提前 遇見 下 世代 的 遊戲 ——《荒野 大 鏢客 救贖 2 Red Dead Redemption II》鑒 賞 【就 知道 玩遊戲39】 (2)
虽然 对 习惯 60帧 的 人 来说 30帧 略 有点 可惜
Although 30 frames is a pity for people who are used to 60 frames
雖然對習慣60幀的人來說30幀略有點可惜
但是 这种 级别 的 画面 4K的 分辨率 这样 的 性能
But this level of screen 4K resolution performance
但是這種級別的畫面 4K的分辨率 這樣的性能
30帧 能 稳定 都 已经 是 奢侈
Stable 30 frames is already a luxury
30幀能穩定都已經是奢侈
所以 在 PC版本 没 出来 之前 XBOX ONE X是 享受 《大 镖客2》
So before the PC version came out, XBOX ONE X was to enjoy "Red Dead Redemption 2"
所以在PC版本沒出來之前 XBOX ONE X是享受《大鏢客2》
最 完美 的 设备 当然 前提 是 有 4K设备 如果 只是1080P
The most perfect equipment is of course the premise is that there is a 4K device if it is only 1080P
最完美的設備 當然前提是有4K設備 如果只是1080P
那么 任何 一台 游戏机 都 能 获得 完美 的 体验
Then any game console can get a perfect experience
那麼任何一台遊戲機都能獲得完美的體驗
因为 除了 分辨率 其他 的 画质 基本 没有 肉眼 可见 的 降低
Because there is basically no visible degradation in image quality except for resolution
因為除了分辨率 其他的畫質基本沒有肉眼可見的降低
而 我们 也 借助 这个 游戏 首次 尝试 制作 4K的 视频
And we also used this game to try to make a 4K video for the first time
而我們也借助這個遊戲 首次嘗試製作4K的視頻
就是 希望 让 大家 感受 到 这个 游戏 的 画面
I just want everyone to feel the picture of this game
就是希望讓大家感受到這個遊戲的畫面
画面 优秀 这个 整体 的 观感 是 大家 都 能 感受 到 的
The overall look and feel of the excellent picture is something everyone can feel
畫面優秀這個整體的觀感 是大家都能感受到的
而 我 更 想 带 大家 挖掘 下 这种 优秀 的 观感
And I want to take everyone to explore this excellent look and feel
而我更想帶大家挖掘下 這種優秀的觀感
到底 是 怎么 营造 出来 的
How did you create it
到底是怎麼營造出來的
我 总结 为 从 宏观 到 细节 的 尽可能 遵循 现实 逻辑
I conclude as following realistic logic as much as possible from the macro to the details
我總結為 從宏觀到細節的盡可能遵循現實邏輯
从 宏观 上 来说 贴图 清晰度 模型 精度 阴影 质量 这些 硬指标
From a macro point of view, these hard indicators of texture definition model accuracy shadow quality
從宏觀上來說 貼圖清晰度 模型精度 陰影質量這些硬指標
《大 镖客 2》肯定 是 略高于 业界 的 但 也 不会 太 多
"Red Dead Redemption 2" is definitely slightly higher than the industry, but not too much
《大鏢客2》肯定是略高於業界的 但也不會太多
毕竟 硬件 水平 摆在 这里 但是 游戏 真正 优秀 的 是
After all, the hardware level is here, but what is really good about the game is
畢竟硬件水平擺在這裡 但是遊戲真正優秀的是
游戏 里 的 光影 和 整个 世界 在 游戏 里 遵循 了 一定 的 逻辑
The light and shadow in the game and the whole world follow a certain logic in the game
遊戲里的光影 和整個世界 在遊戲里遵循了一定的邏輯
在 开放 世界 的 游戏 里 昼夜 变化 已经 习以为常
In open-world games, day and night changes have become commonplace
在開放世界的遊戲里 晝夜變化已經習以為常
天气 系统 也 不 稀奇 但是 这些 变化 还是 略带 生硬
The weather system is not uncommon, but these changes are still slightly blunt
天氣系統也不稀奇 但是這些變化還是略帶生硬
没有 体现 出 这些 变化 后面 的 逻辑
Did not reflect the logic behind these changes
沒有體現出這些變化後面的邏輯
而 在 《大 镖客 2》里 不 一样
It’s different in Red Dead Redemption 2.
而在《大鏢客2》里不一樣
原本 阳光明媚 但是 天上 的 云 却 有点 多 这 是 要 下雨 的 征兆
The sun was shining but there were a lot of clouds in the sky. This is a sign of rain
原本陽光明媚 但是天上的雲卻有點多 這是要下雨的徵兆
而 渐渐 的 风 开始 大 了 起来 我们 能 看到 天上 的 云
And gradually the wind started to get stronger, we can see the clouds in the sky
而漸漸的 風開始大了起來 我們能看到天上的雲
开始 快速 变换 聚集 更加 厚重
Start to change quickly and gather thicker
開始快速變換 聚集 更加厚重
乌云 诞生 的 全过程 有机 的 在 游戏 里 呈现
The whole process of the birth of the dark cloud is organically presented in the game
烏雲誕生的全過程 有機的在遊戲里呈現
而 越来越 大 的 风 也 带 起 了 纷飞 的 树叶 庄家 随着 风向 低头
And the stronger and stronger wind also brought up the flying leaves. The dealer bowed his head with the wind.
而越來越大的風 也帶起了紛飛的樹葉 莊家隨著風向低頭
电线 开始 摆动 晾晒 的 衣服 开始 摇曳 人们 开始 骚动
The wires began to swing and the clothes to dry began to sway, people began to commotion
電線開始擺動 晾曬的衣服開始搖曳 人們開始騷動
似乎 连 空气 的 流动 都 透过 屏幕 表现 了 出来
It seems that even the flow of air is shown through the screen
似乎連空氣的流動 都透過屏幕表現了出來
接着 雨点 开始 挥洒 如果 风大 的话 我们 能 看到
Then the rain began to sway if the wind is strong, we can see
接著 雨點開始揮灑 如果風大的話 我們能看到
屋檐 的 滴水 也 会 随着 风 的 方向 倾斜
The dripping of the eaves will also tilt with the direction of the wind
屋檐的滴水 也會隨著風的方向傾斜
大雨 过后 不是 立马 恢复正常
After the heavy rain, it does not immediately return to normal
大雨過後 不是立馬恢復正常
雨后 的 阳光 因为 空气 中 的 湿度 显得 有点 散射
The sunlight after the rain is a bit scattered because of the humidity in the air
雨後的陽光因為空氣中的濕度 顯得有點散射
雨后 的 潮湿 也 引起 蚊虫 的 狂欢 各种 虫子 出来 肆虐
The dampness after the rain also caused mosquito revel. Various insects came out to wreak havoc
雨後的潮濕也引起蚊蟲的狂歡 各種蟲子出來肆虐
我们 可以 看到 人们 边 走边 拍打 自己 脖子
We can see people slapping their necks while walking
我們可以看到人們邊走邊拍打自己脖子
看到 马儿 摆动 身体 驱赶 蚊虫
Saw the horse swinging its body to repel mosquitoes
看到馬兒擺動身體驅趕蚊蟲
看到 屋顶 边缘 树底下 都 还 滴 着 水
Seeing water dripping under the trees on the edge of the roof
看到屋頂邊緣 樹底下 都還滴著水
整个 雨 后 有点 燥热 的 气氛 完美 的 表达出来
The warm atmosphere after the rain is perfectly expressed
整個雨後有點燥熱的氣氛 完美的表達出來
这种 从 下雨 前 下雨 中 下雨 后 一整套 的 完整 逻辑
This is a complete logic from before it rains and after it rains
這種從下雨前 下雨中 下雨後一整套的完整邏輯
让 游戏 里 的 世界 鲜活 的 有点 可怕
It’s a bit scary to make the world in the game alive
讓遊戲里的世界鮮活的有點可怕
再来一个 例子
Another example
再來一個例子
现实 中 清晨 和 傍晚 容易 起雾 特别是在 潮湿 炎热 的 地区
In reality, it is easy to fog in the morning and evening, especially in humid and hot areas
現實中 清晨和傍晚容易起霧 特別是在潮濕炎熱的地區
在 《大 镖客 2》里 在 温暖 的 温度 下 傍晚 到 河边 散步
Take a walk by the river in the evening in the warm temperature in "Red Dead Redemption 2"
在《大鏢客2》里 在溫暖的溫度下 傍晚到河邊散步
走 着 走 着 或许 无意 中 就 走进 了 河边 的 雾 中
Maybe I walked into the fog by the river accidentally
走著走著 或許無意中就走進了河邊的霧中
这时候 的 画面 不是 普通 的 用 一个 雾蒙蒙 的 滤镜 档 在 面前
The picture at this time is not ordinary with a foggy filter file in front of you
這時候的畫面 不是普通的用一個霧蒙蒙的濾鏡檔在面前
而是 真正 随着 环境 而 诞生 的 有 层次 的 雾
It's a layered fog that is really born with the environment
而是真正隨著環境而誕生的 有層次的霧
我们 甚至 可以 从雾 的 运动 中 看出 空气 的 流动
We can even see the flow of air from the movement of the fog
我們甚至可以從霧的運動中看出空氣的流動
在 这样 的 画面 下 整个 河边 和 森林 散发 出来 的 美感
In this picture, the beauty of the river and the forest exudes
在這樣的畫面下 整個河邊和森林 散髮出來的美感
就 犹如 精心 绘制 的 油画 一般
Just like a carefully drawn oil painting
就猶如精心繪制的油畫一般
宁静 安详 却 又 充满 神秘 若隐若现
Quiet and serene but full of mystery and looming
寧靜 安詳 卻又充滿神秘 若隱若現
真的 是 随便 截图 都 是 壁纸 配合 上 神秘 花园 的BGM
It’s really random screenshots that are wallpaper with the BGM of Mystery Garden
真的是隨便截圖 都是壁紙 配合上神秘花園的BGM
这 简直 就是 MV啊
This is simply a MV
這簡直就是MV啊
这时候 看 向 夕阳 哇塞 似乎 整个 人 都 治愈 了
At this time, looking at the sunset, it seems that the whole person is healed
這時候看向夕陽 哇塞 似乎整個人都治癒了
带上 迷雾 的 面纱 照着 河水 这 面 镜子 似乎 狠毒 的 太阳
Put on a misty veil to shine on the river water, this mirror seems to be a vicious sun
帶上迷霧的面紗 照著河水這面鏡子 似乎狠毒的太陽
也 变得 温柔 可亲 就 像 这片 荒蛮 的 西部 大地
And become gentle and amiable, just like this barren western land
也變得溫柔可親 就像這片荒蠻的西部大地
虽然 残忍 但 也 有着 温柔 的 一面
Although cruel, it also has a gentle side
雖然殘忍 但也有著溫柔的一面
等等 有 斜照 的 阳光 有 水汽 那 是不是 会 有 那个 绝景 出现 呢
Wait for the oblique sunlight and water vapor, will that superb view appear?
等等 有斜照的陽光 有水汽 那是不是會有那個絕景出現呢
赶快 向着 太阳 的 反 方向 望去 果然 彩虹 出现 了
Hurry up and look in the opposite direction of the sun. Sure enough, a rainbow appears
趕快向著太陽的反方向望去 果然 彩虹出現了
而且 认真 看 不 只是 一条 彩虹 这是 双环 彩虹
And seriously, not just a rainbow, this is a double-ring rainbow
而且認真看 不只是一條彩虹 這是雙環彩虹
甚至 能 隐隐约约 看到 外面 还有 第三条 彩虹
I can even vaguely see a third rainbow outside
甚至能隱隱約約看到外面還有第三條彩虹
游戏 中 的 彩虹 我们 见 的 不少 但是 这样 遵循 大气 逻辑 而 出现
We see a lot of rainbows in the game, but it follows the atmospheric logic and appears
遊戲中的彩虹我們見的不少 但是這樣遵循大氣邏輯而出現
并且 也 真的 遵循 原理 有 多个 环 这 还是 在 游戏 里 第一次 见
And it really follows the principle that there are multiple rings. This is the first time I saw you in the game
並且也真的遵循原理有多個環 這還是在遊戲里第一次見
当然 它 的 消失 也 一样 遵循 逻辑
Of course its disappearance follows the same logic
當然 它的消失也一樣遵循邏輯
随着 太阳 越来越低 随着 雾气 的 散 去
As the sun gets lower and lower, as the fog dissipates
隨著太陽越來越低 隨著霧氣的散去
彩虹 随着 树林 的 神秘感 一起 消失
The rainbow disappears with the mystery of the forest
彩虹隨著樹林的神秘感 一起消失
留下 的 只有 玩家 站 在 原地 仍然 在 震撼 中 回味
Only the player is left standing still in the shock
留下的 只有玩家站在原地仍然在震撼中回味
上面 说 的 两个 情景 不是 任务 中 精心安排 的 气氛 渲染
The two scenarios mentioned above are not carefully arranged atmosphere renderings in the mission
上面說的兩個情景 不是任務中精心安排的氣氛渲染
就是 这个 世界 随机 自然 诞生 的 变化
It is the random and natural changes in this world
就是這個世界 隨機自然誕生的變化
类似 这样 让 人 惊叹 的 动态 环境 游戏 里 还 能 遇到 很多
There are still many things you can encounter in such amazing dynamic environment games
類似這樣讓人驚嘆的動態環境 遊戲里還能遇到很多
我 就 不 一一列举 留给 大家 自己 感受
I will not list them one by one and leave it to everyone to feel
我就不一一列舉 留給大家自己感受
总之 这样 如此 遵循 逻辑 遵循 自然 的 环境 系统
In short, this follows the logic and follows the natural environmental system
總之 這樣如此遵循邏輯 遵循自然的環境系統
会 让 整个 游戏 的 光影 变得 十分 可信
Will make the light and shadow of the entire game very believable
會讓整個遊戲的光影 變得十分可信
因此 我们 才 会 越 玩 越 觉得 《大 镖客 2》里 的 光影 和 世界
Therefore, the more we play, the more we feel the light and shadow and the world in "Red Dead Redemption 2"
因此我們才會越玩 越覺得《大鏢客2》里的光影和世界
远比 同期 的 游戏 更加 真实
Far more real than the games of the same period
遠比同期的遊戲更加真實
它 似乎 在 向业界 展示
It seems to show the industry
它似乎在向業界展示
真实 的 画面 不光 是 靠 精心安排 的 元素
The real picture is not only based on carefully arranged elements
真實的畫面 不光是靠精心安排的元素
还要 经过 时间 和 动态 的 考验
Have to pass the test of time and dynamics
還要經過時間和動態的考驗
接下来 我们 往 细节 上去 看
Next we will look at the details
接下來我們往細節上去看
Rockstar的 游戏 从 《GTA4》开始 就是 业界 的 细节 之王
Rockstar's games have been the king of details in the industry since "GTA4"
Rockstar的遊戲從《GTA4》開始就是業界的細節之王
到 了 《大 镖客 2》里 更是 登峰造极
In "Red Dead Redemption 2", it is even more extreme
到了《大鏢客2》里 更是登峰造極
下面 列举 一部分 容易 在 视频 里 展现 的
Here are some of the easy to show in the video
下面列舉一部分容易在視頻里展現的
如果 面对 太阳 我们 能够 透过 阳光 看到 耳朵 里 的 血管
If we face the sun, we can see the blood vessels in our ears through the sun
如果面對太陽 我們能夠透過陽光 看到耳朵里的血管
在 某些 角度 鼻翼 和 手掌 也 能 被 阳光 穿透
The nose and palms can also be penetrated by sunlight at certain angles
在某些角度 鼻翼和手掌 也能被陽光穿透
这种 阳光 透过 皮肤 的 效果 在 3D渲染 里 叫 3S材质
This effect of sunlight passing through the skin is called 3S material in 3D rendering
這種陽光透過皮膚的效果 在3D渲染里叫3S材質
但 在 游戏 领域 虽然 一直 有 宣传 号称 游戏 已经 支持 3S材质
But in the game field, although there has always been publicity claiming that the game already supports 3S materials
但在遊戲領域 雖然一直有宣傳號稱遊戲已經支持3S材質
但是 真正 随时 能 看到 明显 效果 的 而 不是 镜头 刻意 安排 好 的
But it’s not the lens deliberately arranged that can really see the obvious effect at any time
但是真正隨時能看到明顯效果的 而不是鏡頭刻意安排好的
我 记忆 中 《大 镖客 2》是 第一次
"Red Dead Redemption 2" is the first time in my memory
我記憶中《大鏢客2》是第一次
上 一代 《大 镖客 》 马在 运动 时 的 肌肉 变化 就 已经 做 出来 了
The muscle changes of the previous generation of "Red Dead Redemption" horses have been made during exercise
上一代《大鏢客》 馬在運動時的肌肉變化就已經做出來了
而 这次 更 夸张 借助 高分辨率 的 表现力
And this time it’s more exaggerated with high-resolution expressiveness
而這次更誇張 借助高分辨率的表現力
甚至 能 看到 马儿 血管 的 起伏
I can even see the ups and downs of the horse’s blood vessels
甚至能看到馬兒血管的起伏
随着 身体状况 的 降低 角色 也 会 有 不同 的 状态
Characters will have different states as their physical condition decreases
隨著身體狀況的降低 角色也會有不同的狀態
集中力 低 了 角色 会 觉得 很 头痛
Characters with low concentration will feel a headache
集中力低了 角色會覺得很頭痛
核心 体力 低 了 角色 会 犯困
Characters will get sleepy if their core stamina is low
核心體力低了 角色會犯困
血量 低 了 角色 会 显得 很 痛苦
Characters with low HP will look very painful
血量低了 角色會顯得很痛苦
路边 小提琴手 和 小号 演奏家 他们 演奏 的 手指 动作
Finger movements played by roadside violinists and trumpet players
路邊小提琴手和小號演奏家 他們演奏的手指動作
和 音乐 是 完全 匹配 的 甚至 换 一首歌 动作 也 是 跟着 变 的
It matches the music perfectly, and even changes to the song.
和音樂是完全匹配的 甚至換一首歌 動作也是跟著變的
而 不是 一套 演奏 动作 套 所有 的 曲子
Instead of all the songs in a set of action sets
而不是一套演奏動作套所有的曲子
身上 弹药 肩带 塞 的 子弹 会 根据 实际 的 子弹 数量
The bullets plugged in the ammunition shoulder strap on the body will be based on the actual number of bullets
身上彈藥肩帶塞的子彈 會根據實際的子彈數量
显示 不同 的 程度 效果 或许 全空 或许 塞满 或许 用 掉 一些
Shows the effect of different degrees, maybe it’s empty, it’s full, or it’s used
顯示不同的程度效果 或許全空 或許塞滿 或許用掉一些
射击 的 之后 弹孔 会 根据 射击 的 位置 真实 再现
After shooting, the bullet hole will be reproduced according to the shooting position.
射擊的之後 彈孔會根據射擊的位置真實再現
而且 被 击中 的 一瞬间 真的 会 有 血 从 弹孔 中 喷射 出来
And the moment it was hit, there would really be blood ejected from the bullet hole
而且被擊中的一瞬間真的會有血從彈孔中噴射出來
被 猛兽 袭击 后 衣服 上 会 留下 抓痕
Scratches will be left on clothes after being attacked by a beast
被猛獸襲擊後 衣服上會留下抓痕
而 扛过 动物 的 尸体 身上 真的 会 留下 血迹
And the corpse of the animal will really leave blood on the body
而扛過動物的屍體 身上真的會留下血跡
如果 放在 马屁股 上 马屁股 也 会 有 一片 红
If you put it on the horse's butt, the horse's butt will also be red
如果放在馬屁股上 馬屁股也會有一片紅
放在 马 身上 的 肉 的确 会 随着 时间 一块 一块 的 腐烂
The meat on the horse will indeed decay piece by piece over time
放在馬身上的肉 的確會隨著時間 一塊一塊的腐爛
而且 是 肉眼 可见 的
And it is visible to the naked eye
而且是肉眼可見的
在 雪山 地带 马儿 和 人物 身上 都 会 有 越来越 多 的 积雪
There will be more and more snow on the horses and characters in the snowy mountains
在雪山地帶 馬兒和人物身上都會有越來越多的積雪
人物 在 冰上 行走 动作 会 显得 很 滑稽
Characters walking on the ice will look funny
人物在冰上行走 動作會顯得很滑稽
不同 的 植物 采集 的 动作 完全 不 一样
Different plants collect completely different actions
不同的植物採集的動作完全不一樣
不同 的 动物 剥皮 的 动作 也 会 随着 动物 而 改变
The skinning action of different animals will also change with the animal
不同的動物剝皮的動作也會隨著動物而改變
骑马 在 植物 中 穿行 人物 会 有 拨开 植物 的 动作
When riding a horse through the plants, the characters will move away from the plants
騎馬在植物中穿行 人物會有撥開植物的動作
营地 里 做菜 的 大厨 真的 会 把 肉 一块 一块 的 切开
The chef at the camp really cuts the meat piece by piece
營地裡做菜的大廚 真的會把肉一塊一塊的切開
没有 马鞍 的 马 上马 和 下马 的 动作 和 有 马鞍 的 马 是 不 一样 的
The action of a horse without a saddle and dismounting is different from that of a horse with a saddle
沒有馬鞍的馬 上馬和下馬的動作 和有馬鞍的馬是不一樣的
甚至 有 可能 在 下马 的 时候 摔 一跤
It may even fall when dismounting
甚至有可能在下馬的時候摔一跤
然后 更 隐蔽 的 电车 的 导电 杆 在 经过 链接 点 的 时候
Then when the conductive pole of the more concealed tram passes the link point
然後更隱蔽的 電車的導電桿 在經過鏈接點的時候
真的 会 有 不 顺畅 的 卡顿 一下 并且 可能 擦出 火花
There will really be unsmooth lags and sparks
真的會有不順暢的卡頓一下 並且可能擦出火花
我敢 说 这种 细节 要不是 我 做 视频 要 死扣 画面
I dare to say that this kind of detail is not for me to make the video, I will die
我敢說 這種細節 要不是我做視頻要死扣畫面
一般 情况 下 没 几个 人能 注意 到
In general, few people can notice
一般情況下沒幾個人能注意到
就算 是 导电 杆杆 顺畅 的 滑过去 就算 是 没有 火花
Even if the conductive rod slides smoothly, there is no spark
就算是導電桿桿順暢的滑過去 就算是沒有火花
也 完全 没 问题 嘛 就算 做 出来 也 基本 没人 看 得到 嘛
No problem at all. Even if it is made, no one can see it.
也完全沒問題嘛 就算做出來也基本沒人看得到嘛
Rockstar不行 细节 就是 要 死抠
Rockstar is not good at details
Rockstar不行 細節 就是要死摳
虽然 不 可能 做到 真实世界 的 细节 量 但是 能 从 游戏 中 感受 到
Although it is impossible to achieve the amount of real-world details, it can be felt from the game
雖然不可能做到真實世界的細節量 但是能從遊戲中感受到
只要 想得到 的 只要 做 得到 的 Rockstar都 会 尽量 做到
Rockstar will try to do whatever it wants, as long as it can do it
只要想得到的 只要做得到的 Rockstar都會盡量做到
以上 提到 的 只是 视频 里 容易 展现 的 细节
The above mentioned are only the details that are easy to show in the video
以上提到的只是視頻里容易展現的細節
实际上 细节 多得 根本无法 枚举
In fact, there are too many details to enumerate
實際上細節多得根本無法枚舉
我 相信 玩过 的 人 随便 都 能 列举 出 很多 出来
I believe people who have played can easily list many
我相信玩過的人隨便都能列舉出很多出來
欢迎 各位 在 弹幕 和 评论 中 把 你们 注意 到 的 细节 分享 出来
Welcome everyone to share the details you noticed in the barrage and comments
歡迎各位在彈幕和評論中把你們注意到的細節分享出來
我 在 这 就 不再 举例 这些 细节 一些 是 和 游玩 方式 有关
I will not give examples here. Some of these details are related to the way of playing.
我在這就不再舉例 這些細節一些是和遊玩方式有關
更 多 只是 视觉 上 的 合理 而已 并且 还 只是 渺小 的 细节
More is just visually reasonable and only small details
更多只是視覺上的合理而已 並且還只是渺小的細節
就算 不 做 出来 作为 游戏 玩家 也 不会 觉得 有 问题
Even if you don’t make it as a game player, you won’t find it a problem
就算不做出來 作為遊戲玩家也不會覺得有問題
但是 Rockstar让 我们 看到 了 他们 的 态度
But Rockstar showed us their attitude
但是Rockstar讓我們看到了他們的態度
那 就是 尽量 拟 真的 去 还原 一个 真实世界
That is to try to be as realistic as possible to restore a real world
那就是盡量擬真的去還原一個真實世界
在 视觉 上 尚且 如此 较 真的Rockstar
Visually so real Rockstar
在視覺上尚且如此較真的Rockstar
在 游戏 的 游玩 系统 上 又会有 什么 夸张 的 举动 呢
Is there any exaggeration in the game play system?
在遊戲的遊玩系統上 又會有什麼誇張的舉動呢
开放 世界 游戏 这 几年 真的 是 见 的 太 多 了 都 有点 想 吐 了
I have seen too many open world games in recent years and I feel a little sick
開放世界遊戲這幾年真的是見的太多了 都有點想吐了
基本上 开放 世界 就 意味着 玩法 多 可以 做 的 事情 多
Basically an open world means more ways to play and more things to do
基本上開放世界就意味著玩法多 可以做的事情多
地图 大 到处 都 有 收集 要素 和 任务
There are collection elements and tasks everywhere on the map
地圖大 到處都有收集要素和任務
跑 不 完 的 腿 杀 不 完 的 敌人
An inexhaustible leg to kill an enemy
跑不完的腿 殺不完的敵人
剩下 的 就是 做 的 好玩 不好玩 的 区别
The rest is the difference between what is fun and not fun
剩下的就是做的好玩不好玩的區別
Rockstar旗下 《GTA》作为 开放 世界 代表 之一
Rockstar's "GTA" as one of the representatives of the open world
Rockstar旗下《GTA》作為開放世界代表之一
以上 这些 自然 都 不缺
All of the above are naturally not lacking
以上這些自然都不缺
但是 Rockstar毕竟 和 别人 不 一样
But Rockstar is different from others
但是Rockstar畢竟和別人不一樣
在 他们 手里 的 开放 世界 却 总 有着 一股 克制
There is always a restraint in the open world in their hands
在他們手裡的開放世界 卻總有著一股克制
就 像 我们 在 《GTA》的 视频 里 说 的
As we said in the "GTA" video
就像我們在《GTA》的視頻里說的
《GTA》的 开放 世界 其实 并 不 开放 相反 而是 非常 真实
The open world of "GTA" is actually not open on the contrary but very real
《GTA》的開放世界 其實並不開放 相反 而是非常真實
《荒野 大 镖客 2》作为 《GTA》的 同类 作品
"Red Dead Redemption 2" as a similar work of "GTA"
《荒野大鏢客2》作為《GTA》的同類作品
自然 也 有着 同样 的 气质
Nature has the same temperament
自然也有著同樣的氣質
首先 它 本身 就是 个 开放 世界 没错
First of all it is an open world in itself
首先它本身就是個開放世界沒錯
玩家 在 里面 几乎 可以 做 所有 一个 牛仔 在 真实 西部 能 做 的 事
Players can do almost everything a cowboy can do in the real west
玩家在裡面幾乎可以做所有一個牛仔在真實西部能做的事
拉帮结派 抢劫 火车 抓捕 悬赏 劫杀 别人 的 悬赏
Gang gangs rob trains to capture a reward
拉幫結派 搶劫火車 抓捕懸賞 劫殺別人的懸賞
套 最好 的 马 猎 最 稀有 的 动物
Set of the best horses to hunt the rarest animals
套最好的馬 獵最稀有的動物
在 小镇 里 喝酒 打牌 醉生梦死
Drinking and playing cards in a small town
在小鎮裡喝酒打牌醉生夢死
在 荒野 外 寻宝 探险 行走 江湖
Treasure hunting adventure walking in the wilderness
在荒野外尋寶探險行走江湖
在 大都会 里 看剧 听歌 享受 高端 人生
Watching dramas, listening to music in the metropolis, enjoying high-end life
在大都會里看劇聽歌享受高端人生
在 茫茫 雪山 钓鱼 烧烤 喝 着 芝华士
Drinking Chivas over fishing and barbecue in the vast snow mountains
在茫茫雪山釣魚燒烤喝著芝華士
等等等等 这些 都 没 问题 这 很 开放 世界 都 是 标配
Wait, wait, these are okay, it’s very open world and it’s standard
等等等等 這些都沒問題 這很開放世界 都是標配
但是 如果 Rockstar只是 把 这些 开放 世界 都 应该 有 的 做 出来
But if Rockstar just made what these open worlds should have
但是如果Rockstar只是把這些開放世界都應該有的做出來
那 就 还 不够Rockstar
That's not enough Rockstar
那就還不夠Rockstar
首先 《GTA》系列 里 特有 的 克制 感
First of all, the unique sense of restraint in the "GTA" series
首先 《GTA》系列里特有的克制感
在 《大 镖客 2》里 依然 有 甚至 更加 浓烈
In "Red Dead Redemption 2" there is still even more intense
在《大鏢客2》里依然有 甚至更加濃烈
它 虽然 有着 和 别的 开放 世界 一样 甚至 更 丰富 的 要素
Although it has the same or even richer elements as other open worlds
它雖然有著和別的開放世界一樣 甚至更豐富的要素
但是 游戏 并 不会 催促 着 让玩家 去 做 这些 事情
But the game does not urge players to do these things
但是遊戲並不會催促著讓玩家去做這些事情
只是 淡淡的 告诉 你 一声 你 可以 做 这些
I just told you indifferently that you can do this
只是淡淡的告訴你一聲 你可以做這些
至于 做 不 做 那 是 玩家 自己 的 事 并 不 强求
As for whether to do it or not, it’s the player’s own business and it’s not mandatory
至於做不做 那是玩家自己的事 並不強求
同时 游戏 也 不会 提醒
At the same time the game will not remind
同時遊戲也不會提醒
完成 这些 支线 后 会 有 什么 奖励 因为 奖励 并 不 重要
What rewards will be given after completing these branches because rewards are not important
完成這些支線後 會有什麼獎勵 因為獎勵並不重要
重要 的 是 首先 玩家 自己 要 想 这么 做
The important thing is that the player wants to do this first
重要的是首先玩家自己要想這麼做
然后 当 玩家 做 了 之后 才 会 发现 哦 原来 还有 额外 的 奖励
Then when the player does it, he will find out that there are additional rewards
然後當玩家做了之後 才會發現 哦原來還有額外的獎勵
比如 追捕 稀有动物 只会 在 经过 某个 地方 的 时候
For example, hunting rare animals will only go through a certain place
比如追捕稀有動物 只會在經過某個地方的時候
游戏 会 提醒 你 这 附近 有 传奇 动物
The game will remind you that there are legendary animals nearby
遊戲會提醒你 這附近有傳奇動物
如果 有 兴趣 可以 去 狩猎
If you are interested, you can go hunting
如果有興趣 可以去狩獵
但 不会 成为 一个 任务
But it won't be a task
但不會成為一個任務
如果 玩家 真的 去 捕猎 了 可能 会 在 捕猎 附近 的 场景
If the player does hunt, they may be hunting nearby
如果玩家真的去捕獵了 可能會在捕獵附近的場景
发现 某个 稀有 的 特定 的 武器
Found a rare specific weapon
發現某個稀有的 特定的武器
然后 拿 着 兽皮 找 猎人 才 知道 原来 这些 皮能 制作 道具
Then I took the animal skins and looked for the hunter to know that these skins can make props
然後拿著獸皮找獵人 才知道原來這些皮能製作道具
这 意外 找到 的 武器 和 解锁 的 道具 就是 奖励
This accidentally found weapon and unlocked item are rewards
這意外找到的武器和解鎖的道具 就是獎勵
这种 不 显眼 的 任务 设计 方式 和 奖励 回馈
This inconspicuous task design and rewards
這種不顯眼的任務設計方式和獎勵回饋
会 让玩家 找到 自己 的 主动权 而 不是 被 游戏 命令 着
Let the player find his own initiative instead of being ordered by the game
會讓玩家找到自己的主動權 而不是被遊戲命令著
必须 去 干 死 多少 头 猎物
How many prey must be killed
必須去乾死多少頭獵物
而 做 了 某件事 之后 的 报酬 也 显得 意外 惊喜 和 顺理成章
And the reward after doing something seems unexpected and logical
而做了某件事之後的報酬 也顯得意外驚喜和順理成章
哦 我 是因为 在 抓捕 这个 猎物 的 时候
Oh i'm because while catching this prey
哦我是因為在抓捕這個獵物的時候
发现 了 之前 死去 的 猎人 留下 的 武器
Found weapons left by hunters who died before
發現了之前死去的獵人留下的武器
而 不是 干死 了 一头 熊 咣当 一声 音效
Rather than killing a bear as a sound effect
而不是乾死了一頭熊 咣當一聲音效
口袋 里 莫名其妙 的 多出 了 一把 武器 我们 还 觉得 理所当然
There is a weapon in my pocket for no reason. We still take it for granted
口袋里莫名其妙的多出了一把武器 我們還覺得理所當然
真是 天降 正义 啊
Justice from heaven
真是天降正義啊
这种 主动权 在 整个 游戏 里 都 贯穿 始末
This kind of initiative runs through the whole game
這種主動權 在整個遊戲里都貫穿始末
无时不刻 不 让玩家 感受 到 玩家 是 在 一个 真实 的 世界 里 活着
Don’t let the player feel that the player is alive in a real world all the time
無時不刻不讓玩家感受到 玩家是在一個真實的世界里 活著
而 不是 在 一个 开放 的 游乐场
Not in an open playground
而不是在一個開放的遊樂場
同时 哪怕 是 同样 一个系列 的 支线
At the same time, even if it is a branch of the same series
同時 哪怕是同樣一個系列的支線
也 会 犹如 主线 剧情 一般 每 一次 都 有 完全 不同 的 体验
It will also have a completely different experience every time like the main story
也會猶如主線劇情一般 每一次都有完全不同的體驗
比如说 同样 一个系列 的 追债 任务
For example, the same series of debt collection tasks
比如說同樣一個系列的追債任務
并 不是 每 一个 任务 都 一样 跑 到 欠债人 那
Not every task goes to the debtor equally
並不是每一個任務都一樣 跑到欠債人那
揍 一顿 拿 了 钱 搞定
Beat up and get the money
揍一頓 拿了錢搞定
而是 每 一次 的 追债 都 会 遇到 完全 不同 的 剧情
But every debt collection will encounter a completely different plot
而是每一次的追債 都會遇到完全不同的劇情
有些 人 是 实在 贫困潦倒 主角 最后 于心不忍 气愤 离去
Some people are really poor and the protagonist finally can't bear to leave angrily
有些人是實在貧困潦倒 主角最後於心不忍氣憤離去
有些 是 恶意 拖欠 主角 胖揍 了 一顿 才 愿意 给钱
Some are maliciously owing the protagonist a fat beat before they are willing to pay
有些是惡意拖欠 主角胖揍了一頓才願意給錢
有些 是 被 人 追杀 需要 主角 出手 相助
Some are chased and killed by the protagonist
有些是被人追殺 需要主角出手相助
有些 会带 着 主角 一起 去 赚钱 最后 害死 自己
Some will take the protagonist to make money and kill themselves
有些會帶著主角一起去賺錢 最後害死自己