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video games, 存在即是傳奇的遊戲!《任天堂明星大亂鬥特別版 Super Smash Bros. Ultimate》鑒賞【就知道玩遊戲45】 (2)

存在 即 是 傳奇 的 遊戲 !《任天堂 明星 大亂鬥 特別版 Super Smash Bros. Ultimate》鑒 賞 【就 知道 玩遊戲45】 (2)

可以 停 在 某个 高台 可以 用 二段跳 或者 空闪

由此 衍生 出来 的 战术 打法 又 完全 是 另 一套 逻辑

而且 《大乱斗 》的 大部分 地图 两侧 是 没有 落脚点 的

这些 真空地带 同样 是 游戏 的 有趣 之 处

因为 涉足 到 这些 地方 和 对手 展开 博弈 时

玩家 本身 是 要 承担 额外 的 风险 和 心理压力 的

反应 在 游戏 里 就是 很多 《大乱斗 》的 普通 玩家

都 对 越界 进行 追击 的 行为表现 的 非常 谨慎

因为 我们 本能 的 就 害怕 这些 没有 安全感 的 地方

一旦 操作失误 输 的 那个 可能 就 会 变成 自己

但 高手 却 不 一样 不仅 不 惧怕 反而 积极 的 把 战斗 引 到 边缘

在 场景 外 空中 解决 对手

这 就 为 《大乱斗 》的 战斗 带来 了 一个 很 奇妙 的 现象

我们 不光 要 “择 ”对方 的 下 一步棋

还要 问 一声 自己 敢不敢

所以 至此 我们 可以 看到 纵向 的 延伸 所 能 带来 的 改变

要 远 比 我们 想象 的 更 多

空间 位置 策略 逻辑 地图设计

还有 对 玩家 心理素质 的 要求 都 发生 了 翻天覆地 的 改变

我们 在 以前 的 视频 里 提到 过

距离 是 格斗游戏 非常 核心 的 一个 概念

而 《大乱斗 》给 距离 新增 了 一个 竖直 维度

能干 的 事情 和 带来 的 体验 自然 也 就 不 一样 了

好 在 了解 了 《大乱斗 》底层 的 战斗 框架 之后

我们 来 具体 聊聊

它 兼顾 娱乐 和 专业 的 玩法

首先 《大乱斗 》毫无疑问 是 一个 可以 很 专业

可以 很 考验 玩家 操作 的 游戏

自 这个 系列 诞生 以来

各种 关于 《大乱斗 》的 专业 比赛 也 从未 停止

其中 《大乱斗 DX》更是 因为 系列 最偏 硬核 的 细节 设定

在 核心 玩家 心目 中 占有 重要 地位

并且 常年 在 没有 任天堂 资助 的 情况 下

出现 在 EVO格斗 大赛 的 榜单 上

后来 甚至 还 出现 了 《DX》和 新作 《大乱斗》

两款 《大乱斗 》游戏 同时 出现 在 EVO大赛 上 的 局面

每年 的 参赛 人数 也 名列前茅 人气 之高 可见一斑

樱井 讨厌 的 只是 轻度 玩家 享受 不了 格斗游戏 的 状况

但 他 没有 把 格斗游戏 的 所有 元素 拒之门外

更何况 这个 系列 还有 它 独有 的 战斗 模式 值得 我们 去 研究

所以 《大乱斗 》的 专业 是 顺理成章 的

那么 《大乱斗 》又 是 如何 实现 娱乐 的 呢

仅仅 是 将 按键 操作 简化 就 可以 了 吗

这是 一个 因素 但 不是 全部

在我看来

《大乱斗 》自始至终 都 在 营造 一种

让玩家 感觉 自己 占有优势 的 心理 环境

这是 什么 意思 呢

我们 可以 从 人物 的 技能 招式 入手

玩过 《街霸 》的 人 应该 都 听 过 类似 这样 的 梗

“除了 发波 不 推前 你 跳 我 就 蹲 重拳”

这句 话 一半 是 在 调侃 一半 也 是 现实

它 背后 反映 的 其实 是 我们 在 玩游戏 的 时候

非常 喜欢 运用 那些 简单 方便 顺手

并且 还 稍 显 赖皮 的 操作

比如说 《怪物 猎人 世界 》早期 还 没 被 削弱 的 斩 裂弹

《黑魂 》里 的 举盾 流

都 会 给 我们 一种 占 到 便宜 了 自己 比 别人 更强 的 暗示

所以 哪怕 是 重复 操作

我们 也 会 乐此不疲 的 去 运用 它们

当然 了 这种 现象 在 很多 游戏 里

是 真的 会 让玩家 得到 好处 的

不过 格斗游戏 不 一定 因为 它 强调 平衡

如果 真有 这么 赖皮 的 玩法

要么 被 和谐 要么 就 会 变成 约定俗成 的 禁止 使用

而 《大乱斗 》的 招式 设计

一定 程度 上 正是 利用 了 玩家 这种 想要 占便宜 的 心理

比如说 零装萨姆斯 的 这 招上 踢

我们 先不谈 它 可以 造成 多少 伤害 性能 好不好

但 摸 着 良心 老实 讲 是不是 看着 很爽 很 过瘾

感觉 自己 使出 了 一个 漂亮 的 连段

并 给 对手 造成 了 有效 打击

然而 它 其实 就是 一个 再 平常 不过 的 ↑B技能

小孩 都 会 操作 没有 什么 特殊 的

它 只是 将 上 踢 这件 事 做 的 更 赏心悦目 了 而已

可 玩家 不会 这么 认为

当 我们 在 战斗 中 用 这个 攻击 打中 对手 时

难以言状 的 愉悦感 就 会 刷 的 一下 涌 上 心头

而 这 正是 《大乱斗 》希望 玩家 感受 到 的 东西

所以 当 看清楚 了 这层 逻辑

再 回头 去 看 《大乱斗 》的 所有 招式 设计 时

你 会 发现 《大乱斗 》特别 喜欢 带有 多 段 判定 的 攻击

比如说 森喜 刚 的 旋转 西蒙 的 圣水 洛克人 的 冲撞

艾克 的 下 劈 小麦 克 的 连续 普通 拳 等等

它们 共同 的 特点 就是 伤害 并 不 夸张

但 视觉效果 和 打击 手感 特别 夸张

简单 粗暴 却 实实在在 的 满足 了 玩家 彰显 实力 的 虚荣心

事实上 这种 将 效果 夸张 化 的 处理

并 不仅仅 局限于 多 段 攻击

而是 《大乱斗 》非常 基础 的 一个 设计 思路

游戏 中 的 所有 动作 都 在 试图 给 玩家 带来 更 强烈 的 反馈

仿佛 游戏 在 用 对方 夸张 的 肢体 动作 告诉 你

干得 漂亮 干得 好 就 差 颁朵 小红花 了

这种 强 反馈 让 任何 新手 都 能 轻易 被 吸引

而且 这样 做 是 一箭双雕 的

一来 对于 一个 同屏 最多 可以 容纳 8人 的 乱 斗 游戏

更 大幅度 的 人物 动作 有助于 提高 角色 的 辨识 度

二来 玩家 会 有 一种 自己 好像

抓到 了 这个 游戏 的 小 诀窍 的 错觉

好像 我们 更 “懂 ”这个 游戏 了

于是 快感 和 优越感 就 同时 降临 了

这 就是 为什么 我们 可以 看到 非常 多 的 《大乱斗 》新手

会 进入 一个 特别 喜欢 用 某个 招式 的 状态

虽然 类似 的 情况 在 其他 格斗游戏 里 也 有 出现

但 《大乱斗 》里 的 应用 是 最 普遍 效果 也 最 拔群 的

因为 无关 胜负 只要 这些 招式 打中 了 就 很爽

如果 顺便 再 把 游戏 里 的 道具 系统 也 打开

那 就 更 容易 让玩家 获得 满足 了

因为 《大乱斗 》的 道具 普遍 非常 霸道

炸弹

手枪

刀剑

魔法

宝可梦

甚至于 来自 其他 游戏 的 辅助 角色

都 能 为 战斗 的 输赢 带来 转机

可以 说 只要 捡 到 道具 就 能 让玩家 处在 更 有利 的 地位

而 《大乱斗 》也 不 像 《马车 》那样

会 让 落后 的 玩家 有 更 高 的 概率 获得 好 的 道具

《大乱斗 》的 概率 是 一样 的 大家 公平竞争

抢 到 道具 的 人 开心 被 道具 打败 的 人

也 更 倾向 于 将 原因 归咎于 运气

所以 我们 可以 看到

极度 简化 的 操作 只是 轻度 玩家 的 一个 敲门砖

低 投入 高 效果 的 招式 设计

也 能 让 娱乐 玩家 找到 自信

再 配合 上 多 人乱斗 地图 陷阱

以及 道具 系统 带来 的 相互竞争

不但 丰富 了 游戏 的 娱乐性 增加 了 战斗 的 变数

更用 运气 填补 了 一定 程度 的 实力 差距

让 更 多 的 玩家 有 机会 站 到 那个 人人 羡慕 的 有利 地位

而 只有 当 我们 在 一个 游戏 里

时不时 能 感受 到 自己 的 付出 被 肯定 时

我们 才 更 有 动力 继续下去

所以 既 能 吸引 轻度 玩家 又 能 留住 轻度 玩家

才 是 《大乱斗 》的 娱乐 属 性能 被 广泛 接受 的 原因

但 总的来说 上面 这些 内容 还是 偏向 游戏 内部 的

也 就是 只有 我们 实际上 手 了 游戏 才 更 容易 感受 到 的

然而 《大乱斗 》的 “外部 ”同样 也 是 经过 深思熟虑 的

那 就是 《大乱斗 》的 气质

那种 怎么 看 都 很 舒服 越 看 越 觉得 有料 的 感觉

这么 一讲 可能 不大 容易 理解 我 想 表达 的

没事 我们 可以 拿个 反面教材 来 比较 一下

索尼 爸爸 的 《PlayStation全明星 大乱斗》

哪个 看起来 更 舒服 应该 是 一目了然 的

这 里面 牵扯 的 问题 其实 主要 有 两个

美术设计 和 游戏 选角

要 将 多个 游戏 系列 放在 一起 乱斗

怎么 让 这些 不同 背景 不同 画风 的 角色 站 在 一起

又 不会 显得 过于 格格不入 是 《大乱斗 》的 一大 问题

即便 任天堂 已经 做 得 非常 出色 了

也 不敢 说 完全 没有 违和感

毕竟 卡比 和 Snake的确 不是 一个 画风

然而 不能 根治 并 不 表示 可以 放任不管

索尼 的 《大乱斗 》为什么 会 让 人 感觉 莫名 出戏

一部分 原因 就 出 在 游戏 对于 角色 的 还原 过于 直白

他们 确实 很 像 建模 水平 在 当年 也 算 不错

但 他们 给 我 的 感觉

就 像是 从 各自 的 游戏 里面 直接 拿 出来

不 经 修饰 又 打包 塞进 了 另 一个 游戏

我 感觉 不到 他们 属于 这里

相反 的 《任天堂 明星 大乱斗 》则 一直 在 努力 减弱 违和

比如说 整个 游戏 最 基础 最 基础 的 马力 欧

作为 老任家 的 绝对 头牌 形象 深入人心

大家 可能 觉得 这个 角色 已经 成熟 到 改 无可 改了

所以 大家 能 发现 《大乱斗 》里 的 马力 欧 到底 不同 在 哪 吗

是 的 他 的 裤子 换成 了 更加 拟 真的 材质

别 小看 这么 一点点 改变

当 我们 把 各个 系列 的 马力 欧 放在 一起 比较 时

我们 就 会 发现 《大乱斗 》里 的 这位 水管 工 真的 不 一样

有趣 的 是 大部分 人 可能 都 感觉 不到 这种 改变

但 它 又 确确实实 的 在 帮 这个 游戏 变得 更加 自洽

总的来说 由于 任何 风格 的 角色 都 有 可能 出现

所以 《大乱斗 》的 美术 思路

就是 在 保证 原作 精髓 的 前提 下

尽量 不让 任何 一种 元素 特别 突出

马力 欧 很 卡通 那 就 稍微 加点 不 卡通 的

克劳德 的 大剑 是 他 的 标志

那 就 把 金属 的 质感 改 的 更加 低调

其他 毛发 皮革 布料 等等 都 会 朝个 方向 进行 微调

有 的 时候 为了 整体 的 和谐

游戏 也 会 对 角色 的 造型 进行 修改

比如说 来自 《猎 天使 魔女 》的 贝姐

她 在 原作 中 的 身体 比例 是 非常 夸张 的 11头身

极其 高挑 显然 不是 非常适合 《大乱斗 》的 环境

于是 在 游戏 中 被 修改 至 了 大约 7头身 的 比例

所以 玩过 原作 的 人会 明显 感觉 贝姐 的 头 大 了 很多

这 固然 是 一种 遗憾 但 如果 完全 照搬 原作

就 会 对 游戏 整体 造成 更 多 的 麻烦

再 加上 这个 系列 一直 以来

都 将 诙谐 幽默 的 恶搞 氛围 作为 游戏 的 主 基调

潜移默化 中 就 把 这帮 妖魔鬼怪 的 神仙 乱斗

变得 不是 那么 非 要说 个 清楚 道个 明白

所以 虽然 《大乱斗 》的 表现力 看起来 理所当然

但 这份 “理所当然 ”其实 一点 都 不 容易

而 另一方面 由于 《大乱斗 》在 樱井政博 的 心目 中

也 有着 “游戏 界 的 庆典 ”这层 意味

他 对 《大乱斗 》的 参战 角色 一直 有着 自己 的 坚持

比如说 第三方 角色 想要 参战 《大乱斗》

首先 它 的 入口 就 只 对 有 一定 历史背景

或者 在 特定 时期 享有 口碑 的 作品

所以 基本上 只有 特别 优秀 或者 特别 特殊 的 才 有 机会

其次 在 双方 公司 都 有 意愿 的 前提 下

角色 设计 也 必须 全权 交给 樱井政博 本人

因为 只有 亲自 操刀 才能 确保 这些 新 角色

可以 正确 的 在 美术 动作 等 方面 融入 《大乱斗 》的 体系

因此 不难看出 樱井 对于 《大乱斗 》这个IP

是 非常 小心谨慎 的

也 正 因为 他 这种 不 愿意 妥协 的 做法

使得 《大乱斗 》系列 一路 走来 在 玩家 心目 中

保留 着 一个 高大 的 形象 没有 一丝一毫 的 廉价

所以 每 一次 当 玩家 看到 有 新 的 角色 加入 《大乱斗 》时

玩家 才 会 表现 的 如此 疯狂

因为 如今 的 《大乱斗 》就是 品质 的 保障

就是 对 参战 作品 本身 价值 的 一种 肯定

那么 现在

让 我们 再 来 回答 一下 《大乱斗 》的 魅力 到底 来自 什么

于 内 它 抛开 了 传统 格斗游戏 的 定向 思维

通过 纵向 的 延伸 和 一系列 配套 系统

将 对战 游戏 的 另 一种 可能 展现 给 了 核心 玩家

几乎 零 门槛 的 操作 被 道具 机关 隐藏 起来 的 竞技 属性

和 始终 专注 于 让玩家 占据 有利 地位 的 设计

又 让 娱乐 用户 可以 在 游戏 中 找到 自己 的 价值

于外 可以 将 所有 角色 放在 一起 的 美术 加工



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存在 即 是 傳奇 的 遊戲 !《任天堂 明星 大亂鬥 特別版 Super Smash Bros. Ultimate》鑒 賞 【就 知道 玩遊戲45】 (2)

可以 停 在 某个 高台 可以 用 二段跳 或者 空闪 You can stop on a high platform, you can use double jump or air flash 可以停在某個高台 可以用二段跳或者空閃

由此 衍生 出来 的 战术 打法 又 完全 是 另 一套 逻辑 The resulting tactical play is completely another set of logic 由此衍生出來的戰術打法又完全是另一套邏輯

而且 《大乱斗 》的 大部分 地图 两侧 是 没有 落脚点 的 And most of the maps in "Smash Bros." have no footholds on both sides. 而且《大亂鬥》的大部分地圖兩側是沒有落腳點的

这些 真空地带 同样 是 游戏 的 有趣 之 处 These vacuum zones are also interesting in the game 這些真空地帶同樣是遊戲的有趣之處

因为 涉足 到 这些 地方 和 对手 展开 博弈 时 Because when you set foot in these places and start a game with your opponent 因為涉足到這些地方和對手展開博弈時

玩家 本身 是 要 承担 额外 的 风险 和 心理压力 的 The player himself has to bear additional risks and psychological pressure 玩家本身是要承擔額外的風險和心理壓力的

反应 在 游戏 里 就是 很多 《大乱斗 》的 普通 玩家 The reaction in the game is many ordinary players of "Super Smash Bros." 反應在遊戲里就是很多《大亂鬥》的普通玩家

都 对 越界 进行 追击 的 行为表现 的 非常 谨慎 Are very cautious about chasing across the border 都對越界進行追擊的行為表現的非常謹慎

因为 我们 本能 的 就 害怕 这些 没有 安全感 的 地方 Because we are instinctively afraid of these insecure places 因為我們本能的就害怕這些沒有安全感的地方

一旦 操作失误 输 的 那个 可能 就 会 变成 自己 Once the operation is wrong, the one who loses may become himself 一旦操作失誤 輸的那個可能就會變成自己

但 高手 却 不 一样 不仅 不 惧怕 反而 积极 的 把 战斗 引 到 边缘 But the masters are not the same. Not only are they not afraid, but they actively lead the battle to the edge. 但高手卻不一樣 不僅不懼怕 反而積極的把戰鬥引到邊緣

在 场景 外 空中 解决 对手 Solve opponents in the outer space of the scene 在場景外空中解決對手

这 就 为 《大乱斗 》的 战斗 带来 了 一个 很 奇妙 的 现象 This brought a very strange phenomenon to the battle of "Super Smash Bros." 這就為《大亂鬥》的戰鬥帶來了一個很奇妙的現象

我们 不光 要 “择 ”对方 的 下 一步棋 We not only have to "choose" the opponent's next move 我們不光要「擇」對方的下一步棋

还要 问 一声 自己 敢不敢 I have to ask if I dare 還要問一聲自己敢不敢

所以 至此 我们 可以 看到 纵向 的 延伸 所 能 带来 的 改变 So now we can see the changes that vertical extension can bring 所以至此 我們可以看到縱向的延伸所能帶來的改變

要 远 比 我们 想象 的 更 多 Much more than we thought 要遠比我們想象的更多

空间 位置 策略 逻辑 地图设计 Spatial location strategy logic map design 空間位置 策略邏輯 地圖設計

还有 对 玩家 心理素质 的 要求 都 发生 了 翻天覆地 的 改变 And the requirements for players’ psychological qualities have changed drastically 還有對玩家心理素質的要求都發生了翻天覆地的改變

我们 在 以前 的 视频 里 提到 过 We mentioned in the previous video 我們在以前的視頻里提到過

距离 是 格斗游戏 非常 核心 的 一个 概念 Distance is a very core concept in fighting games 距離是格鬥遊戲非常核心的一個概念

而 《大乱斗 》给 距离 新增 了 一个 竖直 维度 And "Big Smash" adds a vertical dimension to the distance 而《大亂鬥》給距離新增了一個竪直維度

能干 的 事情 和 带来 的 体验 自然 也 就 不 一样 了 What can be done and the experience it brings are naturally different 能幹的事情和帶來的體驗自然也就不一樣了

好 在 了解 了 《大乱斗 》底层 的 战斗 框架 之后 Fortunately, after understanding the underlying combat framework of "Super Smash Bros." 好 在瞭解了《大亂鬥》底層的戰鬥框架之後

我们 来 具体 聊聊 Let's talk specifically 我們來具體聊聊

它 兼顾 娱乐 和 专业 的 玩法 It combines entertainment and professional gameplay 它兼顧娛樂和專業的玩法

首先 《大乱斗 》毫无疑问 是 一个 可以 很 专业 First of all, "Smash Bros." is undoubtedly a professional 首先《大亂鬥》毫無疑問是一個可以很專業

可以 很 考验 玩家 操作 的 游戏 A game that can test the player's operation 可以很考驗玩家操作的遊戲

自 这个 系列 诞生 以来 Since the birth of this series 自這個系列誕生以來

各种 关于 《大乱斗 》的 专业 比赛 也 从未 停止 Various professional competitions about "Big Smash Bros." have never stopped 各種關於《大亂鬥》的專業比賽也從未停止

其中 《大乱斗 DX》更是 因为 系列 最偏 硬核 的 细节 设定 Among them, "Big Smash Bros. DX" is even more because of the most hard-core detailed settings in the series. 其中《大亂鬥DX》更是因為系列最偏硬核的細節設定

在 核心 玩家 心目 中 占有 重要 地位 Occupy an important position in the minds of core players 在核心玩家心目中佔有重要地位

并且 常年 在 没有 任天堂 资助 的 情况 下 And without Nintendo funding all the year round 並且常年在沒有任天堂資助的情況下

出现 在 EVO格斗 大赛 的 榜单 上 Appeared on the list of EVO Fighting Competition 出現在EVO格鬥大賽的榜單上

后来 甚至 还 出现 了 《DX》和 新作 《大乱斗》 Later there even appeared "DX" and the new work "Smash Bros." 後來甚至還出現了《DX》和新作《大亂鬥》

两款 《大乱斗 》游戏 同时 出现 在 EVO大赛 上 的 局面 The situation where two Smash Bros. games appeared at the same time in the EVO competition 兩款《大亂鬥》遊戲同時出現在EVO大賽上的局面

每年 的 参赛 人数 也 名列前茅 人气 之高 可见一斑 The number of contestants each year is also among the top and the popularity is evident. 每年的參賽人數也名列前茅 人氣之高可見一斑

樱井 讨厌 的 只是 轻度 玩家 享受 不了 格斗游戏 的 状况 What Sakurai hates is that mild players can’t enjoy fighting games. 櫻井討厭的只是輕度玩家享受不了格鬥遊戲的狀況

但 他 没有 把 格斗游戏 的 所有 元素 拒之门外 But he did not shut out all the elements of fighting games 但他沒有把格鬥遊戲的所有元素拒之門外

更何况 这个 系列 还有 它 独有 的 战斗 模式 值得 我们 去 研究 What's more, this series also has its unique combat mode worthy of our study 更何況這個系列還有它獨有的戰鬥模式值得我們去研究

所以 《大乱斗 》的 专业 是 顺理成章 的 So the major of "Smash Bros." is logical 所以《大亂鬥》的專業是順理成章的

那么 《大乱斗 》又 是 如何 实现 娱乐 的 呢 So how does "Big Smash" achieve entertainment? 那麼《大亂鬥》又是如何實現娛樂的呢

仅仅 是 将 按键 操作 简化 就 可以 了 吗 Is it just simplification of key operation? 僅僅是將按鍵操作簡化就可以了嗎

这是 一个 因素 但 不是 全部 This is a factor but not all 這是一個因素 但不是全部

在我看来 in my opinion 在我看來

《大乱斗 》自始至终 都 在 营造 一种 "Big Smash" is creating a kind from beginning to end 《大亂鬥》自始至終都在營造一種

让玩家 感觉 自己 占有优势 的 心理 环境 A psychological environment that makes players feel they have an advantage 讓玩家感覺自己佔有優勢的心理環境

这是 什么 意思 呢 What does it mean 這是什麼意思呢

我们 可以 从 人物 的 技能 招式 入手 We can start from the character's skill moves 我們可以從人物的技能招式入手

玩过 《街霸 》的 人 应该 都 听 过 类似 这样 的 梗 Anyone who has played "Street Fighter" should have heard such a stalk 玩過《街霸》的人應該都聽過類似這樣的梗

“除了 发波 不 推前 你 跳 我 就 蹲 重拳” "Except for making waves and not pushing before you jump, I will squat hard." 「除了發波不推前 你跳我就蹲重拳」

这句 话 一半 是 在 调侃 一半 也 是 现实 This sentence is half mocking and half reality 這句話一半是在調侃 一半也是現實

它 背后 反映 的 其实 是 我们 在 玩游戏 的 时候 It reflects that when we are playing games 它背後反映的其實是我們在玩遊戲的時候

非常 喜欢 运用 那些 简单 方便 顺手 I really like to use those simple and convenient 非常喜歡運用那些簡單 方便 順手

并且 还 稍 显 赖皮 的 操作 And it's a bit of a shameful operation 並且還稍顯賴皮的操作

比如说 《怪物 猎人 世界 》早期 还 没 被 削弱 的 斩 裂弹 For example, the slashing bullet that was not weakened in the early days of Monster Hunter World 比如說《怪物獵人世界》早期還沒被削弱的斬裂彈

《黑魂 》里 的 举盾 流 The Shield Flow in "Black Soul" 《黑魂》里的舉盾流

都 会 给 我们 一种 占 到 便宜 了 自己 比 别人 更强 的 暗示 Will give us a hint that we are better than others 都會給我們一種佔到便宜了 自己比別人更強的暗示

所以 哪怕 是 重复 操作 So even if it’s repeated operations 所以哪怕是重復操作

我们 也 会 乐此不疲 的 去 运用 它们 We will use them happily 我們也會樂此不疲的去運用它們

当然 了 这种 现象 在 很多 游戏 里 Of course this phenomenon is in many games 當然了 這種現象在很多遊戲里

是 真的 会 让玩家 得到 好处 的 Is really good for players 是真的會讓玩家得到好處的

不过 格斗游戏 不 一定 因为 它 强调 平衡 But fighting games are not necessarily because it emphasizes balance 不過格鬥遊戲不一定 因為它強調平衡

如果 真有 这么 赖皮 的 玩法 If there is such a shameful way of playing 如果真有這麼賴皮的玩法

要么 被 和谐 要么 就 会 变成 约定俗成 的 禁止 使用 Either it will be harmonized or it will become a convention forbidden to use 要麼被和諧 要麼就會變成約定俗成的禁止使用

而 《大乱斗 》的 招式 设计 And the move design of "Smash Bros." 而《大亂鬥》的招式設計

一定 程度 上 正是 利用 了 玩家 这种 想要 占便宜 的 心理 To a certain extent, it takes advantage of the player’s desire to take advantage 一定程度上正是利用了玩家這種想要佔便宜的心理

比如说 零装萨姆斯 的 这 招上 踢 For example, this trick of zero outfit Sams 比如說零裝薩姆斯的這招上踢

我们 先不谈 它 可以 造成 多少 伤害 性能 好不好 Let’s not talk about how much damage it can cause. Is the performance good? 我們先不談它可以造成多少傷害 性能好不好

但 摸 着 良心 老实 讲 是不是 看着 很爽 很 过瘾 But touching your conscience, is it really cool and enjoyable? 但摸著良心老實講 是不是看著很爽 很過癮

感觉 自己 使出 了 一个 漂亮 的 连段 I feel like I have used a beautiful combo 感覺自己使出了一個漂亮的連段

并 给 对手 造成 了 有效 打击 And caused an effective blow to the opponent 並給對手造成了有效打擊

然而 它 其实 就是 一个 再 平常 不过 的 ↑B技能 However, it is actually an ordinary ↑B skill 然而它其實就是一個再平常不過的↑B技能

小孩 都 会 操作 没有 什么 特殊 的 Children can operate without anything special 小孩都會操作 沒有什麼特殊的

它 只是 将 上 踢 这件 事 做 的 更 赏心悦目 了 而已 It just makes the kicking thing more pleasing to the eye 它只是將上踢這件事做的更賞心悅目了而已

可 玩家 不会 这么 认为 But players don’t think so 可玩家不會這麼認為

当 我们 在 战斗 中 用 这个 攻击 打中 对手 时 When we hit the opponent with this attack in battle 當我們在戰鬥中用這個攻擊打中對手時

难以言状 的 愉悦感 就 会 刷 的 一下 涌 上 心头 Unspeakable pleasure will come to my heart. 難以言狀的愉悅感就會刷的一下湧上心頭

而 这 正是 《大乱斗 》希望 玩家 感受 到 的 东西 And this is exactly what "Smash Bros." wants players to feel 而這正是《大亂鬥》希望玩家感受到的東西

所以 当 看清楚 了 这层 逻辑 So when you see this logic clearly 所以當看清楚了這層邏輯

再 回头 去 看 《大乱斗 》的 所有 招式 设计 时 When I look back at the design of all the moves in "Smash Bros." 再回頭去看《大亂鬥》的所有招式設計時

你 会 发现 《大乱斗 》特别 喜欢 带有 多 段 判定 的 攻击 You will find that "Super Smash Bros." particularly likes attacks with multiple judgments 你會發現《大亂鬥》特別喜歡帶有多段判定的攻擊

比如说 森喜 刚 的 旋转 西蒙 的 圣水 洛克人 的 冲撞 For example, Mori's rotation of Simon's holy water Rockman collision 比如說森喜剛的旋轉 西蒙的聖水 洛克人的衝撞

艾克 的 下 劈 小麦 克 的 连续 普通 拳 等等 Ike’s continuous normal punches of the little Mike, etc. 艾克的下劈 小麥克的連續普通拳等等

它们 共同 的 特点 就是 伤害 并 不 夸张 Their common feature is that the damage is not exaggerated 它們共同的特點就是傷害並不誇張

但 视觉效果 和 打击 手感 特别 夸张 But the visual effects and hitting feel are particularly exaggerated 但視覺效果和打擊手感特別誇張

简单 粗暴 却 实实在在 的 满足 了 玩家 彰显 实力 的 虚荣心 Simple and rude, but it really satisfies the player's vanity to show strength 簡單粗暴 卻實實在在的滿足了玩家彰顯實力的虛榮心

事实上 这种 将 效果 夸张 化 的 处理 In fact, this exaggerated treatment 事實上這種將效果誇張化的處理

并 不仅仅 局限于 多 段 攻击 Not just limited to multiple attacks 並不僅僅局限於多段攻擊

而是 《大乱斗 》非常 基础 的 一个 设计 思路 It’s a very basic design idea for "Big Smash Bros." 而是《大亂鬥》非常基礎的一個設計思路

游戏 中 的 所有 动作 都 在 试图 给 玩家 带来 更 强烈 的 反馈 All actions in the game are trying to give players stronger feedback 遊戲中的所有動作都在試圖給玩家帶來更強烈的反饋

仿佛 游戏 在 用 对方 夸张 的 肢体 动作 告诉 你 It seems that the game is telling you with exaggerated body movements 彷彿遊戲在用對方誇張的肢體動作告訴你

干得 漂亮 干得 好 就 差 颁朵 小红花 了 Well done well, it’s just a little red flower 乾得漂亮 乾得好 就差頒朵小紅花了

这种 强 反馈 让 任何 新手 都 能 轻易 被 吸引 This kind of strong feedback makes it easy for any novice to be attracted 這種強反饋 讓任何新手都能輕易被吸引

而且 这样 做 是 一箭双雕 的 And doing this will kill two birds with one stone 而且這樣做是一箭雙雕的

一来 对于 一个 同屏 最多 可以 容纳 8人 的 乱 斗 游戏 For a brawl game that can accommodate up to 8 people on the same screen 一來 對於一個同屏最多可以容納8人的亂鬥遊戲

更 大幅度 的 人物 动作 有助于 提高 角色 的 辨识 度 Larger character movements help improve character recognition 更大幅度的人物動作有助於提高角色的辨識度

二来 玩家 会 有 一种 自己 好像 Secondly, players will have a kind of like 二來 玩家會有一種自己好像

抓到 了 这个 游戏 的 小 诀窍 的 错觉 Caught the illusion of this game trick 抓到了這個遊戲的小訣竅的錯覺

好像 我们 更 “懂 ”这个 游戏 了 It seems that we "understand" this game better 好像我們更「懂」這個遊戲了

于是 快感 和 优越感 就 同时 降临 了 So pleasure and superiority come at the same time 於是快感和優越感就同時降臨了

这 就是 为什么 我们 可以 看到 非常 多 的 《大乱斗 》新手 That’s why we can see so many newcomers to "Super Smash Bros." 這就是為什麼我們可以看到非常多的《大亂鬥》新手

会 进入 一个 特别 喜欢 用 某个 招式 的 状态 Will enter a state where you like to use certain moves 會進入一個特別喜歡用某個招式的狀態

虽然 类似 的 情况 在 其他 格斗游戏 里 也 有 出现 Although similar situations appear in other fighting games 雖然類似的情況在其他格鬥遊戲里也有出現

但 《大乱斗 》里 的 应用 是 最 普遍 效果 也 最 拔群 的 But the application in "Smash Bros." is the most common and effective 但《大亂鬥》里的應用是最普遍 效果也最拔群的

因为 无关 胜负 只要 这些 招式 打中 了 就 很爽 Because it has nothing to do with the outcome, as long as these moves are hit, it’s great 因為無關勝負 只要這些招式打中了就很爽

如果 顺便 再 把 游戏 里 的 道具 系统 也 打开 If you turn on the prop system in the game by the way, 如果順便再把遊戲里的道具系統也打開

那 就 更 容易 让玩家 获得 满足 了 Then it’s easier to satisfy players 那就更容易讓玩家獲得滿足了

因为 《大乱斗 》的 道具 普遍 非常 霸道 Because the props in "Smash Bros." are generally very domineering 因為《大亂鬥》的道具普遍非常霸道

炸弹 bomb 炸彈

手枪 pistol 手槍

刀剑 Sword 刀劍

魔法 magic 魔法

宝可梦 Pokémon 寶可夢

甚至于 来自 其他 游戏 的 辅助 角色 Even supporting characters from other games 甚至於來自其他遊戲的輔助角色

都 能 为 战斗 的 输赢 带来 转机 Can bring opportunities for winning or losing in battle 都能為戰鬥的輸贏帶來轉機

可以 说 只要 捡 到 道具 就 能 让玩家 处在 更 有利 的 地位 It can be said that as long as the item is picked up, the player can be in a more advantageous position 可以說只要撿到道具 就能讓玩家處在更有利的地位

而 《大乱斗 》也 不 像 《马车 》那样 And "Smash Bros." is not like "Carriage" 而《大亂鬥》也不像《馬車》那樣

会 让 落后 的 玩家 有 更 高 的 概率 获得 好 的 道具 Players who are behind will have a higher probability of obtaining good items 會讓落後的玩家有更高的概率獲得好的道具

《大乱斗 》的 概率 是 一样 的 大家 公平竞争 The probability of "Smash Bros." is the same, everyone competes fairly 《大亂鬥》的概率是一樣的 大家公平競爭

抢 到 道具 的 人 开心 被 道具 打败 的 人 Those who grab the props are happy to be defeated by the props 搶到道具的人開心 被道具打敗的人

也 更 倾向 于 将 原因 归咎于 运气 Also more inclined to blame luck 也更傾向於將原因歸咎於運氣

所以 我们 可以 看到 So we can see 所以我們可以看到

极度 简化 的 操作 只是 轻度 玩家 的 一个 敲门砖 The extremely simplified operation is just a stepping stone for light players 極度簡化的操作只是輕度玩家的一個敲門磚

低 投入 高 效果 的 招式 设计 Low investment and high effect move design 低投入高效果的招式設計

也 能 让 娱乐 玩家 找到 自信 It also allows entertainment players to find confidence 也能讓娛樂玩家找到自信

再 配合 上 多 人乱斗 地图 陷阱 Cooperate with the multiplayer brawl map trap 再配合上多人亂鬥 地圖陷阱

以及 道具 系统 带来 的 相互竞争 And the competition brought about by the prop system 以及道具系統帶來的相互競爭

不但 丰富 了 游戏 的 娱乐性 增加 了 战斗 的 变数 Not only enriches the entertainment of the game but also increases the variables of the battle 不但豐富了遊戲的娛樂性 增加了戰鬥的變數

更用 运气 填补 了 一定 程度 的 实力 差距 I used luck to fill a certain degree of strength gap 更用運氣填補了一定程度的實力差距

让 更 多 的 玩家 有 机会 站 到 那个 人人 羡慕 的 有利 地位 Let more players have the opportunity to stand in a favorable position that everyone envy 讓更多的玩家有機會站到那個人人羨慕的有利地位

而 只有 当 我们 在 一个 游戏 里 And only when we are in a game 而只有當我們在一個遊戲里

时不时 能 感受 到 自己 的 付出 被 肯定 时 From time to time I can feel that my contribution is affirmed 時不時能感受到自己的付出被肯定時

我们 才 更 有 动力 继续下去 We are more motivated to continue 我們才更有動力繼續下去

所以 既 能 吸引 轻度 玩家 又 能 留住 轻度 玩家 So it can attract light players and retain light players 所以既能吸引輕度玩家 又能留住輕度玩家

才 是 《大乱斗 》的 娱乐 属 性能 被 广泛 接受 的 原因 This is the reason why the entertainment attributes of "Super Smash Bros." can be widely accepted 才是《大亂鬥》的娛樂屬性能被廣泛接受的原因

但 总的来说 上面 这些 内容 还是 偏向 游戏 内部 的 But in general the above content is still biased towards the inside of the game 但總的來說 上面這些內容還是偏向遊戲內部的

也 就是 只有 我们 实际上 手 了 游戏 才 更 容易 感受 到 的 That is, it’s easier to feel only when we actually play the game 也就是只有我們實際上手了遊戲才更容易感受到的

然而 《大乱斗 》的 “外部 ”同样 也 是 经过 深思熟虑 的 However, the "outside" of "Super Smash Bros." is also well thought out 然而《大亂鬥》的「外部」同樣也是經過深思熟慮的

那 就是 《大乱斗 》的 气质 That's the temperament of "Smash Bros." 那就是《大亂鬥》的氣質

那种 怎么 看 都 很 舒服 越 看 越 觉得 有料 的 感觉 It’s comfortable to look at 那種怎麼看都很舒服 越看越覺得有料的感覺

这么 一讲 可能 不大 容易 理解 我 想 表达 的 It may not be easy to understand what I want to express. 這麼一講可能不大容易理解我想表達的

没事 我们 可以 拿个 反面教材 来 比较 一下 It's okay, we can compare it with a negative textbook 沒事 我們可以拿個反面教材來比較一下

索尼 爸爸 的 《PlayStation全明星 大乱斗》 Sony Papa's "PlayStation All-Stars Super Smash Bros." 索尼爸爸的《PlayStation全明星大亂鬥》

哪个 看起来 更 舒服 应该 是 一目了然 的 Which one looks more comfortable should be clear at a glance 哪個看起來更舒服應該是一目瞭然的

这 里面 牵扯 的 问题 其实 主要 有 两个 There are actually two main issues involved here 這裡面牽扯的問題其實主要有兩個

美术设计 和 游戏 选角 Art design and game casting 美術設計和遊戲選角

要 将 多个 游戏 系列 放在 一起 乱斗 To put multiple game series together 要將多個遊戲系列放在一起亂鬥

怎么 让 这些 不同 背景 不同 画风 的 角色 站 在 一起 How to make these characters with different backgrounds and different styles stand together 怎麼讓這些不同背景 不同畫風的角色站在一起

又 不会 显得 过于 格格不入 是 《大乱斗 》的 一大 问题 Not appearing too out of place is a big problem in "Smash Bros." 又不會顯得過於格格不入是《大亂鬥》的一大問題

即便 任天堂 已经 做 得 非常 出色 了 Even if Nintendo has done a great job 即便任天堂已經做得非常出色了

也 不敢 说 完全 没有 违和感 I dare not say that there is no sense of violation 也不敢說完全沒有違和感

毕竟 卡比 和 Snake的确 不是 一个 画风 After all, Kirby and Snake are not the same style of painting 畢竟卡比和Snake的確不是一個畫風

然而 不能 根治 并 不 表示 可以 放任不管 However, the inability to cure does not mean that you can let it go 然而不能根治 並不表示可以放任不管

索尼 的 《大乱斗 》为什么 会 让 人 感觉 莫名 出戏 Why Sony's "Super Smash Bros." makes people feel inexplicable 索尼的《大亂鬥》為什麼會讓人感覺莫名出戲

一部分 原因 就 出 在 游戏 对于 角色 的 还原 过于 直白 Part of the reason is that the game's restoration of characters is too straightforward 一部分原因就出在遊戲對於角色的還原過於直白

他们 确实 很 像 建模 水平 在 当年 也 算 不错 They are indeed very similar to the modeling level and they were pretty good at the time 他們確實很像 建模水平在當年也算不錯

但 他们 给 我 的 感觉 But they give me the feeling 但他們給我的感覺

就 像是 从 各自 的 游戏 里面 直接 拿 出来 It’s like taking them directly from their respective games 就像是從各自的遊戲裡面直接拿出來

不 经 修饰 又 打包 塞进 了 另 一个 游戏 Unmodified and packed into another game 不經修飾 又打包塞進了另一個遊戲

我 感觉 不到 他们 属于 这里 I can't feel they belong here 我感覺不到他們屬於這裡

相反 的 《任天堂 明星 大乱斗 》则 一直 在 努力 减弱 违和 On the contrary, Super Smash Bros. has been trying to reduce the violation 相反的 《任天堂明星大亂鬥》則一直在努力減弱違和

比如说 整个 游戏 最 基础 最 基础 的 马力 欧 For example, the most basic and most basic Mario in the entire game 比如說整個遊戲最基礎最基礎的馬力歐

作为 老任家 的 绝对 头牌 形象 深入人心 As the absolute top brand image of the old Ren family, it is deeply rooted in the hearts of the people 作為老任家的絕對頭牌 形象深入人心

大家 可能 觉得 这个 角色 已经 成熟 到 改 无可 改了 You may think that this role is mature enough to change 大家可能覺得這個角色已經成熟到改無可改了

所以 大家 能 发现 《大乱斗 》里 的 马力 欧 到底 不同 在 哪 吗 So can you find out what is different about Mario in "Super Smash Bros." 所以大家能發現《大亂鬥》里的馬力歐到底不同在哪嗎

是 的 他 的 裤子 换成 了 更加 拟 真的 材质 Yes, his pants are replaced with more realistic materials 是的 他的褲子換成了更加擬真的材質

别 小看 这么 一点点 改变 Don't underestimate such a little change 別小看這麼一點點改變

当 我们 把 各个 系列 的 马力 欧 放在 一起 比较 时 When we compare the Mario of various series together 當我們把各個系列的馬力歐放在一起比較時

我们 就 会 发现 《大乱斗 》里 的 这位 水管 工 真的 不 一样 We will find that the plumber in "Super Smash Bros." is really different 我們就會發現《大亂鬥》里的這位水管工真的不一樣

有趣 的 是 大部分 人 可能 都 感觉 不到 这种 改变 The interesting thing is that most people may not feel this change 有趣的是 大部分人可能都感覺不到這種改變

但 它 又 确确实实 的 在 帮 这个 游戏 变得 更加 自洽 But it really helps this game become more self-consistent 但它又確確實實的在幫這個遊戲變得更加自洽

总的来说 由于 任何 风格 的 角色 都 有 可能 出现 Generally speaking, due to any style of character may appear 總的來說 由於任何風格的角色都有可能出現

所以 《大乱斗 》的 美术 思路 So the artistic idea of ​​"Big Fight" 所以《大亂鬥》的美術思路

就是 在 保证 原作 精髓 的 前提 下 Is to guarantee the essence of the original 就是在保證原作精髓的前提下

尽量 不让 任何 一种 元素 特别 突出 Try not to make any element stand out 盡量不讓任何一種元素特別突出

马力 欧 很 卡通 那 就 稍微 加点 不 卡通 的 Mario is very cartoon, so add a little bit not cartoon 馬力歐很卡通 那就稍微加點不卡通的

克劳德 的 大剑 是 他 的 标志 Claude's great sword is his trademark 克勞德的大劍是他的標誌

那 就 把 金属 的 质感 改 的 更加 低调 Then change the texture of the metal to a more low-key 那就把金屬的質感改的更加低調

其他 毛发 皮革 布料 等等 都 会 朝个 方向 进行 微调 Other hair, leather, fabrics, etc. will be fine-tuned in one direction 其他毛髮 皮革 布料等等都會朝個方向進行微調

有 的 时候 为了 整体 的 和谐 Sometimes for overall harmony 有的時候 為了整體的和諧

游戏 也 会 对 角色 的 造型 进行 修改 The game will also modify the shape of the character 遊戲也會對角色的造型進行修改

比如说 来自 《猎 天使 魔女 》的 贝姐 For example, sister Bei from "Bayonetta" 比如說來自《獵天使魔女》的貝姐

她 在 原作 中 的 身体 比例 是 非常 夸张 的 11头身 Her body proportions in the original work are very exaggerated with 11 heads 她在原作中的身體比例是非常誇張的11頭身

极其 高挑 显然 不是 非常适合 《大乱斗 》的 环境 Extremely tall is obviously not very suitable for the environment of "Smash Bros." 極其高挑 顯然不是非常適合《大亂鬥》的環境

于是 在 游戏 中 被 修改 至 了 大约 7头身 的 比例 So it was modified to a ratio of about 7 heads in the game 於是在遊戲中被修改至了大約7頭身的比例

所以 玩过 原作 的 人会 明显 感觉 贝姐 的 头 大 了 很多 So people who have played the original will obviously feel that Sister Bei’s head is much bigger 所以玩過原作的人會明顯感覺貝姐的頭大了很多

这 固然 是 一种 遗憾 但 如果 完全 照搬 原作 This is certainly a pity, but if you copy the original work completely 這固然是一種遺憾 但如果完全照搬原作

就 会 对 游戏 整体 造成 更 多 的 麻烦 Will cause more trouble to the game as a whole 就會對遊戲整體造成更多的麻煩

再 加上 这个 系列 一直 以来 Plus this series has been 再加上這個系列一直以來

都 将 诙谐 幽默 的 恶搞 氛围 作为 游戏 的 主 基调 Both use the humorous spoof atmosphere as the main tone of the game 都將詼諧幽默的惡搞氛圍作為遊戲的主基調

潜移默化 中 就 把 这帮 妖魔鬼怪 的 神仙 乱斗 In the imperceptible way, this group of monsters and ghosts fight against each other 潛移默化中就把這幫妖魔鬼怪的神仙亂鬥

变得 不是 那么 非 要说 个 清楚 道个 明白 It's not so obligatory to speak clearly 變得不是那麼非要說個清楚道個明白

所以 虽然 《大乱斗 》的 表现力 看起来 理所当然 So although the expressiveness of "Super Smash Bros." seems to be taken for granted 所以雖然《大亂鬥》的表現力看起來理所當然

但 这份 “理所当然 ”其实 一点 都 不 容易 But this "reasonable" is actually not easy at all 但這份「理所當然」其實一點都不容易

而 另一方面 由于 《大乱斗 》在 樱井政博 的 心目 中 On the other hand, because "Big Smash Bros." is in the mind of Masahiro Sakurai 而另一方面 由於《大亂鬥》在櫻井政博的心目中

也 有着 “游戏 界 的 庆典 ”这层 意味 It also means "a celebration in the gaming world" 也有著「遊戲界的慶典」這層意味

他 对 《大乱斗 》的 参战 角色 一直 有着 自己 的 坚持 He has always had his own insistence on the role of "Super Smash Bros." 他對《大亂鬥》的參戰角色一直有著自己的堅持

比如说 第三方 角色 想要 参战 《大乱斗》 For example, if a third-party character wants to participate in "Super Smash Bros." 比如說第三方角色想要參戰《大亂鬥》

首先 它 的 入口 就 只 对 有 一定 历史背景 First of all, its entrance only has a certain historical background 首先它的入口就只對有一定歷史背景

或者 在 特定 时期 享有 口碑 的 作品 Or works that enjoyed reputation in a certain period 或者在特定時期享有口碑的作品

所以 基本上 只有 特别 优秀 或者 特别 特殊 的 才 有 机会 So basically only those who are particularly good or special have the opportunity 所以基本上只有特別優秀或者特別特殊的才有機會

其次 在 双方 公司 都 有 意愿 的 前提 下 Second, if both companies have the will 其次在雙方公司都有意願的前提下

角色 设计 也 必须 全权 交给 樱井政博 本人 The character design must also be given to Masahiro Sakurai himself 角色設計也必須全權交給櫻井政博本人

因为 只有 亲自 操刀 才能 确保 这些 新 角色 Because you can only ensure these new roles 因為只有親自操刀 才能確保這些新角色

可以 正确 的 在 美术 动作 等 方面 融入 《大乱斗 》的 体系 It can be correctly integrated into the system of "Big Fight" in art movements and other aspects 可以正確的在美術 動作等方面融入《大亂鬥》的體系

因此 不难看出 樱井 对于 《大乱斗 》这个IP So it’s not difficult to see that Sakurai is 因此不難看出櫻井對於《大亂鬥》這個IP

是 非常 小心谨慎 的 Very cautious 是非常小心謹慎的

也 正 因为 他 这种 不 愿意 妥协 的 做法 Also because of his unwillingness to compromise 也正因為他這種不願意妥協的做法

使得 《大乱斗 》系列 一路 走来 在 玩家 心目 中 Makes the "Smash Bros" series in the minds of players all the way 使得《大亂鬥》系列一路走來在玩家心目中

保留 着 一个 高大 的 形象 没有 一丝一毫 的 廉价 Retaining a tall image is not cheap at all 保留著一個高大的形象 沒有一絲一毫的廉價

所以 每 一次 当 玩家 看到 有 新 的 角色 加入 《大乱斗 》时 So every time a player sees a new character joining "Super Smash Bros." 所以每一次當玩家看到有新的角色加入《大亂鬥》時

玩家 才 会 表现 的 如此 疯狂 Players will be so crazy 玩家才會表現的如此瘋狂

因为 如今 的 《大乱斗 》就是 品质 的 保障 Because today's "Smash Bros." is the guarantee of quality 因為如今的《大亂鬥》就是品質的保障

就是 对 参战 作品 本身 价值 的 一种 肯定 It is an affirmation of the value of the works that participated in the war 就是對參戰作品本身價值的一種肯定

那么 现在 Then now 那麼現在

让 我们 再 来 回答 一下 《大乱斗 》的 魅力 到底 来自 什么 Let us answer again what the charm of "Super Smash Bros." comes from 讓我們再來回答一下《大亂鬥》的魅力到底來自什麼

于 内 它 抛开 了 传统 格斗游戏 的 定向 思维 It puts aside the directional thinking of traditional fighting games 於內 它拋開了傳統格鬥遊戲的定向思維

通过 纵向 的 延伸 和 一系列 配套 系统 Through vertical extension and a series of supporting systems 通過縱向的延伸和一系列配套系統

将 对战 游戏 的 另 一种 可能 展现 给 了 核心 玩家 Shows another possibility of the battle game to the core players 將對戰遊戲的另一種可能展現給了核心玩家

几乎 零 门槛 的 操作 被 道具 机关 隐藏 起来 的 竞技 属性 The operation with almost zero threshold is hidden by the props mechanism 幾乎零門檻的操作 被道具機關隱藏起來的競技屬性

和 始终 专注 于 让玩家 占据 有利 地位 的 设计 And always focus on design that allows players to occupy a favorable position 和始終專注於讓玩家佔據有利地位的設計

又 让 娱乐 用户 可以 在 游戏 中 找到 自己 的 价值 Let entertainment users find their value in the game 又讓娛樂用戶可以在遊戲中找到自己的價值

于外 可以 将 所有 角色 放在 一起 的 美术 加工 Art processing that can put all the characters together outside 於外 可以將所有角色放在一起的美術加工

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