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video games, 存在即是傳奇的遊戲!《任天堂明星大亂鬥特別版 Super Smash Bros. Ultimate》鑒賞【就知道玩遊戲45】 (1)

存在 即 是 傳奇 的 遊戲 !《任天堂 明星 大亂鬥 特別版 Super Smash Bros. Ultimate》鑒 賞 【就 知道 玩遊戲45】 (1)

全宇宙 的 华人 玩家 们 你们好

感谢 收看 《就 知道 玩游戏 》我 是 聂俊

在 视频 的 开头 先要 很 遗憾 地 通知 下 大家

我们 因为 某些 不可抗力

今年 这个 视频 之后 可能 就要 断 更 啦

也就是说 这 一期 将 是 今年 的 最后 一期

然后 就 可能 要断 更 到 明年 才能 继续 出来 和 大家 见面

我 知道 这个 过程 会 很 漫长 会 很 难熬

但是 没 办法 人生 总有 遗憾 大家 不要 哭泣

整个 2018年 任天堂 主要 干 了 两件事

第一件 事 莫名其妙 的 炒 火 了 库巴 姬

搞 得 我 现在 玩个 全年龄 游戏 都 跟 做 贼 似的

动不动 就 面红耳赤 心跳 加速

第二件 事 就是 用 《任天堂 明星 大乱斗 特别版》

将近 一 整年 的 疯狂 推广

身体力行 的 向 全世界 的 外国 友 人们

解释 了 一条 来自 东方 大陆 的 神秘 定律

2018年 对于 任天堂 来说 是 不折不扣 的 乱 斗年

无数 玩家 也 在 “《大乱斗 》公布 啦!”

“《大乱斗 》出 直面 会 啦!”

“《大乱斗 》又 出 直面 会 啦!”

“怎么 还是 《大乱斗 》的 直面 会 啊!”

的 节奏 中 一路 走来

过程 看似 意料之中 但 现在 回想起来 的话

《大乱斗 》这个 位置 也 不是 谁 想 坐 就 能 坐 的

毕竟 这是 宇宙 霸主 任天堂 啊 毕竟 老 任 信心 满满的

要 在 2018财年 卖出 2000万台 Swtich啊

可 做 游戏 不是 大手 一挥 就 能 凭空 变 出来 的

相比 2017年 用力 过猛 一下子把 看家 游戏 全部 掏光

2018年 拿出 将近 一半 的 资源 押 在 一款 游戏 上

这样 的 豪赌 行为 除了 过人 的 胆量

更要 有 对 押注 对象 百分百 的 绝对 信任

不过 这 期 视频 我 并 不想 花太大 的 力气 去 讨论

《大乱斗 SP》到底 新增 了 什么 调整 了 什么

因为 这方面 的 内容

任天堂 早就 已经 做 在 直面 会里 了

而且 制作 水平 和 详细 程度 远比 我们 更高

简直 就是 做 自己 的 视频 让 别人 没 视频 可 做

所以 我 不想 去 重复 叙述 这些 东西

如果 大家 真的 特别 想 详细 了解

可以 去 看 一下 任天堂 分别 在 E3 8月份 和 11月份

为 《大乱斗 SP》制作 的 直面 会 视频

本期 视频 呢 考虑 到 其实 国内 玩家 对 《大乱斗 》系列 的 不 熟悉

并 没有 掀起 想 海外 那么 大 的 《大乱斗 》热潮

所以 本期 视频 更 多 是 聊聊 《大乱斗 》这个 系列

为什么 能 在 全球 引起 那么 大 的 浪潮

以及 我们 又 要 怎么 去 享受 这 款 游戏

《大乱斗 SP》有着 放眼 整个 格斗游戏 领域

都 很 难匹敌 的 豪华 内容

共计 74人 的 首发 角色 多达 103张 的 游戏 地图

朋友 103张 地图 啊 你 见 过 这么 “胡来 ”的 格斗游戏 吗

要 知道 这 都 没有 算 每张 地图 有 3个 可选 形态 呢

而且 这次 游戏 还 搭载 了 能 从 一张 地图

实时 切换 到 另 一张 地图 的 梦幻 功能

所以 玩家 的 实际 体验

又 会 远远 的 超越 上面 这个 夸张 的 数字

和 它 相比 隔壁 的 《街霸 5》充其量 就 只能 算个demo

《大乱斗 SP》第一次 让 我 知道 了

原来 在 格斗游戏 里 选 地图 也 能 成为 一种 奢侈 的 烦恼

然而 樱井 大神 似乎 还 不 满意

所以 我们 又 见到 了 融合 无数 彩蛋 于 一身 的 单人 模式

在 这里 玩家 不但 可以 挑战 各种 特殊 加成 下 的 敌人

享受 在 一款 游戏 里 体验 其他 游戏 文化 的 乐趣

还 能 收集 来自 各个 系列 多达 1297个 的 命魂

对 没 听错 就是 1297个

多到 不可思议 肝到 欲罢不能 所谓 任性 莫过于此

而且 这 单人 模式 还 不是 普通 格斗游戏 那种

一下 就 通关 的 故事 模式 它 的 系统 更 复杂

玩法 更 多样 而且 地图 超大

是 远 比 我们 一 开始 所 看到 的 所以 为 的 更 大

更 可怕 的 是

游戏 还 拥有 总时长 超过 28小时 的 900多首BGM

并且 每一 首都 是从 不同 经典 游戏 系列 里 精挑细选 出来 的

比如 《合金装备 》的

《洛克人 》的

《恶魔城 》的

等等 这回 别说 格斗游戏 了

估计 市面上 也 没什么 能 和 这个 数字 叫板 的 游戏

60刀卖 900多首 经典BGM

游戏 本体 根本就是 白送 啊

而且 游戏 还有 一个 附加 功能

就是 把 NS变成 音乐 播放器

可以 息屏 欣赏 这 900多个BGM

要 知道 NS本身 是 没有 音乐 播放器 的 功能 的

这么 划算 的 买卖 我 真的 找 不到 什么 理由 去 拒绝 它

那么 除了 以上 提到 的 撑死 人 的 超大 规格

《大乱斗 》本身 是 个 什么样 的 游戏 呢

不妨 先 来 听听 官方 的 说法

通过 愉快 的 击飞 各种 人气 游戏 角色 来 游玩 的 动作游戏

嗯 直白 得 反而 让 人 摸不着头脑

“通过 愉快 的 击飞 各种 人气 游戏 角色 来 游玩 的 动作游戏”

听 起来 怎么 那么 恶趣味 啊

不过 我们 可以 提取 出 一个 很 有趣 的 信息

那 就是 制作 人樱井政博 没有 管 《大乱斗 》叫 格斗游戏

而是 特意 用 了 动作游戏 这个 词

当然 了 格斗游戏 肯定 是 属于 动作游戏 的 一种

所以 樱井 也 完全 有 可能 只是 想换个 说法 而已

但 有趣 的 地方 在于

如果 去 维基百科 上 搜索 《大乱斗 》和 其他 格斗游戏

会 发现 《大乱斗 》的 游戏 类型

标注 为 “动作游戏 ” 或者 “对 战型 动作游戏”

而 其他 主流 格斗游戏 基本 都 是 “对 战型 格斗游戏”

而且 只要 是 任天堂 官方 对外 的 发言

他们 也 是 不会 直接 管 《大乱斗 》叫 格斗游戏 的

我们 已经 可以 看 出来 动作游戏 的 说法

不是 随性 发挥 而是 任天堂 故意 为 之 的

那么 老 任 为什么 就 在 这个 词上 较 上劲 了 呢

原因 很 简单 因为 老任 就 不想 让 大家 把 《大乱斗》

和 传统 格斗游戏 画上 等 号

而且 “对 战型 动作游戏 ”和 “对 战型 格斗游戏”

这 两个 词 开始 被 大家 区分 开来

一定 程度 上 也 有 《大乱斗 》系列 的 一份 功劳

我们 知道 现在 格斗游戏 的 很多 基础 设定

轻拳 中拳 重拳 防御 分 不同 段位

择 目押 立回 确认 等等

这些 都 是从 1991年 的 《街头霸王 2》开始

才 有 一个 比较 系统 的 整合

也 得益于 卡普空 的 这款 经典 神作

格斗游戏 在 90年代 初期 又 迅速 的 火爆 了 起来

这才 有 了 后面 《拳皇 》《侍魂 》《VR战士 》《铁拳》

等等 多到 数不胜数 的 格斗游戏 的 诞生

不过 在 这个 时期 里

无论 后来者 如何 模仿 创新 无论是 2D格斗 还是 3D格斗

无论是 近身 肉搏 咳咳 还是 刀剑 伺候

它们 都 摆脱 不了 同一个 字 的 限制

难 上 手 真的 很难

尤其 当时 很多 人 是 在 街机 厅 玩 格斗游戏 的

那 自然 比 躲 在 家里 偷偷 练习 更加 难受

玩 的 不好 还要 遭受 路人 的 嘲讽

这 对 轻度 玩家 来说 简直 噩梦

经过 几轮 精神 打击 之后 估计 也 就 和 格斗游戏 说 拜拜 了

哪里 有 压迫 哪里 就 有 反抗

既然 玩家 都 能 感受 到 格斗游戏 太难 上手

制作 游戏 的 那群 大佬 们 心里 还 能 没点 A和 C之间 的 数 么

他们 当然 明白 只是 逆 时代 之流 而 上 的 风险 也 确实 很大

但 樱井政博 偏偏 就是 一个 不 喜欢 用 难度

来 区分 玩家 群体 的 制作 人

比如 他 第一个 开发 的 游戏 《星 之 卡比》

就是 对 当时 游戏 难度 整体 偏高 的 一个 控诉

他 觉得 开发者 不但 没有 充分 挖掘 每 一个 按键 的 作用

还 一味 的 用 高难度 来 延长 玩家 的 游戏 时间

而 《星 之 卡比 》也 成为 了 少数 在 难度 上

极其 亲民 的 平台 动作游戏

说 到 这里 我 真想 看看 樱井政博 和 宫崎 英高 老贼

聊天 的 情形

出于 这样 的 思维 方式

当樱井 看到 当时 市面上 格斗游戏 的 状况 时

他 立马 就 萌生 出 了 制作 一款

谁 都 能 乐在其中 的 格斗游戏 的 想法

而 这份 企划 最后 就 成 了 现在 的 《任天堂 明星 大乱斗》

《大乱斗 》的 理念 在 当时 是 很 超前 很 大胆 的

第一 它 的 游戏 角色 没有 血条

取而代之 的 是 有 一个 百分比

百分比 越高 受到 攻击 时

自己 被击 飞 的 距离 和 概率 也 就 越 高

相对 的 自己 的 百分比 越高 攻击力 也 会 更 高

而且 由于 血条 的 设定 没 了

战斗 的 胜利 方式 也 从 把 对方 的 血条 打空

变为 了 想方设法 把 对方 击飞出 屏幕 的 边缘

所以 只要 人物 没有 飞 出 边界

承受 再 多 伤害 也 不会 输掉 比赛

与此同时 游戏 从 一 开始 就 打算

完全 放弃 传统 格斗游戏 那套 复杂 的 招式 系统

干脆利落 的 直接 砍掉 了 搓招 设定

所有 的 普攻 必杀 甚至 最后 的 超必杀

都 只 需要 对应 一个 按键

或者 一个 按键 配合 最 基础 的 上下左右 四个 方向 来 实现

而且 所有 角色 都 遵从 同 一套 按键 设计

虽然 招式 表现形式 天差地别

但 玩家 不用 为了 单个 角色 特意 从头 学 起

可以 说 是 直接 把 格斗游戏 中 新手 最 害怕 的 东西

一下子 就 变成 了 是 个人 都 会 操作

最终 游戏 的 操作 按键

只 需要 一个 攻击 键 一个 必杀 键 一个 跳跃键

一个 抓 投键 和 一个 防御 键

可以 说 是 高度 集成 高度 简化

这些 理论 即便 放在 当下 都 能 让 人 感叹 樱井 的 脑洞

更 别说 90年代 那会 了

《大乱斗 》的 推出 对于 那个 时代 的 人 而言

绝对 不仅仅 是 任天堂 又 出 了 一个 新IP

我们 终于 可以 用 玛利 欧 痛揍 桃子 公主 这么 简单

它 更是 一个 破局 者

是 对 以 《街霸 》为 代表 的 传统 格斗游戏 形式 的 一次 思考

而且 这种 思考 不是 高高在上 的 批判

不像 我们 Gamker一样 只会 打嘴 炮哈

而是 实打实 的 拿出 了 自己 的 解决方案

因此 除了 销量 口碑 这些 外 在 的 荣誉

《大乱斗 》对 后面 很多 游戏 的 影响 同样 具有 价值

比如 《火影忍者 》系列 的 很多 作品

就是 这种 理念 的 成功 衍生

然而 那些 后来者 们

却 没有 一个 能 在 高度 上 和 《大乱斗 》比肩

所以 单纯 把 《大乱斗 》的 成功 归功于 老少咸宜 是 不够 的

既然 它 把 自己 的 定义 从 “对 战型 格斗游戏”

改为 了 “对 战型 动作游戏”

那 它 背后 一定 还有 更 多 东西 值得 我们 去 挖掘

因为 环境 等 诸多 原因

我们 国内 或许 对 《大乱斗 》系列 的 热情

还 没有 扩展 得 像 海外 那么 夸张

但是 稍微 上网 了解 过 的 玩家

应该 就 都 知道 这 游戏 在 海外 的 盛况

只是 知道 不 代表 理解

所以 我们 不去 赘述 这个 系列 在 海外 多么 牛 逼

我们 尝试 从 各个 角度 去 解释 它 为什么 牛 逼

这些 角度 包括 专业性 娱乐性 和 游戏 本身 的 气质

《大乱斗 》的 游戏 体验 和 传统 格斗游戏 差别 很大

这种 不同 是 很 直观 的

就算 我们 不 进行 多人 混战 回归 到 传统 的 1v1模式

也 依旧 能 感受 到 不同

这 感觉 的 第一个 原因 就 在于

《大乱斗 》有着 传统 格斗游戏 所 没有 的 超大 纵向 空间

以至于 哪怕 玩家 只是 1对 1的 单挑

游戏 镜头 也 不是 固定 的

而是 随着 两人 的 相对 位置 灵活 拉伸

而且 通常 情况 下 战斗 场景 也 不 只是 一个 简单 的 平面

要么 有 平台 可以 站立 要么 场景 本身 就是 活动 的

再 加上 《大乱斗 》的 角色 默认 都 能 二段跳

部分 人物 甚至 可以 多 段 跳跃 或者 拥有 特殊 的 滞空 技能

所以 《大乱斗 》对于 地面 的 概念 是 很 灵活 的

依赖 地面 控制 玩家 的 跳跃 能力

让玩家 感觉 到 自己 被 牢牢地 吸附 在 地上

对于 传统 格斗游戏 是 至关重要 的 一点

而且 跳跃 动作 本身 在 格斗游戏 里

也 是 一个 伴随 着 风险 的 动作

随便 跳 和 增加 滞空 时间

无疑 是 在 给 对手 制造 暴打 的 机会

但 《大乱斗 》不同 因为 它 的 战斗机 制是 把 人 揍 飞

并且 要 给 被 揍 的 人 返回 场地 的 机会

所以 它 上下左右 的 空间 都 要 延伸 出去

配 夸张 的 滞空 能力

其 结果 就是 对战 双方 的 空间 位置 相对 没 那么 容易 预判

下降 过程 可以 调整 位置 可以 伺机 反击

玩家 也 不 需要 非得 回到 原来 的 水平 位置


存在 即 是 傳奇 的 遊戲 !《任天堂 明星 大亂鬥 特別版 Super Smash Bros. Ultimate》鑒 賞 【就 知道 玩遊戲45】 (1) Existence is legendary game! Appreciation of "Super Smash Bros. Ultimate Super Smash Bros. Ultimate" [Just Know How to Play the Game 45] (1)

全宇宙 的 华人 玩家 们 你们好 Hello, Chinese players in the universe 全宇宙的華人玩家們你們好

感谢 收看 《就 知道 玩游戏 》我 是 聂俊 Thanks for watching "Just Know Playing Games" I am Nie Jun 感謝收看《就知道玩遊戲》我是聶俊

在 视频 的 开头 先要 很 遗憾 地 通知 下 大家 I regret to inform everyone at the beginning of the video 在視頻的開頭先要很遺憾地通知下大家

我们 因为 某些 不可抗力 Because of some force majeure 我們因為某些不可抗力

今年 这个 视频 之后  可能 就要 断 更 啦 After this year's video, it may be interrupted 今年這個視頻之後  可能就要斷更啦

也就是说 这 一期 将 是 今年 的 最后 一期 In other words, this issue will be the last issue of this year 也就是說這一期將是今年的最後一期

然后 就 可能 要断 更 到 明年 才能 继续 出来 和 大家 见面 Then we may have to stop the change until next year before we can continue to come out to meet with you 然後就可能要斷更到明年才能繼續出來和大家見面

我 知道 这个 过程 会 很 漫长  会 很 难熬 I know this process will be long and difficult 我知道這個過程會很漫長  會很難熬

但是 没 办法 人生 总有 遗憾  大家 不要 哭泣 But there is no way there is always regret in life, don’t cry everyone 但是沒辦法 人生總有遺憾  大家不要哭泣

整个 2018年 任天堂 主要 干 了 两件事 Nintendo did two main things throughout 2018 整個2018年 任天堂主要乾了兩件事

第一件 事 莫名其妙 的 炒 火 了 库巴 姬 The first thing inexplicably fired up Kubaji 第一件事 莫名其妙的炒火了庫巴姬

搞 得 我 现在 玩个 全年龄 游戏 都 跟 做 贼 似的 It makes me play a game of all ages now like a thief 搞得我現在玩個全年齡遊戲都跟做賊似的

动不动 就 面红耳赤 心跳 加速 Red ears and red heart beat faster at every turn 動不動就面紅耳赤 心跳加速

第二件 事 就是 用 《任天堂 明星 大乱斗 特别版》 The second thing is to use "Super Smash Bros. Special Edition" 第二件事 就是用《任天堂明星大亂鬥特別版》

将近 一 整年 的 疯狂 推广 Crazy promotion for nearly a whole year 將近一整年的瘋狂推廣

身体力行 的 向 全世界 的 外国 友 人们 Practically to foreign friends all over the world 身體力行的向全世界的外國友人們

解释 了 一条 来自 东方 大陆 的 神秘 定律 Explained a mysterious law from the eastern continent 解釋了一條來自東方大陸的神秘定律

2018年 对于 任天堂 来说 是 不折不扣 的 乱 斗年 2018 is the year of Brawl for Nintendo 2018年對於任天堂來說是不折不扣的亂鬥年

无数 玩家 也 在 “《大乱斗 》公布 啦!” Countless players have also announced "Super Smash Bros." 無數玩家也在「《大亂鬥》公佈啦!」

“《大乱斗 》出 直面 会 啦!” ""Smash Bros." has a face-to-face meeting!" 「《大亂鬥》出直面會啦!」

“《大乱斗 》又 出 直面 会 啦!” "Big Smash Bros. has another face-to-face meeting!" 「《大亂鬥》又出直面會啦!」

“怎么 还是 《大乱斗 》的 直面 会 啊!” "Why is it still a face-to-face meeting in "Super Smash Bros."!" 「怎麼還是《大亂鬥》的直面會啊!」

的 节奏 中 一路 走来 Along the way 的節奏中一路走來

过程 看似 意料之中 但 现在 回想起来 的话 The process seems to be expected, but now I think about it 過程看似意料之中 但現在回想起來的話

《大乱斗 》这个 位置 也 不是 谁 想 坐 就 能 坐 的 "Big Smash Bros." This position is not for anyone who wants to sit. 《大亂鬥》這個位置也不是誰想坐就能坐的

毕竟 这是 宇宙 霸主 任天堂 啊  毕竟 老 任 信心 满满的 After all, this is the heaven of Director Universe Tyrant. After all, the old man is full of confidence. 畢竟這是宇宙霸主任天堂啊  畢竟老任信心滿滿的

要 在 2018财年 卖出 2000万台 Swtich啊 To sell 20 million Swtich units in fiscal 2018 要在2018財年賣出2000萬台Swtich啊

可 做 游戏 不是 大手 一挥 就 能 凭空 变 出来 的 But playing games is not something that can be changed out of thin air with a wave of a big hand 可做遊戲不是大手一揮就能憑空變出來的

相比 2017年 用力 过猛 一下子把 看家 游戏 全部 掏光 Compared with 2017, I used too much force to take out all the housekeeping games at once 相比2017年用力過猛一下子把看家遊戲全部掏光

2018年 拿出 将近 一半 的 资源 押 在 一款 游戏 上 In 2018, nearly half of the resources were bet on a game 2018年拿出將近一半的資源押在一款遊戲上

这样 的 豪赌 行为 除了 过人 的 胆量 In addition to such a gambling behavior, in addition to extraordinary courage 這樣的豪賭行為 除了過人的膽量

更要 有 对 押注 对象 百分百 的 绝对 信任 It is also necessary to have absolute trust in the betting object 100% 更要有對押注對象百分百的絕對信任

不过 这 期 视频 我 并 不想 花太大 的 力气 去 讨论 But I don’t want to put too much effort into this video to discuss 不過這期視頻 我並不想花太大的力氣去討論

《大乱斗 SP》到底 新增 了 什么 调整 了 什么 What's new and adjusted in "Super Smash Bros. SP" 《大亂鬥SP》到底新增了什麼 調整了什麼

因为 这方面 的 内容 Because of this content 因為這方面的內容

任天堂 早就 已经 做 在 直面 会里 了 Nintendo has already done it in a face-to-face meeting 任天堂早就已經做在直面會里了

而且 制作 水平 和 详细 程度 远比 我们 更高 And the level of production and detail are much higher than ours 而且製作水平和詳細程度遠比我們更高

简直 就是 做 自己 的 视频 让 别人 没 视频 可 做 It’s simply to make your own video so that others have no video to do 簡直就是做自己的視頻 讓別人沒視頻可做

所以 我 不想 去 重复 叙述 这些 东西 So I don’t want to repeat these things 所以我不想去重復敘述這些東西

如果 大家 真的 特别 想 详细 了解 If you really want to learn more 如果大家真的特別想詳細瞭解

可以 去 看 一下 任天堂 分别 在 E3  8月份 和 11月份 You can go to see Nintendo at E3 in August and November 可以去看一下任天堂分別在E3  8月份和11月份

为 《大乱斗 SP》制作 的 直面 会 视频 Face-to-face meeting video made for "Super Smash Bros. SP" 為《大亂鬥SP》製作的直面會視頻

本期 视频 呢 考虑 到 其实 国内 玩家 对 《大乱斗 》系列 的 不 熟悉 This video takes into account the fact that domestic players are not familiar with the "Smash Bros." series 本期視頻呢 考慮到其實國內玩家對《大亂鬥》系列的不熟悉

并 没有 掀起 想 海外 那么 大 的 《大乱斗 》热潮 It has not set off the "Big Smash" boom like overseas 並沒有掀起想海外那麼大的《大亂鬥》熱潮

所以 本期 视频 更 多 是 聊聊 《大乱斗 》这个 系列 So this video is more about the "Smash Bros." series 所以本期視頻更多是聊聊《大亂鬥》這個系列

为什么 能 在 全球 引起 那么 大 的 浪潮 Why can it cause such a big wave in the world 為什麼能在全球引起那麼大的浪潮

以及 我们 又 要 怎么 去 享受 这 款 游戏 And how are we going to enjoy this game 以及我們又要怎麼去享受這款遊戲

《大乱斗 SP》有着 放眼 整个 格斗游戏 领域 "Super Smash Bros. SP" has an eye on the entire field of fighting games 《大亂鬥SP》有著放眼整個格鬥遊戲領域

都 很 难匹敌 的 豪华 内容 Luxury content that is hard to match 都很難匹敵的豪華內容

共计 74人 的 首发 角色 多达 103张 的 游戏 地图 A total of 74 starting characters with 103 game maps 共計74人的首發角色 多達103張的遊戲地圖

朋友 103张 地图 啊 你 见 过 这么 “胡来 ”的 格斗游戏 吗 103 maps of friends, have you ever seen such a "nonsense" fighting game 朋友 103張地圖啊 你見過這麼「胡來」的格鬥遊戲嗎

要 知道 这 都 没有 算 每张 地图 有 3个 可选 形态 呢 You know, it doesn’t count that each map has 3 optional forms. 要知道這都沒有算每張地圖有3個可選形態呢

而且 这次 游戏 还 搭载 了 能 从 一张 地图 And this time the game is also equipped with a map 而且這次遊戲還搭載了能從一張地圖

实时 切换 到 另 一张 地图 的 梦幻 功能 Dreamy function of switching to another map in real time 實時切換到另一張地圖的夢幻功能

所以 玩家 的 实际 体验 So the player’s actual experience 所以玩家的實際體驗

又 会 远远 的 超越 上面 这个 夸张 的 数字 Will be far beyond the exaggerated number above 又會遠遠的超越上面這個誇張的數字

和 它 相比 隔壁 的 《街霸 5》充其量 就 只能 算个demo Compared with it, the "Street Fighter 5" next door can only be regarded as a demo at best. 和它相比 隔壁的《街霸5》充其量就只能算個demo

《大乱斗 SP》第一次 让 我 知道 了 "Super Smash Bros. SP" let me know for the first time 《大亂鬥SP》第一次讓我知道了

原来 在 格斗游戏 里 选 地图 也 能 成为 一种 奢侈 的 烦恼 It turns out that choosing a map in a fighting game can also become a luxury trouble 原來在格鬥遊戲里選地圖也能成為一種奢侈的煩惱

然而 樱井 大神 似乎 还 不 满意 But Sakurai seems not to be satisfied 然而櫻井大神似乎還不滿意

所以 我们 又 见到 了 融合 无数 彩蛋 于 一身 的 单人 模式 So we have seen a single player mode that integrates countless easter eggs. 所以我們又見到了融合無數彩蛋於一身的單人模式

在 这里 玩家 不但 可以 挑战 各种 特殊 加成 下 的 敌人 Here players can not only challenge enemies with various special bonuses 在這裡玩家不但可以挑戰各種特殊加成下的敵人

享受 在 一款 游戏 里 体验 其他 游戏 文化 的 乐趣 Enjoy the fun of experiencing other game culture in one game 享受在一款遊戲里體驗其他遊戲文化的樂趣

还 能 收集 来自 各个 系列 多达 1297个 的 命魂 You can also collect up to 1297 souls from various series 還能收集來自各個系列多達1297個的命魂

对   没 听错 就是 1297个 Yes, I heard it right, there are 1297 對  沒聽錯 就是1297個

多到 不可思议 肝到 欲罢不能 所谓 任性 莫过于此 There are so many unbelievable livers to give up 多到不可思議 肝到欲罷不能 所謂任性莫過於此

而且 这 单人 模式 还 不是 普通 格斗游戏 那种 And this single player mode is not the kind of ordinary fighting game 而且這單人模式還不是普通格鬥遊戲那種

一下 就 通关 的 故事 模式  它 的 系统 更 复杂 The story mode of one-stop clearance. Its system is more complicated. 一下就通關的故事模式  它的系統更複雜

玩法 更 多样  而且 地图 超大 More variety of gameplay and large map 玩法更多樣  而且地圖超大

是 远 比 我们 一 开始 所 看到 的  所以 为 的 更 大 Is far greater than what we saw at the beginning 是遠比我們一開始所看到的  所以為的更大

更 可怕 的 是 More terrifying is 更可怕的是

游戏 还 拥有 总时长 超过 28小时 的 900多首BGM The game also has more than 900 BGMs with a total duration of more than 28 hours 遊戲還擁有總時長超過28小時的900多首BGM

并且 每一 首都 是从 不同 经典 游戏 系列 里 精挑细选 出来 的 And each capital is carefully selected from different classic game series 並且每一首都是從不同經典遊戲系列里精挑細選出來的

比如 《合金装备 》的 Such as "Metal Gear" 比如《合金裝備》的

《洛克人 》的 "Rockman" 《洛克人》的

《恶魔城 》的 Castlevania 《惡魔城》的

等等 这回 别说 格斗游戏 了 Don't talk about fighting games this time 等等 這回別說格鬥遊戲了

估计 市面上 也 没什么 能 和 这个 数字 叫板 的 游戏 It is estimated that there is no game on the market that can compete with this number 估計市面上也沒什麼能和這個數字叫板的遊戲

60刀卖 900多首 经典BGM More than 900 classic BGM for $60 60刀賣900多首經典BGM

游戏 本体 根本就是 白送 啊 The game itself is simply free 遊戲本體根本就是白送啊

而且 游戏 还有 一个 附加 功能 And the game has an additional feature 而且遊戲還有一個附加功能

就是 把 NS变成 音乐 播放器 Is to turn NS into a music player 就是把NS變成音樂播放器

可以 息屏 欣赏 这 900多个BGM You can enjoy more than 900 BGM on the screen 可以息屏欣賞這900多個BGM

要 知道 NS本身 是 没有 音乐 播放器 的 功能 的 Be aware that NS itself does not have the function of a music player 要知道NS本身是沒有音樂播放器的功能的

这么 划算 的 买卖 我 真的 找 不到 什么 理由 去 拒绝 它 I really can’t find any reason to refuse such a bargain 這麼划算的買賣我真的找不到什麼理由去拒絕它

那么 除了 以上 提到 的 撑死 人 的 超大 规格 So in addition to the oversized specifications mentioned above 那麼除了以上提到的撐死人的超大規格

《大乱斗 》本身 是 个 什么样 的 游戏 呢 What kind of game is "Super Smash Bros." 《大亂鬥》本身是個什麼樣的遊戲呢

不妨 先 来 听听 官方 的 说法 May wish to listen to the official statement first 不妨先來聽聽官方的說法

通过 愉快 的 击飞 各种 人气 游戏 角色 来 游玩 的 动作游戏 An action game played by happily flying various popular game characters 通過愉快的擊飛各種人氣遊戲角色來遊玩的動作遊戲

嗯 直白 得 反而 让 人 摸不着头脑 Well, it's so straightforward that it's confusing 嗯 直白得反而讓人摸不著頭腦

“通过 愉快 的 击飞 各种 人气 游戏 角色 来 游玩 的 动作游戏” "An action game played by happily flying various popular game characters" 「通過愉快的擊飛各種人氣遊戲角色來遊玩的動作遊戲」

听 起来 怎么 那么 恶趣味 啊 Why does it sound so nasty 聽起來怎麼那麼惡趣味啊

不过 我们 可以 提取 出 一个 很 有趣 的 信息 But we can extract a very interesting information 不過我們可以提取出一個很有趣的信息

那 就是 制作 人樱井政博 没有 管 《大乱斗 》叫 格斗游戏 That’s that the producer Masahiro Sakurai didn’t call "Super Smash Bros." a fighting game. 那就是製作人櫻井政博沒有管《大亂鬥》叫格鬥遊戲

而是 特意 用 了 动作游戏 这个 词 But deliberately used the word action game 而是特意用了動作遊戲這個詞

当然 了 格斗游戏 肯定 是 属于 动作游戏 的 一种 Of course fighting games are definitely a kind of action games 當然了 格鬥遊戲肯定是屬於動作遊戲的一種

所以 樱井 也 完全 有 可能 只是 想换个 说法 而已 So it's entirely possible that Sakurai just wanted to say something different 所以櫻井也完全有可能只是想換個說法而已

但 有趣 的 地方 在于 But the interesting part is 但有趣的地方在於

如果 去 维基百科 上 搜索 《大乱斗 》和 其他 格斗游戏 If you go to Wikipedia to search for "Super Smash Bros." and other fighting games 如果去維基百科上搜索《大亂鬥》和其他格鬥遊戲

会 发现 《大乱斗 》的 游戏 类型 You will find the game type of "Super Smash Bros." 會發現《大亂鬥》的遊戲類型

标注 为 “动作游戏 ” 或者 “对 战型 动作游戏” Marked as "action game" or "competitive action game" 標注為「動作遊戲」 或者「對戰型動作遊戲」

而 其他 主流 格斗游戏 基本 都 是 “对 战型 格斗游戏” And other mainstream fighting games are basically "competitive fighting games" 而其他主流格鬥遊戲基本都是「對戰型格鬥遊戲」

而且 只要 是 任天堂 官方 对外 的 发言 And as long as Nintendo’s official speech 而且只要是任天堂官方對外的發言

他们 也 是 不会 直接 管 《大乱斗 》叫 格斗游戏 的 They don’t directly call "Big Smash Bros." a fighting game. 他們也是不會直接管《大亂鬥》叫格鬥遊戲的

我们 已经 可以 看 出来 动作游戏 的 说法 We can already see what the action game says 我們已經可以看出來動作遊戲的說法

不是 随性 发挥 而是 任天堂 故意 为 之 的 Not casually, but by Nintendo deliberately 不是隨性發揮 而是任天堂故意為之的

那么 老 任 为什么 就 在 这个 词上 较 上劲 了 呢 So why does Lao Ren compete with this word? 那麼老任為什麼就在這個詞上較上勁了呢

原因 很 简单 因为 老任 就 不想 让 大家 把 《大乱斗》 The reason is simple because the old man doesn’t want everyone to put "Big Smash" 原因很簡單 因為老任就不想讓大家把《大亂鬥》

和 传统 格斗游戏 画上 等 号 Equal sign with traditional fighting games 和傳統格鬥遊戲畫上等號

而且 “对 战型 动作游戏 ”和 “对 战型 格斗游戏” And "competitive action games" and "competitive fighting games" 而且「對戰型動作遊戲」和「對戰型格鬥遊戲」

这 两个 词 开始 被 大家 区分 开来 These two words are beginning to be distinguished by everyone 這兩個詞開始被大家區分開來

一定 程度 上 也 有 《大乱斗 》系列 的 一份 功劳 To a certain extent, there is also a credit for the "Smash Bros." series 一定程度上也有《大亂鬥》系列的一份功勞

我们 知道 现在 格斗游戏 的 很多 基础 设定 We know many basic settings of fighting games now 我們知道現在格鬥遊戲的很多基礎設定

轻拳 中拳 重拳 防御 分 不同 段位 Light fist and heavy fist defense are divided into different levels 輕拳中拳重拳 防禦分不同段位

择  目押  立回   确认 等等 Select the item, immediately return to confirm, etc. 擇  目押  立回  確認等等

这些 都 是从 1991年 的 《街头霸王 2》开始 These are all from the 1991 "Street Fighter 2" 這些都是從1991年的《街頭霸王2》開始

才 有 一个 比较 系统 的 整合 There is a more systematic integration 才有一個比較系統的整合

也 得益于 卡普空 的 这款 经典 神作 Also benefited from this classic masterpiece by Capcom 也得益於卡普空的這款經典神作

格斗游戏 在 90年代 初期 又 迅速 的 火爆 了 起来 Fighting games quickly became popular in the early 90s 格鬥遊戲在90年代初期又迅速的火爆了起來

这才 有 了 后面 《拳皇 》《侍魂 》《VR战士 》《铁拳》 This is why the following "King of Fighters", "Samurai", "VR Warrior" and "Tekken" 這才有了後面《拳皇》《侍魂》《VR戰士》《鐵拳》

等等 多到 数不胜数 的 格斗游戏 的 诞生 Wait for the birth of countless fighting games 等等多到數不勝數的格鬥遊戲的誕生

不过 在 这个 时期 里 But in this period 不過在這個時期里

无论 后来者 如何 模仿 创新 无论是 2D格斗 还是 3D格斗 No matter how latecomers imitate innovation, whether it is 2D fighting or 3D fighting 無論後來者如何模仿創新 無論是2D格鬥還是3D格鬥

无论是 近身 肉搏 咳咳 还是 刀剑 伺候 Whether it's a close hand-to-hand cough cough or a sword wait 無論是近身肉搏 咳咳 還是刀劍伺候

它们 都 摆脱 不了 同一个 字 的 限制 They can't get rid of the restriction of the same word 它們都擺脫不了同一個字的限制

难 上 手 真的 很难 It's really hard to get started 難 上手真的很難

尤其 当时 很多 人 是 在 街机 厅 玩 格斗游戏 的 Especially at that time many people were playing fighting games in arcade halls 尤其當時很多人是在街機廳玩格鬥遊戲的

那 自然 比 躲 在 家里 偷偷 练习 更加 难受 It's naturally more uncomfortable than practicing secretly at home 那自然比躲在家裡偷偷練習更加難受

玩 的 不好 还要 遭受 路人 的 嘲讽 If you don’t play well, you will suffer ridicule from passers-by 玩的不好還要遭受路人的嘲諷

这 对 轻度 玩家 来说 简直 噩梦 This is a nightmare for light players 這對輕度玩家來說簡直噩夢

经过 几轮 精神 打击 之后 估计 也 就 和 格斗游戏 说 拜拜 了 After a few rounds of mental attacks, it is estimated that I will say goodbye to fighting games 經過幾輪精神打擊之後 估計也就和格鬥遊戲說拜拜了

哪里 有 压迫 哪里 就 有 反抗 Where there is oppression, there is resistance 哪裡有壓迫 哪裡就有反抗

既然 玩家 都 能 感受 到 格斗游戏 太难 上手 Since players can feel that fighting games are too difficult to learn 既然玩家都能感受到格鬥遊戲太難上手

制作 游戏 的 那群 大佬 们 心里 还 能 没点 A和 C之间 的 数 么 Can the big guys who make the game still have a number between A and C? 製作遊戲的那群大佬們心裡還能沒點A和C之間的數麼

他们 当然 明白 只是 逆 时代 之流 而 上 的 风险 也 确实 很大 Of course they understand that the risks of just going against the trend of the times are indeed great 他們當然明白 只是逆時代之流而上的風險也確實很大

但 樱井政博 偏偏 就是 一个 不 喜欢 用 难度 But Masahiro Sakurai just doesn’t like difficulty 但櫻井政博偏偏就是一個不喜歡用難度

来 区分 玩家 群体 的 制作 人 To distinguish the producers of the player group 來區分玩家群體的製作人

比如 他 第一个 开发 的 游戏 《星 之 卡比》 For example, the first game he developed "Kabi" 比如他第一個開發的遊戲《星之卡比》

就是 对 当时 游戏 难度 整体 偏高 的 一个 控诉 It was a complaint against the overall difficulty of the game at the time 就是對當時遊戲難度整體偏高的一個控訴

他 觉得 开发者 不但 没有 充分 挖掘 每 一个 按键 的 作用 He felt that the developers not only did not fully explore the role of each button 他覺得開發者不但沒有充分挖掘每一個按鍵的作用

还 一味 的 用 高难度 来 延长 玩家 的 游戏 时间 Blindly use high difficulty to extend the player's game time 還一味的用高難度來延長玩家的遊戲時間

而 《星 之 卡比 》也 成为 了 少数 在 难度 上 And "Kabi" has also become one of the few in difficulty 而《星之卡比》也成為了少數在難度上

极其 亲民 的 平台 动作游戏 Extremely friendly platform action game 極其親民的平台動作遊戲

说 到 这里   我 真想 看看 樱井政博 和 宫崎 英高 老贼 Having said that, I really want to see Masahiro Sakurai and the old thief Hidetaka Miyazaki 說到這裡  我真想看看櫻井政博和宮崎英高老賊

聊天 的 情形 Chat situation 聊天的情形

出于 这样 的 思维 方式 Out of this way of thinking 出於這樣的思維方式

当樱井 看到 当时 市面上 格斗游戏 的 状况 时 When Sakurai saw the situation of fighting games on the market at that time 當櫻井看到當時市面上格鬥遊戲的狀況時

他 立马 就 萌生 出 了 制作 一款 He immediately sprouted and made a 他立馬就萌生出了製作一款

谁 都 能 乐在其中 的 格斗游戏 的 想法 The idea of ​​a fighting game that anyone can enjoy 誰都能樂在其中的格鬥遊戲的想法

而 这份 企划 最后 就 成 了 现在 的 《任天堂 明星 大乱斗》 And this project finally became the current "Super Smash Bros." 而這份企划最後就成了現在的《任天堂明星大亂鬥》

《大乱斗 》的 理念 在 当时 是 很 超前 很 大胆 的 The concept of "Smash Bros." was very advanced and bold at the time 《大亂鬥》的理念在當時是很超前很大膽的

第一 它 的 游戏 角色 没有 血条 First, its game characters have no health bars 第一它的遊戲角色沒有血條

取而代之 的 是 有 一个 百分比 Instead, there is a percentage 取而代之的是有一個百分比

百分比 越高 受到 攻击 时 The higher the percentage when attacked 百分比越高 受到攻擊時

自己 被击 飞 的 距离 和 概率 也 就 越 高 The higher the distance and probability of being knocked into the air 自己被擊飛的距離和概率也就越高

相对 的 自己 的 百分比 越高 攻击力 也 会 更 高 The higher the percentage of relative self, the higher the attack power will be 相對的 自己的百分比越高 攻擊力也會更高

而且 由于 血条 的 设定 没 了 And because of the health bar setting 而且由於血條的設定沒了

战斗 的 胜利 方式 也 从 把 对方 的 血条 打空 The way to win the battle is also from emptying the opponent’s health bar 戰鬥的勝利方式也從把對方的血條打空

变为 了 想方设法 把 对方 击飞出 屏幕 的 边缘 Turned into a way to knock the opponent out of the edge of the screen 變為了想方設法把對方擊飛出屏幕的邊緣

所以 只要 人物 没有 飞 出 边界 So as long as the character does not fly out of the boundary 所以只要人物沒有飛出邊界

承受 再 多 伤害 也 不会 输掉 比赛 No amount of damage will lose the game 承受再多傷害也不會輸掉比賽

与此同时 游戏 从 一 开始 就 打算 At the same time the game planned from the beginning 與此同時 遊戲從一開始就打算

完全 放弃 传统 格斗游戏 那套 复杂 的 招式 系统 Completely abandon the complex moves system of traditional fighting games 完全放棄傳統格鬥遊戲那套複雜的招式系統

干脆利落 的 直接 砍掉 了 搓招 设定 Cut off the rubbing setting directly and neatly 乾脆利落的直接砍掉了搓招設定

所有 的 普攻 必杀 甚至 最后 的 超必杀 All basic attacks must kill and even the last super kill 所有的普攻 必殺 甚至最後的超必殺

都 只 需要 对应 一个 按键 All only need to correspond to a button 都只需要對應一個按鍵

或者 一个 按键 配合 最 基础 的 上下左右 四个 方向 来 实现 Or a button with the most basic four directions up, down, left and right to achieve 或者一個按鍵配合最基礎的上下左右四個方向來實現

而且 所有 角色 都 遵从 同 一套 按键 设计 And all characters follow the same button design 而且所有角色都遵從同一套按鍵設計

虽然 招式 表现形式 天差地别 Although the expressions of the moves are very different 雖然招式表現形式天差地別

但 玩家 不用 为了 单个 角色 特意 从头 学 起 But players don’t have to learn from scratch for a single character 但玩家不用為了單個角色特意從頭學起

可以 说 是 直接 把 格斗游戏 中 新手 最 害怕 的 东西 It can be said to directly put the things that novices fear most in fighting games 可以說是直接把格鬥遊戲中新手最害怕的東西

一下子 就 变成 了 是 个人 都 会 操作 Suddenly it becomes an individual can operate 一下子就變成了是個人都會操作

最终 游戏 的 操作 按键 Operation buttons of the final game 最終遊戲的操作按鍵

只 需要 一个 攻击 键 一个 必杀 键 一个 跳跃键 Only need an attack button, a kill button and a jump button 只需要一個攻擊鍵 一個必殺鍵 一個跳躍鍵

一个 抓 投键 和 一个 防御 键 A catch key and a defense key 一個抓投鍵和一個防禦鍵

可以 说 是 高度 集成 高度 简化 It can be said to be highly integrated and highly simplified 可以說是高度集成 高度簡化

这些 理论 即便 放在 当下 都 能 让 人 感叹 樱井 的 脑洞 These theories can make people sigh Sakurai's mind even if they are put in the moment. 這些理論即便放在當下都能讓人感嘆櫻井的腦洞

更 别说 90年代 那会 了 Not to mention that in the 90s 更別說90年代那會了

《大乱斗 》的 推出 对于 那个 时代 的 人 而言 The launch of "Smash Bros." is for people of that era 《大亂鬥》的推出對於那個時代的人而言

绝对 不仅仅 是 任天堂 又 出 了 一个 新IP It’s definitely not just Nintendo’s new IP 絕對不僅僅是任天堂又出了一個新IP

我们 终于 可以 用 玛利 欧 痛揍 桃子 公主 这么 简单 We can finally beat Princess Peach with Mario 我們終於可以用瑪利歐痛揍桃子公主這麼簡單

它 更是 一个 破局 者 It is a breaker 它更是一個破局者

是 对 以 《街霸 》为 代表 的 传统 格斗游戏 形式 的 一次 思考 It is a reflection on the traditional fighting game form represented by "Street Fighter" 是對以《街霸》為代表的傳統格鬥遊戲形式的一次思考

而且 这种 思考 不是 高高在上 的 批判 And this kind of thinking is not a superior criticism 而且這種思考不是高高在上的批判

不像 我们 Gamker一样 只会 打嘴 炮哈 Unlike our Gamker, it’s just a mouthful 不像我們Gamker一樣只會打嘴炮哈

而是 实打实 的 拿出 了 自己 的 解决方案 But actually came up with his own solution 而是實打實的拿出了自己的解決方案

因此 除了 销量 口碑 这些 外 在 的 荣誉 Therefore, in addition to the external honors such as sales reputation 因此除了銷量口碑這些外在的榮譽

《大乱斗 》对 后面 很多 游戏 的 影响 同样 具有 价值 The influence of "Smash Bros" on many subsequent games is also of value 《大亂鬥》對後面很多遊戲的影響同樣具有價值

比如 《火影忍者 》系列 的 很多 作品 For example, many works in the "Naruto" series 比如《火影忍者》系列的很多作品

就是 这种 理念 的 成功 衍生 Is the successful derivative of this idea 就是這種理念的成功衍生

然而 那些 后来者 们 But those latecomers 然而那些後來者們

却 没有 一个 能 在 高度 上 和 《大乱斗 》比肩 But none of them can match "Big Smash" in height 卻沒有一個能在高度上和《大亂鬥》比肩

所以 单纯 把 《大乱斗 》的 成功 归功于 老少咸宜 是 不够 的 So it’s not enough to attribute the success of "Big Fight" to young and old. 所以單純把《大亂鬥》的成功歸功於老少咸宜是不夠的

既然 它 把 自己 的 定义 从 “对 战型 格斗游戏” Since it changed its definition from "competitive fighting game" 既然它把自己的定義從「對戰型格鬥遊戲」

改为 了 “对 战型 动作游戏” Changed to "competitive action game" 改為了「對戰型動作遊戲」

那 它 背后 一定 还有 更 多 东西 值得 我们 去 挖掘 Then there must be more things behind it worth digging 那它背後一定還有更多東西值得我們去挖掘

因为 环境 等 诸多 原因 Because of the environment and many other reasons 因為環境等諸多原因

我们 国内 或许 对 《大乱斗 》系列 的 热情 Perhaps our domestic enthusiasm for the "Super Smash Bros." series 我們國內或許對《大亂鬥》系列的熱情

还 没有 扩展 得 像 海外 那么 夸张 It hasn't expanded as exaggerated as overseas 還沒有擴展得像海外那麼誇張

但是 稍微 上网 了解 过 的 玩家 But players who have learned a little online 但是稍微上網瞭解過的玩家

应该 就 都 知道 这 游戏 在 海外 的 盛况 You should know the pomp of this game overseas 應該就都知道這遊戲在海外的盛況

只是  知道 不 代表 理解 Just knowing does not mean understanding 只是  知道不代表理解

所以 我们 不去 赘述 这个 系列 在 海外 多么 牛 逼 So we won’t repeat how awesome this series is overseas 所以我們不去贅述這個系列在海外多麼牛逼

我们 尝试 从 各个 角度 去 解释  它 为什么 牛 逼 We try to explain from all angles why it is so awesome 我們嘗試從各個角度去解釋  它為什麼牛逼

这些 角度 包括 专业性  娱乐性  和 游戏 本身 的 气质 These perspectives include professionalism, entertainment and the temperament of the game itself 這些角度包括專業性  娛樂性  和遊戲本身的氣質

《大乱斗 》的 游戏 体验 和 传统 格斗游戏 差别 很大 The game experience of "Super Smash Bros." is very different from traditional fighting games 《大亂鬥》的遊戲體驗和傳統格鬥遊戲差別很大

这种 不同 是 很 直观 的 This difference is very intuitive 這種不同是很直觀的

就算 我们 不 进行 多人 混战 回归 到 传统 的 1v1模式 Even if we don’t engage in multiplayer melee and return to the traditional 1v1 mode 就算我們不進行多人混戰 回歸到傳統的1v1模式

也 依旧 能 感受 到 不同 I can still feel the difference 也依舊能感受到不同

这 感觉 的 第一个 原因 就 在于 The first reason for this feeling is 這感覺的第一個原因就在於

《大乱斗 》有着 传统 格斗游戏 所 没有 的 超大 纵向 空间 "Super Smash Bros." has a huge vertical space that traditional fighting games don't have 《大亂鬥》有著傳統格鬥遊戲所沒有的超大縱向空間

以至于 哪怕 玩家 只是 1对 1的 单挑 So that even if the player is just a one-on-one match 以至於哪怕玩家只是1對1的單挑

游戏 镜头 也 不是 固定 的 The game lens is not fixed 遊戲鏡頭也不是固定的

而是 随着 两人 的 相对 位置 灵活 拉伸 It stretches flexibly with the relative position of the two 而是隨著兩人的相對位置靈活拉伸

而且 通常 情况 下 战斗 场景 也 不 只是 一个 简单 的 平面 And usually the battle scene is not just a simple plane 而且通常情況下 戰鬥場景也不只是一個簡單的平面

要么 有 平台 可以 站立 要么 场景 本身 就是 活动 的 Either there is a platform to stand on or the scene itself is active 要麼有平台可以站立 要麼場景本身就是活動的

再 加上 《大乱斗 》的 角色 默认 都 能 二段跳 In addition, the characters in "Smash Bros" can double jump by default 再加上《大亂鬥》的角色默認都能二段跳

部分 人物 甚至 可以 多 段 跳跃 或者 拥有 特殊 的 滞空 技能 Some characters can even jump in multiple stages or have special flying skills 部分人物甚至可以多段跳躍 或者擁有特殊的滯空技能

所以 《大乱斗 》对于 地面 的 概念 是 很 灵活 的 So "Smash Bros" is very flexible about the concept of the ground 所以《大亂鬥》對於地面的概念是很靈活的

依赖 地面 控制 玩家 的 跳跃 能力 Rely on the ground to control the player’s jumping ability 依賴地面 控制玩家的跳躍能力

让玩家 感觉 到 自己 被 牢牢地 吸附 在 地上 Let the player feel that they are firmly attached to the ground 讓玩家感覺到自己被牢牢地吸附在地上

对于 传统 格斗游戏 是 至关重要 的 一点 This is a crucial point for traditional fighting games 對於傳統格鬥遊戲是至關重要的一點

而且 跳跃 动作 本身 在 格斗游戏 里 And the jumping action itself is in the fighting game 而且跳躍動作本身在格鬥遊戲里

也 是 一个 伴随 着 风险 的 动作 It's also an action with risk 也是一個伴隨著風險的動作

随便 跳 和 增加 滞空 时间 Jump casually and increase the time spent in the air 隨便跳和增加滯空時間

无疑 是 在 给 对手 制造 暴打 的 机会 Is undoubtedly creating a chance for the opponent to beat 無疑是在給對手製造暴打的機會

但 《大乱斗 》不同 因为 它 的 战斗机 制是 把 人 揍 飞 But "Big Smash Bros." is different because its combat mechanism is to beat people into the air. 但《大亂鬥》不同 因為它的戰鬥機制是把人揍飛

并且 要 给 被 揍 的 人 返回 场地 的 机会 And give the beaten a chance to return to the venue 並且要給被揍的人返回場地的機會

所以 它 上下左右 的 空间 都 要 延伸 出去 So the space up, down, left and right must be extended 所以它上下左右的空間都要延伸出去

配 夸张 的 滞空 能力 With exaggerated airborne ability 配誇張的滯空能力

其 结果 就是 对战 双方 的 空间 位置 相对 没 那么 容易 预判 The result is that the spatial position of the opponents is relatively not so easy to predict 其結果就是對戰雙方的空間位置相對沒那麼容易預判

下降 过程 可以 调整 位置 可以 伺机 反击 The position can be adjusted during the descent, and the counterattack can be waited for 下降過程可以調整位置 可以伺機反擊

玩家 也 不 需要 非得 回到 原来 的 水平 位置 The player does not have to return to the original horizontal position 玩家也不需要非得回到原來的水平位置