总 觉得 这个 选择 过于 危险

而 垫步 和 跳跃 其实 比拼 刀 更加 危险

于是 就 怎么 打 怎么 死

啊 这个 “死 ”字 都 看 得 我 出现 “完形 崩溃 ”效应 了

而且 《只 狼 》的 战斗 节奏 也 超快

它 的 防御 跳跃 识破 等 各种 手段

几乎 都 不能取消 招式 硬直

玩家 不能 拼命 攻击 等到 看见 敌人 出手 了 才 按 防御

这 八成 是 来不及 的 角色 还 在 硬 直中

这 意味着 《只 狼 》对于 玩 动作游戏

喜欢 乱 按 乱滚 的 玩家 的 惩罚 是 极 高 的

如果 大家 最近 是 先 玩 了 《鬼泣 5》再 玩 的 《只 狼》

估计 就 会 有 明显 的 角色 跟不上 操作 的 感觉

大脑 可以 反应 过来 但 该 中 的 招 一个 都 跑不了

玩家 上 手 《只 狼 》这 款 游戏 的 速度

会 直接 反应 我们 平常 的 游戏 习惯

可以 看得出 《只 狼 》在 难度 上 的 调整 是 讲究 平衡 的

弱化 一个 东西 就 会 加强 另 一个

只不过 对 玩家 有利 的 部分

需要 我们 直面 自己 的 本能 恐惧 才能 发挥 功效

所以 《只 狼 》在 操作 难度 上 的 提升 没有 很 夸张

至少 比 《鬼泣 》《忍龙 》的 连招 对 手指 的 考验 要 简单 多 了

但 它 对 玩家 心理素质 的 要求 比起 《黑魂 》《血缘》

要 跟 高 一个 阶层

如果 大家 卡关 了 与其 抓狂 不如 休息 一下 平复 心情

这 或许 会 更加 有用

然后 如果 还是 打 不过 也 不要 过早 放弃

思考 一下 其他 手段 或许 会 有 意外 的 收获

对于 忍者 而言 胜利 才 是 关键 手段 并 不 重要

多达 十种 的 忍义手 各个 流派 的 技能 树

能 在 意想不到 的 地方 发挥作用 的 道具

以及 性能 强悍 的 忍 杀术

如果说 《黑魂 》是 海量 的 武器 多元化 战斗

《只 狼 》就是 装备精良 的 特种 敢死队

《只 狼 》中 战斗 的 策略性 是 目前 老贼 的 游戏 里 最强 的

游戏 虽然 鼓励 进攻 但 也 同时 强调 道具 的 利用



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為 了 玩 《只 狼 Sekiro》我 真的 獲得 了 不 死 斬 :《只 狼 Sekiro》深度 鑒 賞 【就 知道 玩遊戲56】 (1)

全宇宙 的 华人 玩家 们 独臂 忍者 们 你们好 Hello one-armed ninjas, Chinese players in the universe 全宇宙的華人玩家們 獨臂忍者們 你們好

感谢 收看 就 知道 玩游戏 我 是 聂俊 Thanks for watching“Just Know Playing Games” I’m Nie Jun 感謝收看 就知道玩遊戲 我是聶俊

终于 等到 了 这 一集 《只 狼》 Finally waited for this episode of "Sekiro" 終於等到了這一集《只狼》

先 来 一段 广告 这 款 阿米 洛 花弄影 机械 键盘 Let’s start with an advertisement for this Amilo Huanyong mechanical keyboard 先來一段廣告 這款阿米洛花弄影機械鍵盤

主题 非常 符合 《只 狼 》的 感觉 现在 是 阿米 洛 最 爆款 的 键盘 The theme is very in line with the feeling of "Sekiro" and it is now Amilo's most popular keyboard 主題非常符合《只狼》的感覺 現在是阿米洛最爆款的鍵盤

已经 卖断 货 了 我们 这里 搞 到 一台 我 决定 抽奖 送出去 It’s sold out. We got one here. I decided to send it out 已經賣斷貨了 我們這裡搞到一台 我決定 抽獎送出去

具体 抽奖 方式 放在 视频 的 最后 面 大家 不要 错过 哦 The specific draw method is placed at the end of the video, don’t miss it 具體抽獎方式放在視頻的最後面 大家不要錯過哦

去年 我 主持 的 时候 手里 会 一直 拿 着 一个 镇纸 When I hosted last year, I kept holding a paperweight in my hand 去年我主持的時候手裡會一直拿著一個鎮紙

而 春节 之后 我 就 换成 了 手里 这个 东西 After the Spring Festival, I changed to this thing in my hand 而春節之後 我就換成了手裡這個東西

眼尖 的 的 朋友 会 发现 这 难道 就是 传说 中 Sharp-eyed friends will find out if this is the legend 眼尖的的朋友會發現 這難道就是傳說中

GameStop《只 狼 》预购 限量 特典 “不死 斩 拆信 刀” GameStop "Sekiro" pre-order limited bonus "Undead Letter Opener" GameStop《只狼》預購限量特典「不死斬拆信刀」

哈哈 果然 好 眼里 这 一把 的确 不是 那个 限定 特典 Haha, I really don’t think this one is a limited bonus 哈哈 果然好眼裡 這一把 的確 不是那個限定特典

呵呵 因为 那个 特典 只 针对 北美地区 赠送 Haha because that bonus is only for North America 呵呵 因為那個特典只針對北美地區贈送

数量 也 非常少 我们 搞不到 We can’t get the quantity 數量也非常少 我們搞不到

但是 我 看着 心 痒痒 啊 想要 啊 But I look itchy and want it 但是我看著心癢癢啊 想要啊

所以 我 就 自己 做 了 一把 不死 斩 的 微型 刀 So I made an immortal miniature knife myself 所以我就自己做了一把不死斬的微型刀

以后 我 都 会 拿 着 这 把 刀 来 主持 I will hold this knife to host in the future 以後我都會拿著這把刀來主持

这 也 可见 我 对 这些 日本 历史背景 的 游戏 是 非常 期待 的 This also shows that I am very looking forward to these games with Japanese historical background 這也可見我對這些日本歷史背景的遊戲是非常期待的

他们 的 文化 输出 确实 厉害 Their cultural output is really great 他們的文化輸出 確實厲害

特别 这次 还是 宫崎 英高 老贼 的 游戏 Especially this time, it's a game by Miyazaki Hidetaka 特別這次還是宮崎英高老賊的遊戲

并且 他 还 对 自己 曾经 建立 的 系统 大刀阔斧 的 改动 And he also made drastic changes to the system he had built 並且他還對自己曾經建立的系統大刀闊斧的改動

所以 视频 的 前半段 聊聊 《只 狼 》在 系统 上 和 魂 系列 的 不同 So in the first half of the video, we will talk about the difference between "Sekiro" and the soul series in the system. 所以視頻的前半段 聊聊《只狼》在系統上和魂系列的不同

后半段 则 会 鉴赏 它 所 想 表达 的 氛围 In the second half, you will appreciate the atmosphere it wants to express 後半段則會鑒賞它所想表達的氛圍

而 最后 的 尾巴 我们 会 结合实际 的 日本 剑道 And the last tail we will combine the actual Japanese Kendo 而最後的尾巴 我們會結合實際的日本劍道

来 看看 宫崎 英高 如何 在 游戏 里 Let’s see how Miyazaki Hidetaka is in the game 來看看宮崎英高如何在遊戲里

践行 它 对 剑 道 乃至 日本 冷兵器 格斗 的 理解 Practice its understanding of kendo and even Japanese cold weapon fighting 踐行它對劍道 乃至日本冷兵器格鬥的理解

哦 对 了 除了 这 把 拆信 刀 我们 还 搞 到 另 一个 东西 Oh, by the way, besides this letter opener, we also got another thing 哦對了 除了這把拆信刀 我們還搞到另一個東西

那 就是 这 把 不 死 斩 的 真刀 That's this real sword that is not dead 那就是這把不死斬 的真刀

好 啦 实话 实话 这 把 不 死 斩 的 真刀 也 不是 从 哪里 搞 到 的 Okay, let’s be honest, this undead real sword was not obtained from where 好啦 實話實話 這把不死斬的真刀也不是從哪裡搞到的

也 是 我 自己 做 出来 的 啦 用 我 自己 的 居合刀 改成 的 I made it myself too, and I changed it with my own Ihe knife 也是我自己做出來的啦 用我自己的居合刀改成的

我会 把 相对 完整 的 制作 过程 单独 放 出来 I will separate the relatively complete production process 我會把相對完整的製作過程單獨放出來

现在 就让 再 欣赏 一下 然后 进入 主题 把 Now let’s appreciate it again and enter the theme 現在就讓再欣賞一下 然後進入主題把

自从 光荣 用 《仁王 》死而复生 之后 Since the glorious use of "Nioh" and his resurrection 自從光榮用《仁王》死而復生之後

不知 怎么 的  业界 大佬 们 突然 就 杠上 了 武士 题材 Somehow, the big guys in the industry suddenly used the samurai theme 不知怎麼的 業界大佬們突然就槓上了武士題材

就 连 做 了 十几年 美式 英雄 的Sucker Punch Even Sucker Punch who has been an American hero for more than ten years 就連做了十幾年美式英雄的Sucker Punch

也 下海 搞出 了 个 《对 马岛 之鬼》 I went into the sea and created a "Ghost of Tsushima Island" 也下海搞出了個《對馬島之鬼》

这 架势 宫崎 英高 看不下去 了  家丑 不能 外扬 Hidetaka Miyazaki can't stand this posture 這架勢宮崎英高看不下去了 家醜不能外揚

教育 光荣 的 重担 怎么 可以 让给 外人 How can the burden of education be given to outsiders 教育光榮的重擔怎麼可以讓給外人

随即 公布 了 全新 IP《只 狼 :影逝 二度》 Immediately announced the new IP "Sekiro: Shadows Die Twice" 隨即公佈了全新IP《只狼:影逝二度》

3月 22日 凌晨  在 这场 可能 是 目前为止 In the early morning of March 22, this may be so far 3月22日凌晨 在這場可能是目前為止

人类 历史 上 参加 人 数最多 的 打铁 活动 中 Among the most attended iron-strike activities in human history 人類歷史上參加人數最多的打鐵活動中

宫崎 英高用 《只 狼 》再次 向 人类 证明 了 Hidetaka Miyazaki once again proved to humans with "Sekiro" 宮崎英高用《只狼》再次向人類證明瞭

“菜” "dish" 「菜」

真的 不 分 国界 嘿嘿 Really know no borders 真的不分國界 嘿嘿

如果 要 我 向 别人 推荐 魂 系列 If you want me to recommend the Soul series to others 如果要我向別人推薦魂系列

我 可能 会 说 它 并 不 友好  招式 朴素 又 考验 耐性 I might say that it’s not friendly, its moves are simple and test patience 我可能會說它並不友好 招式樸素又考驗耐性

但 我 也 会 说 它 其实 没有 看起来 的 那么 困难 But I would also say that it is not as difficult as it seems 但我也會說它其實沒有看起來的那麼困難

苟 在 比人 还 大 的 盾牌 后面  普通 玩家 依然 可以 慢慢 通关 Gou behind a shield larger than a human, ordinary players can still pass the level slowly 苟在比人還大的盾牌後面 普通玩家依然可以慢慢通關

但 对 《只 狼 》我会 直截了当 的 说 But for "Sekiro" I will say straightforwardly 但對《只狼》我會直截了當的說

真鸡儿 难 Really difficult 真雞兒難

并 告诫 别人 这种 痛苦 可能 会 贯穿 始末 And warned others that this kind of pain may run through 並告誡別人這種痛苦可能會貫穿始末

不要 以为 能 跳 了 就 摔 不 死 Don’t think that if you can jump, you can’t fall 不要以為能跳了就摔不死

有 了 义肢 就 能 像 尼禄 那么 拽 上天 With a prosthetic limb, you can pull to the sky like Nero 有了義肢就能像尼祿那麼拽上天

钩 锁 里 也 不会 喷出 瓦斯 The hook lock will not emit gas 鈎鎖里也不會噴出瓦斯

兵长 那样 的 旋转 突击 只能 让 死亡 更加 华丽 A spinning assault like a captain can only make death more gorgeous. A spinning assault like a captain can only make death more gorgeous. 兵長那樣的旋轉突擊只能讓死亡更加華麗

兵长 那样 的 旋转 突击 只能 让 死亡 更加 华丽 兵長那樣的旋轉突擊只能讓死亡更加華麗

曾经 被 换 了 名字 的 杰 洛特 打败 的 西国 无双 立 花宗茂 Xiguo Wushuang Tachibana Zongmao who was defeated by Geralt who had changed his name 曾經被換了名字的傑洛特打敗的西國無雙立花宗茂

这回 自己 也 换个 名字   分手 大师 弦 一郎 This time I also changed my name 這回自己也換個名字  分手大師弦一郎

跑 到 苇名 国来 欺负 玩家 Run to Ashina to bully the players 跑到葦名國來欺負玩家

玩家 以为 自己 是 预告片 里 杀人 于 无形 Players think they are killing invisible in the trailer 玩家以為自己是預告片里殺人於無形

飞檐走壁  上天入地  见血 封喉 的 一只 孤狼 Flying over the wall, going up into the sky, seeing a lone wolf with blood in his throat 飛檐走壁 上天入地 見血封喉的一隻孤狼

呵呵 不好意思 Hehe sorry 呵呵不好意思

其实 只是 身子 板 嘎嘣脆  人人 都 喊 打  招式 防 不住 In fact, it’s just that the body is crunchy and crunchy 其實只是身子板嘎嘣脆 人人都喊打 招式防不住

套路 躲 不过  喝血 必 中招  死到 嗷嗷叫 的 小菜 狗 Can't hide from the routine, drink blood must be hit, die to the wailing little dog 套路躲不過 喝血必中招 死到嗷嗷叫的小菜狗

无伤 打 BOSS 没 问题  我 经常 这么 干 Beat the boss without injury, no problem, I do it often 無傷打BOSS 沒問題 我經常這麼乾

只不过 无伤 的 是 BOSS 还 杀 了 我 两次 It’s just that the boss killed me twice. 只不過無傷的是BOSS 還殺了我兩次

天诛  没错  只不过 天天 被 诛 的 是 我 Tenchu, that’s right, but I’m the one who gets punished every day 天誅 沒錯 只不過天天被誅的是我

《魂 3》出来 后  不少 玩家 叫嚣 老贼 的 游戏 没 以前 难 啦 After "Soul 3" came out, many players clamored that the old thief's game was not as difficult as before 《魂3》出來後 不少玩家叫囂老賊的遊戲沒以前難啦

哎  你们 这些 人 闭嘴 好 么 Hey, do you guys shut up? 哎 你們這些人閉嘴好麼

宫 ....宫崎 大哥  我们 知错 了 Miya... Brother Miyazaki, we got it wrong 宮....宮崎大哥 我們知錯了

不好意思  龙咳 又 发作 了 I'm sorry, the dragon cough is coming back again 不好意思 龍咳又發作了

嗯 好  回到 正题 Okay, back to the topic 嗯好 回到正題

《只 狼 》的 游戏 难度 本质 上 来说 The difficulty of "Sekiro" is essentially 《只狼》的遊戲難度本質上來說

是 宫崎 老贼 和 玩家 之间 的 一场 博弈 It’s a game between the Miyazaki thief and the player 是宮崎老賊和玩家之間的一場博弈

我们 可以 从 以下几点 来 看待 这场 较量 We can look at this contest from the following points 我們可以從以下幾點來看待這場較量

《只 狼 》的 副标题 为 「影逝 二度」 The subtitle of "Sekiro" is "Shadow Die Twice" 《只狼》的副標題為「影逝二度」

这 也 是 老贼 操刀 的 游戏 里 This is also in the game of the old thief 這也是老賊操刀的遊戲里

第一次 为 玩家 提供 原地 复活 的 选项 For the first time to provide players with the option of resurrecting in place 第一次為玩家提供原地復活的選項

毫无疑问  这是 一个 巨大 的 让利 There is no doubt that this is a huge concession 毫無疑問 這是一個巨大的讓利

但 当 我 一 开始 得知 这个 设定 后 But when I first learned about this setting 但當我一開始得知這個設定後

我 很 担心 游戏 可以 以此 为 借口 I am worried that games can use this as an excuse 我很擔心遊戲可以以此為藉口

更加 肆无忌惮 的 增加 敌人 的 攻击 欲望 Increase the enemy's desire to attack more unscrupulously 更加肆無忌憚的增加敵人的攻擊慾望

设计 更 变态 的 招式  更 高 的 伤害  更 恶心 的 套路 Design more perverted moves, higher damage, and more disgusting routines 設計更變態的招式 更高的傷害 更惡心的套路

然而 事实上 《只 狼 》真的 就 这么 做 了 But in fact, "Sekiro" really did that 然而事實上《只狼》真的就這麼做了

从 理性 来看  可以 复活 等于 多 给 玩家 一次 试错 的 机会 From a rational point of view, being able to resurrect means giving the player one more chance of trial and error 從理性來看 可以復活等於多給玩家一次試錯的機會

我们 甚至 可以 在 复活 之后 立马 跑 回 存档 点 重新 来过 We can even run back to the save point immediately after the resurrection 我們甚至可以在復活之後立馬跑回存檔點重新來過

面对 杂兵 战时  只要 玩家 够 怂 In the face of mixed soldiers, as long as the player is enough 面對雜兵戰時 只要玩家夠慫

《只 狼 》确实 可以 非常 苟 "Sekiro" can indeed be very embarrassing 《只狼》確實可以非常苟

然而 问题 在于 这样 的 前提 是 理性 But the problem is that the premise is rational 然而問題在於這樣的前提是理性

但 玩家 不 可能 像 AI一样 冷静 的 面对 所有 问题 But players cannot face all problems calmly like AI 但玩家不可能像AI一樣冷靜的面對所有問題

谁 第一次 打 赤 鬼 不得 手心 冒汗  鬼佛 走 几遭 啊 Who is the first time to beat a red ghost and can't sweat in his palms? How many times have ghosts and Buddha walked? 誰第一次打赤鬼不得手心冒汗 鬼佛走幾遭啊

所以 在 《只 狼 》里 复活 其实 更 像是 一种 麻醉剂 So the resurrection in "Sekiro" is actually more like an anesthetic 所以在《只狼》里復活其實更像是一種麻醉劑

它 让玩家 选择 顶 着 风险 去 战斗 It allows players to choose to fight risk 它讓玩家選擇頂著風險去戰鬥

因为 我们 知道 哪怕 死 了 还 会 有 退路 Because we know that even if we die there will be a way out 因為我們知道哪怕死了還會有退路

但 同时  这个 保险 也 会 让 人 上瘾  会 产生 依赖 But at the same time, this insurance can be addictive and dependent 但同時 這個保險也會讓人上癮 會產生依賴

一旦 没有 了 复活 机会  等于 麻醉 的 药效 过 了 Once there is no chance of resurrection, the effect of the anesthetic has passed 一旦沒有了復活機會 等於麻醉的藥效過了

玩家 无路 可 退后 The player has no way back 玩家無路可退後

游戏 的 高难度 就 会 变本加厉 的 击退 我们 的 理性 The high difficulty of the game will intensify our reason 遊戲的高難度就會變本加厲的擊退我們的理性

所以 普通 玩家 很 容易 陷入 第一条 命猛 如虎 So it’s easy for ordinary players to fall into the first life like a tiger 所以普通玩家很容易陷入第一條命猛如虎

而 复活 之后 死得 更惨 的 困境 And the plight of death after resurrection 而復活之後死得更慘的困境

很多 原本 防得 住 的 攻击 开始 失误 Many attacks that could have been prevented have started to go wrong 很多原本防得住的攻擊開始失誤

很多 可以 进攻 的 机会 不敢 上前 There are many opportunities to attack and dare not go forward 很多可以進攻的機會不敢上前

不是 游戏 变难 了  而是 我们 变 怂 了 It’s not that the game has become harder, but that we have changed 不是遊戲變難了 而是我們變慫了

毕竟  生命诚可贵  但 第二条 命 更 宝贵 啊 After all, life is precious, but the second life is even more precious 畢竟 生命誠可貴 但第二條命更寶貴啊

宫崎 老贼 非常 奸诈 的 用 复活 机制 The old thief Miyazaki uses the resurrection mechanism very treacherously 宮崎老賊非常奸詐的用復活機制

提高 了 玩家 对 高难度 的 接受 能力 Improved players’ ability to accept high levels of difficulty 提高了玩家對高難度的接受能力

又 通过 我们 对 复活 的 依赖 Through our dependence on the resurrection 又通過我們對復活的依賴

成功 的 平衡 了 给予 玩家 的 让利 Successfully balances the concessions given to players 成功的平衡了給予玩家的讓利

这个 在 游戏 界 首创 的 机制  真的 非常 阴谋 啊 This first mechanism in the game industry is really conspiracy 這個在遊戲界首創的機制 真的非常陰謀啊

一方面 获得 了 “更加 照顾 新手 玩家 ”的 好评 On the one hand, it won the praise of ``more caring for novice players'' 一方面獲得了「更加照顧新手玩家」的好評

一方面 却 变本加厉 提高 难度 满足 自己 的 虐待 欲 On the one hand, it has become harder and harder to satisfy my abuse 一方面卻變本加厲提高難度滿足自己的虐待欲

同时 还 满足 了 那些 高难度 控们 At the same time, it also satisfies those difficult controllers 同時還滿足了那些高難度控們

真是 一 石三鸟 啊  喂 你 这 笑容 太奸 了 吧 It's really three birds with one stone. Hey, your smile is too wicked. 真是一石三鳥啊 餵你這笑容太奸了吧

没有 了 魂 系列 那 烦人 的 体力 条 Without the annoying physical strength of the Soul series 沒有了魂系列那煩人的體力條

玩家 可以 随心所欲 的 控制 角色 各种 作 死 Players can control the characters as they wish 玩家可以隨心所欲的控制角色各種作死

这 同样 是 另 一个 看似 巨大 的 让利 This is also another seemingly huge concession 這同樣是另一個看似巨大的讓利

但 换个 角度 来说  体力 条 其实 没有 完全 消失 But from another perspective, the physical strength bar has not completely disappeared. 但換個角度來說 體力條其實沒有完全消失

只是 换 了 一种 形式 Just changed a form 只是換了一種形式

它 变成 了 游戏 的 另 一 核心 ——「架势 条」 It has become another core of the game-"Stance Bar" 它變成了遊戲的另一核心——「架勢條」

在 过去 的 魂 系列 游戏 中 In the past soul games 在過去的魂系列遊戲中

体力 条是 玩家 发动 攻击 需要 消耗 的 一种 资源 The physical strength bar is a resource that the player needs to consume to launch an attack 體力條是玩家發動攻擊需要消耗的一種資源

相比 于 更 安全  体力 消耗 更少 的 回避 和 防御 Compared to safer, less physical exertion, avoidance and defense 相比於更安全 體力消耗更少的回避和防禦

攻击 的 优先级 会 更 低 Attack will have lower priority 攻擊的優先級會更低

大家 也 更 倾向 于 先 防御 再 攻击 的 思维 模式 Everyone is also more inclined to the thinking mode of defending first and then attacking 大家也更傾向於先防禦再攻擊的思維模式

由此 也 诞生 出 了 “回合制 游戏 ”这样 的 说法 This also gave birth to the term "turn-based game" 由此也誕生出了「回合制遊戲」這樣的說法

《血源 》曾 对 这种 模式 进行 过 改良 "Bloodborne" has improved this model 《血源》曾對這種模式進行過改良

它 去掉 了 盾牌  设计 了 枪 反  及时 攻击 可以 回血 It removes the shield and designed the gun to counteract timely attacks to restore blood. 它去掉了盾牌 設計了槍反 及時攻擊可以回血

都 是 在 鼓励 玩家 主动进攻 Are encouraging players to take the initiative to attack 都是在鼓勵玩家主動進攻

可 攻击 需要 消耗 资源 的 本质 依然 没有 改变 The nature of resources that can be attacked remains unchanged 可攻擊需要消耗資源的本質依然沒有改變

所以 只要 条件 允许  玩家 还是 会 更 喜欢 偏 保守 的 打法 So as long as conditions permit, players will still prefer conservative play 所以只要條件允許 玩家還是會更喜歡偏保守的打法

然而 《只 狼 》反 了 过来 However, "Sekiro" turned it around 然而《只狼》反了過來

它 的 普通攻击 不再 消耗 资源 Its normal attacks no longer consume resources 它的普通攻擊不再消耗資源

而 防御 反而 会 增加 自己 的 架势 槽 But defense will increase your posture slot 而防禦反而會增加自己的架勢槽

一旦 架势 槽 攒 满  玩家 就 会 陷入 硬直 Once the stance slot is full, the player will fall into a straight line 一旦架勢槽攢滿 玩家就會陷入硬直

明白 了 么  其实  体力 减到 零 就 硬直 Do you understand? Actually, if your physical strength is reduced to zero, you will be stiff 明白了麼 其實 體力減到零就硬直

和 架势 加到 满 就 硬直  是 一 回事 It’s the same thing as if the posture is full. 和架勢加到滿就硬直 是一回事

只不过 表现形式 上 从 递减 变成 了 累积 It’s just that the form of expression has changed from decreasing to cumulative 只不過表現形式上從遞減變成了累積

所以 这 依然 是 消耗 资源 So this is still consuming resources 所以這依然是消耗資源

因为 防御 反而 需要 消耗 资源 Because defense requires resources 因為防禦反而需要消耗資源

攻击 的 优先级 变高 了  玩家 会 更 主动 的 选择 进攻 The priority of the attack is higher, and the player will choose to attack more actively 攻擊的優先級變高了 玩家會更主動的選擇進攻

因此 《只 狼 》从 回合制 游戏   变成 了 要 硬 刚 的 打铁 游戏 So "Sekiro" has changed from a turn-based game to a hard-working iron game 因此《只狼》從回合制遊戲  變成了要硬剛的打鐵遊戲

当然  一味 地 增加 防御 的 消耗 和 危险 也 不行 Of course, blindly increasing the consumption and danger of defense is not enough 當然 一味地增加防禦的消耗和危險也不行

这会 让 防御 变成 一个 糟糕 的 选项 This makes defense a bad option 這會讓防禦變成一個糟糕的選項

所以 《只 狼 》做出 了 第 3个 改变 So "Sekiro" made the third change 所以《只狼》做出了第3個改變

对于 人类 来说  逃离 危险 是 我们 的 本能 反应 For humans, escape from danger is our instinctive response 對於人類來說 逃離危險是我們的本能反應

一直 以来 游戏 设计 也 一直 遵从 着 这个 理念 Game design has always followed this concept 一直以來遊戲設計也一直遵從著這個理念

所以 回避  跳跃 这样 的 躲避 类 技能 So dodging skills like jumping 所以回避 跳躍這樣的躲避類技能

永远都是 游戏 中 应对 危险 的 首选 Always the first choice for dealing with danger in the game 永遠都是遊戲中應對危險的首選

无论是 奎爷 的 翻滚  贝姐 的 魔女 时间 Whether it's Kuiye's tumbling, Bei sister's witch time 無論是奎爺的翻滾 貝姐的魔女時間

还是 平台 跳跃  回合 战旗  动作 射击 Still platform jumping, round battle flag, action shooting 還是平台跳躍 回合戰旗 動作射擊

没有 什么 能比 直接 躲 掉 敌人 的 攻击 There is nothing like dodge the enemy's attack 沒有什麼能比直接躲掉敵人的攻擊

藏身 于 掩体 之后  或者 看到 miss这个 词 Hiding behind a bunker or seeing the word miss 藏身於掩體之後 或者看到miss這個詞

更能 让玩家 产生 安全感 的 了 It makes players feel safer 更能讓玩家產生安全感的了

久而久之 Over time 久而久之

回避 危险 就 成 了 玩家 的 生理需求 和 游戏 习惯 Avoiding danger has become a player’s physical needs and game habits 回避危險就成了玩家的生理需求和遊戲習慣

也 就是 所谓 的 瞎 杰宝 乱滚 癌嘛 It’s the so-called blind Jiebao’s cancer 也就是所謂的瞎傑寶亂滾癌嘛

所以 即便 弹反  见切 (一闪 )这样 的 操作 So even if you flip it back, see and cut (flash), 所以即便彈反 見切(一閃)這樣的操作

很 早就 出现 在 游戏 里 了 Appeared in the game very early 很早就出現在遊戲里了

但 却 一直 都 被 视为 高阶 技巧  需要 很 高 的 操作 精度 But it has always been regarded as a high-level technique, requiring high operational accuracy 但卻一直都被視為高階技巧 需要很高的操作精度

在 现实 的 剑 道 里  “防反 ”也 的确 是 高手 向 的 技巧 In real Kendo, "anti-counterfeiting" is indeed a master skill 在現實的劍道里 「防反」也的確是高手向的技巧

这 一点 我会 在 尾巴 里 跟 大家 分享 I will share this with you in the tail 這一點我會在尾巴里跟大家分享

可 《只 狼 》并 不想 遵循 这样 的 惯例 But "Sekiro" doesn't want to follow this convention 可《只狼》並不想遵循這樣的慣例

因为 它 想 展现 给 玩家 的 Because it wants to show the player 因為它想展現給玩家的

恰恰 正是 剑拔弩张  见招拆招 It's precisely the tense swords and arms 恰恰正是劍拔弩張 見招拆招

格 挡掉 敌人 所有 的 攻击 Block all enemy attacks 格擋掉敵人所有的攻擊

然后 将 其 反杀 的 极限 快感 Then the ultimate pleasure of killing it 然後將其反殺的極限快感

为此 游戏 还 刻意 削弱 了 角色 的 回避 性能 For this reason, the game also deliberately weakened the character's avoidance performance 為此遊戲還刻意削弱了角色的回避性能

垫步 和 跳跃 的 无敌 帧 时间 明显 少于 其他 动作游戏 The invincible frame time of stepping and jumping is significantly less than other action games 墊步和跳躍的無敵幀時間明顯少於其他動作遊戲

如果 没有 大量 的 练习 和 经验 Without a lot of practice and experience 如果沒有大量的練習和經驗

普通人 是 无法 依靠 它们 通关 游戏 的 Ordinary people cannot rely on them to pass the game 普通人是無法依靠它們通關遊戲的

相对 的 《只 狼 》对弹 反 和 识破 的 宽容度 其实 很 高 Relatively, "Sekiro" is actually very tolerant of repelling and seeing through. 相對的《只狼》對彈反和識破的寬容度其實很高

至少 远高于 同 类型 作品 At least much higher than works of the same type 至少遠高於同類型作品

只要 稍加 练习  大部分 人 都 可以 掌握 With a little practice, most people can master it 只要稍加練習 大部分人都可以掌握

但 归根到底 But in the final analysis 但歸根到底

强迫 玩家 直面 攻击 是 违背 人 的 本能 的 Forcing the player to face the attack is against human instinct 強迫玩家直面攻擊是違背人的本能的

学会 了 弹 反  不 代表 就 敢 在 气场 强大 的 BOSS面前 Learning how to rebel doesn’t mean you dare to face the powerful boss 學會了彈反 不代表就敢在氣場強大的BOSS面前

或者 自己 残血 的 状况 下 冷静 弹反 Or calmly rebound with his own blood 或者自己殘血的狀況下冷靜彈反

更何况 《只 狼 》的 危险 攻击 还分 中段  下段 和 投技 三种 What's more, the dangerous attacks of "Sekiro" are divided into three types 更何況《只狼》的危險攻擊還分中段 下段和投技三種

需要 玩家 在 战斗 中 及时 反应  并 选择 正确 的 应对 方式 Players are required to react in time and choose the correct response 需要玩家在戰鬥中及時反應 並選擇正確的應對方式

所以 《只 狼 》的 难  很大 程度 在于 它 的 战斗 设计 So the difficulty of "Sekiro" lies largely in its combat design 所以《只狼》的難 很大程度在於它的戰鬥設計

和 我们 一直 以来 的 游戏 习惯 是 相反 的 It’s the opposite of our usual gaming habits 和我們一直以來的遊戲習慣是相反的

玩家 会 害怕 拼刀  总 觉得 这个 选择 过于 危险 Players will be afraid of fighting knives and always feel that this choice is too dangerous 玩家會害怕拼刀 總覺得這個選擇過於危險

而 垫步 和 跳跃 其实 比拼 刀 更加 危险 Steps and jumps are actually more dangerous than knives 而墊步和跳躍其實比拼刀更加危險

于是 就 怎么 打 怎么 死 So he beat and died 於是就怎麼打怎麼死

啊 这个 “死 ”字 都 看 得 我 出现 “完形 崩溃 ”效应 了 Ah, the word "death" makes me have a "Gestalt collapse" effect 啊這個「死」字都看得我出現「完形崩潰」效應了

而且 《只 狼 》的 战斗 节奏 也 超快 And the battle rhythm of "Sekiro" is super fast 而且《只狼》的戰鬥節奏也超快

它 的 防御  跳跃  识破 等 各种 手段 Its defense, jumping, seeing through and other means 它的防禦 跳躍 識破等各種手段

几乎 都 不能取消 招式 硬直 You can hardly cancel your moves 幾乎都不能取消招式硬直

玩家 不能 拼命 攻击  等到 看见 敌人 出手 了 才 按 防御 Players can’t attack desperately and wait until they see the enemy taking action. 玩家不能拼命攻擊 等到看見敵人出手了才按防禦

这 八成 是 来不及 的  角色 还 在 硬 直中 This 80% is too late, the role is still in the process 這八成是來不及的 角色還在硬直中

这 意味着 《只 狼 》对于 玩 动作游戏 This means that "Sekiro" is important for playing action games 這意味著《只狼》對於玩動作遊戲

喜欢 乱 按 乱滚 的 玩家 的 惩罚 是 极 高 的 The penalty for players who like to press and roll is extremely high 喜歡亂按亂滾的玩家的懲罰是極高的

如果 大家 最近 是 先 玩 了 《鬼泣 5》再 玩 的 《只 狼》 If everyone recently played "Devil May Cry 5" first and then "Sekiro" 如果大家最近是先玩了《鬼泣5》再玩的《只狼》

估计 就 会 有 明显 的 角色 跟不上 操作 的 感觉 It is estimated that there will be an obvious feeling that the role cannot keep up with the operation 估計就會有明顯的角色跟不上操作的感覺

大脑 可以 反应 过来  但 该 中 的 招 一个 都 跑不了 The brain can react, but none of the necessary tricks can escape 大腦可以反應過來 但該中的招一個都跑不了

玩家 上 手 《只 狼 》这 款 游戏 的 速度 The speed at which players can play the game "Sekiro" 玩家上手《只狼》這款遊戲的速度

会 直接 反应 我们 平常 的 游戏 习惯 Will directly reflect our usual gaming habits 會直接反應我們平常的遊戲習慣

可以 看得出 《只 狼 》在 难度 上 的 调整 是 讲究 平衡 的 It can be seen that the adjustment of the difficulty of "Sekiro" pays attention to balance 可以看得出《只狼》在難度上的調整是講究平衡的

弱化 一个 东西 就 会 加强 另 一个 Weakening one thing strengthens the other 弱化一個東西就會加強另一個

只不过 对 玩家 有利 的 部分 But the part that is good for the player 只不過對玩家有利的部分

需要 我们 直面 自己 的 本能 恐惧 才能 发挥 功效 We need to face our instinctive fears to be effective 需要我們直面自己的本能恐懼才能發揮功效

所以 《只 狼 》在 操作 难度 上 的 提升 没有 很 夸张 Therefore, the increase in operational difficulty of "Sekiro" is not very exaggerated. 所以《只狼》在操作難度上的提升沒有很誇張

至少 比 《鬼泣 》《忍龙 》的 连招 对 手指 的 考验 要 简单 多 了 At least it is much simpler than the test of fingers in the combo of "Devil May Cry" and "Nin Dragon" 至少比《鬼泣》《忍龍》的連招對手指的考驗要簡單多了

但 它 对 玩家 心理素质 的 要求 比起 《黑魂 》《血缘》 But its requirements for the player’s psychological quality are compared to "Black Soul" and "Bloodline" 但它對玩家心理素質的要求比起《黑魂》《血緣》

要 跟 高 一个 阶层 To be a higher class 要跟高一個階層

如果 大家 卡关 了  与其 抓狂 不如 休息 一下 平复 心情 If everyone gets stuck, it’s better to take a break and calm down instead of going crazy. 如果大家卡關了 與其抓狂不如休息一下平復心情

这 或许 会 更加 有用 This might be more useful 這或許會更加有用

然后 如果 还是 打 不过  也 不要 过早 放弃 And if you still can’t beat it, don’t give up too soon 然後如果還是打不過 也不要過早放棄

思考 一下 其他 手段 或许 会 有 意外 的 收获 Thinking about other methods may have unexpected gains 思考一下其他手段或許會有意外的收穫

对于 忍者 而言  胜利 才 是 关键  手段 并 不 重要 For the ninja, victory is the key, the means is not important 對於忍者而言 勝利才是關鍵 手段並不重要

多达 十种 的 忍义手  各个 流派 的 技能 树 Up to ten types of Shinobi Hand Skill trees of various genres 多達十種的忍義手 各個流派的技能樹

能 在 意想不到 的 地方 发挥作用 的 道具 Props that can be used in unexpected places 能在意想不到的地方發揮作用的道具

以及 性能 强悍 的 忍 杀术 And powerful ninja technique 以及性能強悍的忍殺術

如果说 《黑魂 》是 海量 的 武器 多元化 战斗 If "Black Soul" is a massive weapon diversified battle 如果說《黑魂》是海量的武器多元化戰鬥

《只 狼 》就是 装备精良 的 特种 敢死队 "Sekiro" is a well-equipped special death squad 《只狼》就是裝備精良的特種敢死隊

《只 狼 》中 战斗 的 策略性 是 目前 老贼 的 游戏 里 最强 的 The strategy of fighting in Sekiro is the strongest in the current game of the old thief 《只狼》中戰鬥的策略性是目前老賊的遊戲里最強的

游戏 虽然 鼓励 进攻  但 也 同时 强调 道具 的 利用 Although the game encourages offense, it also emphasizes the use of props 遊戲雖然鼓勵進攻 但也同時強調道具的利用

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