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video games, 從《博德之門3》聊CRPG的發展【就知道玩遊戲118】 (1)

從 《博德 之門 3》聊 CRPG的 發展 【就 知道 玩遊戲118】 (1)

全宇宙 的 华人 玩家 各位 好 我 是 聂俊

了解 我 的 观众 都 知道 《博德 之 门 》系列

是 我 最 热爱 的 游戏 之一

也 是 我 最 希望 出续 作 的 游戏 无 之一

我 曾经 说 如果 《博德 之 门 》出 第三部

我 应该 会 激动 到 流眼泪

不过 可惜 公布 那天 没有 流眼泪 倒 不是 不 激动

而是 我 提前 在 一次 开发者 大会 上 得知 了

拉 瑞安 的 开发人员 他 透露 给 我 的

当时 其实 我 也 很 震惊 五雷轰顶

轰龙 都 没 那么 轰

但 我 总 不能 当着 人家 的 面 流眼泪 吧

因此 后来 《博德 之门 3》官宣后 反而 就 没 那么 激动 了

所以 我 有幸 一直 和 官方 保持 接触

还有 《博德 之门 3》的 中国 团队

我们 能 在 早期 测试版 就 玩 到 高品质 的

翻译 到位 每个 名词 种族 方言 规则 用语

都 经过 了 精心 考究 的 中文版

要 感谢 《博德 之门 3》的 中国 团队 的 努力

来 各位 一起 公屏 回复 “我 好 了 ” 来 向 中国 团队 表达 感谢

而 我 也 有幸 在 这个 早期 测试版 公布 之前

就 试玩 了 更 早期 的 测试版 早期 测试版 的 早期 测试版

所以 才能 那么 早蹭 上 热度 给 大家 聊 《博德 之门3》

内容 跟 大家 玩到 的 是 差不多 的

但是 BUG比 各位 玩 的 多 得 多得多

简直 就 像 育碧 三十几年 功力 集中 在 一掌 打 出来 的 威力

那 BUG强到 都 能 感受 到 BUG风 扑面而来

不过 作为 那么 早期 的 版本 这些 都 是 可 理解 的

相比之下 现在 的 公开 版本 我 又 通 了 一遍

基本 就 没有 太大 的 BUG了

不过 现在 毕竟 是 早期 版本

官方 说 正式版 估计 还 得 一年

说实话 我 个人 并 不 喜欢 一边 卖 一边 做 的 形式

但 这 也 是 拉 瑞安 的 老 传统 了 这个 后面 会 讨论 到

既然 是 早期 版本 不仅 系统 要 大量 调整

游戏 内容 也 不 完整 现在 只能 升到 5级

也 只有 一个 区域 连 博德 之门 的 门 都 没见 着

可 招募 的 队友 只有 5人 后续 应该 会 有 新 角色

至少 我 猜 “矮人 ”是 会 有 角色 的

内容 估计 也 就 完整 游戏 的 五分之一

这样 的 情况 我 肯定 是 不会 对 游戏 进行 鉴赏 的

虽然 我 拿到 了 早期 又 早期 版

但 我 不会 说 好话 爱之深 痛之切

后续 我 也 会 提出 建议 反馈 给 官方

相信 拉 瑞安 的 社区 也 有 一大堆 反馈

而 拉 瑞安 又 一向 重视 玩家 的 声音

所以 完全 不 知道 未来 会 有 多 大 的 改变

因此 这期 不聊 游戏 本身 的 内容

等到 正式版 发售 了 至少 内容 完整 了

我们 再 做 一期 视频 好好 聊聊 那 时候 的 《博德 之门3》

那 这期 我们 聊 《博得 之门 3》的 一个 重大 改变 ——回合制

这 也 是 现在 争议 最 多 最多人 喊 “没有 原来 的 味道 ”的 地方

但 它 可不 只是 战斗 系统 的 改变

它 其实 牵扯 到 很多 内容

足以 单独 聊一 整期

聊聊 它 为什么 改变

改变 后 对 这个 IP的 正负 效果 其中 的 逻辑

并 以 这个 为 契子 回顾 一下 整个 美式 CRPG的 玩法 变化

所以 这 一期 《博德 3》的 内容 会 比较 少

更 多 是从 历史 角度 去 看

你 就 当 我 是 标题 党 吧

老实 说 我 第一次 看到 《博德 3》的 实机 演示

看到 是 四人 小队 的 回合制

我 也 第一 反应 想到 《神界 原罪3》

但 后来 想 明白 这个 逻辑 不 对

其实 是 《神界 原罪 》很 像 《博德 之 门 》该 有 的 样子

要 了解 这个 逻辑 还 得 回到 CRPG一路 的 发展

电脑 上 的 CRPG是 脱胎 自 现实 桌面 的TRPG

而 这 其中 又 以 “DND 龙 与 地下城 ”的 规则 最广 受欢迎

这个 已经 是 老生常谈 我 说 过 太 多次

当然 并 不是 所有 美式 RPG都 源自DND

《上古 卷轴 》《巫术 》《魔法门 》《创世纪 》等等

就 创造 了 自己 的 规则 但 整体 框架 是 非常 接近 的

桌面上 玩 角色扮演 游戏 要 投 骰子 决定 结果

就 肯定 是 回合制 不然 你 说 你 的 我 投 我 的

很快 就 变成 某国 总统 辩论 大会 了

就 差 把 骰子 摔 别人 一脸 了

而 按照 TRPG转变 过来 的 CRPG 自然 就是 回合制 最 适合

自创 规则 的 《巫术 》《魔法门 》都 是 回合制

这个 倒 还 真 不是 当时 技术 力 不行 导致

要 知道 同样 早期 的 《创世纪 》和 大洋彼岸 的 《塞尔达》

都 用 的 是 即时 制 的 系统

可见 即便 在 早期 的 技术 下 真想 做 即时 制 也 是 能 实现 的

但 实际 是 当时 按照 DND做成 的 游戏 大多 是 回合制

比如 我 人生 玩 的 第一款 DND背景 的 游戏

就是 一款 呃……

横版 动作游戏

这 文案 是 来 砸 场子 的 吧

呃 好 吧 这是 卡普空 的 街机 动作游戏 非常 好玩

也 确实 是 我 第一款 DND背景 的 游戏

但 这 不算 啊 我们 今天 聊 的 是 正统 RPG游戏

我 玩 的 第一款 RPG的 DND游戏 是 《无冬之夜》

是不是 够晚 的 才 不是 咧

不是 后来 那个 3D的 无冬之夜 而是 这个 像素 版 的 《无冬之夜》

它 就是 回合制 的

当时 我 肯定 是 玩 不 懂 的 是 隔壁 很漂亮 的 小姐姐

的 大哥 带 着 我 玩 的 他 让 我 第一次 接触 了 DND规则

后来 也 是 跟着 他 去 和 别人 跑团 的

之后 又 看着 他云 游戏 了 《光芒 之池 》《魔眼 杀机》

等等 超老 的 DND游戏

总之 在 那个 时代 每个 人 的 认知 都 是 DND规则 的 游戏

乃至 正统 一点 的 RPG游戏 都 应该 是 回合制 的

这 不是 技术 问题 这是 习惯 问题

就 连 黑岛 一战 成名 的 《辐射 1》也 是 回合制 的

直到 生 软和 黑岛 合作 的 《博德 之 门》

第一次 引入 了 即时 制 的 战斗

才 好像 上帝 想起 了 掀开 遮住 我们 眼前 的 帘

原来 DND的 RPG是 可以 这么 真实 的

整个 战场 立马 动态 紧张 刺激 了 起来

快节奏 的 战斗 也 让 《博德 之 门 》有着 最 震撼 的 表现

《博德 之 门 》的 成功 即时 制 功不可没

那 也 是 第一款 我 自己 认真 玩 进去 的 DND游戏

没有 了 小姐姐 啊 不 大哥 的 陪同

当然 和 《红色警戒 》等 即时战略 游戏 不同 的 是

《博德 之 门 》毕竟 基于 DND规则

技能 魔法 武器 战术 都 变化无穷

即时 制 的 快节奏 是 无法控制 全局 的

因此 《博德 之 门 》也 第一次 引入 了 空格 暂停 的 功能

任何 时候 只要 一拍 空格 时间 就 能 停止

玩家 可以 从容 的 输入 命令

这个 设计 不仅 对 我 来说 对 整个 行业 来说 都 算是 醍醐灌顶

整个 行业 都 惊呼 我 靠 原来 规则 复杂 的DND

还 可以 这样 设计 简直 是 神 了

既 能 兼顾 回合制 的 复杂 操作

也 能 实现 即时 制 的 快节奏 让 战场 打 得 更好 看

从此 拍 空格 暂停 的 即时 制 就 成为 业界 标配

空格键 的 噩梦 就此 来到

这个 模式 一路 走来 直到 今天 都 是 主流

《异域 镇魂曲 》《无冬之夜 》《龙腾 世纪 》《永恒 之柱》

甚至 《质量 效应 》都 能 进入 子弹 时间 下 命令

其他 类型 的 游戏 比如 《全面战争 》的 战斗 部分

虽然 不 鼓励 但 也 提供 了 暂停 下 命令 的 功能

而 那个 时候 的 拉 瑞安 也 不可 免俗

是 的 拉 瑞安 可不是 这 几年 才 兴起 的 公司

早 在 1996年 《博德 之 门 》发售 的 前 两年

这个 团队 就 已经 建立 了 但 作品 一直 难产

直到 2002年

一个 融合 了 《博德 之 门 》和 《暗黑 破坏神 》的 游戏

《神界 》才 终于 发售 这 就是 这个 IP的 开始

虽然 《神界 》的 战斗 更 接近 《暗黑 》 也 是 即时 制

但 依然 提供 了 暂停 的 功能

总之 《博德 之 门 》之后 即时 制加 暂停 大法

似乎 才 是 主流 的 优秀 的 美式 RPG该 有 的 标配

不然 就是 跟不上 时代 的 步伐

这 也 是 现在 无法 接受 《博德 之门 3》的 主要 心理 由来

综上所述 玩家 理所当然 认为 CRPG应该 用 即时 制

这种 惯性 思维 是 可以 理解 的

但 殊不知 这个 惯性 思维 已经 是 经过 了 一次 转变

但 一向如此 的 习惯 就 真的 是 完美 的 么

那 可 不见得

在 20多年 前 游戏 的 画面 普遍 都 很 抱歉

人们 对 表现力 的 渴望 无比 强烈

战场 上 明明 是 瞬息万变 的

回合制 如此 慢吞吞 怎么 能 模拟 战场 上 的 紧张感 呢

所以 《博德 之 门 》当初 非常 创新 也 满足 了 玩家 的 幻想

用 电脑 的 便利 把 DND的 回合制 变成 即时

那 他们 是 如何 变 的 呢

在 桌面 的 DND规则 里 一 回合 分为 10轮

1轮 相当于 现实 世界 的 6秒

一个 普通人 一轮 也 就是 6秒 能 攻击 一次

而 《博德 之 门 》里 也 是 按照 这个 规则 去 计时 的

初级 角色 一轮 只能 攻击 一次

所以 游戏 里 我们 能 看到 角色 砍 一下 后

要 发呆 等 几秒 才能 做出 第二次 攻击

并 不会 因为 玩家 不断 点 鼠标 而 加快 攻击

这 发呆 的 几秒 就是 游戏 里 的 一轮

但 其实 所有 即时 游戏

包括 《红色警戒 》《魔兽争霸》

单位 攻击 都 有 个 固定 频率

事实上 仍然 是 计算 一轮 攻击 几次

即便 《鬼泣 》《街霸 》这种 纯 动作游戏

玩家 就算 连续 输入 也 有 “一轮 等于 多长时间 ”的 计算

而 每 一招 都 有 不 一样 的 时长 占用 不同 的 轮数

当然 这些 动作游戏 一轮 的 时间 往往 非常 短

几分 之一 秒 甚至 更 短

也就是说 对 电脑 来说 事实上 永远 没有 真正 的 即时 制

电脑 总要 有个 最小 的 判定 时间 的 嘛

只是 回合制 的 速度 够快 看起来 就 像 即时 制

而且 每个 角色 都 有 自己 的 时间 线 各自 计算 回合

而 不用 等 其他人 的 行为 结束 才能 行动

如果说 现实 跑团 的 回合制

是 一个 城 主 轮流 计算 每个 角色 的 行动 结果

那 电脑 上 的 即时 制 就是 无数个 城 主

为 每 一个 角色 单独 计算结果

而 城主 之间 是 同时 进行 的

说 的 再 形象 点 回合制 就是 面对 一个 主持人 轮流 发言 辩论

即时 制 就是 辩手 同时 发言 主持人 同时 听 所有人 说话

最近 我们 就 见识 过 类似 的 “回合制 变 即时 制”

《博德 之 门 》初代 就是 利用 了 电脑 快速 计算 的 能力

把 城主 变成 算数 超快 还 同时 多线 计算 的 超级 城 主

进而 加快 回合 的 速度 再 让 角色 同时 行动

模拟出 了 即时 制 的 效果

所以 有人 认为 《博德 之 门 》的 即时 制是 “假 即时 制”

或者 “半 即时 制 ” 其实 这 两种 说法 是 不 对 的

正确 的 说法 是 所有 即时 制都 是 “假 即时 制”

《博德 之 门 》和 《鬼泣 》的 即时 制在 本质 上 没有 区别

只是 “一轮 ”所 代表 的 不同 时间 长短 的 而已

但 《红警 》《鬼泣 》这些 游戏

一轮 的 时间 非常 短 能 做 的 事情 很 有限

动作游戏 甚至 一个 轮 就是 一刹那

所以 玩家 可以 忽略 “轮 ”这个 概念 浪费 个 几轮 也 没大 影响

但 以 《博德 之 门 》为 代表 的 CRPG游戏 里

一轮 的 时间 可以 做 很多 选择

几十种 道具 上 百种 魔法 可 移动 可 攻击 还有 持续 技能

加上 多个 角色 同时 行动 选择 和 战术 就 更 多

所以 才 要 加入 拍 青瓜 暂停 功能 缓解 玩家 控制 的 难度

这样 做 的 好处 也 说 过 了 同时 行动 更 爽快 更 真实

随时 暂停 又 有 足够 的 时间 下达 战术

但 随着 玩家 的 深入 游玩 后 它 的 缺点 也 慢慢 显现

一是 在 一轮 之间 角色 发呆 的 样子 确实 尴尬

在 《博德 之 门 》画面 还 不 清晰 的 时期 尚且 能 接受

但 到 了 《龙腾 世纪 》《永恒 之柱 》这些 高清 精致 的 画面

角色 建模 动作 也 栩栩如生 的 年代

这种 发呆 就 显得 特别 的 突兀 出戏

甚至 显得 比 回合制 还 出戏

第二 就是 遇到 真正 有 挑战性 的 战斗 时

每 一轮 的 决策 都 非常 重要



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從 《博德 之門 3》聊 CRPG的 發展 【就 知道 玩遊戲118】 (1)

全宇宙 的 华人 玩家 各位 好 我 是 聂俊 Hello everyone in the universe I'm Nie Jun 全宇宙的華人玩家各位好 我是聶俊

了解 我 的 观众 都 知道 《博德 之 门 》系列 know my audience know "Baldur's Gate" series 瞭解我的觀眾都知道《博德之門》系列

是 我 最 热爱 的 游戏 之一 is one of the games I most love 是我最熱愛的遊戲之一

也 是 我 最 希望 出续 作 的 游戏 无 之一 is what I most want out of a sequel to a game I once said that if 也是我最希望出續作的遊戲無之一

我 曾经 说 如果 《博德 之 门 》出 第三部 no one "Bo Germany's gate, "the third part 我曾經說如果《博德之門》出第三部

我 应该 会 激动 到 流眼泪 I should be thrilled to tears, 我應該會激動到流眼淚

不过 可惜 公布 那天 没有 流眼泪 倒 不是 不 激动 but unfortunately did not announce the day in tears, but I was 不過可惜 公佈那天沒有流眼淚 倒不是不激動

而是 我 提前 在 一次 开发者 大会 上 得知 了 not that excited not know ahead of time in the La Ruian developers 而是我提前在一次開發者大會上得知了

拉 瑞安 的 开发人员 他 透露 给 我 的 developers Conference he revealed to me 拉瑞安的開發人員 他透露給我的

当时 其实 我 也 很 震惊 五雷轰顶 at that time in fact, I was shocked thunderstruck 當時其實我也很震驚 五雷轟頂

轰龙 都 没 那么 轰 boom boom Long did so 轟龍都沒那麼轟

但 我 总 不能 当着 人家 的 面 流眼泪 吧 but I can not shed tears in front of others 但我總不能當著人家的面流眼淚吧

因此 后来 《博德 之门 3》官宣后 反而 就 没 那么 激动 了 and therefore it later after the "Baldur's Gate 3," the official declared but not so excited 因此後來《博德之門3》官宣後 反而就沒那麼激動了

所以 我 有幸 一直 和 官方 保持 接触 so I was fortunate to have kept in contact and official 所以我有幸一直和官方保持接觸

还有 《博德 之门 3》的 中国 团队 and "Baldur's Gate 3," the Chinese team 還有《博德之門3》的中國團隊

我们 能 在 早期 测试版 就 玩 到 高品质 的 we will play in the early test version to a high-quality 我們能在早期測試版就玩到高品質的

翻译 到位 每个 名词 种族 方言 规则 用语 translation rules in place for each noun phrase ethnic dialects 翻譯到位 每個名詞 種族方言 規則用語

都 经过 了 精心 考究 的 中文版 have been carefully exquisite Chinese version 都經過了精心考究的中文版

要 感谢 《博德 之门 3》的 中国 团队 的 努力 thanks to "Baldur's Gate 3" the Chinese team effort 要感謝《博德之門3》的中國團隊的努力

来 各位 一起 公屏 回复 “我 好 了 ” 来 向 中国 团队 表达 感谢 with everybody to screen public reply, "I'm fine" to express gratitude to the Chinese team 來各位一起公屏回復「我好了」 來向中國團隊表達感謝

而 我 也 有幸 在 这个 早期 测试版 公布 之前 and I also had the honor before this early beta demo 而我也有幸 在這個早期測試版公佈之前

就 试玩 了 更 早期 的 测试版 早期 测试版 的 早期 测试版 released on the earlier of the early beta test version early beta 就試玩了更早期的測試版 早期測試版的早期測試版

所以 才能 那么 早蹭 上 热度 给 大家 聊 《博德 之门3》 so to rub the heat so early for everyone to talk "Baldur's Gate 3" 所以才能那麼早蹭上熱度 給大家聊《博德之門3》

内容 跟 大家 玩到 的 是 差不多 的 content to play with you is about the 內容跟大家玩到的是差不多的

但是 BUG比 各位 玩 的 多 得 多得多 same, but much much more than BUG you play 但是BUG比各位玩的多得多得多

简直 就 像 育碧 三十几年 功力 集中 在 一掌 打 出来 的 威力 just like Ubisoft three decades focused on skill beat BUG break out of the power 簡直就像育碧三十幾年功力集中在一掌打出來的威力

那 BUG强到 都 能 感受 到 BUG风 扑面而来 that a strong wind blowing to the BUG can feel 那BUG強到都能感受到BUG風撲面而來

不过 作为 那么 早期 的 版本 这些 都 是 可 理解 的 as though it's early versions of these are understandable 不過作為那麼早期的版本 這些都是可理解的

相比之下 现在 的 公开 版本 我 又 通 了 一遍 compared to the public version now I pass it again 相比之下現在的公開版本 我又通了一遍

基本 就 没有 太大 的 BUG了 basically not much of a BUG 基本就沒有太大的BUG了

不过 现在 毕竟 是 早期 版本 but now, after all, the official said earlier versions of 不過現在畢竟是早期版本

官方 说 正式版 估计 还 得 一年 the official version is estimated to have a year 官方說正式版估計還得一年

说实话 我 个人 并 不 喜欢 一边 卖 一边 做 的 形式 to be honest I personally do not like the side to sell side of the form to do 說實話我個人並不喜歡一邊賣一邊做的形式

但 这 也 是 拉 瑞安 的 老 传统 了 这个 后面 会 讨论 到 but it is also La Ruian old tradition of this will be discussed later to 但這也是拉瑞安的老傳統了 這個後面會討論到

既然 是 早期 版本 不仅 系统 要 大量 调整 an earlier version since it is the only system to a large number adjust 既然是早期版本 不僅系統要大量調整

游戏 内容 也 不 完整 现在 只能 升到 5级 the game content is not complete now only rise to five 遊戲內容也不完整 現在只能升到5級

也 只有 一个 区域 连 博德 之门 的 门 都 没见 着 and only one region even Baldur's gate did not renowned 也只有一個區域 連博德之門的門都沒見著

可 招募 的 队友 只有 5人 后续 应该 会 有 新 角色 recruit teammates only five follow-up should be a new role 可招募的隊友只有5人 後續應該會有新角色

至少 我 猜 “矮人 ”是 会 有 角色 的 at least I guess, "dwarf" is there content 至少我猜「矮人」是會有角色的

内容 估计 也 就 完整 游戏 的 五分之一 role of an estimated one-fifth complete game of it 內容估計也就完整遊戲的五分之一

这样 的 情况 我 肯定 是 不会 对 游戏 进行 鉴赏 的 this case I certainly will not appreciate the 這樣的情況 我肯定是不會對遊戲進行鑒賞的

虽然 我 拿到 了 早期 又 早期 版 game, although I got earlier and earlier version of 雖然我拿到了早期又早期版

但 我 不会 说 好话 爱之深 痛之切 tough love, but I'm not going to talk about things I will follow 但我不會說好話 愛之深痛之切

后续 我 也 会 提出 建议 反馈 给 官方 the pain of the cut make recommendations back to the 後續我也會提出建議反饋給官方

相信 拉 瑞安 的 社区 也 有 一大堆 反馈 community of La Ruian official believe there are a lot of feedback 相信拉瑞安的社區也有一大堆反饋

而 拉 瑞安 又 一向 重视 玩家 的 声音 and La Ruian has always attached importance to the voice of the players 而拉瑞安又一向重視玩家的聲音

所以 完全 不 知道 未来 会 有 多 大 的 改变 did not know that there will be so much change 所以完全不知道未來會有多大的改變

因此 这期 不聊 游戏 本身 的 内容 so it does not talk of the content of the game itself, 因此這期不聊遊戲本身的內容

等到 正式版 发售 了 至少 内容 完整 了 the official version on sale until at least content 等到正式版發售了 至少內容完整了

我们 再 做 一期 视频 好好 聊聊 那 时候 的 《博德 之门3》 we do a complete video have a conversation at that time, "Baldur's Gate 3" 我們再做一期視頻 好好聊聊那時候的《博德之門3》

那 这期 我们 聊 《博得 之门 3》的 一个 重大 改变 ——回合制 that this issue, we talk about "Baldur's Gate 3" a major change - turn - 那這期 我們聊《博得之門3》的一個重大改變——回合制

这 也 是 现在 争议 最 多 最多人 喊 “没有 原来 的 味道 ”的 地方 this is the most controversial now most people shouting "no the original flavor "of the place 這也是現在爭議最多 最多人喊「沒有原來的味道」的地方

但 它 可不 只是 战斗 系统 的 改变 but it is not just fighting the system to change 但它可不只是戰鬥系統的改變

它 其实 牵扯 到 很多 内容 it in fact involves a lot of content 它其實牽扯到很多內容

足以 单独 聊一 整期 is sufficient alone to talk of a whole 足以單獨聊一整期

聊聊 它 为什么 改变 talk about why it changed 聊聊它為什麼改變

改变 后 对 这个 IP的 正负 效果 其中 的 逻辑 after changing the positive and negative effects of this logic IP therein 改變後對這個IP的正負效果其中的邏輯

并 以 这个 为 契子 回顾 一下 整个 美式 CRPG的 玩法 变化 and to look at this as an opportunity child American CRPG changes throughout the play 並以這個為契子 回顧一下整個美式CRPG的玩法變化

所以 这 一期 《博德 3》的 内容 会 比较 少 so the content of this issue, "Bode 3" will Less is more look at 所以這一期 《博德3》的內容會比較少

更 多 是从 历史 角度 去 看 you from a historical perspective 更多是從歷史角度去看

你 就 当 我 是 标题 党 吧 when I was heading the party 你就當我是標題黨吧

老实 说 我 第一次 看到 《博德 3》的 实机 演示 Honestly I first saw it, "Bode 3" is a real machine demo 老實說我第一次看到《博德3》的實機演示

看到 是 四人 小队 的 回合制 to see four teams in turn-based 看到是四人小隊的回合制

我 也 第一 反应 想到 《神界 原罪3》 and I think the first reaction "original sin spirit world 3" 我也第一反應想到《神界原罪3》

但 后来 想 明白 这个 逻辑 不 对 but then I wanted to understand this logic does not 但後來想明白 這個邏輯不對

其实 是 《神界 原罪 》很 像 《博德 之 门 》该 有 的 样子 actually "original sin spirit world" like "Baldur's Gate" which looks like 其實是《神界原罪》很像《博德之門》該有的樣子

要 了解 这个 逻辑 还 得 回到 CRPG一路 的 发展 you want to understand this logic have to return to the CRPG CRPG 要瞭解這個邏輯還得回到CRPG一路的發展

电脑 上 的 CRPG是 脱胎 自 现实 桌面 的TRPG is born out of the way of the development of computer TRPG desktop from reality 電腦上的CRPG是脫胎自現實桌面的TRPG

而 这 其中 又 以 “DND 龙 与 地下城 ”的 规则 最广 受欢迎 and that which went "DND Dungeons & Dragons," the most popular 而這其中又以「DND 龍與地下城」的規則最廣受歡迎

这个 已经 是 老生常谈 我 说 过 太 多次 of this rule are nothing I have said so many 這個已經是老生常談 我說過太多次

当然 并 不是 所有 美式 RPG都 源自DND times, of course, not all American RPG are derived from DND 當然並不是所有美式RPG都源自DND

《上古 卷轴 》《巫术 》《魔法门 》《创世纪 》等等 "Elder scrolls" "witchcraft "" Heroes, "" Genesis, "and so 《上古捲軸》《巫術》《魔法門》《創世紀》等等

就 创造 了 自己 的 规则 但 整体 框架 是 非常 接近 的 on to create their own rules but the overall framework is 就創造了自己的規則 但整體框架是非常接近的

桌面上 玩 角色扮演 游戏 要 投 骰子 决定 结果 to play role-playing game on the desktop very close to rolling dice to 桌面上玩角色扮演遊戲 要投骰子決定結果

就 肯定 是 回合制 不然 你 说 你 的 我 投 我 的 determine the outcome certainly turn or you say your I cast my 就肯定是回合制 不然你說你的 我投我的

很快 就 变成 某国 总统 辩论 大会 了 soon it becomes a country presidential debate of the General Assembly of 很快就變成某國總統辯論大會了

就 差 把 骰子 摔 别人 一脸 了 the dice fell backward while 就差把骰子摔別人一臉了

而 按照 TRPG转变 过来 的 CRPG 自然 就是 回合制 最 适合 others look up in accordance with CRPG TRPG change over nature is best suited to turn 而按照TRPG轉變過來的CRPG 自然就是回合制最適合

自创 规则 的 《巫术 》《魔法门 》都 是 回合制 own rules "witchcraft" "Heroes" is turn 自創規則的《巫術》《魔法門》都是回合制

这个 倒 还 真 不是 当时 技术 力 不行 导致 this down really technology is not the time to know the same 這個倒還真不是當時技術力不行導致

要 知道 同样 早期 的 《创世纪 》和 大洋彼岸 的 《塞尔达》 force not lead to the early "Genesis" and across the Atlantic, "Zelda" 要知道同樣早期的《創世紀》和大洋彼岸的《塞爾達》

都 用 的 是 即时 制 的 系统 are using the real-time system made 都用的是即時制的系統

可见 即便 在 早期 的 技术 下 真想 做 即时 制 也 是 能 实现 的 visible even in the early technology really want to do is be able to achieve real-time 可見即便在早期的技術下 真想做即時制也是能實現的

但 实际 是 当时 按照 DND做成 的 游戏 大多 是 回合制 system, but actually According to DND was made mostly turn-based game 但實際是當時按照DND做成的遊戲 大多是回合制

比如 我 人生 玩 的 第一款 DND背景 的 游戏 like my life to play the first game DND background 比如我人生玩的第一款DND背景的遊戲

就是 一款 呃…… is a horizontal version of action game 就是一款 呃……

横版 动作游戏 uh ...... 橫版動作遊戲

这 文案 是 来 砸 场子 的 吧 this copy is Laiza wherever he goes right 這文案是來砸場子的吧

呃 好 吧 这是 卡普空 的 街机 动作游戏 非常 好玩 uh Well this is Capcom arcade action game very fun 呃 好吧 這是卡普空的街機動作遊戲 非常好玩

也 确实 是 我 第一款 DND背景 的 游戏 indeed is my first DND background of the game 也確實是我第一款DND背景的遊戲

但 这 不算 啊 我们 今天 聊 的 是 正统 RPG游戏 but it is not ah we talk today is the first RPG 但這不算啊 我們今天聊的是正統RPG遊戲

我 玩 的 第一款 RPG的 DND游戏 是 《无冬之夜》 orthodox RPG game I play DND game "Neverwinter nights" 我玩的第一款RPG的DND遊戲是《無冬之夜》

是不是 够晚 的 才 不是 咧 is not enough night the blanket was not 是不是夠晚的 才不是咧

不是 后来 那个 3D的 无冬之夜 而是 这个 像素 版 的 《无冬之夜》 later than that of 3D Neverwinter nights but this pixel version of "Neverwinter nights," 不是後來那個3D的無冬之夜 而是這個像素版的《無冬之夜》

它 就是 回合制 的 it is the turn of 它就是回合制的

当时 我 肯定 是 玩 不 懂 的 是 隔壁 很漂亮 的 小姐姐 the time I do not understand is definitely playing next door very pretty little 當時我肯定是玩不懂的 是隔壁很漂亮的小姐姐

的 大哥 带 着 我 玩 的 他 让 我 第一次 接触 了 DND规则 sister's brother took me he let me play first contact with the DND rule 的大哥帶著我玩的 他讓我第一次接觸了DND規則

后来 也 是 跟着 他 去 和 别人 跑团 的 later also followed him and others ran after his 後來也是跟著他去和別人跑團的

之后 又 看着 他云 游戏 了 《光芒 之池 》《魔眼 杀机》 group looked at the cloud game "pool of radiance," "eye of the beholder," 之後又看著他雲遊戲了《光芒之池》《魔眼殺機》

等等 超老 的 DND游戏 and so super old game short in the 等等超老的DND遊戲

总之 在 那个 时代 每个 人 的 认知 都 是 DND规则 的 游戏 DND Times each person's cognitive DND are rules of the game 總之在那個時代 每個人的認知都是 DND規則的遊戲

乃至 正统 一点 的 RPG游戏 都 应该 是 回合制 的 and even a little of orthodox RPG turn-based games should be this 乃至正統一點的RPG遊戲 都應該是回合制的

这 不是 技术 问题 这是 习惯 问题 is not a technical issue which is a matter of habit 這不是技術問題 這是習慣問題

就 连 黑岛 一战 成名 的 《辐射 1》也 是 回合制 的 and even the black Isle made her famous "radiation 1" is also a 就連黑島一戰成名的《輻射1》也是回合制的

直到 生 软和 黑岛 合作 的 《博德 之 门》 turn-up students black Isle soft and cooperation "Baldur's Gate" 直到生軟和黑島合作的《博德之門》

第一次 引入 了 即时 制 的 战斗 for the first time introduced a real-time battle system 第一次引入了即時制的戰鬥

才 好像 上帝 想起 了 掀开 遮住 我们 眼前 的 帘 only if God reminds us in front of the curtain opened the cover 才好像上帝想起了掀開遮住我們眼前的簾

原来 DND的 RPG是 可以 这么 真实 的 of the original RPG DND is so true of 原來DND的RPG是可以這麼真實的

整个 战场 立马 动态 紧张 刺激 了 起来 the entire battlefield flew a dynamic exciting it 整個戰場立馬動態緊張刺激了起來

快节奏 的 战斗 也 让 《博德 之 门 》有着 最 震撼 的 表现 also allows fast-paced fighting "Baldur's Gate" has the most stunning performance of 快節奏的戰鬥也讓《博德之門》有著最震撼的表現

《博德 之 门 》的 成功 即时 制 功不可没 "Baldur's Gate" contributed to the success of real-time system 《博德之門》的成功 即時制功不可沒

那 也 是 第一款 我 自己 认真 玩 进去 的 DND游戏 that is the first serious play my own game did not go in DND 那也是第一款我自己認真玩進去的DND遊戲

没有 了 小姐姐 啊 不 大哥 的 陪同 is not the little sister ah accompanied, of course, 沒有了小姐姐 啊不 大哥的陪同

当然 和 《红色警戒 》等 即时战略 游戏 不同 的 是 Big brother and the "Red Alert" and other real-time strategy game is 當然 和《紅色警戒》等即時戰略遊戲不同的是

《博德 之 门 》毕竟 基于 DND规则 different, "Baldur's Gate" after all, rules-based 《博德之門》畢竟基於DND規則

技能 魔法 武器 战术 都 变化无穷 technology DND Magic weapon can change tactics are endless 技能 魔法 武器 戰術都變化無窮

即时 制 的 快节奏 是 无法控制 全局 的 fast-paced real-time system is 即時制的快節奏 是無法控制全局的

因此 《博德 之 门 》也 第一次 引入 了 空格 暂停 的 功能 therefore unable to control global "Baldur's Gate" for the first time introduced the space pause function 因此《博德之門》也第一次引入了空格暫停的功能

任何 时候 只要 一拍 空格 时间 就 能 停止 whenever a shot space of time will be able to stop 任何時候 只要一拍空格 時間就能停止

玩家 可以 从容 的 输入 命令 players can enter the command 玩家可以從容的輸入命令

这个 设计 不仅 对 我 来说 对 整个 行业 来说 都 算是 醍醐灌顶 this design not only for me, for the whole industry, the whole industry 這個設計不僅對我來說 對整個行業來說都算是醍醐灌頂

整个 行业 都 惊呼 我 靠 原来 规则 复杂 的DND will be easily fooled by the original rule I exclaimed complex DND 整個行業都驚呼 我靠原來規則複雜的DND

还 可以 这样 设计 简直 是 神 了 also can be designed simply a God 還可以這樣設計 簡直是神了

既 能 兼顾 回合制 的 复杂 操作 complex operation taking into account both turn-based 既能兼顧回合制的複雜操作

也 能 实现 即时 制 的 快节奏 让 战场 打 得 更好 看 system can achieve real-time let's fast-paced play better look at the battlefield 也能實現即時制的快節奏 讓戰場打得更好看

从此 拍 空格 暂停 的 即时 制 就 成为 业界 标配 from this shoot space pause real-time system has become the industry standard 從此拍空格暫停的即時制就成為業界標配

空格键 的 噩梦 就此 来到 spacebar this nightmare came to 空格鍵的噩夢就此來到

这个 模式 一路 走来 直到 今天 都 是 主流 this pattern along the way until today are mainstream 這個模式一路走來直到今天都是主流

《异域 镇魂曲 》《无冬之夜 》《龙腾 世纪 》《永恒 之柱》 "Torment" "Neverwinter nights," " order other types of games Dragon Age, "" eternal column 《異域鎮魂曲》《無冬之夜》《龍騰世紀》《永恆之柱》

甚至 《质量 效应 》都 能 进入 子弹 时间 下 命令 "or even" mass effect "can enter bullet time under 甚至《質量效應》都能進入子彈時間下命令

其他 类型 的 游戏 比如 《全面战争 》的 战斗 部分 such" total war ", although not part of the fighting 其他類型的遊戲 比如《全面戰爭》的戰鬥部分

虽然 不 鼓励 但 也 提供 了 暂停 下 命令 的 功能 but also provides the ability to encourage the pause command 雖然不鼓勵 但也提供了暫停下命令的功能

而 那个 时候 的 拉 瑞安 也 不可 免俗 and the time of La Ruian it is also not immune to 而那個時候的拉瑞安也不可免俗

是 的 拉 瑞安 可不是 这 几年 才 兴起 的 公司 the La Ruian not only flourished in recent years the company 是的 拉瑞安可不是這幾年才興起的公司

早 在 1996年 《博德 之 门 》发售 的 前 两年 back in 1996, "Baldur's Gate" sale of the first two years 早在1996年《博德之門》發售的前兩年

这个 团队 就 已经 建立 了 但 作品 一直 难产 the team has been established but the work has been difficult labor 這個團隊就已經建立了 但作品一直難產

直到 2002年 until 2002, 直到2002年

一个 融合 了 《博德 之 门 》和 《暗黑 破坏神 》的 游戏 a fusion of the "Bode gate "and" Diablo 一個融合了《博德之門》和《暗黑破壞神》的遊戲

《神界 》才 终于 发售 这 就是 这个 IP的 开始 "game" spirit world "finally on sale this is the beginning of the IP 《神界》才終於發售 這就是這個IP的開始

虽然 《神界 》的 战斗 更 接近 《暗黑 》 也 是 即时 制 Although the" spirit world "fighting closer to the" dark "is also a real-time 雖然《神界》的戰鬥更接近《暗黑》 也是即時制

但 依然 提供 了 暂停 的 功能 system, but still provides a short pause 但依然提供了暫停的功能

总之 《博德 之 门 》之后 即时 制加 暂停 大法 function" Bode gate "after the real-time system plus pause seems 總之《博德之門》之後 即時制加暫停大法

似乎 才 是 主流 的 优秀 的 美式 RPG该 有 的 标配 Dafa is the mainstream of the outstanding American-style RPG that some standard 似乎才是主流的 優秀的美式RPG該有的標配

不然 就是 跟不上 时代 的 步伐 or is the pace to keep up with the times 不然就是跟不上時代的步伐

这 也 是 现在 无法 接受 《博德 之门 3》的 主要 心理 由来 and this is now unacceptable" on Baldur's gate 3 "major psychological origin of 這也是現在 無法接受《博德之門3》的主要心理由來

综上所述 玩家 理所当然 认为 CRPG应该 用 即时 制 the comprehensive said the players take for granted CRPG should use real-time system 綜上所述 玩家理所當然認為CRPG應該用即時制

这种 惯性 思维 是 可以 理解 的 such inertia of thinking is 這種慣性思維是可以理解的

但 殊不知 这个 惯性 思维 已经 是 经过 了 一次 转变 understandable, but everyone knows this is the result of the inertia of thinking has 但殊不知 這個慣性思維已經是經過了一次轉變

但 一向如此 的 习惯 就 真的 是 完美 的 么 always been the case, but a change of habit really is that it 但一向如此的習慣 就真的是完美的麼

那 可 不见得 may not necessarily perfect 那可不見得

在 20多年 前 游戏 的 画面 普遍 都 很 抱歉 picture of the game 20 years ago in general are sorry 在20多年前 遊戲的畫面普遍都很抱歉

人们 对 表现力 的 渴望 无比 强烈 desire for expressive very strongly 人們對表現力的渴望無比強烈

战场 上 明明 是 瞬息万变 的 on the battlefield is constantly changing obviously 戰場上明明是瞬息萬變的

回合制 如此 慢吞吞 怎么 能 模拟 战场 上 的 紧张感 呢 turn so slowly how to simulate the tension on the battlefield do 回合制如此慢吞吞 怎麼能模擬戰場上的緊張感呢

所以 《博德 之 门 》当初 非常 创新 也 满足 了 玩家 的 幻想 so "Baldur's Gate" had very innovative also meet with 所以《博德之門》當初非常創新 也滿足了玩家的幻想

用 电脑 的 便利 把 DND的 回合制 变成 即时 the player's fantasy computer convenience of the DND turn become instant 用電腦的便利把DND的回合制變成即時

那 他们 是 如何 变 的 呢 that changed how they do 那他們是如何變的呢

在 桌面 的 DND规则 里 一 回合 分为 10轮 on the desktop DND rules in a round is divided into 10 在桌面的DND規則里 一回合分為10輪

1轮 相当于 现实 世界 的 6秒 one real-world equivalent of 1輪相當於現實世界的6秒

一个 普通人 一轮 也 就是 6秒 能 攻击 一次 an ordinary round of six seconds is six seconds to attack and 一個普通人 一輪也就是6秒能攻擊一次

而 《博德 之 门 》里 也 是 按照 这个 规则 去 计时 的 once, "Baldur's Gate" is also in accordance with this rule to the timing of 而《博德之門》里 也是按照這個規則去計時的

初级 角色 一轮 只能 攻击 一次 the primary role of an only attack once 初級角色一輪只能攻擊一次

所以 游戏 里 我们 能 看到 角色 砍 一下 后 the game so we can see the role to be cut about 所以遊戲里我們能看到角色砍一下後

要 发呆 等 几秒 才能 做出 第二次 攻击 in a daze after a few seconds can make a second attack 要發呆等幾秒才能做出第二次攻擊

并 不会 因为 玩家 不断 点 鼠标 而 加快 攻击 does not because the players continue to accelerate the click of a mouse and attack 並不會因為玩家不斷點鼠標而加快攻擊

这 发呆 的 几秒 就是 游戏 里 的 一轮 this in a daze for a few seconds of a game but 這發呆的幾秒就是遊戲里的一輪

但 其实 所有 即时 游戏 is in fact all instant games 但其實所有即時遊戲

包括 《红色警戒 》《魔兽争霸》 include "Red Alert" "Warcraft" 包括《紅色警戒》《魔獸爭霸》

单位 攻击 都 有 个 固定 频率 attack unit has a fixed frequency 單位攻擊都有個固定頻率

事实上 仍然 是 计算 一轮 攻击 几次 is in fact still a calculated attack several times 事實上仍然是計算一輪攻擊幾次

即便 《鬼泣 》《街霸 》这种 纯 动作游戏 even "Devil May Cry", "Street Fighter" this pure action game 即便《鬼泣》《街霸》這種純動作遊戲

玩家 就算 连续 输入 也 有 “一轮 等于 多长时间 ”的 计算 players even if there are continuous input "is equal to how long a" calculated 玩家就算連續輸入 也有「一輪等於多長時間」的計算

而 每 一招 都 有 不 一样 的 时长 占用 不同 的 轮数 and Meiyi Zhao has a different length of time occupied by different rounds of 而每一招都有不一樣的時長 佔用不同的輪數

当然 这些 动作游戏 一轮 的 时间 往往 非常 短 this course Some action game round time is often very short 當然這些動作遊戲一輪的時間往往非常短

几分 之一 秒 甚至 更 短 fraction of a second or even less 幾分之一秒甚至更短

也就是说 对 电脑 来说 事实上 永远 没有 真正 的 即时 制 that is in fact the computer is never true real-time computer system 也就是說對電腦來說 事實上永遠沒有真正的即時制

电脑 总要 有个 最小 的 判定 时间 的 嘛 there must be a minimum judgment time thing 電腦總要有個最小的判定時間的嘛

只是 回合制 的 速度 够快 看起来 就 像 即时 制 just enough to turn the speed looks like a fast real-time system 只是回合制的速度夠快 看起來就像即時制

而且 每个 角色 都 有 自己 的 时间 线 各自 计算 回合 and each character has their own time line calculation round 而且每個角色都有自己的時間線 各自計算回合

而 不用 等 其他人 的 行为 结束 才能 行动 without waiting for the end of other people's behavior in order to 而不用等其他人的行為結束才能行動

如果说 现实 跑团 的 回合制 turn the real action if the group is running 如果說現實跑團的回合制

是 一个 城 主 轮流 计算 每个 角色 的 行动 结果 a Santo calculated for each character in turn the result of that 是一個城主輪流計算每個角色的行動結果

那 电脑 上 的 即时 制 就是 无数个 城 主 action real-time system on the computer that is to say 那電腦上的即時制 就是無數個城主

为 每 一个 角色 单独 计算结果 countless Santo each character separately 為每一個角色單獨計算結果

而 城主 之间 是 同时 进行 的 and the results between Santo is simultaneously 而城主之間是同時進行的

说 的 再 形象 点 回合制 就是 面对 一个 主持人 轮流 发言 辩论 re-image point turn is the face of a host of real-time system that turns the debate 說的再形象點 回合制就是面對一個主持人 輪流發言辯論

即时 制 就是 辩手 同时 发言 主持人 同时 听 所有人 说话 debater while at the same time speaking host listening to everyone talk 即時制就是辯手同時發言 主持人同時聽所有人說話

最近 我们 就 见识 过 类似 的 “回合制 变 即时 制” recently we've seen similar "instant turn-change system" 最近我們就見識過類似的「回合制變即時制」

《博德 之 门 》初代 就是 利用 了 电脑 快速 计算 的 能力 first generation "Baldur's Gate" is the ability to use a computer fast calculation of 《博德之門》初代就是利用了電腦快速計算的能力

把 城主 变成 算数 超快 还 同时 多线 计算 的 超级 城 主 the Santo becomes the count while also ultrafast super Santo multi-line calculation 把城主變成算數超快 還同時多線計算的超級城主

进而 加快 回合 的 速度 再 让 角色 同时 行动 and thus accelerate Round roles at the same speed to let actions 進而加快回合的速度 再讓角色同時行動

模拟出 了 即时 制 的 效果 to simulate the effect of real-time system 模擬出了即時制的效果

所以 有人 认为 《博德 之 门 》的 即时 制是 “假 即时 制” so some people think, "Baldur's Gate" real-time system is "false real-time system" 所以有人認為《博德之門》的即時制是「假即時制」

或者 “半 即时 制 ” 其实 这 两种 说法 是 不 对 的 or "semi-real-time system" in fact, these two arguments is not 或者「半即時制」 其實這兩種說法是不對的

正确 的 说法 是 所有 即时 制都 是 “假 即时 制” correct to say all real-time system are "false real-time" system 正確的說法是 所有即時制都是「假即時制」

《博德 之 门 》和 《鬼泣 》的 即时 制在 本质 上 没有 区别 "Baldur's Gate" and "Devil May Cry" real-time system is no different, in essence, 《博德之門》和《鬼泣》的即時制在本質上沒有區別

只是 “一轮 ”所 代表 的 不同 时间 长短 的 而已 only "a" different lengths of time, but it represented a 只是「一輪」所代表的不同時間長短的而已

但 《红警 》《鬼泣 》这些 游戏 "Red Alert" "ghost weep "these games 但《紅警》《鬼泣》這些遊戲

一轮 的 时间 非常 短 能 做 的 事情 很 有限 are a very short time can do is very limited 一輪的時間非常短 能做的事情很有限

动作游戏 甚至 一个 轮 就是 一刹那 action games and even a wheel that moment 動作遊戲甚至一個輪就是一剎那

所以 玩家 可以 忽略 “轮 ”这个 概念 浪费 个 几轮 也 没大 影响 so players can ignore the" wheel "concept rounds did not waste a big impact 所以玩家可以忽略「輪」這個概念 浪費個幾輪也沒大影響

但 以 《博德 之 门 》为 代表 的 CRPG游戏 里 but" Baldur's Gate "as the representative the CRPG game 但以《博德之門》為代表的CRPG遊戲里

一轮 的 时间 可以 做 很多 选择 one time can do a lot of props to choose from 一輪的時間可以做很多選擇

几十种 道具 上 百种 魔法 可 移动 可 攻击 还有 持续 技能 dozens of hundreds of magic attack can be moved there more than one role at the same time 幾十種道具 上百種魔法 可移動可攻擊 還有持續技能

加上 多个 角色 同时 行动 选择 和 战术 就 更 多 continue to add skills and tactical options for action even more 加上多個角色同時行動 選擇和戰術就更多

所以 才 要 加入 拍 青瓜 暂停 功能 缓解 玩家 控制 的 难度 why they want to join shoot cucumber pause function alleviate the difficulty of the players controlled 所以才要加入拍青瓜暫停功能 緩解玩家控制的難度

这样 做 的 好处 也 说 过 了 同时 行动 更 爽快 更 真实 the benefits of doing so at the same time also said the action more realistic 這樣做的好處也說過了 同時行動更爽快更真實

随时 暂停 又 有 足够 的 时间 下达 战术 to suspend more readily have enough time issued tactics 隨時暫停又有足夠的時間下達戰術

但 随着 玩家 的 深入 游玩 后 它 的 缺点 也 慢慢 显现 but with the player's in-depth play its shortcomings are revealed slowly 但隨著玩家的深入遊玩後 它的缺點也慢慢顯現

一是 在 一轮 之间 角色 发呆 的 样子 确实 尴尬 between First round daze look really awkward role 一是在一輪之間角色發呆的樣子確實尷尬

在 《博德 之 门 》画面 还 不 清晰 的 时期 尚且 能 接受 in "Baldur's Gate" screen is not clear yet time to accept 在《博德之門》畫面還不清晰的時期 尚且能接受

但 到 了 《龙腾 世纪 》《永恒 之柱 》这些 高清 精致 的 画面 but to the "Dragon age" "eternal column" these exquisite high-definition screen 但到了《龍騰世紀》《永恆之柱》這些高清精緻的畫面

角色 建模 动作 也 栩栩如生 的 年代 role modeling lifelike action also on 角色建模動作也栩栩如生的年代

这种 发呆 就 显得 特别 的 突兀 出戏 the age of this daze the play is particularly unexpected 這種發呆就顯得特別的突兀出戲

甚至 显得 比 回合制 还 出戏 turn even seem ratio also play 甚至顯得比回合制還出戲

第二 就是 遇到 真正 有 挑战性 的 战斗 时 the second encounter is really challenging fight 第二就是遇到真正有挑戰性的戰鬥時

每 一轮 的 决策 都 非常 重要 each round of decisions are very important 每一輪的決策都非常重要

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