如何 在 遊戲 中 征服 宇宙 :聊 太空 遊戲 的 發展 【就 知道 玩遊戲54】 (1)
全宇宙 的 华人 玩家 们 华盛顿 的 特工 们 日本 的 忍者 们
Chinese players in the universe, agents in Washington, ninjas in Japan
全宇宙的華人玩家們 華盛頓的特工們 日本的忍者們
你们好 感谢 收看 就 知道 玩游戏 我 是 聂俊
Thanks for watching“Just Know Playing Games” I’m Nie Jun
你們好 感謝收看就知道玩遊戲 我是聶俊
在 还 没有 去 华盛顿 和 日本 前
Before I went to Washington and Japan
在還沒有去華盛頓和日本前
我们 这期 要 先 蹭 一波余温 哈哈 因为 这个 热度 也 快 凉 了
We are going to have a wave of residual warmth in this issue, haha because the heat is getting colder
我們這期要先蹭一波余溫 哈哈因為這個熱度也快涼了
那 就是 《流浪 地球 》的 余温
That's the residual temperature of "The Wandering Earth"
那就是《流浪地球》的余溫
经常 关注 我 的 可能 知道 我 是 一个 三体 迷
Those who follow me often know that I am a trisomy
經常關注我的可能知道 我是一個三體迷
所以 我 在 这里 不 讨论 《流浪 地球 》好不好 看
So I won’t discuss whether "Wandering Earth" is good or not here
所以我在這裡不討論《流浪地球》好不好看
反正 我 个人 是 吹 爆 就是 了
Anyway, I personally blow it up
反正我個人是吹爆就是了
而 更 让 我 兴奋 的 不是 这个 一个 电影 好不好
And what excites me more is not whether this movie is good
而更讓我興奮的不是這個一個電影好不好
而是 继 我们 的 科幻小说 崛起 之后
But after the rise of our science fiction
而是繼我們的科幻小說崛起之後
我们 的 科幻电影 可能 也 从 这里 开始 进步
Our science fiction movies may also start to improve from here
我們的科幻電影可能也從這裡開始進步
但是 我 知道 可能 电影 还好 但 科幻小说 在 大众 来说
But I know maybe the movie is okay, but science fiction is in the public
但是我知道 可能電影還好 但科幻小說在大眾來說
还 算是 相对 小 众 特别 是 以 探索 宇宙 为 基调 的 硬 科幻
It is relatively niche, especially hard science fiction based on exploring the universe
還算是相對小眾 特別是以探索宇宙為基調的硬科幻
所以 不说 电影 好坏 但 有 不少 人 无法 理解 为什么 这 一部 电影
So not to say that the movie is good or bad, but many people can’t understand why this movie
所以不說電影好壞 但有不少人無法理解為什麼這一部電影
以及 中国 科幻小说 的 崛起 会 那么 让 我们 兴奋
And the rise of Chinese science fiction will excite us so much
以及中國科幻小說的崛起會那麼讓我們興奮
而 相辅相成 的 是 游戏 领域 也 有 一种 分支
Complementing each other is that the game field also has a branch
而相輔相成的是 遊戲領域也有一種分支
太空 题材 的 科幻 游戏 这种 游戏 在 现在 看来 也 同样 是 小众
Space-themed sci-fi games are also niche games now.
太空題材的科幻遊戲 這種遊戲在現在看來也同樣是小眾
所以 大众 同样 不 理解 为什么 在 《EVE》里会 有 一帮人
So the public also don’t understand why there are a bunch of people in "EVE"
所以大眾同樣不理解 為什麼在《EVE》里會有一幫人
愿意 合力 花上 千个 小时 只 为 建设 一艘 飞船
Willing to work together to spend thousands of hours just to build a spaceship
願意合力花上千個小時只為建設一艘飛船
也 不 理解 《无人 深空 》失败 后 为什么 仍然 能 翻身
I don’t understand why “No Man’s Sky” can still stand up after the failure
也不理解《無人深空》失敗後為什麼仍然能翻身
不 理解 《星际 公民 》怎么 就让 他们 那么 支持
I don’t understand why "Star Citizen" makes them so supportive
不理解《星際公民》怎麼就讓他們那麼支持
其实 是因为 大家 可能 不 理解 太空 探索 的 初心
In fact, it’s because you may not understand the original intention of space exploration
其實是因為大家 可能不理解太空探索的初心
我 个人 也 是 个 太空 类 游戏迷 也 花 了 不少 时间 沉浸 在 里面
I am also a fan of space games and spent a lot of time immersed in it
我個人也是個太空類遊戲迷 也花了不少時間沈浸在裡面
所以 本期 视频 我 想 聊聊 游戏 史上
So in this video I want to talk about the history of games
所以本期視頻 我想聊聊遊戲史上
太空 游戏 的 几个 里程碑 的 发展
Several milestones in the development of space games
太空遊戲的幾個里程碑的發展
当然 太空 科幻 游戏 非常 多 视频 里 不 可能 全面 涉及
Of course, there are so many space science fiction games that cannot be fully covered in the video.
當然 太空科幻遊戲非常多 視頻里不可能全面涉及
我 挑选 的 是 我 觉得 比较 经典 同时 我 也 接触 过 的
I chose the ones that I think are more classic and I have also been exposed to
我挑選的是我覺得比較經典 同時我也接觸過的
并 不能 代表 全部 但是 我 想 已经 足够 回答
It’s not all but I think it’s enough to answer
並不能代表全部 但是我想 已經足夠回答
为什么 我们 那么 热爱 科幻 热爱 探索 宇宙 这个 问题 了
Why are we so passionate about science fiction and exploring the universe?
為什麼我們那麼熱愛科幻 熱愛探索宇宙這個問題了
早 在 电子游戏 诞生 之初
As early as the birth of video games
早在電子遊戲誕生之初
游戏 和 宇宙 就 结下 了 很 深 的 梁子
The game and the universe have formed a deep beam
遊戲和宇宙就結下了很深的梁子
历史 上 第一个 被 业界 普遍 承认 的 电子游戏
The first video game in history generally recognized by the industry
歷史上第一個被業界普遍承認的電子遊戲
就 叫 《Space War (太空 战争)》
It’s called "Space War"
就叫《Space War (太空戰爭)》
这个 游戏 在 我们 《漫谈 游戏 的 起源 和 未来 上 》那 一期
This game is in the issue of "Talking about the Origin and Future of Games"
這個遊戲在我們《漫談遊戲的起源和未來上》那一期
就 有 详细 的 介绍 过
Has been introduced in detail
就有詳細的介紹過
那个 时代 的 计算机 长成 这个 样子
Computers in that era grew like this
那個時代的計算機長成這個樣子
在 这个 有点像 雷达 的 点状 绘图 显示器 上
On this dot plot display which is a bit like a radar
在這個有點像雷達的點狀繪圖顯示器上
漆黑 空旷 的 背景 很 自然 会 让 人 联想 到 太空
The dark and empty background naturally reminds people of space
漆黑空曠的背景很自然會讓人聯想到太空
而 散布 在 漆黑 背景 上 的 亮点 就 像是 星辰 大海
And the bright spots scattered on the dark background are like the sea of stars
而散布在漆黑背景上的亮點 就像是星辰大海
在 这个 显示 条件 下 太空 题材 是 一个 最 传神 最合适
Under this display condition, the space theme is the most vivid and suitable
在這個顯示條件下 太空題材 是一個最傳神 最合適
最省 电 也 最 容易 开发 的 题材 这 算是 一种 巧合
The most power-efficient and easiest theme to develop is a coincidence
最省電 也最容易開發的題材 這算是一種巧合
但 除了 巧合 另一方面 第一款 电子游戏 是 太空 主题
But apart from coincidence, the first video game was a space theme
但除了巧合 另一方面 第一款電子遊戲是太空主題
也 反映 着 那 时候 人们 对 宇宙 探索 的 憧憬
It also reflects people’s longing for the exploration of the universe at that time
也反映著那時候人們對宇宙探索的憧憬
这 款 游戏 发布 在 1962年
This game was released in 1962
這款遊戲發佈在1962年
而 就 在 1961年 4月 苏联 的 尤里 ·加加林
And just in April 1961, Yuri Gagarin of the Soviet Union
而就在1961年 4月 蘇聯的尤里·加加林
成为 了 史 上 第一个 进入 太空 的 人类
Became the first human in history to enter space
成為了史上第一個進入太空的人類
而 在 同年 5月 美国 就 宣布 了 阿波罗 登月 计划
In May of the same year, the United States announced the Apollo moon landing plan.
而在同年5月 美國就宣佈了阿波羅登月計劃
并 在 8年 后 阿姆斯特朗 代表 全人类 成功 登陆 月球
And 8 years later Armstrong successfully landed on the moon on behalf of all mankind
並在8年後 阿姆斯特朗代表全人類 成功登陸月球
所以 那 时候 正直 美苏 两国 的 太空 竞赛
So at that time the space race between the US and the Soviet Union was justified
所以那時候正直美蘇兩國的太空競賽
虽然 太空 竞赛 带有 很强 的 政治 诉求
Although the space race has strong political demands
雖然太空競賽帶有很強的政治訴求
但是 对 民众 来说 这种 充满 科幻 的 人类 大 发展
But for the people, this kind of human development full of science fiction
但是對民眾來說 這種充滿科幻的人類大發展
依然 激励 人心 充满 期待
Still inspiring and full of expectations
依然激勵人心 充滿期待
在 那个 时代 征服 太空 不仅 是 志在必得 的 事情
In that era, conquering space was not only a must
在那個時代 征服太空不僅是志在必得的事情
也 是 让 人们 有 动力 面向未来 的 新 希望
It is also a new hope for people to be motivated to face the future
也是讓人們有動力面向未來的新希望
让 男孩 们 知道 原来 日光灯 可以 这么 帅 的 《星球大战》
Let the boys know that fluorescent lights can be such a handsome "Star Wars"
讓男孩們知道原來日光燈可以這麼帥的《星球大戰》
也 是 诞生 在 那个 背景 下
Was also born in that context
也是誕生在那個背景下
所以 这 时期 诞生 的 第一款 游戏
So the first game born in this period
所以這時期誕生的第一款遊戲
就是 太空 主题 也 是 理所当然
Even the space theme is a matter of course
就是太空主題 也是理所當然
有趣 的 是 这 款 《太空 战争》
What’s interesting is this "Space War"
有趣的是 這款《太空戰爭》
现在 依然 可以 在 Steam上面 玩 到
It can still be played on Steam
現在依然可以在Steam上面玩到
不过 它 被 隐藏 了 起来 只要 按下 Win 键加 R 键
But it is hidden. Just press Win key and R key
不過它被隱藏了起來 只要按下 Win 鍵加 R 鍵
在 运行 窗口 里 输入 如下 代码
Enter the following code in the run window
在運行窗口裡輸入如下代碼
就 能 找到 这个 游戏 的 下载
You can find the download of this game
就能找到這個遊戲的下載
整整 1M的 大型 游戏 小 水管 警告
A full 1M large game small water pipe warning
整整1M的大型遊戲 小水管警告
这 游戏 甚至 还 支持 手柄 有 兴趣 的 可以 去 试试
This game even supports handles and those who are interested can try it
這遊戲甚至還支持手柄 有興趣的可以去試試
另外 说个 值得 记住 的 话题
Another topic worth remembering
另外說個值得記住的話題
当初 阿波罗 11号 首次 登月 时
When Apollo 11 first landed on the moon
當初阿波羅11號首次登月時
整个 计划 中 最强 的 导向 计算机 硬件 配置 是 这样 的
The strongest oriented computer hardware configuration in the whole plan is this
整個計劃中最強的導向計算機 硬件配置是這樣的
1Mhz的 CPU 4kb的 内存 32kb的 储存 空间
1Mhz CPU 4kb memory 32kb storage space
1Mhz的CPU 4kb的內存 32kb的儲存空間
这 什么 概念 呢 就是 我们 手上 4G内存 的 手机
What kind of concept is this phone with 4G memory in our hands
這什麼概念呢 就是我們手上4G內存的手機
是 当时 内存 的 100万倍
1 million times the memory at the time
是當時內存的100萬倍
我们 手机 上 128G的 储存 空间 是 当时 的 400万倍
The 128G storage space on our mobile phone is 4 million times that of the time
我們手機上128G的儲存空間 是當時的400萬倍
整个 手机 的 运算 能力 甚至 超过 1000万倍
The computing power of the entire mobile phone is even more than 10 million times
整個手機的運算能力 甚至超過1000萬倍
在 这样 的 差距 下 什么 系统优化 硬件 专用
Under such a gap, what system optimization hardware dedicated
在這樣的差距下 什麼系統優化 硬件專用
等等 解释 都 显得 苍白无力
Wait until the explanation is pale and weak
等等解釋 都顯得蒼白無力
在 那样 的 条件 下 成功 登月 那 就是 一个 奇迹
It would be a miracle to successfully land on the moon under such conditions
在那樣的條件下成功登月 那就是一個奇跡
可惜 后来 太空 竞赛 一 结束 没有 了 政治 的 推动力
Unfortunately, after the end of the space race, there was no political impetus.
可惜後來太空競賽一結束 沒有了政治的推動力
这种 奇迹 就 没有 再 持续 下来 人类 的 太空 发展 进入 停滞
This miracle will not last any longer, and the development of human space into a standstill
這種奇跡就沒有再持續下來 人類的太空發展進入停滯
这个 就是 后话 啦 我们 还是 回到 电子游戏
This is something to say, let’s go back to video games
這個就是後話啦 我們還是回到電子遊戲
在 电子游戏 这个 任 我们 天马行空 的 领域 里
In the field of video games
在電子遊戲這個任我們天馬行空的領域里
宇宙 的 征途 才 不会 轻易 停止
The journey of the universe will not stop easily
宇宙的征途才不會輕易停止
从 电子游戏 诞生 到 千禧年 之前
From the birth of video games to before the millennium
從電子遊戲誕生到千禧年之前
以 宇宙 为 背景 的 游戏 层出不穷
Games with the background of the universe emerge endlessly
以宇宙為背景的遊戲層出不窮
当然 最 出名 的 还要 数 暴雪 的 真正 精品 《星际争霸》
Of course, the most famous is Blizzard's real boutique "StarCraft"
當然 最出名的還要數暴雪的真正精品《星際爭霸》
三个 种族 之间 的 博弈 以及 跨越 银河 的 背景 故事
The game between the three races and the background story across the galaxy
三個種族之間的博弈 以及跨越銀河的背景故事
让 我们 感受 到 在 宇宙 这个 背景 下 的 游戏
Let us feel the game in the context of the universe
讓我們感受到在宇宙這個背景下的遊戲
独有 的 宏大 史诗 和 孤独感
Unique grand epic and loneliness
獨有的宏大 史詩 和孤獨感
不过 如果 严格 来看 《星际争霸 》只是 使用 了 宇宙 背景
But if you look at it strictly, "StarCraft" only uses the cosmic background
不過如果嚴格來看《星際爭霸》只是使用了宇宙背景
本质 上 还是 个 RTS即时 策略 游戏
It's essentially an RTS real-time strategy game
本質上還是個RTS即時策略遊戲
除了 在 设定 上 并 没有 太 多 太空 这个 背景 独有 的 玩法
In addition to the setting, there are not many unique ways to play in the background of space
除了在設定上 並沒有太多太空這個背景獨有的玩法
当然 不 只是 《星际争霸 》那 时候 基本 所有 的 太空 游戏
Of course, it’s not just the basic space games of StarCraft.
當然 不只是《星際爭霸》那時候基本所有的太空遊戲
玩法 上 都 没有 自成 一派
There is no one in the game
玩法上都沒有自成一派
都 是 在 一个 特定 类型 下 换成 太空 主题
Are all changed to space themes under a specific type
都是在一個特定類型下換成太空主題
所以 我们 称 那 时候 为 太空 游戏 第一阶段 主题 阶段
So we call it the first stage theme stage of the space game
所以我們稱那時候為太空遊戲第一階段 主題階段
而 第一个 出现 改变 这个 现状 的 游戏 是 什么 呢
And what was the first game to change this status quo?
而第一個出現改變這個現狀的遊戲是什麼呢
我 想 不少 人 可能 开始 刷 《家园 》啦
I think many people may start to write "Homeland"
我想不少人可能開始刷《家園》啦
恭喜 你 猜错 了 还 不到 《家园》
Congratulations, you have not guessed wrong but not "Homeland"
恭喜你 猜錯了 還不到《家園》
第一个 尝试 做出 突破 的 游戏 叫《Mankind》
The first game to try to make a breakthrough is called "Mankind"
第一個嘗試做出突破的遊戲叫《Mankind》
这个 游戏 知名度 很 低 几乎 沉没 在 历史 的 尘埃 里
The popularity of this game is very low, almost sinking in the dust of history
這個遊戲知名度很低 幾乎沈沒在歷史的塵埃里
就算 在 YouTube 搜索 它 也 只能 找到 寥寥 几个 视频
Even if you search it on YouTube, you can only find a few videos
就算在 YouTube 搜索它 也只能找到寥寥幾個視頻
要不是 我 当初 无意 中 真的 玩过 一下 根本 不 可能 知道
It would be impossible to know if I hadn't actually played it accidentally
要不是我當初無意中真的玩過一下 根本不可能知道
因为 国内 有过 短暂 的 代理
Because there was a short-term agency in China
因為國內有過短暫的代理
国内 叫 《决战 九重天 》这 名字 现在 看来 很 网络小说
The name in China called "Decisive Battle Nine Heavens" now seems to be a very online novel
國內叫《決戰九重天》這名字現在看來很網絡小說
不过 只 维持 了 很 短时间 就 嗝 屁 了 现在 也 查不到 资料
But it only lasted for a short time and it hiccups. Now I can’t find any information.
不過只維持了很短時間就嗝屁了 現在也查不到資料
这 款 游戏 发售 于 1998年 比 《家园 》系列 早 一年
This game was released in 1998 one year earlier than the "Homeland" series
這款遊戲發售於1998年 比《家園》系列早一年
但 它 却 有 很多 超前 的 设计
But it has many advanced designs
但它卻有很多超前的設計
首先 它 是 一款 太空 RTS 游戏
First of all it is a space RTS game
首先它是一款太空 RTS 遊戲
各位 可以 看到 相比 于 《星际争霸》
You can see that compared to "StarCraft"
各位可以看到 相比於《星際爭霸》
这个 RTS是 以 飞船 为 最小 单位 而且 背景 在 太空 里
This RTS is based on the spaceship as the smallest unit and the background is in space
這個RTS是以飛船為最小單位 而且背景在太空里
虽然 其实 也 是 在 2D平面 上 的 战争
Although it is actually a war on a 2D plane
雖然其實也是在2D平面上的戰爭
但是 已经 更 有 太空 大战 的 气氛 了
But there is already more space war atmosphere
但是已經更有太空大戰的氣氛了
然后 它 还是 一款 纯 网络游戏 注意 不是 支持 联网 对战
Then it is still a pure online game. Note that it does not support online battles.
然後 它還是一款純網絡遊戲 注意 不是支持聯網對戰
而是 一款 纯 网络游戏
But a pure online game
而是一款純網絡遊戲
不仅 全程 联网 而且 所有 玩家 都 在 一个 地图 上
Not only the whole process is connected, but all players are on one map
不僅全程聯網 而且所有玩家都在一個地圖上
每 一场 战斗 都 不是 独立 的 开局 而是 和 MMORPG一样
Each battle is not an independent start but the same as MMORPG
每一場戰鬥都不是獨立的開局 而是和MMORPG一樣
发生 在 这个 大 星图 里 的 一场 战役
A battle that happened in this big star map
發生在這個大星圖里的一場戰役
而 最 超前 的 它 是 首个 利用网络 构建 出 宇宙 社会 的
And the most advanced, it is the first to use the Internet to construct a cosmic society
而最超前的 它是首個利用網絡 構建出宇宙社會的
在 这个 官方 宣传 有着 上 亿颗 星球 的 星系 里
In this officially advertised galaxy with hundreds of millions of planets
在這個官方宣傳有著上億顆星球的星系里
玩家 散布 在 各个 地方 并 各自 拥有 一个 属于 自己 的 星球
Players are scattered in various places and each have their own planet
玩家散布在各個地方 並各自擁有一個屬於自己的星球
玩家 可以 在 这个 星球 上 建设 自己 的 帝国
Players can build their own empire on this planet
玩家可以在這個星球上建設自己的帝國
并 和 其他 玩家 进行 资源 交易 外交活动 甚至 开战 等 互动
And interact with other players such as resource trading diplomatic activities and even war
並和其他玩家進行資源交易 外交活動 甚至開戰等互動
每个 玩家 都 可以 发展 自己 特有 的 政治 倾向 和 科技 路线
Each player can develop his own unique political orientation and technological route
每個玩家都可以發展自己特有的政治傾向和科技路線
每 一个 玩家 都 是 这个 星系 里 的 一个 文明
Every player is a civilization in this galaxy
每一個玩家都是這個星系里的一個文明
当然 因为 交流 非常 方便 所以 不 存在 黑暗 森林 法则
Of course, because communication is very convenient, there is no dark forest law
當然 因為交流非常方便 所以不存在黑暗森林法則
这样 的 游戏 系统 这样 的 在线 RTS的 玩法
How to play online RTS like this game system
這樣的遊戲系統 這樣的在線RTS的玩法
即使 在 现在 看来 也 很 超前
Even now it seems very advanced
即使在現在看來也很超前
实际上 也 的确 在 《Mankind》之后 就 没有 来者 了
In fact, there are indeed no more people after "Mankind"
實際上也的確在《Mankind》之後就沒有來者了
不过 现在 我们 都 知道 过于 超前 不见得 是 好事
But now we all know that being too advanced is not necessarily a good thing
不過現在我們都知道 過於超前不見得是好事
加上 这 游戏 极其 不 友好 的 难度 和 上 手 成本
Coupled with the extremely unfriendly difficulty and cost of this game
加上這遊戲極其不友好的難度和上手成本
《Mankind》很快 就 消失 在 历史 的 泥石流 里 啦
"Mankind" soon disappeared into the mudslides of history
《Mankind》很快就消失在歷史的泥石流里啦
但是 它 的 这个 构建 宇宙 社会 的 系统
But its system of building the universe society
但是它的這個構建宇宙社會的系統
却 给 以后 的 太空 游戏 打下 了 一个 很 明确 的 方向
But it gave a very clear direction for future space games
卻給以後的太空遊戲 打下了一個很明確的方向
这 就是 后话 啦
This is something
這就是後話啦
接着 跳跃 到 1999年 9月 这下 就是 大名鼎鼎
Then jumped to September 1999, this is the famous name
接著 跳躍到1999年9月 這下就是大名鼎鼎
老 玩家 心心念念 太空 游戏 里 最 浓厚 的 一笔
Old players miss the strongest stroke in space games
老玩家心心念念 太空遊戲里最濃厚的一筆
《Homeworld 家园》
"Homeworld"
《Homeworld 家園》
虽然 《家园 》不是 我 玩 的 第一款 太空 题材 游戏
Although "Homeland" is not the first space game I played
雖然《家園》不是我玩的第一款太空題材遊戲
啊 第一款 是 刚才 的 《决战 九重天》
Ah, the first one is the "Decisive Battle Nine Heavens" just now
啊第一款是剛才的《決戰九重天》
但是 那个游戏 我 当时 哪里 玩得 下去 啊 跟 搞 科研 似的
But how could I keep playing that game? It was like doing scientific research
但是那個遊戲我當時哪裡玩得下去啊 跟搞科研似的
所以 《家园 》才 是 真正 第一款 让 我入 坑 太空 游戏 的
So "Homeland" is really the first game that allowed me to enter the pit in space
所以《家園》才是真正第一款讓我入坑太空遊戲的
《家园 》依然 是 一款 RTS即时 策略 游戏
"Homeland" is still an RTS real-time strategy game
《家園》依然是一款RTS即時策略遊戲
但是 它 是 史 上 第一款 真 3D策略 游戏
But it is the first true 3D strategy game in history
但是它是史上第一款真3D策略遊戲
啊 这个 说法 怎么 有点像 国内 页 游 广告 啊
Ah, why is this statement a bit like a domestic page game advertisement?
啊這個說法怎麼有點像國內頁游廣告啊
所谓 真 3D 可不 只是 画面 是 3D的 更是 因为 场景 也 是 立体 的
The so-called true 3D is not only the picture is 3D, but also because the scene is also three-dimensional
所謂真3D 可不只是畫面是3D的 更是因為場景也是立體的
游戏 里 的 地图 全都 是 在 太空 里
The maps in the game are all in space
遊戲里的地圖全都是在太空里
所以 有 了 纵轴 这个 概念 战斗 单位 可以 向 任何 角度 移动
So with the concept of vertical axis, combat units can move to any angle
所以有了縱軸這個概念 戰鬥單位可以向任何角度移動
因此 基本 没有 了 地形 这个 因素
So there is basically no terrain factor
因此基本沒有了地形這個因素
最多 有 一些 星云 和 磁场 等等 区域
At most there are some nebulae and magnetic fields, etc.
最多有一些星雲和磁場等等區域
也 因此 所有 基于 平面 RTS的 战术 在 这个 游戏 里 完全 失效
Therefore, all tactics based on plane RTS completely fail in this game.
也因此 所有基於平面RTS的戰術 在這個遊戲里完全失效
建筑 的 摆设 位置 资源 采集 的 最 高效化
The most efficient collection of resources for the placement of buildings
建築的擺設位置 資源採集的最高效化
布防 的 方向 等等 思想 基本 都 被 颠覆
Thoughts such as the direction of defense have basically been subverted
布防的方向等等思想 基本都被顛覆
当然 操作 方式 和 习惯 也 完全 不 一样
Of course the operation methods and habits are completely different
當然 操作方式和習慣 也完全不一樣
因此 史上 那些 RTS选手 们 几乎 都 不 适应 《家园》
Therefore, almost all RTS players in history are not used to "Homeland"
因此史上那些RTS選手們 幾乎都不適應《家園》
《家园 》的 高手 和 《魔兽 》《星际 》的 高手
Master of Homeland and Master of Warcraft and Interstellar
《家園》的高手和《魔獸》《星際》的高手
基本 是 不同 的 两拨 人
Two groups of people are basically different
基本是不同的兩撥人
《家园 》里 的 战术 更 多 发展 成 护卫舰 和 主力舰
The tactics in Homeland are more developed into frigates and battleships
《家園》里的戰術 更多發展成護衛艦和主力艦
之间 的 兵种 搭配 阵型 排列 和 对 资源 的 更 苛刻 的 分配
Arrangement of arms and more demanding allocation of resources
之間的兵種搭配 陣型排列 和對資源的更苛刻的分配
以 保证 科技 和 单位 数量 都 能 保持足够 的 优势
To ensure that the technology and the number of units can maintain sufficient advantages
以保證科技和單位數量 都能保持足夠的優勢
这 有点像 现代 的 空战 没有 了 地形 限制
It’s a bit like modern air combat without terrain restrictions
這有點像現代的空戰 沒有了地形限制
在 双方 战术 理论 一样 驾驶员 水平 差不多 的 假设 下
Under the assumption that the tactical theories of both parties are the same as the pilot level
在雙方戰術理論一樣 駕駛員水平差不多的假設下
绝对 的 科技 和 数量 的 碾压 才 是 确保 致胜 的 关键
Absolute technology and quantity rolling is the key to ensuring success
絕對的科技和數量的碾壓 才是確保致勝的關鍵
什么 一台 战斗机 单挑 2台 以上 同 等级 战斗机 之类 的
How can one fighter singles out two or more fighters of the same level?
什麼一台戰鬥機單挑2台以上同等級戰鬥機之類的
只能 在 《皇牌 空战 》里 体验 下咯
Can only be experienced in "Ace Combat"
只能在《皇牌空戰》里體驗下咯
所以 在 高手 之间 已经 给 《家园 》发展 出 了 一套
So a set of "Homeland" has been developed among the masters
所以在高手之間已經給《家園》發展出了一套
非常 专业 而且 抽象 的 太空 大战 的 战术 体系
Very professional and abstract space war tactical system
非常專業而且抽象的太空大戰的戰術體系
说不定 如果 未来 人类 真的 和 地外 文明 发生 太空 战
Maybe if humans really have space wars with extraterrestrial civilizations in the future
說不定如果未來人類真的和地外文明發生太空戰
《家园 》所 延伸 出来 的 战术
The tactics extended from "Homeland"
《家園》所延伸出來的戰術
会 是 太空 战 前期 宝贵 的 学习 资料
Will be valuable learning materials in the early stage of space war
會是太空戰前期寶貴的學習資料
呵呵 到时候 玩家 们 说不定 可以 调侃 一句 “游戏 拯救 世界”
Hehe, when the time comes, players may be able to tease "Games save the world"
呵呵 到時候玩家們說不定可以調侃一句「遊戲拯救世界」
除了 玩法 和 战术 上 的 颠覆
In addition to gameplay and tactical subversion
除了玩法和戰術上的顛覆
《家园 》领先 时代 的 画面 配合 上 立体 大规模 的 太空 战
"Homeland" is leading the era of the screen with a three-dimensional large-scale space war
《家園》領先時代的畫面 配合上立體大規模的太空戰
更是 让玩家 第一次 完美 重现 了
It also allows the player to reproduce perfectly for the first time
更是讓玩家第一次完美重現了
电影 《星球大战 》里 的 星球大战
Star Wars in the movie "Star Wars"
電影《星球大戰》里的星球大戰
这种 体验 不要 说 在 当时 现在 来看 也 非常 上瘾
Not to mention this experience is very addictive at the time
這種體驗不要說在當時 現在來看也非常上癮
而 对 我 来说 《家园 》最 吸引 我 的 还是 故事 背景 和 气氛
For me, "Homeland" attracts me the most from the background and atmosphere.
而對我來說《家園》最吸引我的還是故事背景和氣氛
作为 太空 题材 光听 “家园 ”这个 名字
As a space theme, just listen to the name "Homeland"
作為太空題材 光聽「家園」這個名字
就 知道 背景 和 剧情 肯定 不 简单
I know the background and plot are definitely not simple
就知道背景和劇情肯定不簡單
的确 《家园 》在 剧情 动画 部分 用 黑白 手绘 的 动态 插画
Indeed, "Homeland" uses black and white hand-drawn dynamic illustrations in the plot animation part
的確《家園》在劇情動畫部分 用黑白手繪的動態插畫
配合 宗教 感 浓重 的 音乐 低沉 稳重 的 旁白
With a strong religious sense of music, low and steady narration
配合宗教感濃重的音樂 低沈穩重的旁白
营造 出来 的 史诗 感 空前 强大 至今 仍然 很难 超越
The epic feeling created is unprecedentedly strong and it is still difficult to surpass
營造出來的史詩感空前強大 至今仍然很難超越
剧情 上 这个 背景 长 达 百万年 的 时间跨度
This background in the plot spans a million years
劇情上 這個背景長達百萬年的時間跨度
和 希 格拉 人 在 宇宙 尺度 上 的 “回到 家园”
And the "back home" of the Sigla people on a cosmic scale
和希格拉人在宇宙尺度上的「回到家園」
是不是 比 《流浪 地球 》还 大气 一些
Is it more atmospheric than "Wandering Earth"
是不是比《流浪地球》還大氣一些
而 最 让 我 着迷 的 是 游戏 极力 烘托 出来 的 气氛
And what fascinates me most is the atmosphere of the game.
而最讓我著迷的 是遊戲極力烘托出來的氣氛
游戏 把 未来 科技 和 宗教 融合 在 一起
The game integrates future technology and religion
遊戲把未來科技和宗教融合在一起
让 这个 宇宙 更 增添 一抹 神秘
Let this universe add a touch of mystery
讓這個宇宙更增添一抹神秘
而 游戏 表现力 上 的 渲染 则 透出 一股 上古 荒凉
The rendering of the game's expressiveness reveals an ancient desolation
而遊戲表現力上的渲染 則透出一股上古荒涼
我 至今 仍然 清晰 记得 在 《家园 2》的 某 一关 里
I still remember clearly in a certain level of "Homeland 2"
我至今仍然清晰記得 在《家園2》的某一關裡
我们 来到 一个 上古 文明 留下 的 宇宙 造船厂 的 残骸 里
We came to the wreckage of a space shipyard left by an ancient civilization
我們來到一個上古文明留下的宇宙造船廠的殘骸里
在 广袤 的 宇宙 背景 上
On the background of the vast universe
在廣袤的宇宙背景上
造船厂 巨大 的 残骸 几乎 遮住 了 半片 天空 让 人 惊叹
The huge wreckage of the shipyard almost obscures half of the sky.
造船廠巨大的殘骸幾乎遮住了半片天空 讓人驚嘆
而 游戏 里 有 一个 功能 叫 “超距 感应器”
And there is a feature in the game called "Over Distance Sensor"
而遊戲里有一個功能 叫「超距感應器」
它 可以 更大 范围 的 观看 这个 宇宙 地区
It can view this cosmic region on a larger scale
它可以更大範圍的觀看這個宇宙地區
说白了 就是 类似 战术 地图 把 场景 缩小 观察 范围 变 大
To put it bluntly, it is similar to a tactical map to narrow the scene and increase the scope of observation.
說白了就是類似戰術地圖 把場景縮小 觀察範圍變大
但是 这个 尺度 是 非常 夸张 的 巨大 的 母舰 就 剩下 一点
But the huge mothership with this scale is very exaggerated.
但是這個尺度是非常誇張的 巨大的母艦就剩下一點
而 在 这一关 里 当 我 进入 超距 感应器 时
And in this level when I enter the ultra-distance sensor
而在這一關裡 當我進入超距感應器時
背景 里 造船厂 的 残骸 竟然 一点 都 没有 缩小
The wreckage of the shipyard in the background has not shrunk at all
背景里造船廠的殘骸竟然一點都沒有縮小
这 表示 仅仅 是 残骸 都 远 比 看上去 的 更 大 更 远
This means that just the wreckage is far bigger and farther than it looks
這表示僅僅是殘骸 都遠比看上去的更大更遠
已经 大到 成 了 天文 观测 的 背景 级别
Has become a background level for astronomical observation
已經大到成了天文觀測的背景級別
震撼 之 余 又 让 人 联想 那 这个 古代文明
While shocking, it makes people think of that ancient civilization
震撼之余 又讓人聯想 那這個古代文明
到底 有 多么 巨大 有 多么 高科技
How huge and how high-tech it is
到底有多麼巨大 有多麼高科技
而 如此 神 一般 的 文明 在 宇宙 面前 依然 无奈 地 灭亡
And such a godlike civilization still perishes helplessly in front of the universe
而如此神一般的文明 在宇宙面前 依然無奈地滅亡
这是 无比 的 孤独 和 悲凉
This is extremely lonely and sad
這是無比的孤獨和悲涼
其实 着迷 的 不 只是 我
Actually, it’s not just me
其實著迷的不只是我
《家园 》系列 所 营造 的 无与伦比 的 气氛
The unparalleled atmosphere created by the "Homeland" series
《家園》系列所營造的無與倫比的氣氛
这些 都 深深 影响 着 之后 几乎 每一款 太空 游戏
These have deeply affected almost every space game afterwards
這些都深深影響著之後幾乎每一款太空遊戲
如果说 在 《家园 》之前 太空 主题 所 体现 出来 的 感觉 是
If the feeling embodied in the space theme before "Homeland" is
如果說在《家園》之前 太空主題所體現出來的感覺是