×

We gebruiken cookies om LingQ beter te maken. Als u de website bezoekt, gaat u akkoord met onze cookiebeleid.


image

VRT NWS, Waarom wordt "Red Dead Redemption 2" de beste videogame van het jaar genoemd?

Waarom wordt "Red Dead Redemption 2" de beste videogame van het jaar genoemd?

Red Dead Redemption is een open wereld,

wat wil zeggen dat je op een kaart speelt

met verschillende opdrachten.

Dit is nu mijn base camp, maar als je uitzoomt...

Dit is waar we allemaal naartoe kunnen

met verschillende opdrachten en mogelijkheden.

Dit is een opdracht, dit is een stad. Het kan allemaal.

Je speelt als Arthur Morgan, een outlaw in een dievenbende.

Hoe het die bende vergaat in het Amerika van aan het eind 19e eeuw,

is het hoofdverhaal dat jij tot een einde moet brengen.

Alleen dat verhaal zou al goed zijn voor 60 uur gameplay.

Omdat dit een open wereld is

en je gewoon door de prachtige decors kunt rondstruinen

zonder ook maar ייn opdracht uit te voeren,

kun je er nog minstens zo lang in vertoeven.

Het waanzinnige is dat alles zo getailleerd is.

Ik controleer nu mijn camerabeeld.

Je ziet die backlighting, die zon, nevel en mist.

Het is allemaal zo gedetailleerd en zo naadloos,

terwijl dit niet voorgeprogrammeerd is.

Mijn beweging doe ik zelf.

Ik krijg nu last met deze mens, denk ik.

Hij vindt dat ik in de weg sta.

Dat soort dingen, dat is waanzin

omdat je als speler in een hyperrealistische wereld terechtkomt.

En of jij daar nu iets in doet of niet, blijft die toch draaien.

Mensen gaan naar de bank of de saloon, of naar een bestemming.

In tegenstelling tot veel games,

ligt niet per se jouw aanwezigheid aan de basis van die gebeurtenissen.

Alles loopt dus naadloos in elkaar over.

Ik ben overvallen.

Maar...

...door een rivaliserende bandietenbende.

Maar bij dezen heb ik dat overleefd.

Ik ben betrapt door een of andere sheriff toen ik een kip stal.

Hij zei dat hij me zou opknopen.

Je krijgt eigenlijk een hele back story van de personages,

alsof je effectief naar die opdracht zou rijden

en intussen de tijd doodt door met je makkers te praten.

Zo kom je wel wat te weten over het verhaal

en de achtergrond van de personages.

Het is rijk, verhaaltechnisch.

In de relaties met mensen, bijvoorbeeld.

Hoe die door beslissingen die je neemt, veranderen.

Maar ook in wat de tijd met die mensen doet.

Het tijdperk van de outlaws komt tot een einde.

Orde, wetten en industrialisatie slaan een nieuw hoofdstuk open.

Daar worstelen de personages mee

en daardoor doen ze soms domme dingen.

Wat zou er gebeuren, mochten we deze politieagent aanvallen?

Zullen we dat eens proberen?

Misschien niet het beste dat ik al gedaan heb.

Maar we gaan proberen te vluchten.

Dit is de politie die me zoekt. Dit ben ik.

En ze zijn aan het weggaan.

Dus ik denk...

...dat ik het ga halen...

...en dat ze me met rust zullen laten.

Dit is Red Dead Redemption 2. Dat is een spel van Rockstar Games,

die al erg veel spraakmakende games op de markt hebben gebracht:

de eerste Red Dead Redemption, maar ook de GTA-reeks,

Grand Theft Auto.

Altijd spraakmakend en altijd een kassucces,

want nu al is dit een van de meest verkochte games van het jaar.


Waarom wordt "Red Dead Redemption 2" de beste videogame van het jaar genoemd? Why is "Red Dead Redemption 2" called the best video game of the year? Perché "Red Dead Redemption 2" è stato definito il miglior videogioco dell'anno?

Red Dead Redemption is een open wereld,

wat wil zeggen dat je op een kaart speelt

met verschillende opdrachten.

Dit is nu mijn base camp, maar als je uitzoomt...

Dit is waar we allemaal naartoe kunnen

met verschillende opdrachten en mogelijkheden.

Dit is een opdracht, dit is een stad. Het kan allemaal.

Je speelt als Arthur Morgan, een outlaw in een dievenbende.

Hoe het die bende vergaat in het Amerika van aan het eind 19e eeuw,

is het hoofdverhaal dat jij tot een einde moet brengen.

Alleen dat verhaal zou al goed zijn voor 60 uur gameplay.

Omdat dit een open wereld is

en je gewoon door de prachtige decors kunt rondstruinen

zonder ook maar ייn opdracht uit te voeren,

kun je er nog minstens zo lang in vertoeven.

Het waanzinnige is dat alles zo getailleerd is.

Ik controleer nu mijn camerabeeld.

Je ziet die backlighting, die zon, nevel en mist. You see that backlighting, that sun, mist and fog.

Het is allemaal zo gedetailleerd en zo naadloos,

terwijl dit niet voorgeprogrammeerd is.

Mijn beweging doe ik zelf.

Ik krijg nu last met deze mens, denk ik.

Hij vindt dat ik in de weg sta.

Dat soort dingen, dat is waanzin That kind of thing, that's madness

omdat je als speler in een hyperrealistische wereld terechtkomt. because as a player you end up in a hyper-realistic world.

En of jij daar nu iets in doet of niet, blijft die toch draaien.

Mensen gaan naar de bank of de saloon, of naar een bestemming.

In tegenstelling tot veel games,

ligt niet per se jouw aanwezigheid aan de basis van die gebeurtenissen. is not necessarily your presence at the root of those events.

Alles loopt dus naadloos in elkaar over. So everything flows seamlessly together.

Ik ben overvallen. I've been mugged.

Maar...

...door een rivaliserende bandietenbende.

Maar bij dezen heb ik dat overleefd.

Ik ben betrapt door een of andere sheriff toen ik een kip stal.

Hij zei dat hij me zou opknopen.

Je krijgt eigenlijk een hele back story van de personages,

alsof je effectief naar die opdracht zou rijden

en intussen de tijd doodt door met je makkers te praten.

Zo kom je wel wat te weten over het verhaal

en de achtergrond van de personages.

Het is rijk, verhaaltechnisch.

In de relaties met mensen, bijvoorbeeld.

Hoe die door beslissingen die je neemt, veranderen.

Maar ook in wat de tijd met die mensen doet.

Het tijdperk van de outlaws komt tot een einde.

Orde, wetten en industrialisatie slaan een nieuw hoofdstuk open. Order, law and industrialization open a new chapter.

Daar worstelen de personages mee

en daardoor doen ze soms domme dingen.

Wat zou er gebeuren, mochten we deze politieagent aanvallen?

Zullen we dat eens proberen?

Misschien niet het beste dat ik al gedaan heb.

Maar we gaan proberen te vluchten.

Dit is de politie die me zoekt. Dit ben ik.

En ze zijn aan het weggaan.

Dus ik denk...

...dat ik het ga halen...

...en dat ze me met rust zullen laten.

Dit is Red Dead Redemption 2. Dat is een spel van Rockstar Games,

die al erg veel spraakmakende games op de markt hebben gebracht: who have already launched many high-profile games:

de eerste Red Dead Redemption, maar ook de GTA-reeks,

Grand Theft Auto.

Altijd spraakmakend en altijd een kassucces, Always high-profile and always a box-office success,

want nu al is dit een van de meest verkochte games van het jaar.