為 了 玩 《只 狼 Sekiro》我 真的 獲得 了 不 死 斬 :《只 狼 Sekiro》深度 鑒 賞 【就 知道 玩遊戲56】 (3)
我会 告诉 你 是From Software
I will tell you from Software
我會告訴你是From Software
原本 一个 三流 的 邪道 公司
Originally a third-rate evil company
原本一個三流的邪道公司
就算 有 河森 正治 设计 机甲 把 《装甲 核心 》给 撑起 了 名声
Even if there is a mecha designed by Masaharu Kawamori, the "Armored Core" has been well-known
就算有河森正治設計機甲把《裝甲核心》給撐起了名聲
却 依然 做 的 稀烂 基本 没有 一个 登得 上 台面 的 游戏
But I still do the pulpy, basically there is no game on the table
卻依然做的稀爛 基本沒有一個登得上台面的遊戲
结果 却 捡 到 宝 了 一个 并 无心 培养 的 项目经理
In the end, I found a treasure, a project manager who had no intention of training
結果卻撿到寶了 一個並無心培養的項目經理
一个 没有 多少 开发 经验 的 半 门外汉 宫崎 英高
A layman with little development experience, Hidetaka Miyazaki
一個沒有多少開發經驗的半門外漢 宮崎英高
用 一个 全 公司 都 不 看好 的 实验 项目
Use an experimental project that the whole company is not optimistic about
用一個全公司都不看好的實驗項目
却 凭 一己 之力 撑起 了 整个 公司
But he supported the entire company on his own
卻憑一己之力撐起了整個公司
并 将 其 从 一个 猎奇 粉丝 向 的 三线 公司
And turn it from a third-tier company
並將其從一個獵奇粉絲向的三線公司
推向 了 世界 一线 登顶 第一 梯队
Pushed to the top of the world and reached the top of the first echelon
推向了世界一線 登頂第一梯隊
这是 多么 的 幸运 几辈子 修来 的 福分 啊
How lucky this is, the blessings I have cultivated in a few lifetimes
這是多麼的幸運 幾輩子修來的福分啊
这种 几乎 濒死 结果 却 迎来 重生
This kind of almost dying results in a rebirth
這種幾乎瀕死 結果卻迎來重生
并且 最后 战胜 命运 的 桥段
And finally defeated the bridge of fate
並且最後戰勝命運的橋段
又 和 魂 系列 里 的 生死 轮回 多么 的 相像
How similar to the reincarnation of life and death in the soul series
又和魂系列里的生死輪回多麼的相像
看看 十年 前 的 《恶魔 之魂 》 再 看看 十年 后 的 《只 狼》
Look at "Devil's Soul" ten years ago, and look at "Sekiro" ten years later
看看十年前的《惡魔之魂》 再看看十年後的《只狼》
如果 再 给 老贼 十年 我 真的 不 知道 那 时候
If you give the old thief another ten years, I really don’t know when
如果再給老賊十年 我真的不知道那時候
放在 我 面前 的 会 是 一个 怎样 的 世界
What kind of world will be placed in front of me
放在我面前的會是一個怎樣的世界
了解 我 个人 的 观众 或许 会 知道
The audience who knows me may know
瞭解我個人的觀眾 或許會知道
其实 做 游戏 视频 只是 我 的 副业
In fact, making video games is just my side business
其實做遊戲視頻只是我的副業
我 的 主业 是 练习 剑 道 和 居合
My main profession is to practice Kendo and Ia
我的主業是練習劍道和居合
至今已是 第九个 年头
So far is the ninth year
至今已是第九個年頭
《仁王 》那 一期 我们 就 结合 了 剑 道 聊 游戏
In the issue of "Nioh", we combined Kendo chat game
《仁王》那一期我們就結合了劍道聊遊戲
那 在 《只 狼 》里 自然 也 少不了 这样 的 拓展
Naturally, such expansion is indispensable in "Sekiro"
那在《只狼》里 自然也少不了這樣的拓展
在 这里 先 感谢 我道馆 的 剑友 的 协助 拍摄
I would like to thank my sword friends in the gym for their assistance in shooting
在這裡先感謝我道館的劍友的協助拍攝
《只 狼 》的 主角 是 一名 忍者 虽然 怎么 看 都 不 像 哈
The protagonist of "Sekiro" is a ninja, although he doesn't look like it at all
《只狼》的主角是一名忍者 雖然怎麼看都不像哈
忍者 在 现在 的 形象 本身 就是 幻想 的
The current image of the ninja itself is fantasy
忍者在現在的形象 本身就是幻想的
什么 隐形 遁走 飞跃 踩水 忍术 等等 都 创作 出来 的
Invisible, escape, leap, tread water, ninjutsu, etc. are all created
什麼隱形 遁走 飛躍 踩水 忍術等等 都創作出來的
这些 忍术 不能 说 现实 没有 原型
These ninjutsu cannot be said that reality has no prototype
這些忍術不能說現實沒有原型
但 实际 差距 比 某宝 的 买家 秀 和 卖家 秀 的 差距 更大
But the actual gap is bigger than the gap between a certain treasure’s buyer show and seller show
但實際差距比某寶的買家秀和賣家秀的差距更大
忍者 们 也 不 一定 都 武术 高超
Ninjas are not necessarily all martial arts masters
忍者們也不一定都武術高超
正儿八经 的 武士 正面 战斗 都 能 很 轻松 地干 死 忍者
A serious samurai fighting head-on can easily kill a ninja
正兒八經的武士正面戰鬥 都能很輕鬆地乾死忍者
忍者 们 真正 擅长 的 是 从事 间谍活动
What ninjas are really good at is spying.
忍者們真正擅長的 是從事間諜活動
偷盗 监视 窃听 放火 暗杀 等等
Theft, surveillance, eavesdropping, arson, assassination, etc.
偷盜 監視 竊聽 放火 暗殺等等
而 要 做 这些 事情 都 需 很 强 的 隐忍 力
And to do these things requires a strong tolerance
而要做這些事情 都需很強的隱忍力
要 忍耐 个 好 几天 才能 争取 到 一丝 机会
You have to endure for several days to get a chance
要忍耐個好幾天 才能爭取到一絲機會
所以 才 叫 忍者 嘛
That's why it's called a ninja
所以才叫忍者嘛
因此 《只 狼 》里 的 这位 忍者
So this ninja in "Sekiro"
因此《只狼》里的這位忍者
估计 也 就 “很 容易 被 干 死 ” 这个 是 比较 写实 的
It is estimated that it is "easy to be killed." This is more realistic
估計也就「很容易被乾死」 這個是比較寫實的
而 他 招式 和 技能 其实 和 现实 的 剑 道 古流 剑术 以及 居合
And his moves and skills are actually in line with the real kendo, ancient swordsmanship and Ihe
而他招式和技能 其實和現實的劍道 古流劍術 以及居合
关系 都 不大 远 没有 《仁王 》那么 多 借鉴
It’s not a big deal, and it’s not as much reference as "Nioh"
關係都不大 遠沒有《仁王》那麼多借鑒
除了 一招 之外 这个 等 下会 说 到
Except for one trick, I will talk about it later
除了一招之外 這個等下會說到
当然 我 相信 这 并 不是 老贼 没有 《仁王 》团队 那么 了解 剑道
Of course I believe it’s not that the old thief doesn’t know kendo as much as the "Nioh" team.
當然 我相信這並不是老賊沒有《仁王》團隊那麼瞭解劍道
相反 他 的 团队 对剑道 对 利刃 格斗 也 有着 很深 的 理解
On the contrary, his team also has a deep understanding of kendo and blade fighting.
相反他的團隊對劍道 對利刃格鬥 也有著很深的理解
只是 并 没有 把 招式 还原 在 主角 身上
It just didn’t restore the moves to the protagonist
只是並沒有把招式還原在主角身上
那 他 把 对 剑 道 的 理解 放在 了 哪里 呢 主要 有 两点
So where does he put his understanding of kendo? There are two main points
那他把對劍道的理解放在了哪裡呢 主要有兩點
首先 是 还愿 在 天守阁 里面 的 一个 兵种 ——道场 剑士
First of all, a unit in the castle tower-Dojo Swordsman
首先是還願在天守閣裡面的一個兵種——道場劍士
不像 寄鹰 众 那么 夸张 也 不 像 杂兵 不善 剑法
It's not as exaggerated as the hawks, nor is it like the miscellaneous soldiers who are not good at swordsmanship.
不像寄鷹眾那麼誇張 也不像雜兵不善劍法
这个 敌人 是 现代 日本 剑术 理念 总结 整理 后 的 完美 体现
This enemy is the perfect embodiment of modern Japanese swordsmanship concepts after summarizing
這個敵人是現代日本劍術理念總結整理後的完美體現
首先 是 抛弃 了 各种 流派 的 不同 架势
The first is to abandon the different postures of various genres
首先是拋棄了各種流派的不同架勢
而 采用 最 实用 的 中段 架势 ——中段 构
And adopt the most practical mid-section posture-mid-section structure
而採用最實用的中段架勢——中段構
游戏 里 这个 敌人 就是 完美 的 中段 构
This enemy in the game is a perfect mid-section structure
遊戲里這個敵人就是完美的中段構
现代 剑 道 里 百分之 90以上 的 剑士 都 用 中段
In modern kendo, more than 90% of swordsmen use the middle section
現代劍道里 百分之90以上的劍士都用中段
中段 之所以 实用 因为 它 兼具 防守 和 攻击
The middle section is practical because it is both defensive and offensive
中段之所以實用 因為它兼具防守和攻擊
剑尖 永远 指着 对方 喉咙 在 防守 的 时候
The tip of the sword is always pointed at the opponent’s throat.
劍尖永遠指著對方喉嚨 在防守的時候
对方 如果 冒然 进攻
If the opponent attacks
對方如果冒然進攻
你 甚至 都 不用 动 对方 自动 就 会 扎 在 剑 上
You don’t even have to move, the opponent will automatically stick to the sword
你甚至都不用動 對方自動就會扎在劍上
你 会 赢 的 莫名其妙
You will win inexplicably
你會贏的莫名其妙
而 如果 你 要 进攻 只要 向前走 几步
And if you want to attack, just walk a few steps forward
而如果你要進攻 只要向前走幾步
对方 就 能 感受 到 喉咙 的 威胁
The other person can feel the threat of the throat
對方就能感受到喉嚨的威脅
这时 只要 一个 刺击 非常简单 迅速 就 能 击杀
At this time, just one stab is very simple and quick to kill
這時只要一個刺擊 非常簡單迅速就能擊殺
游戏 里 的 道场 剑士 就 有 这个 招式 对 玩家 的 威胁 很大
Dojo swordsmen in the game have this move, which is a great threat to players
遊戲里的道場劍士就有這個招式 對玩家的威脅很大
现实 中 除非 身经百战 而且 高度集中
In reality, unless you have experienced battles and are highly concentrated
現實中 除非身經百戰而且高度集中
不然 在 一足 一刀 的 距离 是 很 难 躲过 这种 突刺 的
Otherwise, it would be difficult to avoid such a stab at the distance of a single knife
不然在一足一刀的距離是很難躲過這種突刺的
头上 没 了 “危 ”字 提醒 想 看破 嘿嘿 那 是 不 可能 的
I don’t have the word “Dangerous” on my head to remind I want to see through, hehe, that’s impossible
頭上沒了「危」字提醒 想看破 嘿嘿 那是不可能的
对 了 “一 足 一刀 ”是 剑 道 术语
By the way, "one foot and one sword" is a kendo term
對了 「一足一刀」是劍道術語
意思 是 只要 踏前 一步 挥 一刀
It means just take a step forward and swing a knife
意思是只要踏前一步 揮一刀
就 能 击杀 对方 的 距离
The distance to kill the opponent
就能擊殺對方的距離
第二招 借鉴 剑 道 的 也 同样 简单 实用 的
The second method is also simple and practical.
第二招借鑒劍道的 也同樣簡單實用的
就是 一 文字 斩
Just a word cut
就是一文字斬
双手 以 身体 中线 把 剑 高举 过头
Raise the sword above the head with both hands at the center of the body
雙手以身體中線 把劍高舉過頭
再 以 中线 向前 挥击 同时 伴随 向前 踏步
Swipe forward from the center line and step forward
再以中線向前揮擊 同時伴隨向前踏步
我们 俗称 “拜年 剑法 ” 杰 洛特 也 会 哦
We commonly call "New Year's Swordsmanship" and Geralt will do it too
我們俗稱「拜年劍法」 傑洛特也會哦
在 现实 剑 道 里 这 一招 叫 “正击面”
In real kendo, this trick is called "front face"
在現實劍道里 這一招叫「正擊面」
“面 ”不是 面条 的 意思 是 日语 “脸 、头 ”的 意思
"Men" does not mean noodles, it means "face, head" in Japanese
「面」不是麵條的意思 是日語「臉、頭」的意思
翻译 过来 就是 劈 你 的 头 自然 也 是 一招毙命
The translation is just to split your head
翻譯過來就是劈你的頭 自然也是一招斃命
这 一招 不仅 在 现实 极其 实用 在 很多 游戏 里 也 同样 实用
This trick is not only extremely practical in reality, but also practical in many games.
這一招不僅在現實極其實用 在很多遊戲里也同樣實用
所以 才 会 有 “拜年 剑法 秒 BOSS”的 说法
That’s why there is a saying of "Happy New Year Swordsmanship Second BOSS"
所以才會有「拜年劍法秒BOSS」的說法
这招 也 是 刚才 说 的 只 狼 唯一 能 学到 的 现实 剑道 招数
This is the only realistic kendo trick that the wolf can learn.
這招也是剛才說的 只狼唯一能學到的現實劍道招數
当 我 第一次 学到 这招 我 就 知道 一定 非常 实用
When I first learned this trick, I knew it must be very practical
當我第一次學到這招 我就知道一定非常實用
果不其然 只要 时机 把握 的 好 这 可是 游戏 里 的 神技
Sure enough, as long as the timing is good, this is a magical skill in the game
果不其然 只要時機把握的好 這可是遊戲里的神技
不仅 能大 大增 敌人 架势 槽 还 能 瞬间 降低 自己 的 架势
Not only can it greatly increase the enemy’s posture, but it can also instantly reduce its own posture.
不僅能大大增敵人架勢槽 還能瞬間降低自己的架勢
这个 也 是 很 有 根据 的 哦 现实 中 打出 一个 漂亮 的 正击面
This is also very well-founded. In reality, it has a beautiful front face.
這個也是很有根據的哦 現實中打出一個漂亮的正擊面
就算 对方 防住 了 自己 的 冲击 势能 也 能 把 对方 撞 退 好几步
Even if the opponent is guarded, his own impact potential can knock the opponent back several steps
就算對方防住了 自己的衝擊勢能 也能把對方撞退好幾步
而 自己 却 利用 碰撞 的 反作用力 处于 更 稳定 的 状态
But I use the reaction force of the collision to stay in a more stable state
而自己卻利用碰撞的反作用力 處於更穩定的狀態
自然 也 就是 对方 的 架势 涨 了 而 自己 的 减少 了 嘛
Naturally, the opponent’s posture has risen while his own has decreased.
自然也就是對方的架勢漲了 而自己的減少了嘛
拜年 剑法 的 好 用 可不是 吹 的
The good use of swordsmanship in New Year's Eve
拜年劍法的好用 可不是吹的
所以 这么 多 流派 招式 如果 不 知道 用 哪个 先用 一 文字 斩 把
So if there are so many genre moves, if you don’t know which one to use, use a word
所以這麼多流派招式 如果不知道用哪個 先用一文字斬把
游戏 里 除了 道场 剑士 在 天守阁 正殿 下面 有个 道场
In the game, apart from the dojo swordsman, there is a dojo under the main hall of the castle tower
遊戲里除了道場劍士 在天守閣正殿下面有個道場
里面 有个 精英 怪 ——那些 剑士 的 师范
There is an elite monster in it-the teacher of the swordsman
裡面有個精英怪——那些劍士的師範
它 除了 有 一般 剑士 的 招数
In addition to the tricks of ordinary swordsmen
它除了有一般劍士的招數
还 非常 爱 用 一招 拔刀 二连 斩
I also like to use one stroke to draw a knife and two in a row
還非常愛用一招拔刀二連斬
这招 的 原型 是 现代 制定 居合道 里 的 第五 式 ——袈裟 斩
The prototype of this trick is the fifth style in the modern-made Juhe Dao-robes cut
這招的原型是現代制定居合道里的第五式——袈裟斬
只是 游戏 里 他 更 牛 逼 用 单手 做 袈裟 斩
It’s just that in the game, he is even better with one-handed robes
只是遊戲里他更牛逼 用單手做袈裟斬
不过 现实 中 居合 拔刀 只会 在 一 开始 没出 刀 前 使用
But in reality, Iihe draws a sword only when it is not released
不過現實中 居合拔刀只會在一開始沒出刀前使用
并 不会 在 战斗 中 特地 的 把 刀 收 起来 再 拔刀
I don’t put the knife away and draw it in battle.
並不會在戰鬥中特地的把刀收起來再拔刀
虽然 我 只练 过 制定 居合 但 任何 古 流派 的 居合 都 不会 这么 干
Although I have only practiced formulating Ia, I would not do this in any ancient school of Ia.
雖然我只練過制定居合 但任何古流派的居合都不會這麼乾
毕竟 收 起来 的 刀 怎么 都 没有 准备 好 的 快
After all, the knife you put away is not ready
畢竟 收起來的刀 怎麼都沒有準備好的快
动漫 和 游戏 里 那么 爱玩 拔刀 斩 主要 还是 因为 帅
In anime and games, he loves to play with swordsman, mainly because he is handsome
動漫和遊戲里那麼愛玩拔刀斬 主要還是因為帥
那 日本 刀 更 帅气 的 收刀 自然 也 不能 错过
The more handsome closing of the Japanese sword is naturally not to be missed
那日本刀更帥氣的收刀自然也不能錯過
我 在 《仁王 》那 期 展现 的 收刀 是 香取 神道 流 的 收刀 方式
The knife I showed in the issue of "Nioh" was Katori Shinto-ryu's method
我在《仁王》那期展現的收刀 是香取神道流的收刀方式
而 在 《只 狼 》里 不同 身份 的 敌人 用 的 是 不同 的 收刀
In "Sekiro", enemies of different identities use different knives.
而在《只狼》里 不同身份的敵人用的是不同的收刀
普通 杂兵 嗯 也 包括 主角 自己 主角 也 是 杂兵 嘛 没 问题
Ordinary miscellaneous soldiers, ah, including the protagonist himself, the protagonist is also a miscellaneous soldier, no problem
普通雜兵 嗯 也包括主角自己 主角也是雜兵嘛 沒問題
他们 用 的 是 直接 把 刀 插进 刀鞘 的 方式 简单 粗暴 非常 杂兵
They use the method of inserting the knife directly into the scabbard
他們用的是直接把刀插進刀鞘的方式 簡單粗暴 非常雜兵
而 精英 怪 大将军 用 的 是 巨大 的 野太刀
And the elite general used a huge Nota sword
而精英怪大將軍 用的是巨大的野太刀
所以 只能 把 鞘 举 起来 收刀 符合 这个 武器 的 特点
So I can only raise the sheath and close the knife, which is in line with the characteristics of this weapon
所以只能把鞘舉起來收刀 符合這個武器的特點
而 普通 的 道场 剑士 就 讲究 多 了 毕竟 是 研习 剑术 的
Ordinary dojo swordsmen are more particular about swordsmanship after all.
而普通的道場劍士 就講究多了 畢竟是研習劍術的
他们 使用 居合 的 方式 收刀 再 正手 收刀
They use the Juhe method to close the knife and then close the knife with forehand
他們使用居合的方式收刀 再正手收刀
正手 收刀 的 好处 是 可以 随时 拔刀 再 攻击
The advantage of closing the knife with forehand is that you can draw the knife at any time and then attack
正手收刀的好處是可以隨時拔刀再攻擊
而 更 牛 逼 的 道场 师范 则 更加 帅气 会先 旋转 血振
And the more powerful dojo teacher is more handsome and will spin blood vibration first
而更牛逼的道場師範 則更加帥氣 會先旋轉血振
再 反手 收刀 有点像 我 之前 的 香取 神道 流 的 方式
Retracting the knife with the backhand is a bit like my previous Katori Shinto style
再反手收刀 有點像我之前的香取神道流的方式
反手 收刀 的 好处 是 更 顺手 能 更 精确 的 控制 刀入 鞘 的 轨迹
The advantage of backhanding the knife is that it is more smooth and can more accurately control the trajectory of the knife into the sheath
反手收刀的好處是更順手 能更精確的控制刀入鞘的軌跡
以 避免 刀刃 插进 鞘 的 木头 里
To avoid inserting the blade into the wood of the sheath
以避免刀刃插進鞘的木頭裡
这样 可以 更好 的 保护 名贵 的 刀 但 不利于 马上 再次 拔刀
This can better protect the precious knives, but it is not conducive to drawing the knives again immediately
這樣可以更好的保護名貴的刀 但不利於馬上再次拔刀
所以 必须 保证 敌方 已经 没有 威胁 了
So you must ensure that the enemy has no threat
所以必須保證敵方已經沒有威脅了
属于 更加 自信 更加 装逼 的 收刀 所以 不愧 是 师范 嘛
It belongs to the more confident and more forceful closing of the sword, so you deserve to be a teacher
屬於更加自信更加裝逼的收刀 所以不愧是師範嘛
那 弦 一郎 是 怎么 收刀 的 呢 我们 来 看看
How did Xianichiro take the sword? Let's take a look
那弦一郎是怎麼收刀的呢 我們來看看
哎 等等 这 家伙 竟然 不会 收刀 什么 鬼 你 是 不会 么
Hey wait, this guy won't take the knife, what the hell are you?
哎等等 這傢伙竟然不會收刀 什麼鬼 你是不會麼
哦 原来 游戏 里 的 BOSS基本 都 不会 收刀
Oh, the BOSS in the game basically won’t take the knife
哦 原來遊戲里的BOSS基本都不會收刀
因为 玩家 无法 等待 他 离去 后 偷偷 复活 逃跑
Because the player can't wait for him to leave and secretly resurrect and escape
因為玩家無法等待他離去後偷偷復活逃跑
自然 也 就 没有 了 收刀 的 必要
Naturally, there is no need to close the knife
自然也就沒有了收刀的必要
但 从 一 开始 弦 一郎 和 主角 分手 的 剧情 动画 里
But from the beginning, in the plot animation where Genichiro broke up with the protagonist
但從一開始弦一郎和主角分手的劇情動畫里
我们 还是 能 看到 他 收刀 的 方式
We can still see how he took the knife
我們還是能看到他收刀的方式
哎 也 是 用 普通 的 居合 收刀
Hey, I also used ordinary Juhe to collect the knife
哎 也是用普通的居合收刀
看来 他 可能 也 是 道场 师范 的 学生 吧
It seems that he may also be a student of the Daochang Teacher
看來他可能也是道場師範的學生吧
好 了 关于 游戏 里 对 剑 道 招式 的 借鉴 就 这么 点 了
Okay, about the reference to kendo moves in the game, that’s it
好了 關於遊戲里對劍道招式的借鑒 就這麼點了
至少 我 没有 发现 更 多
At least I didn't find more
至少我沒有發現更多
鉴于 这个 游戏 的 幻想 风格
Given the fantasy style of this game
鑒於這個遊戲的幻想風格
对 现实 借鉴 的 不 多 还是 可以 理解
It is understandable that there is not much reference to reality
對現實借鑒的不多 還是可以理解
但 除了 招式 和 收刀 宫崎 老贼 对 战斗 方式 的 创新
But apart from moves and closing the sword, the old thief Miyazaki’s innovation in fighting methods
但除了招式和收刀 宮崎老賊對戰鬥方式的創新
才 更加 融入 了 他 对 剑 道 乃至 兵器 格斗 的 理解
So I became more integrated into his understanding of kendo and even weapon fighting
才更加融入了他對劍道 乃至兵器格鬥的理解
在 空手 格斗 中 面对 进攻 最 优先 的 应对 方式 是 闪避
In empty-handed combat, the first way to deal with offense is dodge.
在空手格鬥中 面對進攻 最優先的應對方式是閃避
哪怕 闪避 的 时候 被 蹭 到 了
Even if you get caught while dodge
哪怕閃避的時候被蹭到了
只要 躲开 了 威力 最大 的 攻击点
Just avoid the most powerful attack point
只要躲開了威力最大的攻擊點
也 不会 收到 太 大 创伤
Won't get too much trauma
也不會收到太大創傷
而次 等 的 应对 是 防御 因为 防御 容易 防 不住
The second-class response is defense because defense is easy to fail.
而次等的應對是防禦 因為防禦容易防不住
甚至 防御 崩溃 所以 排 在 其次
Even the defense collapsed, so it came next.
甚至防禦崩潰 所以排在其次
我们 看 拳击 UFC 等等 比赛 都 能 看出 这种 情况
We can see this in boxing UFC and other matches
我們看拳擊 UFC 等等比賽都能看出這種情況
而弹 反 甚至 防御 反击 在 空手 格斗 中 很少 出现
Reflector and even defensive counterattack rarely appear in hand combat.
而彈反 甚至防禦反擊 在空手格鬥中很少出現
因为 危险 大 收效 也 不好
Because it’s dangerous, it’s not very effective
因為危險大 收效也不好
咏春拳 的 连 消带 打 实战 其实 很难 打 的 出来
Wing Chun’s continuous elimination is actually difficult to fight in actual combat
詠春拳的連消帶打 實戰其實很難打的出來
看 这 其实 和 我们 长年 玩游戏 的 思路 一样 的
Look, this is actually the same as our thinking of playing games for many years
看 這其實和我們長年玩遊戲的思路一樣的
优先 闪避 其次 防御 最后 才 是 一闪 弹反 这些 高阶 技巧
First dodge, second defense, and the last is a flash, rebound these high-level skills
優先閃避 其次防禦 最後才是一閃 彈反這些高階技巧
甚至 根本 就 不用 高阶 技巧
You don’t even need advanced skills at all
甚至根本就不用高階技巧
这 也 符合 人类 面对 危险 的 本能 反应
This is also in line with humans’ instinctive response to danger
這也符合人類面對危險的本能反應
因此 游戏 长久以来 都 是 顺应 本能 去 设计 的
Therefore, games have long been designed in accordance with instinct
因此遊戲長久以來都是順應本能去設計的
但 武术 是 什么 武术 就是 训练 人 克服 本能
But what is martial art? Martial art is about training people to overcome instinct
但武術是什麼 武術就是訓練人克服本能
用 更 有效 更 科学 但 非 本能 的 动作 去 应对
Use more effective and scientific but not instinctive actions to deal with
用更有效更科學但非本能的動作去應對
所以 才 要 大量 练习 大量 实战
That’s why it takes a lot of practice and a lot of actual combat
所以才要大量練習 大量實戰
用 肌肉 记忆 和 思维 惯性 去 对抗 本能
Use muscle memory and mental inertia to fight against instinct
用肌肉記憶和思維慣性去對抗本能
特别 是 兵器 类 武术
Especially weapon martial arts
特別是兵器類武術
兵器 格斗 和 空手 格斗 最大 的 区别 就是
The biggest difference between weapon fighting and empty-handed fighting is
兵器格鬥和空手格鬥最大的區別就是
几乎 只有 一次 中招 的 机会
There is almost only one chance of being recruited
幾乎只有一次中招的機會
不管 是 钝 兵器 的 冲击力 还是 利刃 的 穿刺 切割
Whether it’s the impact of a blunt weapon or the piercing and cutting of a sharp blade
不管是鈍兵器的衝擊力 還是利刃的穿刺切割
基本上 只要 不 小心 蹭 了 一下 立马 就 失去 战斗力 非死即伤
Basically, as long as you accidentally nudge, you lose combat effectiveness immediately
基本上只要不小心蹭了一下 立馬就失去戰鬥力 非死即傷
所以 在 兵器 格斗 里 闪避 反而 是 最差 的 选择
So in weapon fighting, dodge is the worst choice.
所以在兵器格鬥里 閃避反而是最差的選擇
因为 加上 兵器 的 长度 人 闪避 的 距离 是 不足以 拉开 安全 距离
Because plus the length of the weapon, the dodge distance is not enough to open a safe distance
因為加上兵器的長度 人閃避的距離是不足以拉開安全距離
而且 如果 没 闪过 被 蹭 了 一些 就 基本 等于 死亡
And if it’s not flashed, it’s basically dead
而且如果沒閃過 被蹭了一些 就基本等於死亡
这 还 没算 上 对方 能 连续 攻击
This does not count the fact that the opponent can attack continuously
這還沒算上對方能連續攻擊
各位 看到 我 躲避 剑友 的 攻击 有 多 勉强 就 看得出
You can see how hard I can avoid the attacks of my sword friends
各位看到我躲避劍友的攻擊有多勉強就看得出
事实上 要不是 说好 了 我 都 很 难 躲 得 开
In fact, if I didn’t say it, it would be hard for me to avoid it
事實上要不是說好了 我都很難躲得開
而 防御 会 优先 于 闪避 因为 安全 许多
And defense will take precedence over evasion because it’s much safer
而防禦會優先於閃避 因為安全許多
用 兵器 防御 出错 的 几率 也 小 很多
Defending with weapons is much less likely to make mistakes
用兵器防禦 出錯的幾率也小很多
所以 防御 是 更好 的 手段
So defense is a better method
所以防禦是更好的手段
但是 防御 也 有 缺点 首先 是 很 容易 被 打断 兵器
But defense also has disadvantages. First of all, weapons are easily interrupted.
但是防禦也有缺點 首先是很容易被打斷兵器
其次 是 容易 打崩 自己 的 架势 让 对方 可以 连击
Second, it’s easy to break one's own posture so that the opponent can hit combos.
其次是容易打崩自己的架勢 讓對方可以連擊
对 打崩 架势 这个 和 游戏 里 是 一样 存在 的
Yes, the break-up posture is the same as in the game
對 打崩架勢這個和遊戲里是一樣存在的
因此 相比 起 防御 更加 优先 的 做法 是
Therefore, the priority is
因此相比起防禦 更加優先的做法是
在 保证 能 防住 的 前提 下 弹 反对方
Impeach the opponent on the premise that it can be prevented
在保證能防住的前提下 彈反對方
用 现实 的话 说 就是 侧面 拨开 化解 对方 的 攻击
To put it in a realistic way, it’s to defuse the opponent’s attack
用現實的話說就是側面撥開 化解對方的攻擊
这样 的 好处 是 避免 兵器 直接 碰撞 导致 断裂
The advantage of this is to avoid the direct collision of the weapon and cause the break
這樣的好處是避免兵器直接碰撞導致斷裂
二是 能 让 对方 失去平衡 或者 形成 心理 上 的 震慑
The second is to make the opponent lose balance or form a psychological shock
二是能讓對方失去平衡 或者形成心理上的震懾
第三 是 能 保持 自己 的 攻击 姿势
The third is to be able to maintain his attack position
第三是能保持自己的攻擊姿勢
所以 一旦 弹反 成功 还 能 进行 进攻
So once the rebound is successful, you can still attack
所以一旦彈反成功 還能進行進攻
形成 游戏 里 的 防御 反击
Form a defensive counterattack in the game
形成遊戲里的防禦反擊
弹反 和 防反 一样 属于 高阶 技巧
Reflector and anti-reverse are both high-level skills
彈反和防反一樣屬於高階技巧
需要 练习 兵器 多年 才能 做到
It takes years of training weapons to do it
需要練習兵器多年才能做到
但 他 的 优先级 很 高
But his priority is high
但他的優先級很高
因为 虽然 一样 有 风险 但 获得 的 收益 很大
Because although there are risks, the benefits are huge
因為雖然一樣有風險 但獲得的收益很大
而 在 《只 狼 》的 战斗 里
And in the battle of "Sekiro"
而在《只狼》的戰鬥里
就 真的 还原 了 这种 兵器 战斗 逻辑
It really restores this weapon combat logic
就真的還原了這種兵器戰鬥邏輯
在 游戏 里 闪避 的确 是 最 危险 的 应对 方式 经常 闪 不过
Dodge in the game is indeed the most dangerous way to deal with it.
在遊戲里閃避的確是最危險的應對方式 經常閃不過
防御 非常 安全 但会 积累 劣势 并 失去 攻击 机会
The defense is very safe, but it will accumulate disadvantages and lose the opportunity to attack
防禦非常安全 但會積累劣勢 並失去攻擊機會
而弹 反 虽然 有 风险 但 能 维护 自己 的 架势
And despite the risks of impeachment, it can maintain its own posture.
而彈反雖然有風險 但能維護自己的架勢
还 能 让 对方 失衡
Can also make the other party unbalanced
還能讓對方失衡
同时 自己 进入 快速 反击 姿态
At the same time he enters a quick counterattack posture
同時自己進入快速反擊姿態
虽然 别的 游戏 里 也 有弹 反 和 防反
Although other games also have anti-reaction and anti-reaction
雖然別的遊戲里也有彈反和防反
但 《只 狼 》里 把 他们 的 优先级 做 了 调整
But in "Sekiro", their priorities have been adjusted
但《只狼》里把他們的優先級做了調整
让 弹 反 和 防反 成为 游戏 最 推崇 的 方式
Let rebound and anti-revolution the most respected method of the game
讓彈反和防反成為遊戲最推崇的方式
进而 才能 营造 出 这种 刀光剑影 你来我往 的 打铁 快感
In order to create this kind of sword, light and sword shadow, the pleasure of hitting iron with you and me
進而才能營造出這種刀光劍影你來我往的打鐵快感
这种 对 现实 兵器 格斗 的 深度 还原
This kind of in-depth restoration of real weapon fighting
這種對現實兵器格鬥的深度還原
如果 不是 团队 对 兵器 格斗 的 理解 够 深刻
If not for the team’s deep understanding of weapon fighting
如果不是團隊對兵器格鬥的理解夠深刻
是 很 难 设计 出来 的
Is difficult to design
是很難設計出來的
所以 《只 狼 》的 战斗 系统 的 好评 不 只是 因为 它 做出 革新
So the praise of the combat system of "Sekiro" is not just because of its innovation
所以《只狼》的戰鬥系統的好評不只是因為它做出革新
更是 因为 它 对 模拟 真实 格斗 的 快感 的 一次 成功 尝试
More because of its successful attempt to simulate the thrill of real fighting
更是因為它對模擬真實格鬥的快感的一次成功嘗試
这样 的 游戏 活该 备受 好评
Such a game deserves praise
這樣的遊戲 活該備受好評
好 了 关于 游戏 和 剑 道 剑术 的 关系
Ok, about the relationship between games and kendo swordsmanship
好了 關於遊戲和劍道劍術的關係
就 先 分享 到 这里
Share here first
就先分享到這裡
本来 还有 一段 关于 日本 剑术 文化 输出 的 思考
There was originally a thought about the export of Japanese swordsmanship culture
本來還有一段關於日本劍術文化輸出的思考
但 碍于 时间 关系 以及 我 还 没有 整理 清楚
But due to time and I haven’t sorted it out yet
但礙於時間關係 以及我還沒有整理清楚
就 先不放 出来 毕竟 之后 还有 《对 马岛 之魂》
Don’t let it out first, after all, there will be "Soul of Tsushima"
就先不放出來 畢竟之後還有《對馬島之魂》