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video games, 存在即是傳奇的遊戲!《任天堂明星大亂鬥特別版 Super Smash Bros. Ultimate》鑒賞【就知道玩遊戲45】 (3)

存在 即 是 傳奇 的 遊戲 !《任天堂 明星 大亂鬥 特別版 Super Smash Bros. Ultimate》鑒 賞 【就 知道 玩遊戲45】 (3)

和 恶搞 的 基调 帮助 游戏 自洽

樱井政博 严格 的 角色 筛选 和 设计

以及 任天堂 强大 的 品牌效应

又 共同 将 《大乱斗 》这个 系列 打 造成 了 一个

只 在 特定 时间 特定 环境 特定 平台 才能 看 的 游戏 盛典

所以 《大乱斗 》真正 的 魅力

就 在于 它 懂 玩家 更 懂 这个 业界

它 知道 不同 群体 的 用户 需要 的 分别 是 什么

它 也 懂 如何 通过 谦卑 的 态度

致敬 这个 行业 最有 价值 的 文化

然后 又 用 它们 反过来 包装 自己 强大 自己

我们 喜欢 《大乱斗 》 被 《大乱斗 》所 吸引

恰恰 正是 因为 《大乱斗》

代表 的 就是 这个 业界 的 深度 和 宽度

所以 当 我们 为 《大乱斗 》的 发售 开心 的 手舞足蹈 时

同样 也 是 在 为 这个 行业 的 繁荣 拍手叫好

这 期 尾巴 我们 来 分享 下 《大乱斗 》的 缔造者

樱井政博 的 故事

樱井政博 曾 在 与 岩田 聪 的 对话 中 这样 说道

我觉 《大乱斗 》这样 的 作品

应该 不会 永远 都 能 有续 作 的

相比 于 任天堂 的 其他 热门 游戏

《大乱斗 》系列 确实 是 一个 非常 特立独行 的 存在

因为 它 的 销量 总是 一次 多过 一次

玩家 的 热情 也 总是 一作 高过 一作

但 它 推出 续作 的 可能性 却 神奇 般的 每次 都 在 降低

几乎 每 一次 《大乱斗 》的 发售 背后

都 一定 会 有 类似 于 “这是 最后 一作 ”这样 的 言论 与 担忧

因为 叫好 不 叫座 而 被 雪藏 的 游戏 我们 见过 很多

但 公司 和 玩家 都 对续 作有 意向

却 不能 保证 续作 是否 存在 的 案例 真的 很少

更何况 还是 《大乱斗 》这种

能 在 衰退 的 格斗游戏 领域 里 卖出 千万 销量 的 梦幻 级IP

多少 游戏 公司 伸长 了 脖子 想要 这样 的 游戏 都 做 不 出来

所以 《大乱斗 》系列 真的 会 停止 开发 吗

从 商业 角度 来看 不大可能

就 像 岩田 聪说 过 的 那样

就算 当时 樱井政博 拒绝 制作 Wii上 的 《大乱斗X》

他们 也 依旧会 开发 《大乱斗 》的 新作

但 同时 他 也 强调 如果 真的 这样

那 这个 续作 也 只会 是 一个 基于 前作 的 改良 版本

不会 有 任何 大 的 革新 与 改变

是 的 对于 任天堂 对于 《大乱斗 》系列

樱井政博 就是 这样 一个 无法 替代 的 存在

因为 想要 开发 《大乱斗 》这样 体量 和 影响力 的 游戏

制作 人 必须 同时 具备 三个 强大 的 能力

一 . 创新能力

二 . 一丝不苟 的 细节 把 控

和 第三 最 重要 的

却 又 往往 不 被 人 关注 的 海量 游戏 经验

前面 两点 很多 优秀 的 制作 人 都 能 满足

但 能够 同时 满足 海量 游戏 经验 的 其实 非常 少见

因为 大部分 游戏 的 开发 并不需要 这个

甚至 很多 业界 的 名 制作 人 都 很少 能 挤出 时间 去 玩 新游戏

所以 游戏 制作 人 就 一定 会 玩游戏 一定 玩得 很多

是 一个 错误 的 观念

然而 《大乱斗 》系列 需要 这个

因为 《大乱斗 》是 一个 必须 大量 堆叠 素材

堆叠 游戏 文化 堆叠 其 系列 背后 故事 的 游戏

所有 玩过 《大乱斗 》的 玩家

都 会 被 游戏 里 细致入微 的 角色 刻画

和 无处不在 的 彩蛋 玩梗所 打动

小到 一张 通关 图片 一个 敌人 安排

大到 地图设计 双口 相声

《大乱斗 》的 鲜活 是从 骨子里 透出来 的

《大乱斗 》的 文化 打磨

能 让 每个 系列 的 忠实 爱好者 在精神上 达到高潮

而 这 一切 都 离不开 樱井政博 海量 的 游戏 经验

和 对 每个 游戏 每个 设计 刨根问底 的 精神

别说 游戏 制作 人 了 就算 是 普通 玩家

也 没 几个 能 保证 自己 玩过 的 游戏 比樱井多

他 在 担当 制作 人 负责 游戏 开发

空余 时间 远远不如 以前 的 情况 下

都 还 保持 着 平均 每月 10个 游戏 左右 的 游玩 量

光 他 拥有 的 游戏 就 至少 有 3000个

几乎 市面上 主流 和 不 主流 的 游戏 都 有 涉猎

更 厉害 的 是 樱井 不光 玩 的 多 水平 高 还 挖 的 深

每款 游戏 的 优点 缺点 特色

甚至 一些 非常 细小 的 背景 故事 某个 武器 的 说明 文档

这些 常人 看来 只有 最 铁杆 的 粉丝 才 会 有 兴趣 了解 的 东西

他 都 可以 信手拈来 讲 的 头头是道

以至于 后来 每 一次 为 Fami通 杂志 的 专栏 撰写 内容 时

樱井 也 从来不 会 提前准备 全部 临场发挥

因为 他 肚子 里 的 墨 实在太 多 了 根本 不愁 没话 讲

简直 就是 我 这种 文案 工作者 最 羡慕 的 终极 状态

如果 他来 做 Gamker这样 的 自 媒体

那 就 没 我们 什么 事 了

樱井政博 本身 就是 一个 行走 的 电子游戏 博物馆

他 的 游戏 总能 给 我们 带来 惊喜

是因为 他 知道 的 确实 比 我们 更 多

所以 让 一个 行走 的 电子游戏 博物馆

去 开发 一款 将 电子游戏 的 瑰宝 集合 在 一起 的 游戏

我 实在 想不出 还有 什么 比 这个 组合 更加 适合 的

而且 更加 难能可贵 的

是 这位 怎么 看 都 比 核心 玩家 还要 核心 的 制作 人

却 在 开发 《大乱斗 》系列 的 时候

始终 坚持 优先 考虑 轻度 玩家 的 利益

特别 是 当年 《大乱斗 DX》在 竞技 方面 大受 好评 之后

本该 享受 荣誉 的 樱井政博 却 表示 自己 一点 都 不 开心

甚至 有点 后悔 因为 这 不是 《大乱斗 》的 初心

《大乱斗 》不 应该 是 只 属于 一小 批人 的 游戏

所以 我们 可以 看到 在 之后 推出 的 续 作里

樱井政博顶 着 核心 玩家 的 大量 不满

对 游戏 的 很多 设定 进行 了 简化

这是 什么 概念

一款 前作 因为 竞技性 而大获 好评 风头 正旺 的 游戏

制作 人 却 为了 让 轻度 玩家 不会 被 吓跑

在续 作中 削弱 了 游戏 当前 最 被 看好 的 东西

能为 自己 的 理念 做到 这种 程度 的 人 有 几个

能 容忍 这样 的 员工 继续 开发 游戏 的 公司 又 有 几个

樱井政博 是 幸运 的

因为 岩田 聪和 任天堂

恰恰 就是 这个 愿意 陪 他 坚持下去 的 小 傻瓜

樱井政博 其实 并非 一直 都 是 任天堂 的 员工

早 在 2003年 的 时候 他 就 在 岩田 聪 的 同意 下

离开 了 HAL研究所 成为 了 自由 制作 人

所以 后来 当 任天堂 对外 宣布 他 将 继续 负责 开发

Wii上 的 《大乱斗 》新作 时

彼时 的 樱井 正博 已经 不是 任天堂 的 人 了

但 岩田 聪并 没有 把 他 当做 局外人

甚至 破例 将 樱井政博归 为 他 直接 管辖 的 范畴

也就是说 樱井 不是 任天堂 的 员工

却 实质 上 和 任天堂 制作 人 一样

获得 了 调用 公司 资源 的 权利

之后 在 岩田 聪 的 允许 下 任天堂 更是 为了 《大乱斗X》

从零开始 帮助 樱井 招聘员工 打造 团队

要 知道 当时 樱井 自己 的 公司 才 刚刚 有点 苗头

这个 团队 也 仅仅 是 为了 开发 《大乱斗 》而 组建 的

开发 结束 之后 能 不能 保留 下来 谁 都 不 知道

在 这样 的 情况 下 依旧 达到 了 核心 团队 近百人 的 规模

当 岩田 聪 还 在 HAL研究所 的 时候

他 发现 了 樱井政博 并 把 他 代入 了 游戏 开发 领域

当 所有人 都 专注 于 传统 格斗游戏 的 时候

岩田 聪 樱井政博 和 另 一位 音乐 师三人 一起

利用 下班 后 的 时间

从零开始 创造 出 了 《大乱斗 》的 初始demo

当 岩田 聪 成为 了 任天堂 的 社长

他 又 毫无保留 的 将 《大乱斗》

全权 交给 了 已经 离开 公司 的 樱井政博

对于 樱井 而言 岩田 聪是 他 的 导师 是 他 的 领导

更是 他 的 朋友 他 的 知己

所以 当 2018年 年 中 《大乱斗 SP》E3视频 公布 后

我们 才 会 看到 樱井政博 写下 的 那句

“终于 发表 了 那么 现在 稍微 哭 一下 也 没关系 吧”

一个 拥有 海量 游戏 经验

却 又 固执 的 不 愿意 将 游戏 硬核 化 的 制作 人

一个 懂 你 并 站 在 前面 帮 你 排除万难 的 领导者

一个 强大 到 有 取之不尽 的 文化 资源 供 你 使用 的 游戏 帝国

当樱井政博 感叹

“每次 《大乱斗 》的 发售 都 是 一次 奇迹 ”时

我 觉得 这话 其实 一点 都 不 夸张

因为 现在 的 《大乱斗 》不是 樱井 一个 人

甚至 不是 任天堂 一家 公司 就 能 完全 包揽 的

随着 时间 的 推移 随着 《大乱斗 》的 规模 越来越 大

举办 这场 游戏 盛典 的 成本 自然 也 会 水涨船高

我们 也 越来越 明白 为什么 当年

樱井会 说 《大乱斗 》这个 游戏 可能 不会 永远 都 有续 作

人 在 变 环境 在 变

哪怕 任天堂 这家 百年 老店 也 多多少少 发生 着 改变

为了 不留 遗憾 樱井政博 把 每 一次 的 《大乱斗 》新作

都 当成 最后 一作来 开发

那 我们 这些 玩家 又 何不 把 每 一次 的 《大乱斗》

都 当成 存在 就是 奇迹 的 游戏

来 尽情 享受 细细品味 呢

Gamker与你同在 我 是 聂俊



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存在 即 是 傳奇 的 遊戲 !《任天堂 明星 大亂鬥 特別版 Super Smash Bros. Ultimate》鑒 賞 【就 知道 玩遊戲45】 (3)

和 恶搞 的 基调 帮助 游戏 自洽 And the spoof tone helps the game to be self-consistent 和惡搞的基調幫助遊戲自洽

樱井政博 严格 的 角色 筛选 和 设计 Sakurai Masahiro's strict character selection and design 櫻井政博嚴格的角色篩選和設計

以及 任天堂 强大 的 品牌效应 And Nintendo’s strong brand 以及任天堂強大的品牌效應

又 共同 将 《大乱斗 》这个 系列 打 造成 了 一个 And jointly built the series of "Super Smash Bros." into one 又共同將《大亂鬥》這個系列打造成了一個

只 在 特定 时间 特定 环境 特定 平台 才能 看 的 游戏 盛典 A game festival that can only be seen at a specific time, a specific environment, a specific platform 只在特定時間特定環境特定平台才能看的遊戲盛典

所以 《大乱斗 》真正 的 魅力 So the real charm of "Super Smash Bros." 所以《大亂鬥》真正的魅力

就 在于 它 懂 玩家 更 懂 这个 业界 Is that it understands the players better understand the industry 就在於它懂玩家 更懂這個業界

它 知道 不同 群体 的 用户 需要 的 分别 是 什么 It knows what different groups of users need 它知道不同群體的用戶需要的分別是什麼

它 也 懂 如何 通过 谦卑 的 态度 It also knows how to adopt a humble attitude 它也懂如何通過謙卑的態度

致敬 这个 行业 最有 价值 的 文化 Tribute to the most valuable culture in this industry 致敬這個行業最有價值的文化

然后 又 用 它们 反过来 包装 自己 强大 自己 And then use them to wrap and strengthen yourself 然後又用它們反過來包裝自己 強大自己

我们 喜欢 《大乱斗 》 被 《大乱斗 》所 吸引 We like "Big Smash Bros." and are attracted by "Big Smash Bros." 我們喜歡《大亂鬥》 被《大亂鬥》所吸引

恰恰 正是 因为 《大乱斗》 It is precisely because of "Big Fight" 恰恰正是因為《大亂鬥》

代表 的 就是 这个 业界 的 深度 和 宽度 It represents the depth and width of the industry 代表的就是這個業界的深度和寬度

所以 当 我们 为 《大乱斗 》的 发售 开心 的 手舞足蹈 时 So when we danced happily for the release of "Super Smash Bros." 所以當我們為《大亂鬥》的發售開心的手舞足蹈時

同样 也 是 在 为 这个 行业 的 繁荣 拍手叫好 I am also applauding the prosperity of this industry 同樣也是在為這個行業的繁榮拍手叫好

这 期 尾巴  我们 来 分享 下 《大乱斗 》的 缔造者 In this issue, let’s share the creators of "Big Smash Bros." 這期尾巴  我們來分享下《大亂鬥》的締造者

樱井政博 的 故事 The story of Masahiro Sakurai 櫻井政博的故事

樱井政博 曾 在 与 岩田 聪 的 对话 中 这样 说道 Masahiro Sakurai once said in a conversation with Satoshi Iwata 櫻井政博曾在與岩田聰的對話中這樣說道

我觉 《大乱斗 》这样 的 作品 I think such works like "Big Smash Bros." 我覺《大亂鬥》這樣的作品

应该 不会 永远 都 能 有续 作 的 There shouldn't be a sequel forever 應該不會永遠都能有續作的

相比 于 任天堂 的 其他 热门 游戏 Compared to other popular Nintendo games 相比於任天堂的其他熱門遊戲

《大乱斗 》系列 确实 是 一个 非常 特立独行 的 存在 The "Smash Bros" series is indeed a very unique existence 《大亂鬥》系列確實是一個非常特立獨行的存在

因为 它 的 销量 总是 一次 多过 一次 Because its sales are always more than once 因為它的銷量總是一次多過一次

玩家 的 热情 也 总是 一作 高过 一作 The enthusiasm of the players is always higher than the other 玩家的熱情也總是一作高過一作

但 它 推出 续作 的 可能性 却 神奇 般的 每次 都 在 降低 But the possibility of it launching a sequel is magically decreasing every time 但它推出續作的可能性 卻神奇般的每次都在降低

几乎 每 一次 《大乱斗 》的 发售 背后 Behind the release of almost every "Super Smash Bros." 幾乎每一次《大亂鬥》的發售背後

都 一定 会 有 类似 于 “这是 最后 一作 ”这样 的 言论 与 担忧 There must be remarks and concerns like "This is the last work" 都一定會有類似於「這是最後一作」這樣的言論與擔憂

因为 叫好 不 叫座 而 被 雪藏 的 游戏 我们 见过 很多 We have seen a lot of games that were hidden because of applause and not being popular 因為叫好不叫座而被雪藏的遊戲我們見過很多

但 公司 和 玩家 都 对续 作有 意向 But the company and the players are interested in the sequel 但公司和玩家都對續作有意向

却 不能 保证 续作 是否 存在 的 案例 真的 很少 There are really few cases where there is no guarantee that the sequel will exist 卻不能保證續作是否存在的案例真的很少

更何况 还是 《大乱斗 》这种 What's more, it's like "Big Fight" 更何況還是《大亂鬥》這種

能 在 衰退 的 格斗游戏 领域 里 卖出 千万 销量 的 梦幻 级IP Dream-level IP that can sell tens of millions of sales in the declining fighting game field 能在衰退的格鬥遊戲領域里賣出千萬銷量的夢幻級IP

多少 游戏 公司 伸长 了 脖子 想要 这样 的 游戏 都 做 不 出来 How many game companies craned their necks and wanted such a game and couldn’t make it 多少遊戲公司伸長了脖子想要這樣的遊戲都做不出來

所以 《大乱斗 》系列 真的 会 停止 开发 吗 So will the "Smash Bros" series really stop development? 所以《大亂鬥》系列真的會停止開發嗎

从 商业 角度 来看 不大可能 Improbable from a business perspective 從商業角度來看 不大可能

就 像 岩田 聪说 过 的 那样 As Satoshi Iwata said 就像岩田聰說過的那樣

就算 当时 樱井政博 拒绝 制作 Wii上 的 《大乱斗X》 Even if Masahiro Sakurai refused to make "Smash Bros. X" on the Wii 就算當時櫻井政博拒絕製作Wii上的《大亂鬥X》

他们 也 依旧会 开发 《大乱斗 》的 新作 They will still develop new works for "Super Smash Bros." 他們也依舊會開發《大亂鬥》的新作

但 同时 他 也 强调 如果 真的 这样 But at the same time he also emphasized that if this is true 但同時他也強調 如果真的這樣

那 这个 续作 也 只会 是 一个 基于 前作 的 改良 版本 Then this sequel will only be an improved version based on the previous one 那這個續作也只會是一個基於前作的改良版本

不会 有 任何 大 的 革新 与 改变 There won’t be any major innovations and changes 不會有任何大的革新與改變

是 的 对于 任天堂 对于 《大乱斗 》系列 Yes, for Nintendo, for the "Super Smash Bros." series 是的 對於任天堂 對於《大亂鬥》系列

樱井政博 就是 这样 一个 无法 替代 的 存在 Masahiro Sakurai is such an irreplaceable existence 櫻井政博就是這樣一個無法替代的存在

因为 想要 开发 《大乱斗 》这样 体量 和 影响力 的 游戏 Because I want to develop a massive and influential game like "Super Smash Bros." 因為想要開發《大亂鬥》這樣體量和影響力的遊戲

制作 人 必须 同时 具备 三个 强大 的 能力 Producers must have three powerful abilities at the same time 製作人必須同時具備三個強大的能力

一 . 创新能力 1\. Innovation ability 一 . 創新能力

二 . 一丝不苟 的 细节 把 控 2\. Meticulous detail control 二 . 一絲不苟的細節把控

和 第三 最 重要 的 And the third most important 和第三最重要的

却 又 往往 不 被 人 关注 的 海量 游戏 经验 Massive gaming experience that is often not paid attention to 卻又往往不被人關注的海量遊戲經驗

前面 两点 很多 优秀 的 制作 人 都 能 满足 Many good producers can satisfy the first two points 前面兩點 很多優秀的製作人都能滿足

但 能够 同时 满足 海量 游戏 经验 的 其实 非常 少见 But it’s actually very rare to be able to meet the massive game experience at the same time 但能夠同時滿足海量遊戲經驗的其實非常少見

因为 大部分 游戏 的 开发 并不需要 这个 Because most game development does not need this 因為大部分遊戲的開發並不需要這個

甚至 很多 业界 的 名 制作 人 都 很少 能 挤出 时间 去 玩 新游戏 Even many famous producers in the industry rarely find time to play new games 甚至很多業界的名製作人都很少能擠出時間去玩新遊戲

所以 游戏 制作 人 就 一定 会 玩游戏 一定 玩得 很多 So game makers will definitely play games and play a lot 所以遊戲製作人就一定會玩遊戲 一定玩得很多

是 一个 错误 的 观念 Is a wrong idea 是一個錯誤的觀念

然而 《大乱斗 》系列 需要 这个 However, the "Smash Bros." series needs this 然而《大亂鬥》系列需要這個

因为 《大乱斗 》是 一个 必须 大量 堆叠 素材 Because "Super Smash Bros." is a material that must be stacked a lot 因為《大亂鬥》是一個必須大量堆疊素材

堆叠 游戏 文化 堆叠 其 系列 背后 故事 的 游戏 Stacked game culture games that stack the stories behind their series 堆疊遊戲文化 堆疊其系列背後故事的遊戲

所有 玩过 《大乱斗 》的 玩家 All players who have played Super Smash Bros. 所有玩過《大亂鬥》的玩家

都 会 被 游戏 里 细致入微 的 角色 刻画 Will be portrayed by the nuanced characters in the game 都會被遊戲里細緻入微的角色刻畫

和 无处不在 的 彩蛋 玩梗所 打动 Moved by playing with the ubiquitous Easter eggs 和無處不在的彩蛋玩梗所打動

小到 一张 通关 图片 一个 敌人 安排 As small as a clearance picture, an enemy arrangement 小到一張通關圖片 一個敵人安排

大到 地图设计 双口 相声 Big to map design double talk 大到地圖設計 雙口相聲

《大乱斗 》的 鲜活 是从 骨子里 透出来 的 The vividness of "Big Smash" comes from the bones 《大亂鬥》的鮮活是從骨子裡透出來的

《大乱斗 》的 文化 打磨 The Cultural Polishing of "Big Fight" 《大亂鬥》的文化打磨

能 让 每个 系列 的 忠实 爱好者 在精神上 达到高潮 Let the loyal fans of each series reach a spiritual climax 能讓每個系列的忠實愛好者在精神上達到高潮

而 这 一切 都 离不开 樱井政博 海量 的 游戏 经验 And all this is inseparable from Sakurai Masahiro’s massive gaming experience 而這一切都離不開櫻井政博海量的遊戲經驗

和 对 每个 游戏 每个 设计 刨根问底 的 精神 And the spirit of inquiring into every design of every game 和對每個遊戲 每個設計刨根問底的精神

别说 游戏 制作 人 了 就算 是 普通 玩家 Not to mention the game producers, even ordinary players 別說遊戲製作人了 就算是普通玩家

也 没 几个 能 保证 自己 玩过 的 游戏 比樱井多 Few can guarantee that I have played more games than Sakurai 也沒幾個能保證自己玩過的遊戲比櫻井多

他 在 担当 制作 人 负责 游戏 开发 He is acting as a producer in charge of game development 他在擔當製作人負責遊戲開發

空余 时间 远远不如 以前 的 情况 下 The free time is far less than before 空余時間遠遠不如以前的情況下

都 还 保持 着 平均 每月 10个 游戏 左右 的 游玩 量 Both still maintain an average of about 10 games per month. 都還保持著平均每月10個遊戲左右的遊玩量

光 他 拥有 的 游戏 就 至少 有 3000个 He has at least 3000 games alone 光他擁有的遊戲就至少有3000個

几乎 市面上 主流 和 不 主流 的 游戏 都 有 涉猎 Almost mainstream and non-mainstream games on the market are covered 幾乎市面上主流和不主流的遊戲都有涉獵

更 厉害 的 是 樱井 不光 玩 的 多 水平 高 还 挖 的 深 What's more powerful is that Sakurai not only plays with multiple levels, but also digs deep. 更厲害的是 櫻井不光玩的多 水平高 還挖的深

每款 游戏 的 优点 缺点 特色 Advantages and disadvantages of each game 每款遊戲的優點 缺點 特色

甚至 一些 非常 细小 的 背景 故事 某个 武器 的 说明 文档 Even some very small backstory documentation for a weapon 甚至一些非常細小的背景故事 某個武器的說明文檔

这些 常人 看来 只有 最 铁杆 的 粉丝 才 会 有 兴趣 了解 的 东西 These things that ordinary people seem to be only interested in learning about the hardest fans 這些常人看來只有最鐵桿的粉絲才會有興趣瞭解的東西

他 都 可以 信手拈来 讲 的 头头是道 He can talk about it easily 他都可以信手拈來 講的頭頭是道

以至于 后来 每 一次 为 Fami通 杂志 的 专栏 撰写 内容 时 So that every time I write content for a column in Famitsu Magazine 以至於後來 每一次為Fami通雜誌的專欄撰寫內容時

樱井 也 从来不 会 提前准备 全部 临场发挥 Sakurai never prepares to play on the spot in advance 櫻井也從來不會提前準備 全部臨場發揮

因为 他 肚子 里 的 墨 实在太 多 了 根本 不愁 没话 讲 Because there is too much ink in his stomach, there is nothing to worry about 因為他肚子里的墨實在太多了 根本不愁沒話講

简直 就是 我 这种 文案 工作者 最 羡慕 的 终极 状态 It’s the ultimate state that copywriters like me admire most 簡直就是我這種文案工作者最羨慕的終極狀態

如果 他来 做 Gamker这样 的 自 媒体 If he comes to be a self-media like Gamker 如果他來做Gamker這樣的自媒體

那 就 没 我们 什么 事 了 Then it's nothing for us 那就沒我們什麼事了

樱井政博 本身 就是 一个 行走 的 电子游戏 博物馆 Masahiro Sakurai itself is a walking video game museum 櫻井政博本身就是一個行走的電子遊戲博物館

他 的 游戏 总能 给 我们 带来 惊喜 His games always surprise us 他的遊戲總能給我們帶來驚喜

是因为 他 知道 的 确实 比 我们 更 多 Because he really knows more than us 是因為他知道的確實比我們更多

所以 让 一个 行走 的 电子游戏 博物馆 So let a walking video game museum 所以讓一個行走的電子遊戲博物館

去 开发 一款 将 电子游戏 的 瑰宝 集合 在 一起 的 游戏 To develop a game that brings together the treasures of video games 去開發一款將電子遊戲的瑰寶集合在一起的遊戲

我 实在 想不出 还有 什么 比 这个 组合 更加 适合 的 I really can’t think of anything more suitable than this combination 我實在想不出還有什麼比這個組合更加適合的

而且 更加 难能可贵 的 And even more precious 而且更加難能可貴的

是 这位 怎么 看 都 比 核心 玩家 还要 核心 的 制作 人 This is the producer who looks more core than the core players 是這位怎麼看都比核心玩家還要核心的製作人

却 在 开发 《大乱斗 》系列 的 时候 But while developing the "Big Smash Bros." series 卻在開發《大亂鬥》系列的時候

始终 坚持 优先 考虑 轻度 玩家 的 利益 Always insist on giving priority to the interests of light players 始終堅持優先考慮輕度玩家的利益

特别 是 当年 《大乱斗 DX》在 竞技 方面 大受 好评 之后 Especially after "Super Smash Bros. DX" was well received in the competition. 特別是當年《大亂鬥DX》在競技方面大受好評之後

本该 享受 荣誉 的 樱井政博 却 表示 自己 一点 都 不 开心 Masahiro Sakurai, who should have enjoyed the honor, said he was not happy at all 本該享受榮譽的櫻井政博卻表示自己一點都不開心

甚至 有点 后悔 因为 这 不是 《大乱斗 》的 初心 I even regret it because this is not the original intention of "Big Smash Bros." 甚至有點後悔 因為這不是《大亂鬥》的初心

《大乱斗 》不 应该 是 只 属于 一小 批人 的 游戏 "Smash Bros." shouldn't be a game that belongs to a small group of people 《大亂鬥》不應該是只屬於一小批人的遊戲

所以 我们 可以 看到 在 之后 推出 的 续 作里 So we can see that in the sequel to be launched later 所以我們可以看到在之後推出的續作里

樱井政博顶 着 核心 玩家 的 大量 不满 Masahiro Sakurai faced a lot of dissatisfaction from core players 櫻井政博頂著核心玩家的大量不滿

对 游戏 的 很多 设定 进行 了 简化 Simplified many settings of the game 對遊戲的很多設定進行了簡化

这是 什么 概念 What is this concept 這是什麼概念

一款 前作 因为 竞技性 而大获 好评 风头 正旺 的 游戏 A game whose predecessor has been well received because of its competitive nature 一款前作因為競技性而大獲好評風頭正旺的遊戲

制作 人 却 为了 让 轻度 玩家 不会 被 吓跑 But the producer wants to prevent mild players from being scared away 製作人卻為了讓輕度玩家不會被嚇跑

在续 作中 削弱 了 游戏 当前 最 被 看好 的 东西 In the sequel, weakened the most promising things in the game 在續作中削弱了遊戲當前最被看好的東西

能为 自己 的 理念 做到 这种 程度 的 人 有 几个 How many people can achieve this level for their own ideas 能為自己的理念做到這種程度的人 有幾個

能 容忍 这样 的 员工 继续 开发 游戏 的 公司 又 有 几个 How many companies can tolerate such employees continuing to develop games? 能容忍這樣的員工繼續開發遊戲的公司 又有幾個

樱井政博 是 幸运 的 Masahiro Sakurai is lucky 櫻井政博是幸運的

因为 岩田 聪和 任天堂 Because Iwata Satoshi and Nintendo 因為岩田聰和任天堂

恰恰 就是 这个 愿意 陪 他 坚持下去 的 小 傻瓜 It's just this little fool who is willing to accompany him to persevere 恰恰就是這個願意陪他堅持下去的小傻瓜

樱井政博 其实 并非 一直 都 是 任天堂 的 员工 Sakurai Masahiro has not always been a Nintendo employee 櫻井政博其實並非一直都是任天堂的員工

早 在 2003年 的 时候 他 就 在 岩田 聪 的 同意 下 As early as 2003, he agreed with Satoshi Iwata 早在2003年的時候 他就在岩田聰的同意下

离开 了 HAL研究所 成为 了 自由 制作 人 Leaving the HAL Institute and becoming a freelance producer 離開了HAL研究所 成為了自由製作人

所以 后来 当 任天堂 对外 宣布 他 将 继续 负责 开发 So when Nintendo announced that he would continue to be responsible for development 所以後來當任天堂對外宣佈他將繼續負責開發

Wii上 的 《大乱斗 》新作 时 When the new work of "Super Smash Bros." on Wii Wii上的《大亂鬥》新作時

彼时 的 樱井 正博 已经 不是 任天堂 的 人 了 At that time Masahiro Sakurai was no longer from Nintendo 彼時的櫻井正博已經不是任天堂的人了

但 岩田 聪并 没有 把 他 当做 局外人 But Satoshi Iwata didn’t treat him as an outsider 但岩田聰並沒有把他當做局外人

甚至 破例 将 樱井政博归 为 他 直接 管辖 的 范畴 Even made an exception to include Masahiro Sakurai as his direct jurisdiction 甚至破例將櫻井政博歸為他直接管轄的範疇

也就是说 樱井 不是 任天堂 的 员工 That means Sakurai is not an employee of Nintendo 也就是說櫻井不是任天堂的員工

却 实质 上 和 任天堂 制作 人 一样 But essentially the same as the Nintendo producer 卻實質上和任天堂製作人一樣

获得 了 调用 公司 资源 的 权利 Obtained the right to call company resources 獲得了調用公司資源的權利

之后 在 岩田 聪 的 允许 下 任天堂 更是 为了 《大乱斗X》 Later, with the permission of Satoshi Iwata, Nintendo did it for "Super Smash Bros. X" 之後在岩田聰的允許下 任天堂更是為了《大亂鬥X》

从零开始 帮助 樱井 招聘员工 打造 团队 Help Sakurai recruit employees to build a team from scratch 從零開始幫助櫻井招聘員工打造團隊

要 知道 当时 樱井 自己 的 公司 才 刚刚 有点 苗头 You know, Sakurai’s own company was just beginning 要知道當時櫻井自己的公司才剛剛有點苗頭

这个 团队 也 仅仅 是 为了 开发 《大乱斗 》而 组建 的 This team was formed just to develop "Big Smash Bros." 這個團隊也僅僅是為了開發《大亂鬥》而組建的

开发 结束 之后 能 不能 保留 下来 谁 都 不 知道 No one knows whether it can be retained after development 開發結束之後能不能保留下來誰都不知道

在 这样 的 情况 下 依旧 达到 了 核心 团队 近百人 的 规模 Under such circumstances, the core team has reached the scale of nearly 100 people. 在這樣的情況下 依舊達到了核心團隊近百人的規模

当 岩田 聪 还 在 HAL研究所 的 时候 When Satoshi Iwata was still at the HAL Institute 當岩田聰還在HAL研究所的時候

他 发现 了 樱井政博 并 把 他 代入 了 游戏 开发 领域 He discovered Masahiro Sakurai and put him in the field of game development 他發現了櫻井政博 並把他代入了遊戲開發領域

当 所有人 都 专注 于 传统 格斗游戏 的 时候 When everyone is focused on traditional fighting games 當所有人都專注於傳統格鬥遊戲的時候

岩田 聪 樱井政博 和 另 一位 音乐 师三人 一起 Satoshi Sakurai Masahiro Iwata and another musician 岩田聰 櫻井政博和另一位音樂師三人一起

利用 下班 后 的 时间 Use time after get off work 利用下班後的時間

从零开始 创造 出 了 《大乱斗 》的 初始demo Created the initial demo of "Super Smash Bros." from scratch 從零開始創造出了《大亂鬥》的初始demo

当 岩田 聪 成为 了 任天堂 的 社长 When Satoshi Iwata became the president of Nintendo 當岩田聰成為了任天堂的社長

他 又 毫无保留 的 将 《大乱斗》 He unreservedly put "Big Smash Bros." 他又毫無保留的將《大亂鬥》

全权 交给 了 已经 离开 公司 的 樱井政博 Give full authority to Masahiro Sakurai who has left the company 全權交給了已經離開公司的櫻井政博

对于 樱井 而言 岩田 聪是 他 的 导师 是 他 的 领导 For Sakurai, Satoshi Iwata is his mentor and his leader 對於櫻井而言 岩田聰是他的導師 是他的領導

更是 他 的 朋友 他 的 知己 More of his friend and confidant 更是他的朋友 他的知己

所以 当 2018年 年 中 《大乱斗 SP》E3视频 公布 后 So when the E3 video of Super Smash Bros. SP was released in mid-2018, 所以當2018年年中《大亂鬥SP》E3視頻公佈後

我们 才 会 看到 樱井政博 写下 的 那句 We will see the sentence written by Masahiro Sakurai 我們才會看到櫻井政博寫下的那句

“终于 发表 了 那么 现在 稍微 哭 一下 也 没关系 吧” "It's finally announced, so it's okay to cry a little now, right?" 「終於發表了 那麼現在稍微哭一下也沒關係吧」

一个 拥有 海量 游戏 经验 One with massive gaming experience 一個擁有海量遊戲經驗

却 又 固执 的 不 愿意 将 游戏 硬核 化 的 制作 人 A producer who is stubborn and unwilling to hardcore games 卻又固執的不願意將遊戲硬核化的製作人

一个 懂 你 并 站 在 前面 帮 你 排除万难 的 领导者 A leader who understands you and stands in front to help you overcome all difficulties 一個懂你 並站在前面幫你排除萬難的領導者

一个 强大 到 有 取之不尽 的 文化 资源 供 你 使用 的 游戏 帝国 A powerful game empire with inexhaustible cultural resources for you to use 一個強大到有取之不盡的文化資源供你使用的遊戲帝國

当樱井政博 感叹 When Masahiro Sakurai sighed 當櫻井政博感嘆

“每次 《大乱斗 》的 发售 都 是 一次 奇迹 ”时 "Every time "Super Smash Bros." is released, it's a miracle." 「每次《大亂鬥》的發售都是一次奇跡」時

我 觉得 这话 其实 一点 都 不 夸张 I think this is not an exaggeration at all 我覺得這話其實一點都不誇張

因为 现在 的 《大乱斗 》不是 樱井 一个 人 Because Sakurai is not alone in "Big Smash Bros." 因為現在的《大亂鬥》不是櫻井一個人

甚至 不是 任天堂 一家 公司 就 能 完全 包揽 的 It’s not even Nintendo alone. 甚至不是任天堂一家公司就能完全包攬的

随着 时间 的 推移 随着 《大乱斗 》的 规模 越来越 大 As time goes by, as the scale of "Super Smash Bros." 隨著時間的推移 隨著《大亂鬥》的規模越來越大

举办 这场 游戏 盛典 的 成本 自然 也 会 水涨船高 The cost of hosting this game festival will naturally rise. 舉辦這場遊戲盛典的成本自然也會水漲船高

我们 也 越来越 明白 为什么 当年 We also understand more and more why 我們也越來越明白為什麼當年

樱井会 说 《大乱斗 》这个 游戏 可能 不会 永远 都 有续 作 Sakurai will say that the game "Super Smash Bros." may not have a sequel forever 櫻井會說《大亂鬥》這個遊戲可能不會永遠都有續作

人 在 变 环境 在 变 People are changing and the environment is changing 人在變 環境在變

哪怕 任天堂 这家 百年 老店 也 多多少少 发生 着 改变 Even Nintendo’s century-old store has changed more or less 哪怕任天堂這家百年老店 也多多少少發生著改變

为了 不留 遗憾 樱井政博 把 每 一次 的 《大乱斗 》新作 In order not to leave any regrets, Masahiro Sakurai puts every new work of 為了不留遺憾 櫻井政博把每一次的《大亂鬥》新作

都 当成 最后 一作来 开发 All as the last one to develop 都當成最後一作來開發

那 我们 这些 玩家 又 何不 把 每 一次 的 《大乱斗》 Then why don’t we players put every "Smash Bros." 那我們這些玩家 又何不把每一次的《大亂鬥》

都 当成 存在 就是 奇迹 的 游戏 Treat it as a game of miracles 都當成存在就是奇跡的遊戲

来 尽情 享受 细细品味 呢 Come to enjoy and savor 來盡情享受 細細品味呢

Gamker与你同在  我 是 聂俊 Gamker is with you, I'm Nie Jun Gamker與你同在  我是聶俊

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