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video games, 《GTA》為什麼這麼好玩?論GTA如何定義「開放世界」【就知道玩遊戲32】 (2)

《GTA》為 什麼 這麼 好玩 ?論 GTA如何 定義 「開放 世界 」【就 知道 玩遊戲32】 (2)

反正 各位 可以 搜索 下 《GTA4》细节

能 找到 上 百条 令人 咂 舌 的 各种 细节

这种 细节 的 量 在 游戏 历史 里 是 前无古人 的

至于 后面 有没有 来者 就要 看 未来 《GTA6》的 表现 了

因为 就算 是 《GTA5》也 达 不到 第四代 的 这种 细节 程度

但是 这些 都 不是 我 最 看重 的

我 看重 的 是 这个 系列 核心 价值观 的 改变

刚才 说 如果 第三代 和 其 资料片 算是 系列 的 里程碑

那 第四代 我 认为 就是 系列 最大 的 转折点

因为 从 这 一代 开始 《GTA》就 走 在 了 和 过去 不同 的 路上

过去 的 《GTA》虽然 也 有 剧情 但是 非常 薄弱

也 很 难 和 玩家 产生 多少 共情

但是 从 SA开始 R星 开始 加强 游戏 的 节奏 设计

这种 尝试 非常 成功 而 到 了 第四代

剧情 成 了 游戏 非常 重要 的 一部分

它 更加 合理 更加 深沉 也 更加 诉说着 社会 的 无奈

而 配合 着 剧情 的 改变 游戏 整体 的 风格 也 发生 了 巨大变化

过去 的 《GTA》更 多 给 人 的 感觉 是 热血 胡闹 鲁莽

遇到 任何 事情 怼 就是 了 杀人 抢车 等 犯罪 是 最 正常 不过 的

被 路人 反杀 那 是 不 可能 的

那 时候 如果 玩 《GTA》还 正正经经 的 做 个 正常人

估计 你 的 舍友 会 觉得 你 就 不是 个 正常人

但是 到 了 第四代 当然 你 也 能 做 这些 胡闹 的 事情

但是 游戏 却 极力 想 渲染 出 一种 真实 的 气氛

让玩家 多少 觉得 无端 端 做 这种 事情 是 不 合适 的

比如 把 主角 的 表哥 设定 成 滴滴 专车 司机

大部分 出 任务 的 时候 都 会 指引 玩家 开 自己 家 的 车

来 引导 玩家 尽量 不要 在 路上 抢车

游戏 的 整体 气氛 色调 也 一 改过去 有点 卡通 的 风格

变得 阴沉 和 写实

而 当 玩家 慢慢 感受 并 接受 了 这种 自我 控制 的 设定 后

到 了 后面 当 玩家 因为 剧情 的 推动 不得不 犯罪

不得不 抢劫 不得不 作出 伤天害理 的 事情 之后

就 会 有 一种 非常 强烈 的 反差

这种 反差 诉说着 社会 的 黑暗 和 主角 的 无奈

这种 改变 其实 是 在 尝试 改变 游戏 的 核心思想

那 就 是从 为了 爽快 主动 犯罪

变成 了 被迫 无奈 的 被 逼 犯罪

虽然 同样 都 是 犯罪 无可 饶恕 但是 在 立意 上

在 剧情 的 深度 上 在 对 世界 的 刻画 上

这样 的 改变 无疑 是 正确 也 是 成功 的

也 正是如此 第四代 主角 尼克

才 成为 了 系列 最 有血有肉 的 人

我们 这些 慢慢 长大 的 玩家

才 不会 仍然 只 为了 爽快 而 玩《GTA》

而是 会 跟 随着 尼克 的 故事

去 感受 世界 的 冷暖 离合

如果 《GTA》还是 保持 着 之前 那种 欢天喜地 打砸抢

那 最后 可能 会 沦落 为 《黑街 圣徒 》这样 的 搞怪 游戏

并 不是 说 《黑街 圣徒 》不好 毕竟 风格 定位 不同

但是 这样 的 《GTA》就 肯定 达 不到 现在 的 地位

而 R星 的 未来 也 一定 达 不到 多高 的 高度

也 正是 因为 有 了 这样 的 改变

有 了 想 营造 更加 真实 的 世界 的 目标

才 有 了 《GTA4》之后 的 《荒野 大 镖客》

荒漠 的 西部 风尘仆仆 的 牛仔

复杂 的 社会关系 真实 又 走心 的 剧情

让 《荒野 大 镖客 》硬生生 成 了 R星继 《GTA》之后

又 一个 重磅 品牌

关于 《荒野 大 镖客 》的 更 多 讨论

我们 等到 10月 第二代 出 了 后 再 来 好好 鉴赏 一番

总之 这种 向 写实 风格 的 转变 也 延续 到 了 第五代

除了 细节 的 量 上 没有 第四代 那么 夸张 外

第五代 估计 是 至今 对 现实 还原 得 最好 的 游戏

直到现在 《GTA5》还 依然 经常 在 STEAM销量 名列前茅

要 知道 这 可是 一款 从 PS3时代 过来 卖 了 5年 的 游戏

依然 能 有 那么 高 的 销量 这是 何其 的 恐怖

不过 至于 这 一代 大家 应该 就 很 熟悉 了

没有 什么 历史 可以 聊

我们 进入 下 一个 话题 也 是 我 最 想 和 大家 分享 的 话题

《GTA》系列 到底 为什么 这么 好玩

一 提到 《GTA》 除了 想到 三 男 一狗 给 他 爱 之外

最 容易 联想 到 的 应该 是 “开放 世界”

或许 这 几年 开放 世界 游戏 泛滥 这种 感觉 已经 淡 了 很多

但是 在 过去 《GTA》应该 是 让 大部分 人

建立 开放 世界 概念 的 游戏

似乎 《GTA》就是 世界 首款 开放 世界 游戏

所以 聊 《GTA》 开放 世界 首先 就是 避不开 的

但是 其实 《GTA》并 不是 首款 开放 世界 游戏

其实 早 在 美式 RPG游戏 诞生 初期

如 《创世纪 》《魔法门 》《巫术 》就 已经 是 开放 世界

《GTA》甚至 也 不是 首款 开放 世界 动作游戏

因为 《恶魔城 》《银河 战士 》也 是 基本 开放 的 地图

所以 如果说 开放 世界 游戏 的 定义

就是 地图 不是 线性 的 玩家 可以 自由选择 路线 和 先后顺序

那 《GTA》其实 什么 都 不算 首创

但是 问题 来 了 如果 这么 定义 开放 世界

那 游戏 界 可能 有 一大半 游戏 都 是 开放 世界

所以 这个 定义 虽然 对 但是 没有 意义

如果 用 这个 定义 聊 开放 世界 聊不出 结论 的

所以 我们 应该 改一改 开放 世界 的 定义

再 看 回 《GTA》虽然 它 并 不是 首个 开放 世界 游戏

但是 的确 全世界 大部分 玩家 是 在 《GTA》之后

甚至 是 在 《GTA3》之后 才 有 了 开放 世界 的 概念

就 连 业界 和 媒体 也 是 在 《GTA》之后

才 准确 的 创作 出 开放 世界 Open World 这个 单词

甚至 在 《上古 卷轴 》系列 已经 颇 有名气 之后

都 仍然 没有 出现 开放 世界 这个 说法

这 就 有意思 了 为什么 早就 存在 的 东西

玩家 和 业界 一直 视而不见 就 像 水中 鱼 不知 水 一样

而 又 为什么 《GTA》一下子 让 大家 意识 到 了 这个 概念

我 的 答案 是 开放 世界 的 定义 重心 并 不是 开放 而是 世界

《GTA》虽然 不是 首个 地图 开放 的 游戏

但是 它 是 首个 地图 里面 有 大量 鲜活 NPC的 游戏

这些 NPC既 不是 动作游戏 里 按照 固定 脚本 行动 的 演员

也 不是 RPG游戏 里 对 你 的 行为 无动于衷 的 摆设

而 游戏 里 的 野怪 ——警察

同样 既 不是 踩 雷 凭空出现 的 陷阱

也 不是 早就 安排 好 等 着 你 来 的BOSS

他们 是 真的 会 对 玩家 的 行为 产生 各种 随机 不 可控 的 反应

这 让 这些 NPC远比 普通 游戏 那些 摆好 位置 的 棋子 更加 真实

当然 当然 我 知道 用 现在 的 眼光 来看

这些 NPC还是 很 弱智 的

但是 在 当时 可是 能 给 玩家 无比 真实 的 反馈

因此 玩家 会 觉得 这个 游戏 并 不是 一个 设计 好 的 游乐场

而是 一个 自己 运转 真实 存在 的 世界

也 正是 因为 如此 在 一个 更 真实 的 世界 里 大开杀戒

要 比 在 呆板 的 RPG里 大开杀戒 更 有意思

因此 我 认为 《GTA》的 创举 并 不是 采用 了 开放 地图

更 不是 无缝 地图 要 知道 另 两个 开放 世界 的 代表

《上古 卷轴 》和 《辐射 》 至今 还 不能 做到 全 地图 无缝

《GTA》真正 的 创举 是 营造 了 一个 更 鲜活 的 世界

这个 世界 之 鲜活 即使 是 《上古 卷轴 5》都 无法 企及

而 只有 这个 世界 感 构建 出来 了 我们 才 会 意识 到 了 “开放”

才 意识 到 过去 的 游戏 原来 都 很 不 “开放”

因为 一个 并 不 真实 的 世界 根本 就 无所谓 开 不 开放

就 像 水里 的 鱼 得 缺氧 了 才能 意识 到 原来 自己 在 水里

因此 《GTA》之后 才 有 了 开放 世界 的 概念

所以 用 《GTA》的 这个 标准 来 定义 开放 世界

那 才能 聊出 结果 出来

那 很多 看上去 开放 世界 的 游戏

其实 并 不 开放 世界 比如 《黑魂 》系列

它 只能 算是 和 《恶魔城 》一样 的 开放 地图 世界 并 不 存在

去年 雷声大 但是 根本 没 下雨 的 《幽灵 行动 :荒野》

的确 有 一些 平民百姓 会 被 玩家 吓个 半死

但是 那 也 实在太 敷衍 了 吧

实际上 玩家 还是 在 不同 的 任务 地点 跑来跑去

打 的 还是 任务 点里 固定 摆放 好 的 敌人

我 认为 这 也 很 不 开放 世界 啊

所以 同理 《合金装备 V》 虽然 我 非常 喜欢

但是 我 也 认为 它 只是 开放 地图 而 感受 不到 世界

那 哪些 才 和 《GTA》一样 算是 合格 的 开放 世界 呢

其实 还是 不少 的

首先 《上古 卷轴 》和 三代 之后 的 《辐射 》当然 算

著名 导游 培训 软件 《刺客 信条 》《看门狗 》也 当仁不让

别人 用刀 砍 我 我 就 用 火箭筒 炸 他 的 《正当防卫 》也 算

还有 很多 同类 的 我 就 不 一一列举 啦

但是 我 想 说 的 是 这些 游戏 虽然 都 是 合格 的 开放 世界

但是 为什么 就 很 难 有 《GTA》的 高度 和 销量 呢

啊 当然 除了 《上古 卷轴 》之外

它用 另外 的 方式 达到 了 很 高 的 高度

我们 之后 会 做 对比 但是 其它 大部分 开放 世界

都 无法 和 《GTA》 或者说 无法 和 R星 的 开放 世界 抗争 呢

R星 到底 用 了 什么 魔法

才能 在 现在 整个 游戏 界 都 在 做 开放 世界 的 环境 下

仍然 一枝独秀 永远 被 模仿 从未 被 超越 呢

关于 这个 的 分解 我们 下期 再聊 各位 拜拜

大家 好 感谢 收看 就 知道 玩游戏 我 是 聂俊

一个 星期 过得 好 快 啊 这 周 我们 接着 聊 上周 的 话题

为什么 《GTA》系列 能够 比 其它 跟风 的 开放 世界 好玩 呢

当然 我 在 这里 丝毫 没有 贬低 《刺客 信条 》等 游戏

他们 都 是 很 优秀 的 佳作 我 个人 也 非常 喜欢

但是 从 单个 作品 来说 这些 个 开放 世界 游戏

的确 没有 R星 的 游戏 那么 大 影响力

各位 看 有 多少 大作 选择 避开 10月 的 《大 镖客 2》就 知道

要 知道 《荒野 大 镖客 2》只是 系列 的 第二 作 而已 啊

我 想 你们 心中 都 有 自己 的 答案

什么 《GTA》更 火爆 刺激 更 有趣 任务 更 好玩 等等

又 或者 其它 都 是 公式化 开放 世界 任务 重复 等等

这些 答案 都 对 没有 问题

但是 我 认为 这些 答案 不是 本质 原因

只是 有 了 这种 结果 之后 的 表象

《正当防卫 》怎么 就 不 火爆 了 《刺客 信条 》也 很 有趣 啊

《GTA》的 任务 不 也 是 很 重复 么

开车 出去 打枪 然后 开车 回家 怎么 就 不 公式化 了 呢

《质量 效应 》的 任务 也 不 重复 啊

怎么 育碧 和 BIOWARE就 不能 做到 不 公式化 呢

等等 这些 问题 如果 不 剥开 表象 探究 底层 都 无法解释

所以 分享 下 我 对 这个 本质 问题 的 看法

先说 结论 结论 其实 和 上面 说 的 反而 是 矛盾 的

那 就是 R星 其实 并 不是 要 做 开放 世界

是不是 非常 颠覆 呢 我们 细细 来说

我们 回想 一下 好像 在 R星 的 所有 开放 世界 游戏 的 宣传 里

似乎 从来 没有 出现 过 这是 一个 Open World 游戏

最多 也 只是 说 这是 一个 完整 栩栩如生 的 世界

一方面 是因为 《GTA》太 出名 不用 赘述 了

但 另一方面 R星 好像 的确 是 对 开放 世界 这个 概念 不怎么 上 心

《刺客 信条 》和 《看门狗 》在 第一代 宣传 的 时候

都 有 提到 这是 开放 世界 游戏

《幽灵 行动 :荒野 》《合金装备 V》《最终幻想15》

甚至 预告片 里 就 有 大大的 Open World 的 字样

不 知道 大家 有没有 听说 这样 的 说法

往往 越是 要 强调 自己 有 某个 东西

可能 那个 东西 就 越是 自己 的 弱项

的确 在我看来 以 育碧 和 华纳 为 代表 的 一票 开放 世界 游戏

都 有 一个 特点 那 就是 非常 强调 开放 世界

生怕 别人 不 知道 自己 有 多 开放 我 开放 起来 简直 不是 人

所以 开放 世界 对 这些 游戏 来说

是 一个 非常 重要 的 要素 或者说 是 噱头

而 为了 体现 好 这个 要素 哇塞 那可要 多多 卖力 啦

来 全 项目组 上上下下 加班加点

把 开放 世界 的 特点 给 好好 的 表现 出来

其 结果 就是 游戏 有 数不清 的 支线



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《GTA》為 什麼 這麼 好玩 ?論 GTA如何 定義 「開放 世界 」【就 知道 玩遊戲32】 (2)

反正 各位 可以 搜索 下 《GTA4》细节 Anyway, you can search for the details of "GTA4" 反正各位可以搜索下《GTA4》細節

能 找到 上 百条 令人 咂 舌 的 各种 细节 Can find hundreds of astounding details 能找到上百條令人咂舌的各種細節

这种 细节 的 量  在 游戏 历史 里 是 前无古人 的 The amount of this detail is unprecedented in the history of the game. 這種細節的量  在遊戲歷史里是前無古人的

至于 后面 有没有 来者 就要 看 未来 《GTA6》的 表现 了 As for those who come later, it is necessary to look at the performance of the future "GTA6". 至於後面有沒有來者就要看未來《GTA6》的表現了

因为 就算 是 《GTA5》也 达 不到 第四代 的 这种 细节 程度 Because even GTA5 does not reach the level of detail of the fourth generation. 因為就算是《GTA5》也達不到第四代的這種細節程度

但是 这些 都 不是 我 最 看重 的 But these are not the ones I value the most. 但是這些都不是我最看重的

我 看重 的 是  这个 系列 核心 价值观 的 改变 I value the change in the core values ​​of this series. 我看重的是  這個系列核心價值觀的改變

刚才 说  如果 第三代 和 其 资料片 算是 系列 的 里程碑 I just said that if the third generation and its information piece are the milestones of the series. 剛才說  如果第三代和其資料片算是系列的里程碑

那 第四代  我 认为 就是 系列 最大 的 转折点 The fourth generation, I think it is the biggest turning point in the series. 那第四代  我認為就是系列最大的轉折點

因为 从 这 一代 开始 《GTA》就 走 在 了 和 过去 不同 的 路上 Because from this generation, "GTA" has gone on a different road from the past. 因為從這一代開始《GTA》就走在了和過去不同的路上

过去 的 《GTA》虽然 也 有 剧情  但是 非常 薄弱 The past "GTA" has a plot but it is very weak. 過去的《GTA》雖然也有劇情  但是非常薄弱

也 很 难 和 玩家 产生 多少 共情 It is also difficult to generate much empathy with the player. 也很難和玩家產生多少共情

但是 从 SA开始  R星 开始 加强 游戏 的 节奏 设计 But starting from SA, Rockstar began to strengthen the rhythm design of the game. 但是從SA開始  R星開始加強遊戲的節奏設計

这种 尝试 非常 成功  而 到 了 第四代 This kind of attempt was very successful and went to the fourth generation. 這種嘗試非常成功  而到了第四代

剧情 成 了 游戏 非常 重要 的 一部分 The plot became a very important part of the game. 劇情成了遊戲非常重要的一部分

它 更加 合理  更加 深沉 也 更加 诉说着 社会 的 无奈 It is more reasonable, deeper, and more telling the helplessness of society. 它更加合理  更加深沈 也更加訴說著社會的無奈

而 配合 着 剧情 的 改变  游戏 整体 的 风格 也 发生 了 巨大变化 And with the change of the plot, the overall style of the game has also changed dramatically. 而配合著劇情的改變  遊戲整體的風格也發生了巨大變化

过去 的 《GTA》更 多 给 人 的 感觉 是 热血  胡闹 鲁莽 The past "GTA" gives more people the feeling that it is bloody. 過去的《GTA》更多給人的感覺是熱血  胡鬧 魯莽

遇到 任何 事情 怼 就是 了  杀人 抢车 等 犯罪 是 最 正常 不过 的 It’s the most normal thing to encounter any crimes such as killing people and stealing cars. 遇到任何事情懟就是了  殺人搶車等犯罪是最正常不過的

被 路人 反杀  那 是 不 可能 的 It’s impossible to be killed by passersby. 被路人反殺  那是不可能的

那 时候 如果 玩 《GTA》还 正正经经 的 做 个 正常人 At that time, if you play "GTA", you can still be a normal person. 那時候如果玩《GTA》還正正經經的做個正常人

估计 你 的 舍友 会 觉得 你 就 不是 个 正常人 It is estimated that your roommate will think that you are not a normal person. 估計你的捨友會覺得你就不是個正常人

但是 到 了 第四代  当然 你 也 能 做 这些 胡闹 的 事情 But in the fourth generation, of course, you can do these messies. 但是到了第四代  當然你也能做這些胡鬧的事情

但是 游戏 却 极力 想 渲染 出 一种 真实 的 气氛 But the game is trying to render a real atmosphere. 但是遊戲卻極力想渲染出一種真實的氣氛

让玩家 多少 觉得 无端 端 做 这种 事情 是 不 合适 的 It is not appropriate for the player to feel that it is unreasonable to do this kind of thing. 讓玩家多少覺得無端端做這種事情是不合適的

比如 把 主角 的 表哥 设定 成 滴滴 专车 司机 For example, set the protagonist’s cousin as a drip driver. 比如把主角的表哥設定成滴滴專車司機

大部分 出 任务 的 时候  都 会 指引 玩家 开 自己 家 的 车 Most of the time when the task is out, the player will be guided to drive their own car. 大部分出任務的時候  都會指引玩家開自己家的車

来 引导 玩家 尽量 不要 在 路上 抢车 To guide the player to try not to grab the car on the road 來引導玩家盡量不要在路上搶車

游戏 的 整体 气氛  色调 也 一 改过去 有点 卡通 的 风格 The overall atmosphere of the game, the color has also changed a little cartoon style 遊戲的整體氣氛  色調也一改過去有點卡通的風格

变得 阴沉 和 写实 Become gloomy and realistic 變得陰沈和寫實

而 当 玩家 慢慢 感受 并 接受 了 这种 自我 控制 的 设定 后 And when the player slowly feels and accepts this self-control setting 而當玩家慢慢感受並接受了這種自我控制的設定後

到 了 后面 当 玩家 因为 剧情 的 推动 不得不 犯罪 When I got to the back, the player had to sin because of the plot. 到了後面當玩家因為劇情的推動不得不犯罪

不得不 抢劫  不得不 作出 伤天害理 的 事情 之后 Have to rob, have to do something that hurts the world 不得不搶劫  不得不作出傷天害理的事情之後

就 会 有 一种 非常 强烈 的 反差 There will be a very strong contrast 就會有一種非常強烈的反差

这种 反差 诉说着 社会 的 黑暗 和 主角 的 无奈 This contrast tells the darkness of society and the helplessness of the protagonist. 這種反差訴說著社會的黑暗和主角的無奈

这种 改变 其实 是 在 尝试 改变 游戏 的 核心思想 This change is actually trying to change the core idea of ​​the game. 這種改變其實是在嘗試改變遊戲的核心思想

那 就 是从 为了 爽快 主动 犯罪 That is to take the initiative to commit crimes 那就是從為了爽快主動犯罪

变成 了 被迫 无奈 的 被 逼 犯罪 Become a forced criminal 變成了被迫無奈的被逼犯罪

虽然 同样 都 是 犯罪 无可 饶恕  但是 在 立意 上 Although it is also a crime, it is unforgivable, but it is intentional. 雖然同樣都是犯罪無可饒恕  但是在立意上

在 剧情 的 深度 上  在 对 世界 的 刻画 上 In the depth of the plot, in the portrayal of the world 在劇情的深度上  在對世界的刻畫上

这样 的 改变 无疑 是 正确 也 是 成功 的 Such changes are undoubtedly correct and successful. 這樣的改變無疑是正確也是成功的

也 正是如此  第四代 主角 尼克 It’s also the fourth generation of the protagonist Nick. 也正是如此  第四代主角尼克

才 成为 了 系列 最 有血有肉 的 人 Only became the most fleshy person in the series. 才成為了系列最有血有肉的人

我们 这些 慢慢 长大 的 玩家 We are slowly growing players 我們這些慢慢長大的玩家

才 不会 仍然 只 为了 爽快 而 玩《GTA》 I will not still play "GTA" just for the sake of refreshment. 才不會仍然只為了爽快而玩《GTA》

而是 会 跟 随着 尼克 的 故事 But will follow the story of Nick 而是會跟隨著尼克的故事

去 感受 世界 的 冷暖 离合 To feel the world's cold and warm clutch 去感受世界的冷暖離合

如果 《GTA》还是 保持 着 之前 那种 欢天喜地 打砸抢 If "GTA" still keeps the kind of slap in the face 如果《GTA》還是保持著之前那種歡天喜地打砸搶

那 最后 可能 会 沦落 为 《黑街 圣徒 》这样 的 搞怪 游戏 That may eventually fall into a funny game like "Black Street Saints". 那最後可能會淪落為《黑街聖徒》這樣的搞怪遊戲

并 不是 说 《黑街 圣徒 》不好  毕竟 风格 定位 不同 It’s not that “Black Street Saints” is not good. 並不是說《黑街聖徒》不好  畢竟風格定位不同

但是 这样 的 《GTA》就 肯定 达 不到 现在 的 地位 But such a "GTA" will definitely not reach the current status. 但是這樣的《GTA》就肯定達不到現在的地位

而 R星 的 未来  也 一定 达 不到 多高 的 高度 And the future of Rockstar must not reach a high height. 而R星的未來  也一定達不到多高的高度

也 正是 因为 有 了 这样 的 改变 It is precisely because of this change 也正是因為有了這樣的改變

有 了 想 营造 更加 真实 的 世界 的 目标 With the goal of creating a more authentic world 有了想營造更加真實的世界的目標

才 有 了 《GTA4》之后 的 《荒野 大 镖客》 Only after the "GTA4", "The Wilderness" 才有了《GTA4》之後的《荒野大鏢客》

荒漠 的 西部  风尘仆仆 的 牛仔 Desert west, dusty cowboy 荒漠的西部  風塵僕僕的牛仔

复杂 的 社会关系  真实 又 走心 的 剧情 Complex social relations, real and heart-warming plots 複雜的社會關係  真實又走心的劇情

让 《荒野 大 镖客 》硬生生 成 了 R星继 《GTA》之后 Let "Wild Dart" hard-core generate Rockstar after "GTA" 讓《荒野大鏢客》硬生生成了R星繼《GTA》之後

又 一个 重磅 品牌 Another heavyweight brand 又一個重磅品牌

关于 《荒野 大 镖客 》的 更 多 讨论 More discussion about "The Wilderness" 關於《荒野大鏢客》的更多討論

我们 等到 10月 第二代 出 了 后  再 来 好好 鉴赏 一番 We will wait until the second generation in October, and then come and appreciate it. 我們等到10月第二代出了後  再來好好鑒賞一番

总之 这种 向 写实 风格 的 转变  也 延续 到 了 第五代 In short, this shift to realistic style also lasted to the fifth generation. 總之這種向寫實風格的轉變  也延續到了第五代

除了 细节 的 量 上 没有 第四代 那么 夸张 外 Except for the amount of detail, there is no exaggeration in the fourth generation. 除了細節的量上沒有第四代那麼誇張外

第五代 估计 是 至今 对 现实 还原 得 最好 的 游戏 The fifth generation estimate is the best game ever restored to reality. 第五代估計是至今對現實還原得最好的遊戲

直到现在 《GTA5》还 依然 经常 在 STEAM销量 名列前茅 Until now, "GTA5" still ranks among the top in STEAM sales. 直到現在《GTA5》還依然經常在STEAM銷量名列前茅

要 知道 这 可是 一款 从 PS3时代 过来  卖 了 5年 的 游戏 You know, this is a game that has been sold for 5 years since the PS3 era. 要知道這可是一款從PS3時代過來  賣了5年的遊戲

依然 能 有 那么 高 的 销量  这是 何其 的 恐怖 Still can have such high sales, what is the horror of this? 依然能有那麼高的銷量  這是何其的恐怖

不过 至于 这 一代  大家 应该 就 很 熟悉 了 But as for this generation, everyone should be familiar with it. 不過至於這一代  大家應該就很熟悉了

没有 什么 历史 可以 聊 No history to talk about 沒有什麼歷史可以聊

我们 进入 下 一个 话题  也 是 我 最 想 和 大家 分享 的 话题 Let’s move on to the next topic. It’s also the topic I want to share with you. 我們進入下一個話題  也是我最想和大家分享的話題

《GTA》系列 到底 为什么 这么 好玩 Why is the "GTA" series so fun? 《GTA》系列到底為什麼這麼好玩

一 提到 《GTA》  除了 想到 三 男 一狗 给 他 爱 之外 When I mentioned "GTA", I thought of giving three men and one dog to him. 一提到《GTA》  除了想到三男一狗給他愛之外

最 容易 联想 到 的 应该 是 “开放 世界” The easiest thing to think about is the "open world." 最容易聯想到的應該是「開放世界」

或许 这 几年 开放 世界 游戏 泛滥  这种 感觉 已经 淡 了 很多 Perhaps the flood of open world games in recent years, this feeling has faded a lot. 或許這幾年開放世界遊戲泛濫  這種感覺已經淡了很多

但是 在 过去  《GTA》应该 是 让 大部分 人 But in the past, "GTA" should be for most people. 但是在過去  《GTA》應該是讓大部分人

建立 开放 世界 概念 的 游戏 Create an open world concept game 建立開放世界概念的遊戲

似乎 《GTA》就是 世界 首款 开放 世界 游戏 It seems that "GTA" is the world's first open world game. 似乎《GTA》就是世界首款開放世界遊戲

所以 聊 《GTA》  开放 世界 首先 就是 避不开 的 So talking about the "GTA" open world is the first thing you can't avoid. 所以聊《GTA》  開放世界首先就是避不開的

但是 其实  《GTA》并 不是 首款 开放 世界 游戏 But in fact, "GTA" is not the first open world game. 但是其實  《GTA》並不是首款開放世界遊戲

其实 早 在 美式 RPG游戏 诞生 初期 In fact, early in the early days of American RPG games 其實早在美式RPG遊戲誕生初期

如 《创世纪 》《魔法门 》《巫术 》就 已经 是 开放 世界 For example, Genesis, Magic Gate and Witchcraft are already open worlds. 如《創世紀》《魔法門》《巫術》就已經是開放世界

《GTA》甚至 也 不是 首款 开放 世界 动作游戏 "GTA" is not even the first open world action game 《GTA》甚至也不是首款開放世界動作遊戲

因为 《恶魔城 》《银河 战士 》也 是 基本 开放 的 地图 Because "Devil City" and "Galaxy Warrior" is also a basic open map. 因為《惡魔城》《銀河戰士》也是基本開放的地圖

所以 如果说  开放 世界 游戏 的 定义 So if you say the definition of open world games 所以如果說  開放世界遊戲的定義

就是 地图 不是 线性 的  玩家 可以 自由选择 路线 和 先后顺序 That is, the map is not linear. Players are free to choose the route and order. 就是地圖不是線性的  玩家可以自由選擇路線和先後順序

那 《GTA》其实 什么 都 不算 首创 That "GTA" is actually nothing. 那《GTA》其實什麼都不算首創

但是 问题 来 了  如果 这么 定义 开放 世界 But the problem is coming, if this defines the open world 但是問題來了  如果這麼定義開放世界

那 游戏 界 可能 有 一大半 游戏 都 是 开放 世界 That game industry may have more than half of the games are open world 那遊戲界可能有一大半遊戲都是開放世界

所以 这个 定义  虽然 对 但是 没有 意义 So this definition, though, is meaningless. 所以這個定義  雖然對 但是沒有意義

如果 用 这个 定义 聊 开放 世界  聊不出 结论 的 If you use this definition to talk about the open world, you can’t find a conclusion. 如果用這個定義聊開放世界  聊不出結論的

所以 我们 应该 改一改 开放 世界 的 定义 So we should change the definition of the open world. 所以我們應該改一改開放世界的定義

再 看 回 《GTA》虽然 它 并 不是 首个 开放 世界 游戏 Look back at "GTA", although it is not the first open world game. 再看回《GTA》雖然它並不是首個開放世界遊戲

但是 的确 全世界 大部分 玩家 是 在 《GTA》之后 But it’s true that most players around the world are behind GTA. 但是的確全世界大部分玩家是在《GTA》之後

甚至 是 在 《GTA3》之后  才 有 了 开放 世界 的 概念 Even after GTA3, the concept of an open world was born. 甚至是在《GTA3》之後  才有了開放世界的概念

就 连 业界 和 媒体  也 是 在 《GTA》之后 Even the industry and the media are behind GTA. 就連業界和媒體  也是在《GTA》之後

才 准确 的 创作 出 开放 世界 Open World 这个 单词 To accurately create the open world, the word Open World 才準確的創作出開放世界 Open World 這個單詞

甚至 在 《上古 卷轴 》系列 已经 颇 有名气 之后 Even after the "Elder Scrolls" series has been well-known 甚至在《上古捲軸》系列已經頗有名氣之後

都 仍然 没有 出现 开放 世界 这个 说法 There is still no such thing as an open world. 都仍然沒有出現開放世界這個說法

这 就 有意思 了  为什么 早就 存在 的 东西 This is interesting. Why are things that existed long ago? 這就有意思了  為什麼早就存在的東西

玩家 和 业界 一直 视而不见  就 像 水中 鱼 不知 水 一样 Players and the industry have always turned a blind eye, just like the fish in the water do not know the water. 玩家和業界一直視而不見  就像水中魚不知水一樣

而 又 为什么 《GTA》一下子 让 大家 意识 到 了 这个 概念 And why is "GTA" suddenly let everyone realize the concept? 而又為什麼《GTA》一下子讓大家意識到了這個概念

我 的 答案 是  开放 世界 的 定义 重心  并 不是 开放 而是 世界 My answer is that the definition of the open world is not open but the world. 我的答案是  開放世界的定義重心  並不是開放 而是世界

《GTA》虽然 不是 首个 地图 开放 的 游戏 "GTA" is not the first map open game 《GTA》雖然不是首個地圖開放的遊戲

但是 它 是 首个 地图 里面 有 大量 鲜活 NPC的 游戏 But it is the first game with a lot of live NPCs in the map. 但是它是首個地圖裡面有大量鮮活NPC的遊戲

这些 NPC既 不是 动作游戏 里  按照 固定 脚本 行动 的 演员 These NPCs are neither actors in action games who follow fixed scripts. 這些NPC既不是動作遊戲里  按照固定腳本行動的演員

也 不是 RPG游戏 里  对 你 的 行为 无动于衷 的 摆设 Nor is it in the RPG game that is indifferent to your behavior. 也不是RPG遊戲里  對你的行為無動於衷的擺設

而 游戏 里 的 野怪 ——警察 And the wild monster in the game - the police 而遊戲里的野怪——警察

同样 既 不是 踩 雷 凭空出现 的 陷阱 It’s not a trap that goes out of thin air. 同樣既不是踩雷憑空出現的陷阱

也 不是 早就 安排 好 等 着 你 来 的BOSS It’s not early to arrange the BOSS waiting for you. 也不是早就安排好等著你來的BOSS

他们 是 真的 会 对 玩家 的 行为  产生 各种 随机 不 可控 的 反应 They really have a variety of random and uncontrollable responses to the player's behavior. 他們是真的會對玩家的行為  產生各種隨機不可控的反應

这 让 这些 NPC远比 普通 游戏 那些 摆好 位置 的 棋子 更加 真实 This makes these NPCs more realistic than those of ordinary games. 這讓這些NPC遠比普通遊戲那些擺好位置的棋子更加真實

当然 当然  我 知道 用 现在 的 眼光 来看 Of course, of course, I know from the current point of view. 當然當然  我知道用現在的眼光來看

这些 NPC还是 很 弱智 的 These NPCs are still very mentally handicapped 這些NPC還是很弱智的

但是 在 当时  可是 能 给 玩家 无比 真实 的 反馈 But at the time, it gave the player unparalleled feedback. 但是在當時  可是能給玩家無比真實的反饋

因此 玩家 会 觉得  这个 游戏 并 不是 一个 设计 好 的 游乐场 So the player will think that this game is not a designed playground. 因此玩家會覺得  這個遊戲並不是一個設計好的遊樂場

而是 一个 自己 运转  真实 存在 的 世界 But a world that works by itself. 而是一個自己運轉  真實存在的世界

也 正是 因为 如此  在 一个 更 真实 的 世界 里 大开杀戒 It is precisely because of this that in a more real world, killing 也正是因為如此  在一個更真實的世界里大開殺戒

要 比 在 呆板 的 RPG里 大开杀戒 更 有意思 It’s more interesting than killing in a rigid RPG. 要比在呆板的RPG里大開殺戒更有意思

因此 我 认为 《GTA》的 创举  并 不是 采用 了 开放 地图 Therefore, I think that the pioneering work of GTA is not using an open map. 因此我認為《GTA》的創舉  並不是採用了開放地圖

更 不是 无缝 地图  要 知道 另 两个 开放 世界 的 代表 More is not a seamless map. You need to know the representatives of the other two open worlds. 更不是無縫地圖  要知道另兩個開放世界的代表

《上古 卷轴 》和 《辐射 》  至今 还 不能 做到 全 地图 无缝 "The Elder Scrolls" and "Radiation" still can't do the whole map yet. 《上古捲軸》和《輻射》  至今還不能做到全地圖無縫

《GTA》真正 的 创举  是 营造 了 一个 更 鲜活 的 世界 The real innovation of GTA is to create a more lively world. 《GTA》真正的創舉  是營造了一個更鮮活的世界

这个 世界 之 鲜活  即使 是 《上古 卷轴 5》都 无法 企及 The world is alive, even the Elder Scrolls 5 can't match. 這個世界之鮮活  即使是《上古捲軸5》都無法企及

而 只有 这个 世界 感 构建 出来 了  我们 才 会 意识 到 了 “开放” And only when this sense of world is built, will we realize that we are "open" 而只有這個世界感構建出來了  我們才會意識到了「開放」

才 意识 到 过去 的 游戏 原来 都 很 不 “开放” I realized that the past games were not very "open". 才意識到過去的遊戲原來都很不「開放」

因为 一个 并 不 真实 的 世界  根本 就 无所谓 开 不 开放 Because an unreal world doesn’t matter, it’s not open. 因為一個並不真實的世界  根本就無所謂開不開放

就 像 水里 的 鱼 得 缺氧 了  才能 意识 到 原来 自己 在 水里 Just like the fish in the water is deprived of oxygen, you can realize that you are in the water. 就像水里的魚得缺氧了  才能意識到原來自己在水里

因此 《GTA》之后  才 有 了 开放 世界 的 概念 Therefore, after GTA, the concept of an open world was born. 因此《GTA》之後  才有了開放世界的概念

所以 用 《GTA》的 这个 标准 来 定义 开放 世界 So use the standard of "GTA" to define the open world. 所以用《GTA》的這個標準來定義開放世界

那 才能 聊出 结果 出来 Then you can talk about the results. 那才能聊出結果出來

那 很多 看上去 开放 世界 的 游戏 Many games that look like the open world 那很多看上去開放世界的遊戲

其实 并 不 开放 世界  比如 《黑魂 》系列 In fact, it is not open to the world, such as the "Black Soul" series. 其實並不開放世界  比如《黑魂》系列

它 只能 算是 和 《恶魔城 》一样 的 开放 地图  世界 并 不 存在 It can only be regarded as the same open map as "The Castlevania". The world does not exist. 它只能算是和《惡魔城》一樣的開放地圖  世界並不存在

去年 雷声大  但是 根本 没 下雨 的 《幽灵 行动 :荒野》 "Ghost Action: Wilderness", which was thunderous last year but didn't rain at all. 去年雷聲大  但是根本沒下雨的《幽靈行動:荒野》

的确 有 一些 平民百姓 会 被 玩家 吓个 半死 There are indeed some civilians who will be scared by the players. 的確有一些平民百姓會被玩家嚇個半死

但是 那 也 实在太 敷衍 了 吧 But that’s too perfunctory. 但是那也實在太敷衍了吧

实际上 玩家 还是 在 不同 的 任务 地点 跑来跑去 In fact, the players are still running around at different mission locations. 實際上玩家還是在不同的任務地點跑來跑去

打 的 还是 任务 点里 固定 摆放 好 的 敌人 Playing or fixing the enemy in the mission point 打的還是任務點里固定擺放好的敵人

我 认为 这 也 很 不 开放 世界 啊 I think this is also very open to the world. 我認為這也很不開放世界啊

所以 同理 《合金装备 V》  虽然 我 非常 喜欢 So the same reason, "Metal Gear V", although I really like it. 所以同理《合金裝備V》  雖然我非常喜歡

但是 我 也 认为 它 只是 开放 地图  而 感受 不到 世界 But I also think it is just an open map and I don’t feel the world. 但是我也認為它只是開放地圖  而感受不到世界

那 哪些 才 和 《GTA》一样 算是 合格 的 开放 世界 呢 Which ones are the same as the "GTA" is a qualified open world? 那哪些才和《GTA》一樣算是合格的開放世界呢

其实 还是 不少 的 In fact, there are still quite a few 其實還是不少的

首先 《上古 卷轴 》和 三代 之后 的 《辐射 》当然 算 First of all, the Elder Scrolls and the Three Generations of Radiation are of course counted. 首先《上古捲軸》和三代之後的《輻射》當然算

著名 导游 培训 软件 《刺客 信条 》《看门狗 》也 当仁不让 The famous tour guide training software "Assassin's Creed" and "Watchdog" are also doing their part. 著名導遊培訓軟件《刺客信條》《看門狗》也當仁不讓

别人 用刀 砍 我   我 就 用 火箭筒 炸 他 的 《正当防卫 》也 算 Others cut me with a knife, I used the rocket launcher to blow up his "justifiable defense". 別人用刀砍我   我就用火箭筒炸他的《正當防衛》也算

还有 很多 同类 的  我 就 不 一一列举 啦 There are many similar ones, I will not list them one by one. 還有很多同類的  我就不一一列舉啦

但是 我 想 说 的 是  这些 游戏 虽然 都 是 合格 的 开放 世界 But what I want to say is that these games are all qualified open worlds. 但是我想說的是  這些遊戲雖然都是合格的開放世界

但是 为什么 就 很 难 有 《GTA》的 高度 和 销量 呢 But why is it difficult to have the height and sales of GTA? 但是為什麼就很難有《GTA》的高度和銷量呢

啊 当然 除了 《上古 卷轴 》之外 Of course, except for The Elder Scrolls. 啊當然除了《上古捲軸》之外

它用 另外 的 方式 达到 了 很 高 的 高度 It reached a very high height in another way 它用另外的方式達到了很高的高度

我们 之后 会 做 对比  但是 其它 大部分 开放 世界 We will make comparisons later, but most of the other open worlds. 我們之後會做對比  但是其它大部分開放世界

都 无法 和 《GTA》  或者说 无法 和 R星 的 开放 世界 抗争 呢 Can't compete with GTA or the open world of Rockstar. 都無法和《GTA》  或者說無法和R星的開放世界抗爭呢

R星 到底 用 了 什么 魔法 What magic did the Rockstar use? R星到底用了什麼魔法

才能 在 现在 整个 游戏 界 都 在 做 开放 世界 的 环境 下 Only in the current open world of the entire game industry 才能在現在整個遊戲界都在做開放世界的環境下

仍然 一枝独秀  永远 被 模仿 从未 被 超越 呢 Still out of the blue, always being imitated, never surpassed. 仍然一枝獨秀  永遠被模仿 從未被超越呢

关于 这个 的 分解  我们 下期 再聊 各位 拜拜 About this decomposition, we will talk about it next time. Bye bye. 關於這個的分解  我們下期再聊 各位拜拜

大家 好  感谢 收看 就 知道 玩游戏  我 是 聂俊 Hello everyone, thank you for watching and knowing how to play. I am Nie Jun. 大家好  感謝收看就知道玩遊戲  我是聶俊

一个 星期 过得 好 快 啊  这 周 我们 接着 聊 上周 的 话题 I’m having a good week. This week, we’ll talk about the topic of last week. 一個星期過得好快啊  這周我們接著聊上周的話題

为什么 《GTA》系列 能够 比 其它 跟风 的 开放 世界 好玩 呢 Why is the "GTA" series more fun than other open worlds that follow suit? 為什麼《GTA》系列能夠比其它跟風的開放世界好玩呢

当然 我 在 这里 丝毫 没有 贬低 《刺客 信条 》等 游戏 Of course, I have not degraded the game such as Assassin's Creed. 當然我在這裡絲毫沒有貶低《刺客信條》等遊戲

他们 都 是 很 优秀 的 佳作  我 个人 也 非常 喜欢 They are all excellent works, I personally like it very much. 他們都是很優秀的佳作  我個人也非常喜歡

但是 从 单个 作品 来说  这些 个 开放 世界 游戏 But from a single work, these open world games 但是從單個作品來說  這些個開放世界遊戲

的确 没有 R星 的 游戏 那么 大 影响力 It’s true that there is no such influence as the Rockstar game. 的確沒有R星的遊戲那麼大影響力

各位 看 有 多少 大作 选择 避开 10月 的 《大 镖客 2》就 知道 You can see how many masterpieces you choose to avoid the "Dart 2" in October. 各位看有多少大作選擇避開10月的《大鏢客2》就知道

要 知道 《荒野 大 镖客 2》只是 系列 的 第二 作 而已 啊 You must know that "Wild Dart 2" is just the second work of the series. 要知道《荒野大鏢客2》只是系列的第二作而已啊

我 想 你们 心中 都 有 自己 的 答案 I think you have your own answer in your heart. 我想你們心中都有自己的答案

什么 《GTA》更 火爆 刺激  更 有趣 任务 更 好玩 等等 What "GTA" is more exciting and exciting, the task is more fun, etc. 什麼《GTA》更火爆刺激  更有趣 任務更好玩等等

又 或者 其它 都 是 公式化 开放 世界  任务 重复 等等 Or others are formulating an open world, task repetition, etc. 又或者其它都是公式化開放世界  任務重復等等

这些 答案 都 对  没有 问题 These answers are right, no problem. 這些答案都對  沒有問題

但是 我 认为 这些 答案 不是 本质 原因 But I think these answers are not the essential reason 但是我認為這些答案不是本質原因

只是 有 了 这种 结果 之后 的 表象 Just after the appearance of this result 只是有了這種結果之後的表象

《正当防卫 》怎么 就 不 火爆 了  《刺客 信条 》也 很 有趣 啊 How is "Defense Defence" not popular? The Assassin's Creed is also very interesting. 《正當防衛》怎麼就不火爆了  《刺客信條》也很有趣啊

《GTA》的 任务 不 也 是 很 重复 么 The task of "GTA" is not very repeatable. 《GTA》的任務不也是很重復麼

开车 出去  打枪 然后 开车 回家  怎么 就 不 公式化 了 呢 Driving out, shooting a gun, then driving home, why not formulate it? 開車出去  打槍 然後開車回家  怎麼就不公式化了呢

《质量 效应 》的 任务 也 不 重复 啊 The task of "mass effect" is not repeated. 《質量效應》的任務也不重復啊

怎么 育碧 和 BIOWARE就 不能 做到 不 公式化 呢 How can Ubisoft and BIOWARE not be formulated? 怎麼育碧和BIOWARE就不能做到不公式化呢

等等 这些 问题  如果 不 剥开 表象 探究 底层 都 无法解释 Waiting for these questions, if you don’t strip the surface, you can’t explain it. 等等這些問題  如果不剝開表象探究底層都無法解釋

所以 分享 下 我 对 这个 本质 问题 的 看法 So share my views on this essential issue. 所以分享下我對這個本質問題的看法

先说 结论  结论 其实 和 上面 说 的 反而 是 矛盾 的 Let me talk about the conclusion. The conclusion is actually contradictory to the above. 先說結論  結論其實和上面說的反而是矛盾的

那 就是 R星 其实 并 不是 要 做 开放 世界 That is, Rockstar is not actually going to be an open world. 那就是R星其實並不是要做開放世界

是不是 非常 颠覆 呢  我们 细细 来说 Is it very subversive? We are talking about it in detail 是不是非常顛覆呢  我們細細來說

我们 回想 一下  好像 在 R星 的 所有 开放 世界 游戏 的 宣传 里 Let’s recall that it seems to be in the publicity of all the open world games of Rockstar. 我們回想一下  好像在R星的所有開放世界遊戲的宣傳里

似乎 从来 没有 出现 过  这是 一个 Open World 游戏 It never seems to have appeared. This is an Open World game. 似乎從來沒有出現過  這是一個 Open World 遊戲

最多 也 只是 说  这是 一个 完整 栩栩如生 的 世界 At most, it’s just a complete lifelike world. 最多也只是說  這是一個完整 栩栩如生的世界

一方面 是因为 《GTA》太 出名 不用 赘述 了 On the one hand, because "GTA" is too famous, don't repeat it. 一方面是因為《GTA》太出名不用贅述了

但 另一方面  R星 好像 的确 是 对 开放 世界 这个 概念 不怎么 上 心 But on the other hand, Rockstar seems to be not very concerned about the concept of the open world. 但另一方面  R星好像的確是對開放世界這個概念不怎麼上心

《刺客 信条 》和 《看门狗 》在 第一代 宣传 的 时候 "Assassin's Creed" and "Watchdog" in the first generation of propaganda 《刺客信條》和《看門狗》在第一代宣傳的時候

都 有 提到 这是 开放 世界 游戏 There are mentions that this is an open world game. 都有提到這是開放世界遊戲

《幽灵 行动 :荒野 》《合金装备 V》《最终幻想15》 Ghost Recon: Wilderness, Metal Gear V, Final Fantasy 15 《幽靈行動:荒野》《合金裝備V》《最終幻想15》

甚至 预告片 里 就 有 大大的 Open World 的 字样 Even the trailer has a big Open World word. 甚至預告片里就有大大的 Open World 的字樣

不 知道 大家 有没有 听说 这样 的 说法 I don't know if you have heard of such a statement. 不知道大家有沒有聽說這樣的說法

往往 越是 要 强调 自己 有 某个 东西 Often, the more you want to emphasize that you have something 往往越是要強調自己有某個東西

可能 那个 东西 就 越是 自己 的 弱项 Maybe that thing is the weaker of its own 可能那個東西就越是自己的弱項

的确 在我看来  以 育碧 和 华纳 为 代表 的 一票 开放 世界 游戏 It’s true to me that the open world game is represented by Ubisoft and Warner. 的確在我看來  以育碧和華納為代表的一票開放世界遊戲

都 有 一个 特点  那 就是 非常 强调 开放 世界 There is a feature that emphasizes the open world. 都有一個特點  那就是非常強調開放世界

生怕 别人 不 知道 自己 有 多 开放  我 开放 起来 简直 不是 人 I am afraid that others don’t know how open they are. I’m not open to people. 生怕別人不知道自己有多開放  我開放起來簡直不是人

所以 开放 世界 对 这些 游戏 来说 So the open world is for these games. 所以開放世界對這些遊戲來說

是 一个 非常 重要 的 要素  或者说 是 噱头 Is a very important element or a gimmick 是一個非常重要的要素  或者說是噱頭

而 为了 体现 好 这个 要素  哇塞 那可要 多多 卖力 啦 In order to reflect this element, Wow, it’s going to be a lot of work. 而為了體現好這個要素  哇塞 那可要多多賣力啦

来  全 项目组 上上下下 加班加点 Come over the whole project team to work overtime 來  全項目組上上下下加班加點

把 开放 世界 的 特点 给 好好 的 表现 出来 Show the characteristics of the open world 把開放世界的特點給好好的表現出來

其 结果 就是  游戏 有 数不清 的 支线 The result is that the game has countless branches. 其結果就是  遊戲有數不清的支線

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